web游戏服务器是什么,游戏服务器架构和web服务器架构的区别
web游戏服务器是什么,游戏服务器架构和web服务器架构的区别,web服务器是什么意思,最近不少朋友在找web游戏服务器是什么的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下应用服务器和web服务器有哪些。有什么区别
1-技术有什么区别首先通信上目前的主流是HTTP协议和SOCKET这两种(HTML5提供了一种新的协议,WebScoket,对此了解并不多,因此不做评论,以免误导)。HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。(注:在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。)Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于http://java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。(摘自百科)在WEB服务器中,一般情况是只需要使用HTTP协议的。因为它不太需要去与浏览器进行主动推送,只需要响应浏览器的访问就足够了而在游戏服务器,这样的连接方式肯定是不够用的。很多时候游戏服务器是需要主动推送弯袭世消息,如系统广播。2-思维有什么区别WEB服务禅裤器并不需要高频即时通讯,对响应速度要求不高。而游戏服务器,大多数是需要很及时的响应速度(暂不讨论弱联网游戏)。如DOTA,这种竞技类型的游戏,1秒就能发生很多事。因此,在思考方向上,WEB服务器应该考虑是的多平台的兼容,大量用户访问的高并发。而游戏服务器应该考虑的是高频通讯,高并发。3-架构的侧重点有什么区别在架构上面,一般访问量不是很大的网站是只有一台服务器的,访问量高的才会进行分布式设计或者集群设计。而大部分游戏服务器都是需要分布式设计的。在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。具体的埋肢划分是根据项目的需求进行的,并没有一个十分通用的架构。以上是比较常见的结构,客户端登录的时候,连接GateServer,然后由GateServer去连接LoginServer进行登录。登录后通过CenterServer转发到GameServer(GameServer即是服务器大区)。而其中的DCServer,主要的功能是缓存玩家角色数据,保证角色数据能快速的读取和保存。LogServer便是保存日志的了。4-本质有无区别本质上,两者并无区别,只是需求不同,侧重点不同罢了。
Web服务器有硬件服务器和软件服务器,现在硬件服务器多以云的方式为用户提供服务。Apache、nginx属于软件服务器,软件服务器是架设在服务端为Web应用提供系统级支撑服务,除了题目中提到的两个服务器,有微软的IIS服务器也有比较多的应用,可以说是目前应用最为广泛的三大服务器。
web服务器是什么?
Web服务器有硬件服务器和软件服务器,现在硬件服务器多以云的方式为用户提供服务。Apache、nginx属于软件服务器,软件服务器是架设在服务端为Web应用提供系统级支撑服务,除了题目中提到的两个服务器,还有微软的IIS服务器也有比较多的应用,可以说是目前应用最为广泛的三大服务器。以下描述的是Web Server的用户请求处理过程(以CGI为例):通常Web Server还要与数据库服务器联合使用。
下面通过Java Web服务器来解释Web Server的作用,首先我们看一下Web Server在内部提供的服务:Web Server包含了httpd和Web Container,其中httpd服务器是apache为静态页面提供的响应服务器,而Web Container则提供了动态内容的处理,为了解释Web Container的概念,我们看一下官方给出的定义:官方定义只有两点:协调servlet与httpd进程之间的交互。
一个实现了servlet API的Java虚拟机。第一点比较好理解,如果是静态页面则交由httpd负责处理,如果是动态请求则传递到Web container中进行处理。第二点是理解Web Container的重点,实现了servlet API的Java虚拟机则涵盖了很多内容。简单的概括一下,可以包含如下内容:1.web组件的配置、部署。
2.web组件的生命周期管理、对象的创建、运行、销毁。3.服务组件之间的信息共享。4.会话管理。5.安全管理、异常处理等。我们通过一个请求处理的时序图看一下Web Container的作用:可以说Web Container就是Web组件的运行支撑环境,Web组件的一切任务都在Web Container中完成,同时Web Container提供了系统级的支撑,用户的Web组件(比如servlet)只需要专注于业务逻辑的实现就可以了,为开发人员提供了很大的便利。
由于Linux在安全性上要明显好于Windows和Unix,通常Web Server部署在Linux服务器上比较常见。同时Linux服务器的稳定性表现也比较突出,所以一般大型Web服务都选择部署在Linux系统上。关注我,了解更多关于Web开发的内容,我是悟空问答的签约作者,致力于为头条的网友提供专业的科技类问题解答。
制作一款游戏,应该选择怎样的服务器?
那么游戏行业究竟该选择什么样的服务器呢?总结来说的话,首先要考虑这游戏的对象范围,是主打国内还是国外,如果是国内,由于南电信北网通的格局,必须考虑互通问题,BGP线路等等。此外也要考虑技术支持,游戏需要的网络标准,还有服务器对可拓展性的支持。当然最重要的就是抗攻击能力。综合以上来说的话,高防云服务器相对更适合游戏网站。
例如迅云为游戏云用户量身打造了超高 IO 性能的独立云服务器,平均读写可达 1000Mb/秒,能够有效避免游戏卡顿现象。同时打造了低虚拟化、高可用性的游戏集群,每一个数据中心迅云都配备了万兆独立光纤,搭建了完善的实时监控故障告警技术。另外硬防可达300G,能够有效防御ddos攻击,保障游戏用户网络稳定安全。
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