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游戏王结界波是什么,游戏王大师决斗泛用魔法卡推荐

时间:2025-03-12 10:59:17 作者:兔宝宝游戏网 浏览:229

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游戏王结界波是什么,游戏王大师决斗泛用魔法卡推荐


游戏王大师决斗魔法卡是游戏中的常用卡牌,当前版本有哪些泛用的魔法卡?下面一起来看看游戏王大师决斗泛用魔法卡推荐
泛用魔法卡除了配合展开的卡以外,用得最多的一般就是“指、壶、风”。
1.手坑的克星——指名者
墓穴的指名者
①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。
墓穴的指名者(简称墓指)是如今卡组构筑中几乎必定投入的一张卡。由于大多数手坑有着发动后从手卡送入墓地的特性,这时立即连锁发动墓指的效果将其除外,就可以无效手坑的效果。因为这个特性,墓指成为了“手坑克星”,是先攻保障展开的利器。
除了对抗手坑,墓指因为速攻魔法的灵活性还能起到回合外干扰的作用。先攻盖下的墓指可以用于除外对方准备回收的墓地资源,或者除外对方需要在墓地发动效果备闷的关键展开点,打断对面的展开。
值得注意的是,墓指的无效化效果能持续两回合,比如这回合你用墓指除外了对手的【灰流丽】,那么下回合这张卡的同名卡的效果仍然是无效的,你就不能用自己的【灰流丽】来无效对手的效果了。
抹杀之知名者
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:宣言1个卡名才能发动。宣言的1张卡从卡组除外。直到回合结束时,这个效果除外的卡以及原本卡名和那张卡相同的卡的效果无效化。
抹杀之知名者(简称剑指)也是一张几乎必定投入的泛用魔法。
相较于墓指,剑指有更广的打击面。除了对应常见的手坑以外,剑指还可以用来无效【无限泡影】、【原始生命态尼比鲁】、【PSY股价装备 γ】这类发动后不会送去墓地的手坑,能够让自己不必顾虑陨石去展开。
剑指的缺点也显而易见:首先,它的发动有一回合一次的限制,复数上手等于卡手;其次,你想用剑指无效的卡你卡组里也必须有,为了让剑指打击面更大玩家消皮们通常会在卡组里塞一些自己怕的手坑,俗称“喂指”。如果对方发动的是你没有投入的手坑,或者卡组里有但是已经抽上手了,都会导致有剑指但是用不出去的窘境。如果不是内战,剑指的后攻作用也很小,很难拥有稳定收益。
即便如此,剑指仍然因为它强力的护航功能被OCG列为限制卡。MD没有对剑指进行限制,但是未来并不好说。
2.风险与收益并存的抉择——壶
强欲之壶(禁卡)
①:自己从卡组抽2张。
在游戏王早期动画中,有一张老少皆知的魔法卡,每当编剧让主角亏光手牌,遭遇逆境,锁住丝血,准备设计反杀剧情的时候,总是苦于手牌太少而不得不让这张卡出场,要么神抽到它接着用它抽出棉花球,要么特殊召唤水泡侠然后顺理成章抽到它,一切自然而然得就像第五代的动作魔法一样。这张卡就是话题度最高的壶类魔法:强欲之壶。
由于强欲之壶的无条件抽卡的效果太过不讲道理,对于玩家来说,决斗中对手有壶自己没壶的游戏体验过于糟糕,这张卡老早就成为了禁卡表的一员。但是KONAMI在之后设计有抽卡效果的卡时,经常会时不时把它拿出来致敬鞭尸。比如用【强欲之壶】和与它相对的【谦虚之壶】结合产生的【强欲而谦虚之壶】(简称强谦)。
强欲而谦虚之壶
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。
①:从自己卡组上面把3张卡翻开,从那之中选1张加入手卡,那之后剩下的卡回到卡组。
相比【强欲之壶】,强谦不仅增加了卡名一回合一次的限定,更是附带“本回合不能特殊召唤”的誓约,不可谓不小心谨慎。卡的效果也变成了检视牌库顶三张,挑选一张加入手卡,其他的送回卡组。
虽然只抽了一张卡,但是也实现了压缩卡组。过牌的重要性懂的都懂,游戏王中一个卡组40张卡,塞进一张强谦壶,就等于变成了37张卡,更容易找到自己的核心卡。
相较于同样只抽一张卡的【哥仿桥弯布林暴发户】,能够三选一的强谦更容易找到自己想要的卡。在过去的慢速环境中,因为压缩牌库的重要性,即使带有副作用,强谦仍被不少卡组投入使用。毕竟当时做压制不太依赖前场,前场弱了可以靠后场来弥补。
但是随着环境的更迭,强谦的不确定检索和无法特殊召唤的誓约的弊端越来越明显,使得绝大多数卡组都放弃了投入,但是有的卡组并不需要特殊召唤,比如随风旅鸟、真龙,就可以毫无顾虑地投入这张卡来进行过牌。
贪欲之壶
①:以自己墓地5只怪兽为对象才能发动。那5只怪兽加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽2张。
贪欲之壶相比【强欲之壶】虽然多了一个回收墓地资源效果,但是同时增加了一个隐藏发动条件,就是墓地里至少要有5张怪兽才能发动。另外由于是先回收再抽卡,可能无法实现压缩牌库的目的,这一点只能通过回收额外卡组的卡才可以规避。
贪欲之壶适合两种卡组,一种是第一回合就能在墓地里堆够5只以上怪兽的卡组,尤其以额外怪兽为主。经典的例子就是废品二重身卡组,可以用贪欲之壶来回收资源并压缩卡组。不过如今这种卡组需要思考的问题不再是回收资源了,而是应对茫茫多的手坑,手里有一张【抹杀之知名者】可能更加安全。
第二种是拉长线打资源战的慢速BEAT卡组。但是这种卡组堆墓速度不够快,贪欲之壶往往不能第一时间发挥作用,上手等于废牌。另外许多墓地怪兽自带回收或苏生功能,我们往往不希望它回到卡组。所以除非有不得不回收的卡(比如【闪刀姬 燎里】、十二兽的额外),才有人会考虑投入一张。昔日限制卡,如今放三都没人愿意带它,令人感叹。
强欲而贪欲之壶
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从自己卡组上面把10张卡里侧表示除外才能发动。自己从卡组抽2张。
在第九期,一张由【强欲之壶】和【贪欲之壶】结合的卡强欲而贪欲之壶出现在了大家面前。这张卡除了效果完全不像【贪欲之壶】导致怀疑不是它亲生的以外,过于离谱的副作用也令大家瞠目咋舌。
最初对于这张卡玩家们有很大的争议,虽然抽2张卡的诱惑确实很大,但是要知道里侧除外卡几乎没有回收的手段,除外10张卡可能代表着存在卡组直接失去核心卡的风险,毕竟直到现在也没有卡组能完全规避里侧除外的风险。但是当它真正被投入实战的时候,它的强度才被大家认可,其实很多时候它除外的卡你也抽不到,而且抽2张卡是真的香。当然如果你把自己的核心卡(零依、交闪)全部除外了,那也只能自认倒霉,支付COST之后被康了也十分难受。由于这张卡风险高收益也大,所以也被玩家成为“xidu壶”。
限制卡太多的卡组仍然不建议投入,比如魔术师、秘旋谍。
强欲而金满之壶
①:自己主要阶段1开始时,把自己的额外卡组3张或者6张里侧表示的卡随机里侧表示除外才能发动。除外的卡每有3张,自己从卡组抽1张。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能用卡的效果抽卡。
【金满之壶】是一张用来支援灵摆的灵摆版【贪欲之壶】,但是由于灵摆卡组的大起大落,强的时候不需要它,弱的时候用不出它,导致这张卡彻底被遗忘。而它跟【强欲之壶】结合产生的【强欲而金满之壶】(简称强金)则夺走了它的外号。
从支付的COST就可以看出,强金壶的定位十分明显,就是服务于不依赖额外进行展开的卡组。在游戏王中,对于一部分卡组而言,额外卡组可能不是必须的,甚至放15张衍生物都没关系(当然不许放),这类卡组则几乎可以完全规避除外额外的副作用。因此这张卡一出现,就被投入到了幻变骚灵、黄金国之类的卡组中去。
使用这张卡时一定要注意它的发动限制。由于必须要在“主要阶段开始”的时点发动,意味着在宣言主要阶段之后,你必须第一个发动它的效果,否则这张卡将会错过发动时点而无法使用。当你的手卡有复数强金壶的时候,第二张也无法使用。
金满而谦虚之壶
这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能用卡的效果抽卡。
①:把自己的额外卡组3张或者6张卡里侧表示除外才能发动。把除外数量的卡从自己卡组上面翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成一半。
【金满之壶】和【谦虚之壶】结合出来的卡【金满而谦虚之壶】(简称金谦),拥有非常多的使用限制和相当实用的效果。
首先,同样是除外额外的卡,金谦的除外是可选的,这就代表金谦的损失比较可控,如果我是先攻,我完全可以把先攻用不上的额外除外掉,所以相比【强欲而金满之壶】,金谦壶也更加泛用一些;其次,金谦壶可以检视6张卡,上限也远高于【强欲而谦虚之壶】。至于对方回合伤害减半的副作用,在先攻也可以完全规避,即使使用限制颇多也难以掩盖这张卡的闪光点。
不过要注意的是,“自己不能用卡的效果抽卡”是誓约,“对方回合内伤害减半”是自肃。如果自己已经用其他方式抽牌了,金谦就无法发动。如果金谦被对面【灰流丽】无效了,对方伤害不再减半,但是你仍然会受到无法抽卡的限制。而且金谦壶的效果和【强欲而金满之壶】互斥,如果你同时投入了这两张卡,它们合计最好不要超过4张,否则这两张卡容易高频率撞车而导致卡手。
3.战场的清道夫——风
风一般指的是一类后场去除(即破坏魔陷)的卡,由于大部分的卡组不具备系统内去除魔法陷阱的方法,遇到对手的贴纸或红坑又容易暴毙,所以不得不借助一些泛用魔法卡来夺回后手玩游戏王的权利。
鹰身女妖的羽毛扫
①:对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
鹰身女妖的羽毛扫(简称羽毛扫)就是环境中最强力的风,不过这张卡是限制卡,往往不能满足玩家需求。
旋风
①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
旋风就是除了羽毛扫以外最简单的风,在游戏王MD中是R卡,非常容易获得。要说这张卡比羽毛扫强的地方就在于它是速攻魔法,可以对应对面的卡来发动效果,比如对面准阶发动【魔封的芳香】,旋风就能直接连锁破坏它。如果你怀疑对面的盖卡是【王宫的敕命】,就可以选择先用通常魔法把它骗出来再用旋风来破坏。
双龙卷
①:丢弃1张手卡,以场上最多2张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡破坏。
双龙卷是一张效率比较高的风,相比旋风虽然需要一张手牌做COST但是多破坏一张卡,本质上是二换二,某些需要将怪送入墓地又缺乏送墓手段的卡组可以带,比如转生炎兽和自奏圣乐。
宇宙旋风
①:支付1000基本分,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡除外。
因为卡图的关系被玩家成为O子风,【旋风】的上位代替。OCG8000血的情况下支1000可谓不痛不痒,除外又是比破坏更强的解场手段,相比【旋风】唯一的缺点就是在发动【古遗物 圣枪】的回合不能使用了。
闪电风暴
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上没有表侧表示的卡存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。
●对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
闪电风暴(简称电爆)是一张集成了【雷击】和【神鹰女郎的羽毛扫】效果的强力解场卡,实用度不必多说。注意第一个选项是只能破坏攻击表示的怪兽的削弱版本,做场的时候养成将高防怪兽怪兽守备表示的习惯能够防止被对面电爆清场;而第二个选项是羽毛扫的原样复刻,是一张可以下三的羽毛扫,所以通常期待带这张卡来清扫对手的后场。
发动条件较为苛刻,必须场上没有表侧表示卡的存在才能发动(有盖放的卡也行),注定了这张卡是后手解场卡,先手抽到了毫无作用。所以除了极端后攻卡组,不建议将这张卡投入三张。
在游戏王MD中只要700钻就可以获得一张电爆和十包卡,还是比较划算的。
4.后攻也能玩游戏王了——无效系
冥王结界波
不能对应这张卡的发动让怪兽的效果发动。
①:对方场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。
冥王结界波(简称结界波)是一张在设计时被予以厚望的魔法卡,TCG在先行宣发时将其和【原始生命态 尼比鲁】、【次元吸引者】三张卡并称为“改变了游戏王的三张新卡”(实际上结界波和【次元吸引者】并没有达到陨石的那种高度)。
不取对象的全体无效加上对手无法用怪兽效果连锁的加成使得结界波拥有极强的突破能力,能一卡让十二铁兽、龙LINK等卡组引以为傲的终端变为废铁,话题度一度很高的强力单卡【超魔导龙骑士-真红眼龙骑兵】在结界波面前也如同白板(青眼白龙:?)一般脆弱。
即便如此,作为通常魔法卡,结界波的使用始终没有那么灵活,先攻抽到毫无作用,再加上发动后无法对对面造成伤害的副作用,使得这张卡注定无法快速终结比赛,而被展开卡组抛弃。相比于同类型的【禁忌的一滴】,冥王结界波明显更适合不追求快速OTK的BEAT卡组。
禁忌的一滴
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:从自己的手卡·场上把这张卡以外的卡任意数量送去墓地才能发动。选那个数量的对方场上的效果怪兽。那些怪兽直到回合结束时攻击力变成一半,效果无效化。对方不能对应这张卡的发动把原本种类(怪兽·魔法·陷阱)和为这张卡发动而送去墓地的卡相同的卡的效果发动。
“禁忌”系列是以一位偷窃圣物的天使为主题设计的一系列速攻魔法卡。其中【禁忌的圣杯】和【禁忌的圣枪】一度作为实用卡活跃在过去的环境之中,而【禁忌的一滴】(简称一滴)则是天使被驱逐成为堕天使后获得的最强力量。
和结界波相同,一滴拥有不取对象无效复数怪兽效果的效果,但是一滴需要丢弃手卡作为COST,在降低怪兽攻击力的同时还能让对手无法连锁,可谓是上限极高下限极低。
作为速攻魔法卡,一滴可以连锁已经发动的魔法卡并将其作为COST使用,在先攻抽到后还能覆盖在场上,在对方回合进行干扰,灵活性大大强于结界波。但是由于本身“亏卡一滴”的性质,并不是所有卡组都能承受得起COST。一滴往往更受展开卡组的青睐;对于慢速的资源运转性卡组来说,结界波可能是更好的选择。
上述卡一般作为对策卡使用,被广泛投入到大多数卡组中。也有一部分泛用魔法,能起到辅助展开的作用,如果在MD中开到需要留意一下:
【增援】战士族万能检索,限制卡
【炎舞 天玑】兽战士万能检索卡
【一对一】一星特召点,限制卡
【紧急瞬间移动】三星念动力特召点,准限制
【简易融合】万能特召点,限制卡
【愚蠢的埋葬】精准堆墓,限制卡
【封印之黄金柜】精准除外,限制卡
【死者苏生】特召补点,限制卡
【星球改造】检索场地,限制卡
【邻家割草】60卡组特化堆墓,准限制
【成金哥布林】压缩牌库
没有提到的解场、功能卡:
【精神操作】、【雷击】、【三战之才】

1,游戏王什么卡组最好

现在来说最有冠军相的是黑羽卡组,不过游戏王的卡组从来都是只有更好,没有最好的,什么最好的卡组,只要你想,随时都可以组一个针对相克的卡组,虽然这样很无聊-。-我只是想说没最强卡组

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那要看你自己的喜好了,每个卡组有各自的优缺点,如果你是新人,这里就介绍一下吧我们把组卡组比做建房,那么第一步是搜集材料。这就要借助自己对卡片的了解程度,如果了解不多的话可以去下载一个卡表查询器,通过对卡效果的观察,找出可用性较强的不死族卡和不死的辅助卡以及基本卡。卡,这样,材料就搜集好了,然后就可以就根据不死族的特性和自己的打法选择使用的材料。下面的是一些不死族卡和辅助卡,供大家参考。暗より出でし绝望暗よりの恐怖人造人间-サイコ?ショッカー龙骨鬼砂尘の悪霊ノーブル?ド?ノワールヴァンパイア?ロード再生ミイラ王族亲卫队同族感染ウィルス魔导戦士 ブレイカーピラミッド?タートル朽ち果てた武将ゾンビタイガーサイバーポッドファイバーポッドキラー?スネーク魂を削る死霊魔导サイエンティストサイクロンミイラの呼び声悪梦の蜃気楼押収强引な番兵强制転移强夺强欲な壶苦渋の选択光の护封剣心変わり生者の书-禁断の呪术-早すぎた埋葬大岚天使の施し非常食抹杀の使徒リビングデッドの呼び声激流葬死のデッキ破壊ウイルス破壊轮魔法の筒下面讲卡片的选择问题。无论是什么材料,它都有自己的长处和不足,使用起来需要针对其长处进行确定主题。通过观察我们可以发现,不死族有召唤快速,苏生能力强等强攻优势和催心优势。那么我们就可以根据这些特点拟定卡组主题——强攻或者催心或者两者结合。主题拟定之后,我们就开始围绕主题进行卡组建造。以强攻为例。首先加入基本卡。所谓基本卡就是威力极强地一些卡,是一般任何卡组的必需卡。主要是限制/准限制卡。如:サイバーポッドファイバーポッドキラー?スネーク魔导サイエンティスト强引な番兵强制転移强夺强欲な壶心変わり抹杀の使徒リビングデッドの呼び声激流葬破壊轮魔法の筒サイクロン苦渋の选択然后,选择出具有强攻优势的卡做为卡组主力(高攻,召唤快速)。如:暗より出でし绝望人造人间-サイコ?ショッカー龙骨鬼砂尘の悪霊ノーブル?ド?ノワールヴァンパイア?ロード再生ミイラ王族亲卫队第三,选择出对快速召唤主力有帮助的卡或者卡的组合。如:ピラミッド?タートルミイラの呼び声生者の书-禁断の呪术-第四,加入攻击辅助卡。攻击辅助卡一般是用来扫除攻击障碍(主要是后场)的卡。如:シールドクラッシュ砂尘の大竜巻王宫のお触れ第五,根据各卡在卡组中相性好坏和适应能力进行数量确认。此时要注意卡组总数量要尽量靠近40。卡组比例一般是怪兽18~20,魔法13~16,陷阱4~7.这样能使卡组的实力发挥更加全部。卡组的适应性指卡组在对付不同类型的卡组实力发挥大小的能力和战术遭倒破坏之后逆转的能力。如再生ミイラ,召唤很容易,不会卡死手牌,适应性强,故可放3张。再如暗より出でし绝望,一般出场需要两只祭品,容易卡死手牌,故不可多放。相信在这一步,大家都会发现,越强的卡出场越难,适应力越差,那么有什么办法可以改变局面呢?这就是卡之间的组合。利用组合可以提高卡的适应能力,甚至使得高星能比低星更快速召唤,这也就是为什么前面要大家加入召唤辅助卡的原因。比如用ピラミッド?タートル,ミイラの呼び声,手札抹杀+生者の书-禁断の呪术-可以快速召唤出高星。那么在加入了这些卡之后,便可以加大高星卡的使用数量。由于提高了卡组的强度而没有影响到卡组的适应性,那么强度不高的低星卡就可以少加。如在ミイラの呼び声X3的前提下可以加入暗より出でし绝望X3而少加再生ミイラ。完成第五步后,卡组就能够基本定型。此时候经常会出现卡组数量高于40很多的情况,这时候不可大意,一定要尽力削减卡组数量。把适应性较差或者强度不高或者离主题太远的卡丢掉,下手要狠!最后一步,也是最重要的一步,在实战中发现卡组的不足和长处,并且不断加以扬长补短,注意,是补,不是避!卡组的漏洞是躲不掉的。这里有我的拙作,大家可以参考暗より出でし绝望暗より出でし绝望人造人间-サイコ?ショッカー龙骨鬼龙骨鬼龙骨鬼ヴァンパイア?ロード再生ミイラ同族感染ウィルス魔导戦士 ブレイカーピラミッド?タートルピラミッド?タートルピラミッド?タートルサイバーポッドファイバーポッドキラー?スネーク魂を削る死霊魔导サイエンティストサイクロンシールドクラッシュミイラの呼び声ミイラの呼び声ミイラの呼び声强引な番兵强制転移强制転移强夺强欲な壶苦渋の选択光の护封剣手札抹杀心変わり生者の书-禁断の呪术-生者の书-禁断の呪术-早すぎた埋葬大岚抹杀の使徒リビングデッドの呼び声激流葬砂尘の大竜巻砂尘の大竜巻破壊轮第六感这是种族卡组的基本组法,而以战术为出发点的卡组只需要把第1步所选择卡的对象扩大成所有卡片即可。而且所组的卡组由于没有主观限制往往能够更强,更能体现出决斗者的水平。在教程的最后,为了使大家能够更好把握各类卡组的特点,这里对几个常用的卡组特点进行一些简单介绍:主流卡组之自闭卡组:自闭的卡组的攻击力可以说是零,当防御力和控场能力非常强,一般分为打血自闭和催心自闭。基本打法差不多,都是以封印对手行动为主题,不过保证自己后场的的安全是卡组的前提。催血自闭:以溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム(熔岩魔神 爱的假人),マシュマロン(棉花糖),ステルスバード(隐形鸟),プロミネンス·ドラゴン(日珥龙)等伤害对手生存分的怪兽为主。卡组情况:用レベル制限B地区(等级制限B地区),グラヴィティ·バインド-超重力の网-(超重力之网)或平和の使者(平和的使者)等封印对手怪兽的攻击,然后用隐形鸟和日珥龙等扣对手的生存分,当对手召唤出对卡组有威胁的怪兽时就用熔岩魔神将其祭掉,建议在卡组放一到两张强制转移预防对手把熔岩魔神的控制权移交给自己,呪魂の仮面(咒魂的假面),拷问车轮(拷问车轮),自业自得(自业自得)和仕込みマシンガン(内置式机枪)等也是很强的卡。如果封印对手怪兽的攻击的卡没有上手的话,就要靠棉花糖来防御了。怎样有效防御魔法和陷阱区不被破坏才是卡组的关键,神の宣告(神之宣告)是防御大风和索加等的重要武器。催心自闭:以月読命(月读命),ニードルワーム(针虫)和メタモルポット(变形壶)等不需要攻击也能催心的怪兽组成。卡组情况:如何有效封印对手的行动参照催血自闭的卡组情况。利用针虫,变形壶和手札抹杀(手牌抹杀)破坏对手的卡组,因为是反转效果,所以效果一般都是只用一次的,所以就要靠月读命把他们再次盖起来。也正因为是反转效果,所以卡组特别怕抹杀の使徒(抹杀的使徒),为了防御这一点,卡组要加砂漠の光(沙漠之光)和停戦协定(停战协定)。主流卡组之不死卡组:不死组无论任何方面都相当出色,特殊召唤能力尤其出众,弱点是怕墓地效果被封。一般分为催心不死和强攻不死。催心不死:以ピラミッド·タートル(金字塔龟),ヴァンパイア·ロード(吸血鬼领主),魂を削る死霊(削魂的死灵),ヴァンパイア·レディ(吸血鬼女郎),ゴブリンゾンビ(矮人腐尸)等有催心能力的怪兽组成。卡组情况:用金字塔龟快速召唤出吸血鬼领主或吸血鬼女郎破坏对手的卡组,同时利用领主能复活的能力来控场。矮人腐尸除了自身能起到破坏卡组的作用以外,下墓地后还能拿削魂的死灵。削魂的死灵除了能破坏对手手牌以外,还能起到墙的作用,在适当的时候还能当死のデッキ破壊ウイルス(死之卡组破坏病毒)的素材。尽管催心能力强,但卡组的攻击力相当低。强攻不死(绝望卡组):以暗よりの恐怖(来自黑暗的恐怖),暗より出でし绝望(出于黑暗的绝望),メタモルポット(变形壶)等手牌效果的怪兽组成。卡组情况:用强制転移(强制转移)把变形壶的控制权移交对手,再用怪兽把变形壶打翻,由于受到变形壶的效果,大小绝望都会被特殊召唤到场上继续进行攻击,这压倒性的攻击力很容易就做到OTK。卡组攻击力十足,控场能力不错,缺点是太多的高星怪兽容易卡手牌,不过可以用ミイラの呼び声(木乃伊的呼声)来弥补。主流战术之机械卡组:机械组分为常见机械,XYZ卡组和齿轮卡组。所有的机械卡组都是围绕リミッター解除(限制解除)来进行战术配合的,而且机械卡组的OTK能力非常强大。常见的机械卡组:以高攻击力的机械怪兽为主。卡组情况:用名推理(名推理)和モンスターゲート(怪物之门)等快速召唤出像人造人间-サイコ·ショッカー(人造人索加—精神震撼者),パーフェクト机械王(完美机械王)等高攻击的怪兽,再用限制解除进行攻击。XZY卡组:以X-ヘッド·キャノン(X-首领加农),Y-ドラゴン·ヘッド(Y-龙头),Z-メタル·キャタピラー(Z-金属履带),XY-ドラゴン·キャノン(XY-钢龙炮),YZ-キャタピラー·ドラゴン(YZ-机甲龙),XZ-キャタピラー·キャノン(XZ-机甲炮)和XYZ-ドラゴン·キャノン(XYZ-神龙炮)这个系列的机械怪兽组成。卡组情况:快速召唤X,Y和Z上场并召唤出拥有强大破坏力的XYZ。通过シャインエンジェル(光明天使),遗言状(遗言状),前线基地(前线基地),魂の纲(魂之网)等的效果,快速令到X,Y,Z同时召唤上场。配合キラー·スネーク(杀手蛇)或者深渊の暗杀者(深渊的暗杀者)令到XYZ拥有无限的炮弹。如果X,Y,Z不能同时上场,还能根据不同的情况召唤出XY,YZ或XZ,而且各有长处,是前期控场的主力。另外值得注意的是,通过次元融合(次元融合)能把各主力从去除再次召唤到场上。但X的单体能力受到怀疑,但Y和Z的同盟效果可以弥补到X单体攻击力差的缺点,还可以作为装备魔法挡一下攻击。齿轮卡组:以グリーン·ガジェット(绿齿轮),レッド·ガジェット(红齿轮),イエロー·ガジェット(黄齿轮)这三张拥有紧密联系效果的机械怪兽为主力。卡组情况:少数的低攻击力机械卡组,不过团结就是力量,怪兽多就能弥补单体的缺点,OTK的速度快,手牌补充能力强。利用血の代偿(血的代价)召唤齿轮,在召唤齿轮的同时还能补充手牌,最后用限制解除配合进行攻击。利用巨大ネズミ(巨大老鼠),遗言状和魂之网的效果把齿轮召唤上场并得到其他齿轮。卡组战术非常简单,实际用得上的就只是其中一个齿轮,限制解除和血の代偿。不过卡组适应力低,整体攻击力和防御力也非常低。主流战术之天使卡组:天使族是一个非常有趣的种族,刚柔并重,而且还有很多其他可爱的组合。不过作为主流战术就是一般强攻天使与天空圣域的制裁。天使的最大特点就是回复力强,但反扑能力异常的弱。强攻天使:以天空骑士パーシアス(天空骑士 博西亚苏),阿修罗(阿修罗),ムドラ(姆多拉),アギド(阿基多),神圣なる魂(神圣之魂),ヒステリック天使(神经质天使)等拥有强大攻击力的怪兽组成。因为是强攻卡组,所以一般都会放一到两张マシュマロン(棉花糖)以防万一。卡组情况:快速召唤天骑是卡组的主要目的,虽然天骑的攻击力不是特别出众,但其穿刺能力是强攻天使的最主要进攻方法。神圣之魂是控制场上局势的重要怪兽。阿修罗则有效地化解羊的防御。阿基多的效果就等于天使怪兽的苏生。神经质天使是卡组最重要的卡,其效果既能吃掉像溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム(溶岩魔神 爱的假人)这样不怀好意的卡,同时也能为墓地增加天使的数目。姆多拉则是持久战的主力,在前期牺牲的天使把灵魂都交给了姆多拉,令其的攻击力大副上升。强攻天使没有什么整体配合战术,基本都是单体战斗的。卡组适应能力较强,攻防转换的能力高。虽然是强攻,但卡组的反扑能力却是非常弱,前期局势控制不了的话基本就没希望了。天空制裁:需要的卡都能在308找到卡组情况:依靠地形天空の圣域(天空的圣域)以防守反击为主,棉花糖就是这个战术最强的盾,前期把双方生存分拉开,常见的方法是用ダグラの剣(达古拉之剑)逐步回复,更可以用ドレインシールド(吸收盾)或魔法の筒(魔法之筒)一举把生存分拉开。当生存分拉开到较大的时候就是开始反击的时机了,力の代行者 マーズ(力量代行者·火星)是进攻主力,他的效果会令他越战越勇,当生存分差距超过二比一时,召唤裁きの代行者 サターン(裁决代行者·土星)对手进行最后的制裁。卡组整个战术都围绕着地形,所以用テラ·フォーミング(形式传送)来搜索地形是最好的方法。适应力较强,防御力高,反击效率高是卡组的优势。不过没有了地形,卡组就等于零,防御怪兽进攻的同时还要防御地形被破坏,并且卡组整体攻击力低,控场能力差。主流战术之恶魔卡组: 恶魔卡组是以强大的攻击力,严密的控场和爆毒,能够快速地把对手压制见称常见战术可以分为305恶魔也就是我们说的象棋恶魔和普通型恶魔普通恶魔的适应度强,而象棋恶魔的攻击力强大和卡与卡之间配合紧密常见缺点就是通常对后场防御不足,LP容易流失(305恶魔尤其明显)针对恶魔对后场防御不足的缺点,可适当地加上王宫的通告(王宫のお触れ)普通恶魔常用的卡:高星:冥王哈帝斯(冥界の魔王 ハ·デス),暗黑人偶·尼古罗菲娅(ダーク·ネクロフィア),地狱将军·靡非斯特(地狱将军·メフィスト)等(这些几乎合适任何的恶魔族战术)低星:纽特(ニュート),巨型病毒(ジャイアント·ウィルス)(爆毒卡组必备),三眼怪(クリッター)(是卡组都有的物体),钮特力安(ニュードリュア),橡树巨魔(ジャイアント·オーク)(仅次于突击部队的强攻卡)幻影之壁(幻影の壁),深渊暗杀者(深渊の暗杀者),栗子球(クリボー)等而象棋恶魔常用的都在305,在这里不多说了常见卡组普通型恶魔(可以用来爆毒)顾名思义,用一些效果比较好,攻击力比较高的卡组成,以压制对手为主,可以加入病毒等卡做辅助,没有明确的中心,可是就是因为这样,适应能力得到大大提高,能瞬间做出强大的反攻,甚至有可能造成OTK局面,这类卡组缺点就是高4比较多,低星攻击普遍低下,容易被自闭压制由于最近放出来的苦涩的选择(苦渋の选択)是普通型恶魔强力引擎之一,为纯恶魔卡组增加了不少战斗力,所以在这里强力推荐主要战术:次元融合+暗黑人偶·尼古罗菲娅先把卡组里面的恶魔弄墓地(用愚蠢的埋葬[おろかな埋葬],开朗的殡葬师[阳気な葬仪屋],恶魔的海市蜃楼[悪梦の蜃気楼],苦涩的选择(苦渋の选択)等卡的效果),再用暗黑人偶·尼古罗菲娅的效果去除3张攻击力较高的怪物,然后次元融合象棋恶魔(字样型恶魔)这类恶魔卡组需要的卡都能在305找到,以高攻击力为主,紧密结合的连锁作为主要的本钱缺点就是支付LP过多(场地非万魔殿 -悪魔の巣窟时)反扑和控场能力明显比普通型差。所以推荐用形式传送(テラ·フォーミング)等卡把万魔殿补充上手恶魔族卡组还有一个通病,就是怕自闭,预防方法就只能是用旋风(サイクロン),沙尘大龙卷(砂尘の大竜巻)等等预防……主流战术之兽,兽战士族: 兽,兽战士族也是以强攻为主的种族,利用激昂のミノタウルス(激昂的牛头魔人)的效果配合其它攻击力强大的兽,兽战士怪物(例如狂怒类人猿(怒れる类人猿))通常会化解对手的防御,并对对手造成极大的伤害,另外兽,兽战士族的适应能力比较差,由于攻击力比较强大,中毒后常常苦战发生,所以卡组必备旋风(サイクロン),王宫的通告(王宫のお触れ),我身作盾(我が身を盾に)漆黑之战士 狼人(漆黑の戦士 ワーウルフ)等预防病毒的卡常用的卡高星:暗黑的蝎尾狮(暗黑のマンティコア),双头的猛兽(ツインヘデッド·ビースト)低星:高速鼯鼠(素早いモモンガ),王虎(王虎ワンフー),逆袭的熊猫(逆ギレパンダ),狂怒类人猿(怒れる类人猿),激昂的牛头魔人(激昂のミノタウルス),宇宙人马兽(イグザリオン·ユニバース)漆黑之战士 狼人(漆黑の戦士 ワーウルフ)常见战略:穿刺 这类卡组是用一些高攻的兽,兽战士卡组成,必备的有逆袭的熊猫(逆ギレパンダ),狂怒类人猿(怒れる类人猿),激昂的牛头魔人(激昂のミノタウルス),宇宙人马兽(イグザリオン·ユニバース)等穿刺强攻卡,辅助的就是野性解放(野性解放)这张魔法卡,正常的情况下,使用这类卡组需要预防强大陷阱,索加或王宫的通告都要备1张左右,还有用我身作盾(我が身を盾に)等防病毒,当无后顾之忧时候就要迅速地控场,把主动权拿过来,再用穿刺的效果彻底粉碎对手的防守。主流战术之OTK:OTK,就是ONE TURN KILL(一回杀)的简称不少人有对认为OTK只是单凭运气的误解,其实OTK比其它战术更加需要技术,只不过是表现在组卡技巧上多一点而已,以下我们来研究一下就常见的几个OTK战术1:青眼究极龙OTK必须卡:清后场的大岚(大岚),ハリケーン(热带低气压)等,デビル·フランケン(恶魔布兰基),巨大化过程:快速清理对方场上的卡,(清后场比前场重要,所以要把精力放在后场上)然后利用デビル·フランケン(恶魔布兰基)的效果特殊召唤青眼の究极竜(青眼究极龙)最后把巨大化装备在青眼の究极竜(青眼究极龙)上,用9000的攻击力给予对手一击必杀注意事项:因为恶魔布兰基的效果需要5000LP(这个效果的支付,而不是伤害,不能用地狱の扉越し铳(穿越地狱之扉的枪),黑板消しの罠(黑板擦的陷阱),痛魂の呪术(痛魂之咒术)等进行反击)所以如何确保5001点LP存在是至关重要的,由于是OTK卡组,平衡性比较低,进行防守是必然的,推荐グラヴィティ·バインド-超重力の网-(超重力之网),レベル制限B地区(等级制限B地区)等等封锁性的卡。还有和睦の使者(和睦的使者)激流葬清场方面就用大岚(大岚),未来壶,激流葬,ハリケーン(热带低气压)等快速召唤恶魔布兰基方面推荐名推理,モンスターゲート(怪物之门)等等,新放出来的未来壶也是不错的选择,另外怪物方面建议放索加,用来封锁后场。拿巨大化方面就用名工 虎鉄其他的可以按照名推理卡组放若干强攻卡稳住阵势

最强卡组参考这是一个08年日本世界赛东日本会场选拔会出线者之一的卡组: [暗黑武装龙] [暗黑武装龙] [暗黑武装龙] [冥府之使者 格斯] [电子龙] [电子龙] [X-剑士 艾尔伯恩] [X-剑士 艾尔伯恩] [X-剑士 艾尔伯恩] [三眼怪] [召唤僧] [召唤僧] [召唤僧] [新宇宙侠·黑暗豹] [新宇宙侠·黑暗豹] [混沌幻影] [光道猎犬 雷光] [光道猎犬 雷光] [异次元的乌鸦] [救援猫] [救援猫] [救援猫] [贪欲之壶] [贪欲之壶] [武器洞] [武器洞] [大风暴] [飓风] [死者苏生] [洗脑] [月之书] [大寒波] [大寒波] [大寒波] [过早的埋葬] [神圣防护罩-反射镜力-] [激流葬] [死之卡组破坏病毒] [奈落的落穴] [奈落的落穴] [精神操作] [精神操作] ############# [雷王] [雷王] [雷王] [超能破坏者] [树熊海獭] [异次元的乌鸦] [龙卷] [龙卷] [龙卷] [抹杀之使徒] [替罪羊] [奈落的落穴] [滑槽] [心灵破碎] [邪神之大灾害] ============= [喷霞虫] [真红魔龙] [巨人斗士] [精神界恶魔] [星尘龙] [御用守护者] [御用守护者] [御用守护者] [冰结界之龙 神枪龙] [冰结界之龙 神枪龙] [正义盟军 灾亡兽] [正义盟军 灾亡兽] [嵌合要塞龙] [剑斗兽 凯撒]

游戏王要说的话什么牌组都好,看你技术如何。比如攻高防一般无效果力量型的龙族卡组,效果超好攻击一般的魔法使族卡组,纯靠运气的秘义卡组……至于攒卡组嘛,要看自己的荷包支不支持。

供大家参考。 暗より出でし绝望 暗よりの恐怖 人造人间-サイコ?ショッカー 龙骨鬼 砂尘の悪霊 ノーブル?ド?ノワール ヴァンパイア?ロード 再生ミイラ 王族亲卫队 同族感染ウィルス 魔导戦士 ブレイカー ピラミッド?タートル 朽ち果てた武将 ゾンビタイガー サイバーポッド ファイバーポッド キラー?スネーク 魂を削る死霊 魔导サイエンティスト サイクロン ミイラの呼び声 悪梦の蜃気楼 押収 强引な番兵 强制転移 强夺 强欲な壶 苦渋の选択 光の护封剣 心変わり 生者の书-禁断の呪术- 早すぎた埋葬 大岚 天使の施し 非常食 抹杀の使徒 リビングデッドの呼び声 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 破壊轮 魔法の筒

2,冥王结界波怎么应对

冥王结界波用净化神光应对。冥王结界波是游戏王中的一张魔法卡,可以魔法陷阱,用净化神光可以应对冥王结界波,消除魔法陷阱。

3,游戏王冥王结界波能无效不死神鸟吗

没有叫做“不死神鸟”的怪兽,可能是使用的译名不同,建议具体说明。一般而言,因为无法连锁《冥王结界波》而发动怪兽的效果,那么只要不是不受卡的效果影响(或不受魔法卡的效果影响)的怪兽,其效果都会被无效化。

4,结界波能无效枪王吗

不能张卡的发动让怪兽的效果发动。对方场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效,这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。冥王结界波是游戏王中的一张魔法卡。可以无效对手场上所有的怪兽卡,利于我方展开。卡图为深渊的冥王攻击冥王哈迪斯。

5,结界师里的波同是什么玩意空身又是什么玩意

“波同室”的“波同”不是随便的一种叫法,而是和“无想室”的“无想”一样,代表着具体的意义。 “波同”即“波形相同”。 下面时音应该是作使自己能适应各种他人结界术和类似的术的波形从而穿透的修行。 也就是说,姐弟两人都修行成功后,良守是进行攻击的,而时音则是注重破解,正如现在良守重力量,而时音重技巧一样,二人相得益彰。 时音奶奶时子也说过,时音有成为“穿透师”的资质。 最后,墨村和雪村两家的能力正是因为有此区别,所以才有所谓的“隔阂”吧!不过,乌森在这一代就要被封印咯,两家并一家也不是不可能的啦!

6,游戏王法王兽强在哪里

游戏王法王兽强在有很重要的防御能力。游戏王讲述前期的各种黑暗游戏,也存在原创剧情和原创角色,对于原作中一些比较黑暗的地方也进行了修改。真正意义上的第一部游戏王游戏,拥有超强的声优阵容。游戏王的剧情简介武藤游戏是童实野高中的一名普通学生,除了喜欢玩各种游戏外没有任何优点,运动神经也不好,除了青梅竹马的真崎杏子外没有任何朋友。经常自己一个人玩的游戏其实心里很想要有朋友。游戏认为只要拼好爷爷武藤双六给自己的古埃及宝物千年积木并对它许愿,愿望就会成真,在这八年中游戏总是无法拼好了这个神秘的宝物。以为某件事为契机,游戏和班里的城之内克也结下了深厚的友谊,也在这件事中游戏成功地完成了千年积木。在千年积木的力量下,游戏得到了另一个黑暗的人格,继承了三千年来所有游戏知识,成为使用“黑暗游戏”来制裁各种行恶之人的正义使者。

总结:以上内容就是针对游戏王结界波是什么,游戏王大师决斗泛用魔法卡推荐的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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