兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 钢铁雄心2各国攻略,钢铁雄心2德国攻略

钢铁雄心2各国攻略,钢铁雄心2德国攻略

时间:2025-03-12 23:59:06 作者:兔宝宝游戏网 浏览:312

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钢铁雄心2各国攻略,钢铁雄心2德国攻略

攻略说明 这篇攻略详细介绍了德国从1936年开始到1941年为止这六年时间的方方面面,是写给了解历史,喜欢在游戏中重温第三帝国扩张史,弥补德意志的战略失误,对游戏玩法有初步了解的玩家的。那些喜欢追求游戏难度,并不遵守历史的超级玩家们就不必看了。 既然要遵守历史,那就一定要触发所有的史实事件,比如全力备战、慕尼黑协定、闪击波兰等等。同时游戏难度和敌人进攻性都设为中等好了。 个人认为第三帝国的战略失误有三。一是两线作战,在没有灭亡英国的基础上贸然进攻苏联;二是与日本结盟对抗中美;三是认错了海军的发展方向,放弃航母,主攻战列舰和潜艇。 二、德国的战略 1.总战略。德国的总战略方向可以定为统一整个欧洲和北非,这需要通过领土占领、建傀儡政府和结盟三种手段来逐步蚕食欧洲各国,征服顺序可以定为波兰-法比荷丹-英国-北欧-巴尔干半岛-伊比里亚半岛-苏联,要把苏联定位为终极目标,在1941年之前不开战,同时双中等难度的苏联也是不会轻易宣德国的。 2.情报方面。金钱宝贵,不宜在情报上多做文章,只要先在德法英美四国派满10个间谍,然后德国国内不断反谍,直到德国国内没有外国间谍就可以了。苏联方面只要维持1936年伊始的那几个间谍就可以了,不要再派新间谍,做孙扮那会损失两国关系的,得不偿失。注意对一国的情报工作每十天左右才能进行一次。 3.国内政策方面。国内政策每年才能调整一次,一定要珍惜机会。主要调整方向是由“自由市场”向“中央计划”方向,以获得最为宝贵的产能值(IC),最多可以加25%的产能,产能是德意志战争机器的根本。 4.部长任命方面。一定要任命那位IC+10%的部长,安全部长人选方面,初期可以定为“消费品需求-20%”,以减少消费品对IC的占有率;占领了英法后可以改为“外国IC+15%,消费品需求+10%”的那位,以获取更多的国外IC值。其他部长不必更换了。注意每更换一次部长,国内不满度会提高1个百分点。 5.外交方面。必须保持和苏联的关系。把大量的剩余金钱用于迅速提高苏德两国关系上来,不断影响苏联的政治倾向,直到上限200为止。这么做一举两得,一可以减少苏联宣德的概率,二可以降低与苏联贸易的价格。不向苏联加派间谍也是这个目的。 6.产能分配方面。可以设为自动分配,优先考虑升级和补充。 7.贸易方面。德国是严重的资源瘸腿国。煤炭资源十分丰富,体现在游戏中就是能源一项十分富裕,但是钢铁、稀有金属和石油却总是入不敷出,尤其是石油资源基本没有。今后随着IC的增长和战争的深入,资源消耗量将会不断增加,贸易的效率同时会降低,那时这些贫乏资源将更为棘手,因此必须从一开始就早作储备。一定不要自动发起贸易,要手动进行。初期选择保加利亚和丹麦两国作为交易对象,用能源换取金属、稀金、石油和少量金钱,这两国的价格相对较低,资源实在紧缺也可以卖一些补给,但仅限于1936年,因为之后再卖补给会占用大量的IC,从而纯灶抑制了生产和升级。有了这点富裕的金钱就可以影响苏联的政治倾向,迅速把苏德关系提升至200,交易价格就到了最低点,这时苏联就成为了德意志战争机器的资源仓库。把所有的富裕能源都用来和苏联交易,换取稀金、石油和金属,最好把苏联的所有供交易的稀有金属全部买下,这么做即满足了自己的稀缺资源储备,同时也能减少后期最大的敌人--苏联的一项重要战略储备,使之发生资源偏科的现象,从而抑制其生产。总之从1937年开始至1939年9月战争打响这段时间里,必须时刻保持金属、稀金、石油三项贫乏资源的正增长,为战争做好储备,同时控制苏联的稀有金属储备,使之无法出现正增长。 8.科研方面。影响科研时间的因素有四:一是科研小组特长与项目要求的吻合程度,二是科研项目的历史出现时间(最好不要提前凯液一年以上进行研究),三是是否有蓝图,四是科学家的能力高低。德国的科研能力实在是太强大了,国内汇集了各方面世界级的科学家和科研单位。如何合理调配他们的科研进程?这真是一项既复杂又享受的事。首先必须保证在任何的时间段里都没有闲置的科研位置,五个科研位置随时都在工作,这很需要玩家的细心。其次是科研顺序问题,按照工业研究-兵种-学说的顺序比较有利。再次是科研重点问题。在科研方向上要突出重点,不可以全线杀入,1941年以前的重点科研项目是:农业生产系列,机器装配工艺系列(可以减少武器的生产时间),步兵系列(包括步兵、摩步、山地、陆战队、炮兵),坦克系列(重点在中型),航母和战列舰及相关学说(不包括早期航母),飞机系列(重点依次为战术、截击、支援、护航、空运及相关学说)后勤补给学说。下面简要剖析这样选择的原因: (1)农业生产系列。兵源是德国的绝对弱势,必须优先发展,我倾向于在1936年就开始研究那个发明于1945年的“先进农业”,虽然花费了三年的时间,但是反正前三年的科研位置不紧张,而且在1939年就实现了“兵源+5%”目标,对今后的战争大有裨益。 (2)机器装配工艺系列。该系列发明于1940年左右,但是由于优势太明显,我倾向于在1939年就开始研究,这样时间损失不大。 (3)步兵和坦克。这是必备技术,也是德军赖以成名的根本。鉴于英法陆军以步兵师为主,我倾向于加强炮兵的研究,而放弃反坦克系列,以获得对步兵的更大杀伤力。至于防空,我认为应该以动态防御代替静态防御,即使用截击机,而不用防空旅和地面防空炮。 (4)航母和战舰。开始我就说过,放弃航母主攻潜艇是德国的历史失误,幸好游戏中有了这样的弥补机会。有人说航母很垃圾,这我不能赞同。举个实例来说,我曾经在1840年6月与英国在北海西部展开了一场空前大海战,英国的实力是3航母-13战列-3战巡-15重巡共70艘舰艇加一定量的空军,我只有4航母-2战列-2战巡-4重巡共27艘舰艇加上6战术-2截击-2支援的强大空军,海战持续了20多天,战果是我损失2航母1战列2战巡,还剩15艘,空军无损;而英军基本上损失殆尽,所有主力舰全部沉没,只剩下19艘小型舰仓皇逃命。我方剩余的两艘航母全部升至五星,击沉记录上写满了英国皇家海军主力舰的名字,那个爽啊!这种航母+战术+支援的组合在海战中是可以创造奇迹的。 (5)飞机系列。战术轰炸机是最好的选择,可以轰炸可以制空,作战距离远,用途广泛。比较有争议的是支援和截击。有人觉得这两种飞机的作战距离短因此放弃了它们,改为发展海轰和通用机,这个观点我不赞同。武器赖以成名的基础是杀伤力,AK-47、B-52的长久不衰极好的说明了这点。英伦空战中不断击落皇家空军飞机的德军飞机是什么?就是梅赛施密特(Me-109)截击机;苏德战场上令苏军闻风丧胆,趴伏地面不敢动的轰炸机是什么?没错,就是斯图卡,学名叫作容克87(Ju-87)系列近距支援俯冲轰炸机。他们是德意志空军的骄傲,在游戏中也是如此,攻击力大,通用性好,唯一缺点就是作战距离短,但这点在机场密布的欧洲战场上是可以忽略不计的。把截击和支援作为仅次于战术的空军科研重点,个人认为既符合历史,又有很好的价值。 (6)后勤补给学说。越到后期战线越长,补给就成了大问题,应当未雨绸缪,才不至于发生莫斯科城下的悲剧。 有些费时费力又效果很小的科研项目是应该放弃的,比如原子弹系列、战略轰炸机系列等。 9.生产方面。生产的秘诀在于前瞻性,就是今年生产明年要用的东西,近期用不着的东西就暂不生产。有那么多东西可以生产,可是供生产用的IC就只有区区100多点,这是1936年的德国遇到的一大障碍。由于战争要到1939年下半年才会打响,我们有充足的准备时间,那么大量造工厂迅速提升IC值就成了最有长远眼光的做法,要知道每个工厂代表1点IC值,如果算上部长和政策的加成,将获得1.3以上的IC值!下面是1936年至1941年的生产简述: 1936年----在所有已有工厂的省份兴建新的工厂,兴建数目是:已有1-5个的地区建1个,已有6-10个的地区建2个,已有11-15个的地区建4个,柏林建10个。这么做既增加了工厂数目,又使工业区更加集中,便于防守。全年下来就会新建20来个工厂,同时也不会有剩余的IC值干别的了。 1937年----随着新建工厂步伐的减慢和IC的增加,已经有了用于扩军的IC值了,这时扩军的最好选择是海军主力舰。因为它们耗时最长,就同时造4航母2俾斯麦吧,剩余的IC都用来造战术轰炸机。 1938年----对奥地利和捷克的吞并进一步扩大了IC,现在应该有300多点了吧,终于到了扩充陆空军的黄金时节。大量出装甲师、步兵师和飞机。 1939年----进入了升级的密集年份,可用于生产的IC变少了很多,但是生产任务依然繁重。主要集中到卫戍师、炮兵旅、宪兵旅、陆战队、运输船的建设上来,积极准备占领波兰、法比荷后的维持工作和登陆英伦。 1940年----在进行吞并英法和北欧的作战同时,要开始积极准备对苏作战的陆空军了,要知道苏联有190多个师啊。 1941年----又是一个升级的密集年份,但我们的IC值已经达到了500多点,超出苏联一倍以上,但这时我们的兵力被大量牵制于英伦的反游击战中,实力不足以和苏联抗衡。因此这一年的生产目标还是陆空军。考虑到一旦和苏联开战,苏联一下子从资源仓库变成了对手,我们的石油会严重告急,因此先拿下罗马尼亚的那个日产37石油的省份是个不错的选择。三、主要战役攻略 1.闪击波兰。1939年8月末发生了德国与盟国开战的事件,世界大战打响了。东线的首要目标就是迅速灭亡波兰,腾出实力支援西线战场。闪击波兰非常简单,只要有两个装甲军团加少量空军采取钳形攻势,步兵师及时跟进的战术,将波兰的边境守军20个师合围在边境地区并加以歼灭就可以了,勿使他们撤回华沙。歼灭了波军主力,华沙唾手可得。吞并波兰,1个月足够了。两个装甲军团的编制,建议北集团为2指挥部-5装甲-5摩步,南集团为1指挥部-6装甲-5山地,别忘了带上工兵旅,以加快渡河速度。 2.吞并法国。根据历史,德国在闪击波兰、攻略北欧期间,英法虽然对德宣战,但在“绥靖政策”的引导下,西线发生了“静坐战争”的现象,法国战役直到1940年4月德国绕过马奇诺防线,进军色当才正式开始。但在游戏中似乎不是这样,从1939年9月开始,西线战争就没有停止过,法军趁着我们的主力在东线闪击波兰期间从马奇诺防线大举出击,进攻德国的西部工业区。然而这时我们在西线的兵力比较少,只有20-30个步兵师和少数坦克师,不妨仿效主席的“集中兵力、诱敌深入、包围歼灭”的战术,集结重兵在斯图加特、萨尔布吕肯工业区,而放空工厂稀少、防御薄弱的的弗莱堡至慕尼黑一线,法军就会脱离马奇诺防线而大举涌入这些地区,这等于放弃坚城,钻进了我们的口袋,南面的瑞士由于没有参战,理所当然地成为了我们包围入侵法军的南路军。当大量法军进入了德国南部后,我们就可以集中斯图加特军团这一西线最强生力军抢占弗莱堡,切断法军退路,随即派大量空军袭击失去补给的入侵法军,往来两三次,法军在马奇诺的有生力量就所剩无几了。运气好的话可以直接突入占领马奇诺,但我更倾向于尊重历史,用歼灭完波兰主力的两个装甲兵团回师西线,绕过马奇诺灭亡法国。 3.登陆英伦。这是历史上没有发生的事情,但在游戏中我们就可以让它发生。历史上德国未能登陆英伦,主要原因在于没有与英国抗衡的舰队,没有制海权,登陆也就无从谈起,只好把空军投入到不列颠空战这一无底洞中去。游戏给了我们翻盘的机会,就是早早开始海军的建设,把战略目标首先放在夺取制海权上来,通过海战消灭皇家海军主力,空军放弃对伦敦的战略轰炸,转为全力协助海军作战。消灭了皇家海军主力,登陆英伦才顺理成章。早早下手组建以航母为首的海军和以战术轰炸机为主的空军,在法国战役期间海军成型,吞并法国后马上把所有海空军集中起来在德国近海与英国决战,前面的实例也充分说明了这一战略的可行性。灭掉了海军主力,空军进入休整,海军开始炮击距离伦敦最近的诺维奇登陆场。选择诺维奇作为登陆场有四大好处。一是离德国近航程短;二是紧挨着伦敦、谢菲尔德、伯明翰、利物浦四大工业区,而且与伦敦之间并无河流阻隔;三是从中部斩断英伦,可以使南北失去联系和补给;四是该地区有一个仓库,可以使登陆部队迅速得到补给。因此诺维奇省是英国的真正软肋,是不折不扣的最佳登陆点。等到空军恢复完毕,登陆战开始。空军全力攻击诺维奇守军,随即派出第一登陆梯队,以陆战师为主,另外配有装甲师和炮兵,以加强登陆场的防守,防止被其他几面的英军赶回大海,很顺利拿下诺维奇登陆场。登陆艇马上运来第二波陆军,海军转为炮击谢菲尔德省,空军开始轰炸四大工业区。第二波登陆成功,马上进攻工业区。攻击工业区的顺序,有人建议先打伦敦外围,而后包围伦敦以取得围攻效率,在我看来这不是好选择,只要我方登陆兵力是伦敦的4倍以上,就可以全力进攻,损失在所不惜。如果把伦敦周围的兵力都赶到城里,让他们聚拢成团防守坚城,时间势必拉长,补给会出问题的。由于英伦本土陆军不多,加上诺维奇的仓库储备不充足,因此上岛的部队数量只够突击伦敦就可以了。占领区的游击队活动十分猖獗,因此后期上岛的步兵最好是带宪兵旅的卫戍师。占领了四大工业区,英国就被拦腰斩断了,这时再派陆战队从爱登堡登陆,截断英军主力从谢菲尔德的北上退路,随即歼灭英国中部的英军主力,这时诺维奇的补给就基本告罄了,英伦战役也基本进入了打扫战场的阶段。要注意英伦的每个省都必须有部队占领,这样既可以反游击,还能够防止英国从加拿大和非洲调援兵重新登陆。英国本土沦陷后,英法两国的IC加起来都不到100点了,后续战力基本上可以忽略不计了。

1,求 钢铁雄心2 美国的攻略或者玩法

要走历史,需要在关键的几天前存档36年,大裁军(一个兵也不要,海陆空三军全不要),换部长,换一个加5ic的部长,然后开始种地,从281ic种到360ic,如果触发和平时期备战事件,可以种地到500ic。要走历史,主要的不定因素有小胡子和RB小胡子:吞并奥地利、苏德台,瓜分波兰前存档,有时候电脑不配合RB:RB一发飙,很容易灭了校长,所以要在36年就开始无偿援助校长,并取消校长用钱换能源和石油的交易。39年,开始造战舰,10航母,5战列舰,5轻巡,10驱逐舰,编程30舰艇战斗群,部分运输舰41年,造16架对地支援飞机,和步兵,步兵守住几个岛屿,防止日本攻占岛屿,在驱逐舰换基地事件触发后,飞机飞到埃及,等待开战。19411207,开战,总共出300步兵师加自行火炮旅(其实有120个就足够了),4个空降师,4个运输机,空降部队在伦敦集结。再出一组30舰艇战斗群也可以对意大利作战:16架对地支援飞机,发现移动的敌人,就可以打掉它,有了这些飞机,完全能打破英军和意大利军队的平衡,解决北非意大利军队,英军就能逼降意大利了对德作战:军舰开进英吉利海峡,运输机找个没有守军的地方,空投4个师,然后立刻海运60个步兵师,在空军支援下前进,打到德国边境,停止前进,用空军消灭德军,减轻苏联压力,让苏联反扑,等苏联推进的差不多时,再前进。对日作战,在菲律宾设伏,歼灭RB登陆部队,海军袭击运输船,打伤日本舰队,消耗RB人力和ic,减轻校长压力,校长缓过来时,停止攻击RB,别让校长给小RB反推了,等待苏军在东亚集结,苏联宣日,蛋蛋RB,强行登陆东京造十个核设施:一般正常能造八个,如果科技升到可以造6个核设施时,同时造5个,然后乘二

2,钢铁雄心2德国攻略

摩托化步兵师一般是早期使用,到后期一般都由机械化步兵师代替了,自走炮兵加强旅是首选。如果是为了快速突击也可以考虑工兵加强旅和装甲车加强旅,跟在在装甲师后面进行扇形包围是不错的选择。

3,钢铁雄心2的游戏攻略

游戏界面上方有6个选项 分别视图(主要界面) 情报服务 科技 生产 外交 统计表视图界面有 省份(显示控制的省份) 陆军 空军 海军(以上三个显示你的部队) 战斗 (正在进行战斗) 预备役(又称冰箱 显示战略转移和待部署的军队 基地等)选中一支部队 自上而下显示的是 部队番号 将领 将领等级 兵力 部队命令 部队的构成最下方是部队优先考虑 允许补充 允许升级 建立新部队(利用此选项可以分割部队)等 内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。政策方针的调整在外交界面:民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论 军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。 进入游戏的时候本来只有8个国家可以选择。要选择其他国家,先选中某国旗帜,右键出现下拉列表就可以选择其他国家。 战斗是本游戏的精髓所在,几点小小心得,难免贻笑大方。1、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。 当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给你提供资源 当科技先进时候可以为你提供图纸。外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。

4,钢铁雄心2中华民国攻略

刚玩了玩这个游戏,几个版本都尝试了下,不同意造民兵流,发现几个版本中的日军人力资源都相对匮乏,而不争气的校长着实的强大,以民主兵工厂的IC最弱,民国获胜的关键有几点,第一因为科技能力太差,政府腐败,科技研究就落在了1020.1310.6010.6030.6120上了,其他的都不现实,民国显然生产金钱去买补给比直接生产补给来的好点,因为阎老西那个部长的设置让人郁闷。开局完全放弃没有用的空军海军,以及兵力不满的步兵师与民兵,就造步兵,如果你想那步兵去收复东北,那是万万不能的,那里都是不利的地形与气候,获胜的关键在结盟,不停的去和老西,云龙,要求结盟,不同意修复关系继续结盟,只有抗战前一段时间加入你的联盟,就要求军事控制,桂系战争结束后,立刻修复关系,有可能的情况下要求加盟,这样西北军的经验不错,老西的兵力不少,云南的兵力也不少,加一起抗战前会组成一支不错的力量,生产出来的军队部署沿海,因为没有经验,北方沿线3步兵师一般是可以守住的,南方沿线2个步兵师,原因是如果桂系不能战前加盟,则爆发后一定加盟,那些30经验的军队无法完成快速集结华北,所以只能巩固沿海,海南这个地方一定要3个师的,抗战爆发前日本兵力是不足的,只要你的主力师全部36步兵师就是进攻主力,将集结的大部队分成若干组,配合使用,战争一旦爆发,就迅速三路进攻承德,在优势兵力下日军必败,但是分组的目的就是保持车轮战,一部分在战斗消耗,一部分在休整,车轮战术下力求在日军增兵形成优势之前,拿下锦州,唐山地区是绝对可以攻击,但是绝对不可以占领的地方,如果军控之后,有五个骑兵师,就那这五个师当冲锋队吧,攻击让其他军队来进行,抢占地方让这个来,哪怕是损失在大,只能当炮灰了。原理很简单,就是不让日军在唐山集结了优势兵力,太祖的军队非常强36步兵师36山地师60经验,攻击效率很高,军控的好处在于TC消耗少,不会出现严重的TC不足情况,只要保证了集结重兵与天津,锦州,承德三地,日军的兵舰就会源源不断的往这里运兵,因开始是各个击破的,日军的军队从唐山到锦州是一路跑路失败的,组织度恢复兵力恢复短时间是无法形成的,这个时候锦州地区只要有足够的兵力,日军难以形成有效进攻,而刚刚登陆的日本陆军,是组织度减半的,唐山就成了个大天炉,在这里坚持到最后能坚持的时刻,整个军团的消灭日军有生力量,进行车轮作战,一般这里消耗掉日军30到50个师就差不多了,这个时候有些版本日军没那么傻,他也会从其他方向增兵,在锦州基本首不住的时候就马上占领唐山,有秩序撤军,并且是在占据有利时机与地形,给予日军节节消耗后撤军,一旦兵力上不占什么优势的防守,就主动撤吧,举个例子,你这里撤军,但是后面防线进行布置,敌人的军队不会同步到达,你就可以再次进行一堆军团车轮干敌人一个到几个军队,这样会极大的消耗对方的人力,显然承德是山地,并不太适合多搞几次这样的行为,所以千万不要太恋战,打打就行了,因为冬季会马上来临,太祖的军队守住张家口是没问题的,天津主动放弃,那里是平原,是第二的绞肉机,牢牢占据北京,张家口,还有那个大漠,日军不是那么容易在那个方向形成重兵力集结的,这个时候就是消耗战了,当敌人进攻天津,消耗掉敌人少量组织度立刻主动向各个方向撤退,保持组织度与兵力,主动形成各路夹击状态,兵力也不断的生成与投入,这个时候华北地区集结了大约有180个联盟兵团,失去了数十个师的日军是很难形成有效进攻的,天津变成了唐山,不去占领天津,而不停的击败日军于天津,让日军不断的挺进天津,而被多路车轮攻击,几十个师打突入的日军小股力量,并且轮番修整,日军的人力再次消耗会非常大,加上日军也在疯狂造兵,日军会出现人力无法补充的情况,兵力满状态是满的,兵力一版,攻击防御能力也会降低的。有必要的话可以用炮灰兵,一个师就够,反复占领撤退天津,这样天津的交通会不停的陷入补给困难的境地,没有飞机轰炸补给线,就靠人去炸吧。这样会让你保持对日军的优势作战,如果不幸天津涌入了大量的日军,自己40个师是打不过日军20个防守师的,因为你不可能指挥部,有军队也不能全用上,那就放弃张家口,用太祖的进队向保定北平集结吧,日军的突入带来的一定是唐山的空虚,连头牵制,两头硬拼,弄不好可以再进行此围歼战。37年冻土之前,日军事实上已经是败势了,因为如此做的后果就是日军的人力资源枯竭,有IC也造不出兵了,当日军被打残之后,力量完全形成压倒性优势,那就可以入东北如无人之境了,扫清满清余孽,则校长的IC多了20,资源也丰富了不少,不要让日本在朝鲜边境形成重兵力部署,不然落日就成了泡影,可以直接让着东北的一部分地区,引诱日军进入,进行口袋全歼,一旦有机会立刻突破鸭绿江,记得突破的军队装备全工兵,这样就可以将日军残余的兵力封死在东北,等活活饿死。减轻军事压力,在平壤等地区,再次守株待兔的逐个消灭日军仅有的军力了,38年2越落日基本没问题的,但是不要那么早,因为落日了日本照样会宣你,让日本老实点,就要让他用不得翻身,当日军正在造的一批兵生产出来了,而人力也是零了,你把这个消耗掉在落日,日本就欲哭无泪了,日本一年可以制造20个带附加的师,你干他成这样了,他3年也构不成任何威胁了。并且IC会变的多起来,科个数也多起来了,研究空军吧,那个支援机非常不错,海攻击力强大,消耗科技少,缺点很多,但是对付日本军舰足够,别炸他运输船,往惨里整日本就要让日本在朝鲜不停收复部分地方,然后形成兵力优势前在把刚产出的兵全搭进去,当有了运输船和驱逐舰的时候,朝鲜也不能全部占领,你占领了就落日了,釜山是必须的,有了质量低劣的截击机,照样可以牵制那些日本的海轰,把你的人运上那个已经没有什么驻军的岛国,消灭了剩下残存的力量,记得那个惠山是必须想办法让日军占领,而自己不占领的,让惠山成为日本的首都吧,然后封死,日本海军与外面的岛军慢慢的都会组织度零,没组织度大和号也大不多运输船。等你把日本的海陆空军全部弄死,或是吞并,或是放傀儡吧,不过在这之前,中国无论那个军阀,还是太祖,想要后期强大,就放弃步兵吧,中国人力资源丰富,科技只研究山地师,兵种全部裁换成山地兵,配上反坦克与打破,学习夜袭渗透多造海陆堡垒,50年,万国不惧,谁能争锋,玩了次太祖的,太祖的科技力量比民国居然好的多,缺点将领少,民国很垃圾,优点将领多入牛毛,缺点没几个中用的。43年太祖主导落日,46年太祖统一全国,50年300个山地师,无敌天下,北打苏联,南打英法,东踹美国。游刃有余。41年校长不是落日,是吞日放傀儡,50年,你猜,900个精锐山地师,工兵炮兵加反坦克,收复了蒙古乌梁海,建立了一圈地堡海垒满级,武力收复香港,弄的全世界对华宣战,全世界军队集结边境,但是什么招都没有。我好好呆着我的。

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