元素萨满pvp
1、元素萨满pvp:
我传了一张现在比较大众的元素天赋完全注重生存和全队急火,至于宝石和附魔,如果有心和队友冲1700换S4的话,推荐前期全打15耐和一切包括耐的附魔,为什么不打法强呢?要知道,在jjc里面萨满永远长着一张嘲讽脸,另外元素萨满的爆发也是很强的,只要你能保证自己还有队友的帮助下能活下来,那就可以在各种进攻与防御图腾的帮助下,给对方以打击,我的队昨天刚开始打,属于法暴队,一般情况下,对阵以后我很容易成第一目标,只要我能活5秒以上(不包括对方有牧师或者牧师还未被控制的情况下),后面只有两种可能,一种是他们会损失一名队员,再之就是转我队的其他目标,那我就可以依靠天赋的瞬间变狼的机动性转移阵地,开始欣赏法伤数字。不是高手,但萨满玩的很用心,欢迎赐教
补充一下:S4可以考虑转法强宝石和附魔
2、:
魔兽世界9.0元素萨输出手法讲解
魔兽世界9.0元素萨手法是:元素回响,回响震击,元素宗师,冰怒,风暴守护者,起手:倒数风暴守护者,火元素,熔岩爆裂+火震Plus(36秒),回响震击,闪电箭Plus,熔岩爆裂,闪电箭Plus,冰怒,视熔岩爆裂层数情况多给冰震Plus吃宗师效果。火元素快结束前补一个火震Plu。
详细答案:
以元素宗师和冰怒为核心的单体输出循环探索
宗师冰怒是我们很熟悉的输出流派,由于熔岩爆裂的伤害仍具有较高的竞争力,所以初期可能还是围绕宗师做文章
这里略去了风尊的输出循环探索,因为风尊输出循环和8.3其实没太大差别。至于伤害是否给力要等插件可用后再测试
宗师的输出讲究一个优先级,基本按照技能的伤害来确定。
8.3版本我们一般认为是:闪电箭Plus>大地震击>冰霜震击Plus>闪电箭>冰怒>冰霜震击
根据当前的伤害数值9.0版本可以认为是:闪电箭Plus>冰霜震击Plus>元素冲击>闪电箭>冰怒>冰霜震击>大地震击
第二层天赋目前看来图腾掌握已经变成憨憨(灼热图腾48伤害一发,1分钟CD),而余震有着强烈的半单体半AOE属性(而且大地震击和怒雷本来就很弱),所以优选应该是回响震击
插播一个之前测试的回响震击与风暴守护者的联动机制:
回响震击对风暴守护者的作用机制是,你释放强化闪电箭后,根据你当前拥有的风暴守护者层数再释放一次。
也就是说,当施法序列为:风暴守护者-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)-闪电箭时,这3发闪电箭都能享受到增伤。
而施法序列为:风暴守护者-闪电箭-回响震击-闪电箭-(回响震击闪电箭)时,由于第2发闪电箭丢出后,风暴守护者层数已消耗完毕,复制的闪电箭没有增伤。闪电链的电网效果同理。
由于熔岩爆裂无法触发回响震击,导致回响震击的用法与元素宗师几乎相同,即按照技能伤害的排序依次分配回响震击的载体。
宗师冰怒的输出循环总结(元素回响,回响震击,元素宗师,冰怒,风暴守护者)
起手:倒数风暴守护者,火元素,熔岩爆裂+火震Plus(36秒),回响震击,闪电箭Plus,熔岩爆裂,闪电箭Plus,冰怒,视熔岩爆裂层数情况多给冰震Plus吃宗师效果。火元素快结束前补一个火震Plus
以每30秒为时间轴,单回响震击可以直接打在闪电箭上,不需要刻意配合(大概率和冰怒不是一个轴)
以每60秒为时间轴,回响震击+风暴守护者则使用上述机制打出3发闪电箭Plus
冰怒尽量让冰震Plus吃到宗师效果且4层均不浪费
尽量怒雷层数不溢出(溢出也损失不了多少伤害,怒雷大概率还需要再重做或者改进一下)
总结:以上内容就是针对元素萨满pvp的详细介绍,大家可以参考一下。
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