lewdness中文攻略,光晕1中文版攻略有的给个
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Campaign 1: Pillar of Autumn游戏开始,从一个培养舱中醒来,有一个导师就在你的身边,你现在要做的就是按照他的要求开始一些基本的训练,熟悉游戏的操作。这个过程比较简单,按E键走出培养舱,然后站到红格子里测试传感器,用鼠标划过前方五个闪光的目标即可,这时上下的控制会颠倒设置,如果不喜欢这种设定按ESC键就可以取消,也可以在设置界面里恢复。再按E键退出,跟着导师走到另一侧测试护甲,充上能量后导师与控制室里的长官Keyes对话,没想到怪物的军队出现,将Keyes击倒,OK,闲散时刻结束,进入战斗状态。Mission:Find Captain Keyes任务要求去找到Keyes,导师会和你一起前去寻找Keyes,让导师走在前面,你在后面跟着,保持一定的距离,走出不远,在一段长廊上,他会被敌人攻击而死。放下他的尸体继续前进,从一段管道过去来到一条走廊,在前方的转弯处向由,穿过一道门后(注意看灯的颜色,红灯无法通过,绿色灯的门才能打开),在拐角处左转,蹲下通过半掩的门。随后会在前方发现地面上有蓝色的箭头,顺着箭头前进,到尽头通过一道门后会出现一个绿色的大怪物,一个人作战会很吃力,不过核顷幸好片刻之后就会有援军赶到,帮忙将这怪物击败。随后继续前进,遇到一队正在和敌人战斗的船员,不用管这里的战斗,跟着一个船员的引导,向舰桥方向过去,这个船员会消灭中途出现的敌人,所以你只管向舰桥方向跑就可以了。来到舰桥后,见到了Keyes,他说舰船上现在的情形非常地糟糕,估计飞船已经没办法再抵抗敌人的进攻了,现在唯一的选择就是弃船。在Keyes的命令下,你赶紧带着电子人Cortana逃吧。临行前,Keyes会将身上带的一把枪给你战斗之用。Mission:Get off the Pillar of Autumn有了枪就等于有了战斗能力。离开舰桥的道路上会有一些子弹作为补充,中途还可以获得MA5B型来复枪。前进到一间房间里会发现一帮船员在个怪物们战斗,帮助船员们消灭怪物后离开,来到一道走廊,从中间一道打开的门过去,小心前面红色的墙壁,不一会就会哗嫌爆炸,大量的怪物就会从这里涌出来。将这些怪物们全部干掉后,从地面上有绿色箭头的位置前进,路上又回看到在和怪物们战斗的船员们。仍然协助船员将敌人全部改芦陆消灭,然后从箭头所指的位置过去,在一个有烧着的铁桶的位置附近有一个不大的门缝,从这里钻过去就会看到楼梯。还没等走到楼梯,就会有大量的敌人涌出去。干掉他们后上楼,把上层的怪物们全部解决。接下来要对付的敌人麻烦一些,不要直接和他们冲突,一旦被他们近身的话,你的麻烦就大了。走廊上的桶是掩护自己作战的良好道具,远距离将它们全部杀死后从走廊过去,这时会看到,大量的船员已经开始乘坐逃生舱发射出了飞船。但是当自己到达走廊尽头的位置却发现所有的逃生舱都已经发射掉了。现在唯一的办法就是去维修舱那里找逃生舱。转弯之后的路比较难走,从入口进去,向左沿着路一直前进,在有岔路的地方右转,然后再直走,走到尽头,发现门已经锁上了,讲文明有礼貌的那一套没用了,砸开门进去,所有的分岔路都向左转,中途的敌人难度不大,消灭即可。一直前进最后回到游戏开始时进行训练的房间,通过这里后转左,从一道铁门处进入通道内,通道有分岔路,在第一个岔口处转左,第二个岔路口转右,之后的分岔路任意选择一条均可以到达目的地。会合了这里的一些队员后继续前进,途中可以学得投掷技能,最后可以找到一道绿色的门,进入之后就可以乘上逃生舱离开飞船。Campaign 2: Halo逃生舱带着一队人来到了一个奇怪的星球(就是这个游戏的主体星球HALO)。在着陆的过程中,飞船突然剧烈的震动,敌人发现了这艘逃生船而发起了进攻。当逃生舱着陆以后,所有同伴都被杀死了,而只有你幸运地活了下来(够老套的)。敌人的搜索部队很快就要赶来了,赶紧离开飞船坠落的区域吧!Mission:Protect the Human Survivors离开飞船,向左边前进,经过峡谷后上石桥,从前面的道路右边转上斜坡。这时不要急于前进,敌人的空中攻击力量正在这个区域里发狂呢。周围的那些树丛是不错的掩体,在树丛后躲上一会,等敌人的扫射结束之后再前进。消灭掉随后出现的敌人后,下斜坡就会看见一些同伴正在这里和怪物们战斗。把怪物全部杀死后,还没来得及喘口气。敌人的舰队就会在空中出现。现在就是你的主任务时期,敌人的舰队会将一些怪物空投降落,而你则需要保护这里的人类,并且把怪物们消灭。虽然是主任务,不过难度不大,只要看准三个降落点,敌人降落一个打一个即可。解决掉敌人之后,立刻会接到我方传来的信息,有一辆吉普车正被运送过来作为支援。游戏里的第一辆乘物出现了。先熟悉一下吉普车的操作,因为之后你将操作这辆车去做一些高难度的动作,如果不熟悉它的操作是不行的。随后按照电子人Cortana的提示,顺着运输吉普车前来的船舰的方向去搜索其它还活着的伙伴。顺着船舰的方向,先到石谷,沿着路走到尽头就来到一截隧道。隧道里有一段沟壑,保持吉普车的速度就能冲过去。之后速度可以适当减慢,在看见有柱子的地方后停下来,柱子后面的敌人对吉普车伤害比较大,所以要注意保护,最好直接跳下车攻击,这样吉普车上的机枪手还会从旁协助。将敌人全部解决之后再回到吉普车上,继续前进,一道断掉的桥挡住了吉普车的去路。下车,从旁边的斜坡上去找到控制台,开启开关就能让桥梁重新连通。现在可以回到车上去,过桥后再通过一段隧道就进入峡谷。Mission:Find the Final Survivors峡谷内有一道溪流,在溪流边停下,然后上山坡就会发现前方有不少敌人。从山坡的位置跳过去突袭得手,将他们全部解决后,再回到吉普车上,过溪流不远就会发现另一艘坠毁的逃生舱。不过这里已经没有任何的幸存者了。拿了逃生舱旁边的来复枪继续前进,从山路上行进一段就会看到蓝色的灯。通过山道之后会看见有敌人驻守的基地。大显身手的时候到了,过去把里面的敌人全部解决掉,然后从基地旁边的路过去,通过两个光柱的位置会看到一条通道,那里有同伴正在和敌人战斗。上去帮助他们把敌人全部解决,救下所有的同伴后带他们回到溪流边,我方的后援舰船就会出现,带走这些已经精疲力尽的战士。而你也可以再得到一辆吉普车。继续寻找还活着的人类吧。从溪流的另一边的山壁中找到一条隐蔽的山路,走过去之后会看见和之前很类似的场景,敌人基地和我方的逃生舱。将敌人全部杀死后我方的舰船会再次出现将幸存者带走。按照原路返回,解决掉中途出现的一些敌人后,从溪流的左边过去,在之前发现蓝色的灯的地方过去会看见另一队正在与敌人作战的同伴。解决掉敌人后,还会有大量的敌人出现。这一战比较难,敌人的数量很多,依靠队伍的力量,大家配合作战终于将怪物们全部消灭。而这一队人中就有Keyes长官,回合了全部的人员,跳上随后出现的我方舰船就可以离开了。Campaign 3: The Truth and ReconciliationKeyes看来是一个经常需要人去救的家伙,也不知道他这个长官的职位是怎么当上的,这一次他又被敌人给抓了,关在了一艘战舰上。没办法,潜入战舰去救这个傻傻的长官吧。不过这一关的光线可不太好,记得使用夜视装置,这样才能在黑夜里让敌人吃点苦头。Mission:Into the Belly of the Beast任务开始后,先从右边走,从山路进入峡谷,敌人瞬间冲了出来,不要冲上去和敌人直接战斗,这里的岩石是绝好的掩体,躲在石头后用狙击枪将敌人一个个地解决掉,不一阵后方的同伴就会赶到并解决掉周围的的敌人。现在你可以前进了,不过仍然不能掉以轻心,因为道路上仍然会不断地出现敌人,所以不要走得太快,这样可以和敌人保持一定的距离,在敌人出现的第一时间就可以远距离攻击将其解决。慢慢地走出山道,向上攀上去,敌人的数量可不少。小心地先找掩体,然后将它们全部地料理掉,接着从右边跳下去,搜索一下就可以找到前进的道路,随后离开这个区域。继续前进一段路,会看都敌人守卫的一处区域,而那艘关押Keyes的战舰也已经出现在眼前。战舰当然不是那么好进的,进入的方法是去敌人守卫的圆台上的传送点。在靠近圆台的时候敌人的数量会越来越多,因为敌人的援军会被空投而至,其中还包括两只巨型怪物。这一战不好打,不要一味地和敌人纠缠,猛攻的时候可以退回到一些掩体后打持久战,也可以不断地移动来攻击。全部解决敌人后我方的同伴就会被空投到圆台区域。随后就可以进入战舰内部了。Mission:Shut Up and Get Behind Me...Sir战舰内部的敌人可不少,一开始会有几道门,那里都有敌人,而且其中还有一只隐形怪物用光能剑来攻击。此剑威力极大,中一剑身上的血和防护盾都全没了。对付它,唯一的方法,就是不让它近身,和它打游击,趁它挥剑劈空的时候用最强的武器向它身上轰。只要把这个家伙解决掉,那么剩下的敌人就基本都是菜鸟了。不过敌人的数量不少,所以不要太逞英雄,等同伴们赶到后集中火力攻击一下,这些敌人就会消失在这战舰的通道上了。消灭掉看起来没完没了的敌人之后,会发现有一道门被上了锁,而且砸不开,看来得找到钥匙才行了。先返回之前的房间,从右边的门过去(两道门任选,向右走通同一位置)后向左走,中途有一个向左的岔口,不必理会,沿着通道直走就可以离开,出去之后就是二楼,这里有埋伏着的敌人,所以不要急着前进,远距离将其解决后,还需要解决掉一个怪物。随后从一道已经自动开启的门过去,在十字路口向右,在有岔口的地方继续右行走到底就可以见到出口。这时回到了第一层,解决掉敌人后从正门的任意一个入口进去,向左沿着路一直走,最后来到大厅一层。这里的敌人更加地多,更麻烦的是,除了消灭敌人,还得保护同伴的安全。好不容易将全部的敌人解决,又冲出来两个大怪物,将这两个大家伙击败后,终于可以歇一下了。这时会有提示,从正前方的门冲过去,这里的走廊是一直向右前进,最后来到第二层,这一层左侧又有隐形的怪物,而敌人也从另一道门里冲出来。解决掉后从敌人出来的那道门过去,这里的走法与之前的走廊的走法类似。离开之后就是第三层,转出这一层,从一道大门离开,接下来的道路是先沿着路走,十字路口右转,接着左行,从左边的两个出口均可以离开。弯曲的通道走到尽头终于看见了一个放出紫光的大厅,这里又是一场艰难的战斗,不过不需要把敌人杀完,大部分解决之后一道锁着的门就会打开,这里的道路只要直走,中途不刻意去转弯,就可以在尽头的牢房内找到Keyes。不过牢房内有两个拿光能剑的隐形怪物守卫,费力解决掉这两个怪物后,还会有小部分敌人出现。全部解决后去台阶处找到开关开启牢门。与Keyes对话结束,现在要做的就是保护他离开此地。返回的道路与之前来的道路一致,不过敌人不少。回到有紫光的房间时会再出现拿光能剑的隐形怪物。解决掉这两个怪物后,电子人Cortana提示你从什么地方逃走。按照它的指示,返回第三层,那里有一艘穿梭机正在接应。不过得先把这里的敌人全部消灭后才能上穿梭机。开动穿梭机开关就顺利地完成此关!Campaign 4: The Silent Cartographer为了能够进一步揭开HALO行星的秘密,你和其它两组队员被派去偷取HALO的地理资料。在被空投到海滩上之后,现在需要你去寻找地图室,因为在那里,是了解这个行星所需要的一切资料的关键。Mission:The Silent Cartographer被空投到海滩上后,前进不远就会发现敌人的踪迹。那些分散但是又阴魂不散的敌人在海滩上走来走去,尽快找个岩石作为掩体先藏起来,然后其它两队同伴会主动上去收拾这些敌人,在他们攻击的时候你从旁表演形式地给敌人来秀一下你的攻击武器就可以了。随后我方会派出一辆吉普车作为支援,你和其它的两名将会一起操作这辆吉普车。吉普车沿着海岸线的提示路线前进着,路上的怪物实力很弱,不需要下车,吉普车上的机枪会把它们轻松地解决掉。从一处斜坡上去,解决上面的怪物后,敌人已经发现了我方的踪迹,开始增补兵力来对付我方。先将平台上的敌人解决,然后再去对付那些刚刚被空降到海滩的敌人。全部消灭后从海滩回到斜坡上方,进入一个基地,目标,地图室就在这里。前进一段路之后,通道里的敌人越来越多。这时手雷就可以发挥很大的作用了。不过解决掉全部的敌人,走到尽头却发现前方的大门被锁住了,需要一把钥匙。不过刚到门边,就接到后方的命令,让所有人返回海滩,放弃从这里进入地图室的计划。Mission:That Was Easy!按照命令的指示,返回海滩是去寻找安全防御系统控制室的位置。按原路返回海滩,却看到我方的吉普车已经被打翻了,队员也已经不见了。看来是遇到了比较严重的袭击。不过从这里的位置看来那些队员们是找到了通向安全防御系统控制室的路。把吉普车翻过来,让队员们坐上去继续前进。从那条看起来是正确的道路上先解决掉一些敌人后,可以找到一条隐蔽的山路。看来是找对地方了,可是前进不远就被一个横在路上的树挡住了去路。吉普车没办法继续前进了,全部下车,步行进入山道内,前面的敌人不少,不过不需要全部自己去硬打,把他们引出来,吉普车上的机枪手还是可以利用一下的。大家配合将敌人全部消灭后,继续前进,就会看见一个基地,那里有一些敌人,之后还会出现巨型怪物。把敌人全部解决后,进入基地,搜索一下会找到入口的所在地。那个安全防御系统控制室就这样被找到了。虽然目标已经近在眼前,不过通向那里的道路是一直蜿蜒地深入地下。通过通道后来到地下大厅,击败这里的两个大怪物后,穿过走廊就能来到控制室,启动开关将防御系统关闭,这时可以看到那道之前发现的紧锁的大门被开启了,而里面的怪物正整装待发地等待着你……Mission:Shafted现在就是返回那个大门处了。离开控制室的时候敌人会再次出现搞突然袭击。解决掉之后回到海滩处。如果不想步行回去的话,可以沿着海滩走一圈,找到一架坠毁的飞船,这里除了武器外,还有一辆吉普车可以让你剩下不少的事。开着它向之前进入基地的斜坡,干掉这里的两个大怪物,然后就可以返回之前那道大门。从大门过去,有左右两条路,先去右边的路触发剧情,然后仍然从左边的路前进,走过一段长廊之后来到一个大厅。这里的怪物倒是不少,和它们玩上一会,全部搞定后离开这个大厅,从旋转而下的通道过去,进入一个房间内,把里面的敌人杀死后,继续向下走,就可以来到最底层了。这时的两道门都可以到达地图室,任选一个进入地图室,启动开关就可以将地图系统开启。然后迅速地与飞船联系,然后准备离开地图室。离开的时候按照之前进来的道路走即可,离开这个基地的时候会遇到一些手拿光剑,不过不是隐形的怪物,他们就是最后的敌人了,解决之后跳上已经在外等候的飞船撤离。Campaign 5: Assault on the Control Room下一个任务执行开始。你被送上了飞船,前方隐藏才海岛深处的敌人基地。这一关是要你完全以个人的能力去解决一切的难题。行动!Mission:Fortress World刚刚从飞船上空降下来,就会有一群怪物扑了上来。如果嫌一个个地打太麻烦,就离开上枪塔,把子弹全部往这些不知死活的怪物们身上洒。之后回到路上,沿着有白色箭头指示的方向走,最后来到一个圆形的房间。敌人在里面四处都有,如果直接闯进去攻击的话无疑是找死。附近的柱子是不错的掩体,绕找柱子可以攻击不同方向的敌人。恶战之后,敌人终于被全部清理掉,然后从另一侧的大门出去,顺着箭头的方向走,离开房子后是一片冰天雪地。天空中一艘飞船飞过,而我方的飞船在请求紧急支援。继续前进,在一座桥上看见了不少正在行动的敌人,赶紧冲上去,赶在敌人之前上枪塔然后就可以让他们全部在桥上死光光。等我方的飞船降落,桥上的敌人还会出现,并且已经进入了戒备状态。桥的两头都有枪塔,任意选择占领一个,对付敌人就会方便很多。将桥上的敌人全部消灭后,从侧面的阶梯去桥的下层,这里的敌人,麻烦的又是一个拿光剑的家伙(感觉越来越象是《星球大战》),解决之后回到桥上,走到尽头穿过一道门离开。这时会有白色的箭头出现,沿着箭头的方向走,通过一个房间后被一道墙挡住了去路。从通道另一边过去,进入电梯向下,然后上走廊。这里的敌人正在打盹呢,如果不想引起混战,拿出你的枪托来个这里的黑暗静悄悄的一击必杀。之后的通道是环形的,沿着地上的箭头方向走,最后从一道门通过走廊进入峡谷底部。走出不远就看见我方的同伴在和敌人战斗。不用直接冲上去帮忙,曲线救国吧,去把枪塔占领了然后再攻击,消灭近处的敌人后再下枪塔,和同伴一起解决剩下的敌人。消灭全部的敌人后就可以去占领Ghost战车(幽灵战车)了。有了这战车,就可以在这雪地之上行动自如。继续前进,清理掉敌人从右边的断口跳下,最后可以找到一艘坠毁的飞船,还有坦克车。这坦克车是本关的一个关键,老规矩,先熟悉一下操作再走。坦克车上有炮弹和机枪,至于对付谁用什么,你应该一下就可以想到!开着坦克车继续前进,来到一个基地外,这时会有幽灵战车来袭,而敌人的枪塔也在对着你疯狂叫嚣。坦克的炮弹就派上用场了,几发炮弹让这些刚才还在张狂的硬家伙全部摊在了一边。之后进入基地内。有坦克车在手,敌人实在是太小儿科了,之前让人头疼的大家伙一发炮弹就可以把它们轰掉。最后开到一扇很大的门前,在左边可以找到门的开关,启动开关回到坦克上继续前进。这时进入一个山洞内,先用炮弹把枪塔轰掉,然后在把其余冲出来的敌人解决。接着从左边的桥过去,以之前拿大巨大的门的类似的开启方法打开前方的门之后继续前进。Mission:Rolling Thunder通过那道门以后,前方是一些斜坡,从斜坡下去,穿过隧道,敌人的支援部队赶到了,抓紧时间在他们还很集中的时候炮弹轰炸就可以让他们还没来得及表现就说ByeBye了。之后还会有幽灵战车和枪塔,对付方法大同小异。从有三道门的地方任选一道门进入,解决掉隐形光剑怪之后在通道的尽头有隐形衣。回到坦克上继续前进,在峡谷内会看见敌人的飞船在空中盘旋。以前只能看着,现在让坦克去轰炸一番,之后从斜坡出去,解决掉一些敌人后从另一个斜坡前往谷底。到达谷底,这里有些同伴,让他们上坦克,不一会敌人的飞船又出现在空中,而且直袭而来,把这个冒失的飞船打掉后再前进一段可以到达很多管道包围的区域,不过管道之间的缝隙实在是太小,只有放弃心爱的坦克,步行前进了。穿过峡谷,从小路前进,如果之前拿到火箭筒的话,之后遇到的幽灵战车就可以很轻松地解决。之后找到基地,进入之后一直杀到升降机的位置,上到上层走廊。通过这段走廊进入一个圆形房间,这里的怪物和地形应该不会陌生吧,解决掉敌人后上一道桥。穿过桥,从另一头的通道走到尽头,搜索这里的房间可以找不少好东西。走出同道来到之前轰掉幽灵战车的桥上,不过这里的敌人非常多,找到掩体之后打一场持久战,好不容易把敌人全部清除了,终于可以继续前进了。过桥后,是一段走廊,接着的地形和之前的基本上是一样的,以同样的方法解决掉之后来到峡谷外的平台上。这时会收到Cortana的信息,说目标控制室就在附近。仔细找找。就可以发现在一个建筑锥形顶部的入口。不过,通向那里的道路有两条,每条有不同的难度。路线A:跳过敌人的飞船,从山路上去,炸掉飞船,然后从路的尽头的门过去,入隧道,最后从走廊尽头的电梯向下,这样再通过一个房间之后就是峡谷的底部了。解决敌人的飞船和地面上的散兵之后,就来到基地的下部。从斜坡过去,就可以椅子盘到目标入口。路线B:从隧道向外冲,会看见一架女妖飞行船(Banshee),这是你需要和一个怪物比赛速度,看谁先到飞船。抢在它前面上了飞船,熟悉一下操作后就开始行动吧。这飞船上的电光炮可以让前方的敌人都灰飞烟灭,最后直接飞到锥形平台上的入口即可。进入之后开启大门,将敌全部解决,然后通过大门,之后再开启两道门就可以进入HALO的控制中心,这时,Cortana已在此等候。Campaign 6:343 Guilty Spark天知道Cortana是怎么跑到你前面到达控制室的。反正她会交代给你一些话,然后说那什么Keyes又不见了(这什么神经有问题的长官,活折腾人)。之后乘飞船来到一片沼泽地,Cortana说这是Keyes最后出现的地方。哎,只有搜索一番了。Mission:Lost Away Team这一次的任务是在雨中进行的。绵绵细雨气氛不错……可惜全被这该死的沼泽破坏了。从飞船上下来之后就行动吧,在中央位置的一个小岛上看到了Keyse之前乘坐的飞船。从飞船上留下的信息看来这个笨得可以的长官是被怪物们给抓去了,而且抓他的这个怪物似乎是以前所每有见过的。根据他留下的信息前去寻找,不过先要躲开附近敌人的攻击,他们就是你的路标,跟着他们走,通过有灯光的地方,跳过树干,从狭小的通道穿过山谷,来到一片山丘地带。这里有不少大树,而树下就有敌人埋伏其中。搜索的时候仔细一些,不要冲上去,看你的枪口,变红的地方表示有敌人。用这方法把敌人全部杀死后,前进一段路,从右边过去找到一个基地的入口,还有一个很大的升降平台。从这个平台下到地下大厅,敌人很密集,鼠标右键会是你获胜的好帮手。通过一层的大厅往二层,解决敌人后跳下,找到一道可以开启的门,穿过之后进入一个不断滴绿色液体的房间。绕过去,进入锥形大厅底部,这里一片狼籍,看来是刚进行过一场激烈的战斗。迅速地离开此地,在一个房间里找到了一个幸存者,对话后离开,前往二层。Mission:The Flood找到开关接通这一层的桥,走一段路之后会自动触发剧情,根据一段录象提示,爬虫(Flood)曾经出现在这里,而所有的人类就是被这种怪虫袭击才全部死亡。录象结束后,转身出去就会遇到这类爬虫。不要仅仅依靠你的视觉感,要全面地把握战局你需要多观察监视器上各位置的敌人的情况。这些怪物们的速度极快,不过这也就是它们唯一的优点。不过将先涌出来的怪物清理完之后会有比较厉害的大家伙出现。不要直接碰撞,一边躲避一边打,清理干净后,会接到命令,立刻撤离基地。变异爬虫的数量不少,不过只要和它们保持距离就不会太难。返回大厅时会看见有怪物自己正在互斗,不用管它们,直接离开,选择前方的任何一道门都可以通向出口。进入门后的通道,找到升降机,到下层房间去,会看到两个灰白符号的地方,不过要当心现在的怪物了,因为它们手上也会有武器,不管近战远战的难度都会加大。通过这一层后会看见与怪物战斗的同伴,跳过去将那群怪物干掉,继续走一段可以看到一道已经损坏的门,进入后有三道门可选择离开,从中间的门走,然后上二层天桥,先解决掉这里的怪物,然后跳下,接着从一个有红色和灰色字符的门走,之后的路都很类似,不同就是字符的颜色,随后会遇到绿色和灰色的字符。最后找一个游戏升降机的房间向上离开。从升降机离开就可以与Cortana联系了,随后离开,在外面回合同伴之后,沿着斜坡进入沼泽,翻过山坡之后会有不少的怪物,解决之后,会看见前方从雾中透出了红色的灯光,顺着光线的指引走过去会看到一个小型基地,不要直接过去,从旁边绕过去会看到343 Guilty Spark型机器人,它在此的任务就是阻止怪物们进一步扩散。对话之后,他说需要帮忙,然后和你一起进入图书馆。
1,光环中文版全攻略
晕死,楼主,你说的是地图还是吸血,耐久,强击之类的光环啊
2,光晕中文版攻略 求救
在边上 没记错的话我记得是在右边的墙壁这里 很狭窄的一条楼梯 仔细找肯定有 而且从下面看可以看得到传送梯控制台
网址: http://zhidao.baidu.com/question/103588158.html 很详细的!
3,眼镜的中文攻略是怎样的
克哉×秋纪 秋纪×克哉大概是GOOD END…? 秋纪其他结局 受け取る(接受) 追いかける(追赶) 仕事のことを話す(谈工作的事) → → → 行き先選択(目的地选择)[第一周全部要去] MGN?眼鏡あり(MGN?不戴眼镜) デスクワーク?眼鏡なし(在本课工作?不戴眼镜) 企画営業?眼鏡なし(企画营业?不戴眼镜) 接待?眼鏡あり(接待?戴眼镜) ああ、あの時の(啊啊,那时的) → → → → 小売?眼鏡あり(小卖店?戴眼镜) 小売?眼鏡なし(小卖店?不戴眼镜) 行き先選択(目的地选择) 接待?秋纪 断る(拒绝) 行く(去吧) 行き先選択(目的地选择) 秋纪 眼鏡あり(戴上眼镜) 他の客を誘う(去诱惑其他客人吧) 泣かれるのは面倒(这么哭起来可真麻烦) 俺に関係ない(和我没有关系) 条件を飲む(接受条件) 行き先選択(目的地选择) 接待?秋纪 行き先選択(目的地选择) 秋纪 眼鏡を使う(戴上眼镜) なぜ俺に声をかけた(干吗向我打招呼) 秋紀にのませる(让秋纪喝) このまま飲み干す(把这个喝光) ちゃんとしつける(好好调教) それでいいじゃないか(这样就好) 行き先選択(目的地选择) 接待?秋纪 眼鏡を返さない(不交还眼镜)★指标变红 行き先選択(目的地选择) 接待?秋纪 許してやる(准许) 許さない(不允许)★指标完全变红 許してやる(准许) やむをえない(不得已) 学習能力のない(毫无学习能力) 学習能力のない(毫无学习能力) 姿を現す(出现在他们面前) END No.15好きだったのに…我是喜欢你的… 姿を現す(出现在他们面前) 助ける(帮他) 助ける(帮他) スパンキング?携帯(马桩?手机)※两边都可以 スパンキング?携帯(马桩?手机)※两边都可以 END No.13幸せな飼い猫幸福的宠物猫 END No.14飼われる覚悟被饲养的觉悟
啊哦。不知道。可不可以把分给我吗?哎`
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【工具】《鬼畜眼镜》中文攻略 引用地址: http://www.xici.net/b1010888/d72611768.htm [复制│超文本复制] 返回〈忘忧幻境〉 关闭窗口 ID: 14599340 wusang9 编辑于:2008-6-20 22:25:55 第3版,作者编辑于:08-06-20 22:25第2版,作者编辑于:08-06-20 22:25第1版,作者编辑于:08-06-20 22:23 最新 06-20 原版 鬼畜眼镜中文攻略,有了这个后,玩起来轻松多了~~ 鬼畜眼镜中文攻略.rar (415 KB)
4,赛博朋克2077攻略是什么
赛博朋克2077首次进入游戏时,玩家们最好打开中文语音并关闭字母,将会有一个不错的沉浸式游戏体验。任务中途是可以手动存档的,但是在战斗状态中不行,在某个区域清场后尽量手动存一次,否则失败后默认会回到任务最开始的地方。升级后的人物属性点不一定要立刻分配,建议留一些点数,等到有需求的时候再有针对性地加上去。
出身选择推荐
1、如果是愿意体验剧情的话,推荐玩家选择公司员工出身;
2、公司员工是一位反情报部成员 ,除了开场序章不自由外;
3、前期的车辆也是由电脑控制,但这也是为了后面的剧情而做的牺牲。
【出身差别】
1、选择出身的差别就是在于对话的选项,比如与贩卖非法药品的人交流;
2、街头小子选择更多,在与公司高层打交道时,公司员工选择更多;
3、选择越多,解锁的支线故事越多,可以决定人生走向也就越多。
解救布里克密码
1、玩家进入下一个房间,可以在桌子上看到一个电脑;
2、打开这个电脑,点击消息,点击只有你们知道,即可查看密码了(9691);
3、但解除接下来的一个装置要七级黑客等级,否则就只能看着他炸。
结局一览
【恶魔结局】
1、恶魔结局需要玩家帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇,结局玩家会出现在一个空间站中;
2、那里的医生在为玩家做一个实验性质的手术以治疗玩家头部的重伤;
3、然后玩家可以选择加入他们的医疗计划以保留下玩家的思想,或返回地球但会在几个月内因伤而亡。
解锁奖杯——银杯恶魔:帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇。
解锁条件:
1、在最终任务[夜曲OP.55 N.1]中,米丝蒂(老维的女朋友)会带玩家去露台;
2、然后玩家会与[强尼·银手]交谈,在这里的对话选项中选择信任荒坂,并服用欧米茄阻断剂。
【星星结局】
1、星星结局玩家会与帕南和阿德卡多部族一起离开夜之城,阿德卡多是帕南所在的部族;
2、帕南在主线任务[死城]中会遇到,他们会帮助玩家完成最终决战(使用坦克发动攻击);
3、在此结局中,强尼银手会从玩家的记忆中删除,他不会控制玩家的身体
4、然后玩家会和帕南和流浪者一起快乐地生活下去。这也可以说是本作中最好的结局了。
解锁奖杯——银杯星星:和阿德卡多离开夜之城。
解锁条件:
1、需要完成[帕南]的所有支线任务才能与阿德卡多部族结盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成);
2、当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按[×键]选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。
【节制结局】
1、节制结局玩家会把身体留给强尼·银手,玩家会将身体的所有控制权全部交给强尼;
2、并且玩家的思想会永远被困在赛博空间当中,在此结局中玩家会体验到强尼享受玩家的身体并过着属于他的日常生活;
3、玩家有限的生命会通过这样的方式活在“强尼的身体”里。
解锁奖杯——银杯节制:把玩家的身体留给强尼·银手。
解锁条件:
1、在[野兽之腹(Belly of the Beast)]任务期间击败[亚当·重锤]后玩家可以与奥特AI互动并进入赛博空间;
2、银手和奥特会与玩家交谈,在对话中选择把身体交给强尼自己离开;
3、然后走过桥,永远地留在赛博空间中(不要从井回自己的身体中),即可触发[节制]结局。
【太阳结局】
在太阳结局中玩家会成为来生的传奇,而强尼则会被永远困在赛博空间中。
解锁奖杯——银杯太阳:成为来生的传奇。
解锁条件:
1、需要完成[罗格]的任务线,才能在罗格和强尼之间建立联盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成);
2、当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按[×键]选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。
【最坏结局】
1、在最终任务[夜曲OP.55 N.1]中,米丝蒂(老维的女朋友)会带玩家去露台;
2、然后玩家会与[强尼·银手]交谈并会在这里自杀,整局游戏就会在此结束。
解锁条件
1、在最终任务[夜曲OP.55 N.1]中,米丝蒂(老维的女朋友)会带玩家去露台,然后玩家会与[强尼·银手]交谈;
2、在这里的对话选项中选择[我可以把这一切都抛下]→[(扔掉药片)我知道,就这么办];
3、然后V就会在这里自杀,所有的朋友都会播放制作人员名单时打来电话,这是本作的最坏结局。
5,万圣节剁手指南新史低游戏精选
本次万圣节促销除了相关游戏之外,相比于往年,许多厂商旗下的非相关题材的作品也都申请参加了,数量和种类都有所增多,可惜力度比较一般,没有太大的惊喜。
注:万圣节促销截止11.2凌晨1点,持续时间较短。
今天的剁手指南第一弹,依旧是熟悉的新史低环节!
中土世界:战争之影/Middle-earth: Shadow of War 史低 55降为48 支持简体中文
以魔戒为世界观,披着ARPG外皮的魔幻养成游戏,又被玩家戏称为“兽人宝可梦”,游戏独特的兽人养成系统也确实非常有趣。更加广阔的地图,更加丰富的兽人属性,更加流畅的动作,还加入了攻城战,但是依旧掩盖不了游戏中后期极为枯燥的缺点。不过骚话系统还是非常有趣的,不仅能在出场时吼上一嗓子,对打之余还不忘嘲讽上几句。
神界:原罪2终极版/Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition 史低 106降为89 支持简体中文
传统的crpg游戏,个人心中17年的年度rpg游戏。画面相比于前作提升了不少,尤其是场景中的各个细节,光影效果也非常不错。游戏最大的亮点在于战斗的丰富性和策略性,多种技能组合出各种独特的效果,元素结合地形可以瞬间改变战场,丰富且可合成的道具系统。良好的剧情,旁白和对话文本的设计让巨大的文本量不会那么的枯燥乏味。
幽浮2/XCOM2 史低 62降为47 支持简体中文
三个字评价这款游戏“未命中”。走位精妙、枪法准确、懂战术、会包抄,这说的都是外星人。幽浮2的最大亮点,是战场的随机性和良好的策略深度,每一场战斗都充满了变数,从地图、出生点到各种事件,甚至是命中率,多种职业、丰富的武器和科技树搭配出多种玩法。
侏罗纪世界:进化/Jurassic World Evolution 史低 127降为97 支持简体中文&中文配音
以侏罗纪世界为背景的模拟经营类游戏,游戏的核心在于建设一座恐龙公园,所有的建设自然也围绕恐龙来展开,核心的问题就在于如何混养恐龙,游戏中的恐龙有着社交性和群居性的需求。基础观景建筑之外,也有多种相关建筑,虽然恐龙种类丰富,但玩法依旧比较单一,整体游戏节奏比较迷幻,后续的岛屿也仅仅是在拖时间而已。
四女神ONLINE 幻次元游戏战机少女/Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online 史低 58降为46 支持繁体中文
我永远喜欢涅普顿.JPG。说到海王星系列,很多玩家会把其定义为萌豚游戏,没错,还真的就是萌豚游戏。卖的就是人设,至于游戏性,那是什么,可以吃吗。
异域奇兵/Strange Brigade 史低 124降为92 支持简体中文
神鬼传奇 X 求生之路。古埃及的奇妙探险之旅,爽快的射爆丧尸的体验,其中还融入了不少的解谜元素,但是枪支的种类较少,改造也仅通过镶嵌宝石,剧情简短,敌人种类也不算太多。虽然有生存模式,但耐玩性比较一般。
13号星期五/Friday the 13th: The Game 史低 56降为16 官方无中文
跳楼式的促销一般意味着游戏离凉不远了,实际上游戏也确实快鬼服了。游戏改编自同名电影,和杀机一样,是一名屠夫杰森对多个人类的游戏模式,地图偏大,人类需要在躲避屠夫的同时搜索各种逃生资源,并通过不同的逃生方式逃出。屠夫要做的自然是把所有人杀光。
守墓人/Graveyard Keeper 史低 70降为52 支持简体中文
经营墓场,非常独特、新颖的题材,虽然游戏的可玩性不错,有着经营、种植、打怪等元素,但是实则是个半成品,地图、场景、甚至是任务都有未完成的地方。最蛋疼的还属游戏的体力条设计和极慢的走路速度,小编个人觉得纯属是用于延长游戏时间的。炼金术比较反人类,不仅需要自行摸索,部分原料不仅稀有,还不知道再哪找。交易系统非常蛋疼,过量贩卖会极大的降低物品的价值。整体体验较差,不过游戏还算有潜力,建议等更新调整。
逃生2/Outlast 2 史低 29降为22 支持简体中文
逃生系列的恐怖感极大部分源自于无法反抗的设定,2代作品同样改编自真实事件,主角虽然也是个记者,但跑得并没有初代那么快。二代中的消耗性资源为电池和绷带,资源依旧稀缺,整个游戏过程压迫感十足。2代采用了开阔的场景,前方的无尽黑暗和未知的危险依旧带来了极强的恐惧感,各种惨无人道的酷刑和惨死画面依旧很吓人。
观察者/>observer_ 史低 52降为44 支持简体中文
赛博朋克风格的恐怖惊悚类游戏,相比于各种转角杀之类的吓人手段,游戏更注重于心理层面的恐惧,压抑的游戏氛围和各种心理暗示,加上极具视觉冲击的游戏画面,游戏时间不宜过长。
火星生存/Surviving Mars 史低 69降为63 支持简体中文
从游戏内容来看,总体来说框架搭建的还不错,以每个穹顶为基础单位,完善配套各种基础设施,建筑物种类还算丰富,不同的科技树还能解锁不同的建筑物,但是每个穹顶完成后,就需要开启新的穹顶,而新的穹顶只不过也是机械的重复而已,各个区域之间基本没有联系。玩法比较单一,耐玩性不足。
RiME 史低 44降为29 官方无中文,但并无影响
优秀的画风和场景设计,制作精良的bgm是游戏的亮点所在。每个章节的场景设计都独特特色,配乐也是恰到好处,整个游戏没有一句台词,却依然能够玩家感受到故事的核心。游戏过程中没有任何的战斗和引导,需要玩家自行去探索和解谜。
其余如Raft、人渣/SCUM、暗影:觉醒/Shadows: Awakening等作品均为首次打折促销(发售促销并没有算在其中),促销力度较小。
再补两款平史低的!
古墓丽影暗影/Shadow of the Tomb Raider 平史低 售价250 支持简体中文&中文配音
从这两次短时间的促销看来,不难了解到本作的销量情况,小编个人觉得圣诞,甚至秋促就会有又一次新史低的出现。三部曲中场景设计最棒的一作,场景宏伟,多种不同的体验,古墓的场景也得到了加强,探索性也随之加强,每一座古墓有各自的特点和机制。但是定价却相比前两作有明显提高,整体流程偏短,目前dlc的表现也比较一般。
巫师3年度版 平史低 售价63 支持繁体中文
各大促销活动的老朋友,游戏品质自然不需多说,想补票的小伙伴们推荐入手,秋促和圣诞大概率也是这个折扣了。
其余如前瞻中提及的消逝的光芒、黎明杀机、恐怖黎明等游戏也是平史低登场;如黑魂3、无人深空、坎巴拉太空计划作品也在促销中,留在明天一一推荐!
6,国语游戏黑话从入门到进阶绰号篇
游戏是一个宇宙,充满了神奇和未知,等待着探索和发现。
游戏也是一个江湖,有玩家之间才听得懂的黑话,也有每个角色专有的诨号。 有些是机缘巧合,有些来自坊间段子,有些则是群众的智慧结晶。
以貌取名
早年间原装进口的游戏都是鸟语的,玩家们看不懂,也没有地方去查百度百科。所以对于游戏里面的人物,只能自己取一个民间的外号,这种感觉就像是给一种从没见过的生物起名一样,一定是脑洞大开,抛弃本质,轻浮于表面的过程。
游戏为了凸显人物的性格通常会在外表上设计比较明显的符号,中国玩家就聪明的抓住这些特征,再秉持贱名好养活的宗旨,用日常的锅碗瓢盆进行生动的比喻。
首先是发型,头发是游戏里区分角色的主要特征。
比如《街霸》里的古烈,一头坚挺竖长的园艺发型是他的标志,但这种发型我查了好久都不知道学名,还是玩家们俗称的扫把头更深入人心。在电影《超级学校霸王》里还专门有这么个梗。
再比如《生化危机》的里昂叫分头,《最终幻想》的克劳德叫刺猬头,把复杂的问题简单化是起外号的基本原则。
特殊的颜色也是简单易行的取名方式,黄毛、蓝毛、粉毛都是玩家普遍使用的外号,也许是因为太普遍了,所以很多游戏里都会有这样名字的人,尤其是黄毛。
没头发也是一种显眼的风格,虽然少了些飘逸,却多了些圆滑。不少光头角色就被直接被称为光头、秃子,现在委婉了一些,改叫吴克了。
除了发型,另一个最能表现人物特征的因素就是衣着了。
《恐龙快打》的主角叫穆斯塔法·开罗,但多数人只知道他叫黄帽,因为他的特征就是带了一顶黄帽子。
街霸里的隆和肯,一般通过衣服的颜色来简单区分,一个叫白人,一个叫红人。CS里的那个戴墨镜的匪徒角色,很多人都叫他眼镜或墨镜。
从衣服设计上,能够表现很多的东西,比如出身背景、性格、流派等等。
但有时候设计师的想法传达到玩家脑子里就变了样。拳皇里的二阶堂红丸在设定上应该是一个“花美男”,拥有模特的素质,穿着也比较前卫。
但他身上这件开胸肚兜一样的紧身衣,袒胸露背,再加上妖娆的Pose,总是给人一种给给的感觉,难怪有些人叫他人妖。
玩家们一般不会用脸来区分角色,因为千人千面嘛,除非是很特殊的脸,比如疤脸,麻子脸,猪脸,鸭子脸,大象脸之类的。
这样就可以使用类比的修辞手法,叫二师兄、唐老鸭和JB脸了。
最后还有体型,几乎每个游戏里都会有个角色叫胖子,通常是攻击力高、皮糙肉厚但智商较低的,时刻体现着对肥宅的恶意。
动物世界
游戏的题材千变万化,所以不乏各种非人形的角色。给他们起外号,用常见的动物进行类比就非常的重要了。
这种外号最核心的准则是用抽象的思维去审视,排除外形的干扰,直戳事物核心的共性。
甭管角色设定多炫酷,凤凰、玄武还是天照大神什么神兽。
在玩家口中都分分钟变成狗、鸡、猪、王八这些人畜无害的滋补佳品。
不管是食尸鬼、还是迅猛兽,只要是四条腿在地上爬的都叫狗。
长得像狗的都叫狼,长得像马的都叫驴,长得像青蛙的都叫蛤蟆。
再背着东西就是王八。
带翅膀都叫鸡,能飞的是鸟,如果还能走路就是鸟人。
胖一点的是猪,壮一点的是牛。
蹦蹦跳跳,很烦人的那种,通常叫猴。
动物在游戏里还有一种用法,就是用来形容玩家本身。
厉害的自然是牛,比自己菜的是鸡,坑自己的队友是猪。
其他看不上眼的,都TM是狗。
爱恨分明
外号有时候代表了大众的一种态度。要么黑,要么吹。
玩电音的叫A神,玩Dota的叫B神,开高达的叫基神。
神,就说明这些人实力爆表。
但游戏角色的不同之处在于,他们或由我们操纵,或可以和我们互动,因此少了距离感,即使强无敌,给人的感觉也不是神,而更多是人。
轨迹系列最强主角黎恩·舒华泽叫黎爷、三界最强战神奎托斯叫奎爷、鬼泣代言人但丁叫丁叔、猎天使魔女叫贝姐。
一听好像就是居委会的大爷大妈,但一翻脸又能捅破天。
对一些角色,我们不懈余力的去吹。但对于另一些角色,也不吝以最大的恶意去黑。
比如《守望先锋》的法老之鹰,在天上是鹰,在地上是鸡,对面用是鹰,队友用是鸡,所以都叫她法鸡 。《辐射4》的主角,因为经历了冷冻和秒变光棍,被一些玩家戏称为老冰棍。
如果说这些外号是调侃,那么另一些则是出于真情实感。
《女神异闻录5》里的角色明智吾郎用影帝级的表现,套路了主角一行,为自己获得了一个响亮的名号:二五仔。
在《河洛群侠传》里,重要队友段思平因为人直嘴臭,人丑事多。平时兄弟长兄弟短,然后翻脸不认人,被广大玩家亲切的称为段狗。
对于这些NPC,可能每个人都有一个自己的外号,但算不上俗称。只有在特定的情况下,这些藏在内心暗面的东西才能真正放飞自我。
放飞自我
之前的俗称或外号还是都停留在口头上,但当一些游戏赋予了我们给NPC起名的权利之后,新世界的大门敞开了。
比如最近的《精灵宝可梦Let’s Go》,你就可以给宝可梦们起名,让妙蛙种子真的变成蒜头王八。
还可以给当年一直与我们作对的青梅竹马起名。
虽然没调查过,但我猜孙子、儿子、狗蛋、二狗这类名字的频率肯定不低。
当然如果有心的话,名字还有更多开脑洞的玩法。
还有人专门把宝可梦的名字改成了当年的盗版翻译,让肥大再现江湖,就是要找回当年的感动。
当初我们用外号是因为条件所限,后来我们用外号是因为朗朗上口,现在我们用外号是因为早已习惯。
本质上起外号是一种亲昵的表现,这些角色与我们一起度过时间,经历坎坷。已经不是单纯的角色了,倒像是结识已久的朋友。可能就是你身边的的小李小周,是你隔壁的老孙老王,是抢了你零食的邻座傻X,是打过你一拳的赵大胖子。
这就是游戏让我们动容之处,你开始把它当成活生生的人来相处。
我们起的这些名字和游戏角色一起,印成了每一个玩家的脑海里特殊画面,裹挟着城乡结合部的特有喜感,夹杂着一个天真玩家的纯粹热爱。
那是值得我们回味一生的美好记忆。
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7,求SCHOOLDAYS结局全部结局攻略
说下游戏达成条件的攻略选项、(如果玩过游戏的话应该能看懂的)说明:1为左选项2为右选项0不选(等时间到)V选择(一个选项的)B是bad的缩写H是指这有h情节后面跟的小括号里是h的人物,中括号跟的是地点及说明每一个攻略都与存档略相对应必须打上最新中文补丁才能使用此存档1.刹那の思い世界(B)[1]00[2]12选1020102212[3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶][4]1选21H(世界)(楼顶)10[5]选1选选[6]1H(世界)H(刹那看不到)2.さよなら世界世界(B)[1]00[2]12选1020102212[3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶][4]1选21H(世界)[楼顶]10[5]选1选选[6]20H(世界)H(刹那)[家]3.みんなの诚光(B)[1]00[2]12选1020102212[3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶][4]1选21H(世界)[楼顶]10[5]000B(言叶可怜)0222H(光)0[6]0选HB4.セックスフレンド光生孩子(B)[1]00[2]12选1020102212[3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶][4]1选21H(世界)[楼顶]10[5]000B[可怜的言叶]0222H(光)[用手]0[6]00HB5.鲜血の结末言叶杀世界(B)[1]00[2]12选1020102212[3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶][4]20002B[一晃][5]000B[可怜的言叶]00选[6]201026.彼女だけの彼言叶(B)[1]00[2]12选1020102212[3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶][4]202302B[一晃][5]000B[可怜的言叶]00选[6]1221选10选7.だいすき世界一00二12V1020102212三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶]四H(世界)[屋顶]1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋]无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像)六211V8.永远に世界自杀一00二12V1020102212三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶]四1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋]无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像)六22009.ババロア世界(刹那生)一00二12V1020102212三220V1V02V2四12000022112222110022H(刹那)[教室]0五2选011选1六2V10.肉欲言叶(刹那生)一00二12V1020102212三220V1V02V2四12000022112222110022H(刹那)[教室]0五1V021V20V0六111.素直な気持ちで世界一00二12V1020102212三220V1V02V2四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]五20V0H(言叶)六1112.クリスマス?イブ言叶一00二12V1020102212三220V1V02V2四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]五20V0H(言叶)六2213.キスから先へ世界杀诚一00二12V1020102212三220V1V02V2四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]五01V0六21V10V14.ババロア世界一00二01221V121112三1221022H(言叶)1211四H(世界)[屋顶]1022V1五H(世界)[浴缸]10六2VH(世界)15.二人の恋人双飞一00二01221V121112三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]四H(世界)[屋顶]1022V1五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家]六H(双飞)[家]0H(双飞)[楼顶]16.我が子へ世界杀诚一00二01221V121112三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]四H(世界)[屋顶]1022V1五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家]六H(双飞)[家]2H(双飞)[楼顶]H(言叶)[家]17.想い结んで世界一00二01221V121112三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]四H(世界)[屋顶]101V100五211六120V2H2118.一途な想いは报われて乙女一00二01221V121112三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]四H(世界)[屋顶]101V100五121六1120H00H(乙女)[家]19.肉欲言叶一00二01221V121112三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]四H(世界)[屋顶]212200五20V00H(世界)1六120.鲜血の结末言叶杀世界一00二01221V121112三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]四H(世界)[屋顶]21220V0五2000六10221.そしてファーストキスから始まる言叶一00二01221V121112三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]四H(世界)[屋顶]2110V五2000六21V10V22.肉欲言叶一00二01221V121112三21V211101V四2100V1V11V五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)V六1H(言叶)23.鲜血の结末言叶杀世界一00二01221V121112三21V211101V四2100V1V110VH(言叶)[鬼屋]20五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶被发现]H(言叶)022六10224.我が子へ言叶一00二01221V121112三21V211101V四2100V1V110V五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)012H(言叶)[家]六H(双飞)125.そして言叶へ言叶一00二01221V121112三21V211101V四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22五2111六21V10V26.そして言叶と言叶一00二01221V121112三21V211101V四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22五2212六220112H00H[最后的画面]27.ババロア世界(刹那生)一00二12V1020102212三220V1V02V2四12000022112222110022H(刹那)[教室]0五10V221122六2H(言叶)希望能够帮到你、
8,日文确定能看懂请收下这份旅行青蛙中文秘籍
首先先介绍一下,什么是“旅行青蛙”?
所谓的“养蛙”,就是为你的蛙勤勤恳恳地把家门口的三叶草收割了,攒起来换取食物和道具,然后为蛙收拾好行囊,然后就一切随缘。
有可能你只在包袱里装了个十块钱的小面包,它也立刻出发了,你在家等着你儿回来就行;也有可能你为它准备了豪华旅行套装,但它就是不出门,照样自顾自地吃饭看书写字。总结就一个字,都是玄学。
所以,这也是一个玄学攻略。
因为这款又萌又佛的游戏最大的特点就是“很随机”,所以就算使用了种种方法,也只能提高一定的几率,还是会出现“我蛙孤独”“我蛙不出门”“我蛙不回家”“我爱我蛙”“我蛙不爱我”这些情况~
所以:请不要太在意。
先讲一下基础操作:
初期:攒三叶草,三叶草大概3小时长满,要记着收。
这个游戏可以调系统时间,但是调了之后就调不回来了。所以一个风骚的操作是:睡前调时间收夜间的2-3波草,然后愉快睡觉嘻嘻嘻
重点,来串门的小动物会给很多草(还有四叶草和抽奖券),一定要招待好。
举例:
蜗牛爱吃:奶酪,温泉馒头,牛奶,大米
蜜蜂爱吃:五彩豆,草莓,温泉馒头,桃子
乌龟爱吃:茶叶,温泉馒头
总之!温泉馒头非常万能了
初期蛙粮:带80草的点心,会缩短蛙回家的时间,可以多攒很多东西。别带50草那个,会延长回家的时间……
蛙蛙的背包(蓝色方格)和桌子(黄色方格)如果都空着,蛙可能会离家出走,给它把桌子(黄色方格)放好食物,会自己回来的。
装背包(蓝色方格)需要按一下按钮,摆桌子(黄色方格)只需要把东西放进格子就行,不需要按按钮。
四叶草一定要带上,会多拿很多礼物回来。
四叶草的来源:串门动物送给蛙的,地里也会长出来。
后期:狂攒抽奖券,抽奖奖品真·提升几率。
重点:好好招待串门小动物,有时候能送3个以上的劵。
买食物有几率得到抽奖券,如果对自己的脸有信心,可以买便宜的食物刷劵。
关于明星片!
下面按照难度和地点把明信片分一下类,尽量附上【有可能】的玄学获取方法。
注意:游戏内相册只能存图10页,也就是60张,所以请及时把图存到手机里。存图/分享,点击明信片左下角第一个图标(垃圾桶左边)。
普通明信片
获取难度:容易~一般
特点:无名景色
蛙蛙的动作表情,天空颜色,云,苔藓,树叶的位置都是随机的。所以即使很容易获得,也会因为随机的特点产生很多有趣的照片,是截图排小剧场的好帮手。
随便贴几张照片,蝴蝶老鼠螃蟹都可能出现,不限于我举的例子。
草丛
容易获得,不管带什么都有可能出现
树枝
容易获得,不管带什么都有可能出现
大树
容易获得,不管带什么都有可能出现
玄学:帐篷
公路
容易获得,不管带什么都有可能出现
玄学:耐热食物,南方
海
难度一般
玄学:耐热食物,南方
铁丝网
难度一般
玄学:普通食物(无耐冷耐热),包袱皮,中部,城市
橱窗
难度一般
玄学:普通食物(无耐冷耐热),包袱皮,中部,城
景点明信片
获取难度:一般
特点:出现了著名的景点,动物的姿态基本是相同的,
景点有位置属性,去景点更容易带回稀有礼物
蝴蝶老鼠螃蟹都可能出现,不限于我举的例子。
(北)东北地区,青森县,奥入濑溪流,苔桥
玄学:(抽奖)青色护身符,(抽奖)北方车票,耐寒食物,帐篷,时间长
(北)东北地区,秋田县,入道埼灯台
玄学:(抽奖)青色护身符,(抽奖)北方车票,耐寒食物,帐篷,时间长
(东)关东地区,群马县,草津温泉
玄学:(抽奖)黄色护身符,(抽奖)东方车票,(抽奖)橙色胡萝卜包,包袱皮
(中)中部地区,长野县,信州善光寺
玄学:普通食物(非耐寒耐热),(抽奖)绿色毛豆面包,出门时间短
(中)中部地区,爱知县, 名古屋城
玄学:普通食物(非耐寒耐热),(抽奖)绿色毛豆面包,出门时间短
(西)近畿地区 ,京都府,天桥立
玄学:(抽奖)白色护身符,(抽奖)西方车票
(西)近畿地区,兵库县,有马温泉
玄学:(抽奖)白色护身符,(抽奖)西方车票,包袱皮
(西)近畿地区,京都府,宇治桥
玄学:(抽奖)白色护身符,(抽奖)西方车票
(南)九州地区,大分县, 別府温泉
玄学:(抽奖)红色护身符,(抽奖)南方车票,(抽奖)灰色牛蒡面包,包袱皮,长时间
(南)九州地区,鹿儿岛县,绳文杉
玄学:(抽奖)红色护身符,(抽奖)南方车票,(抽奖)灰色牛蒡面包,帐篷,长时间
道具明信片
获取难度:一般~困难
特点:难度主要在道具上,如果草攒够了那么也就没什么难度
当出现这些场景又没带道具时,你蛙会用草叶子或者别的东西临时凑合一下……有些场景好像只能出现特定的动物。
路边
蝴蝶老鼠螃蟹都可能出现,各种包袱皮都会出现,不限于我举的例子
玄学:各种包袱皮,(抽奖)绿色毛豆面包,普通食物,出门时间短
咖啡馆门外
蝴蝶老鼠螃蟹都可能出现,各种包袱皮都会出现,不限于我举的例子
玄学:各种包袱皮,(抽奖)绿色毛豆面包,普通食物,出门时间短
帐篷
目前只发现蝴蝶出现,各种帐篷都出现,不限于我举的例子
玄学:各种帐篷,长时间外出,耐寒或者耐热的食物,带灯笼, 漂泊的旅人(さすらいの旅人)称号
碗
目前只发现螃蟹出现,各种碗出现,不限于我举的例子
玄学:各种碗,长时间外出,漂泊的旅人(さすらいの旅人)称号
灯笼
目前只发现老鼠出现,各种灯出现,不限于我举的例子
玄学:各种灯笼,长时间外出,带帐篷,漂泊的旅人(さすらいの旅人)称号
稀有明信片
获取难度:困难~非常困难
获取:带上你最贵的东西,
尽量使用抽奖得到的物品,然后看运气
目前已知的稀有明信片合集:
目前的已知稀有明信片是18张~
谜只明信片
获取难度:一般~困难
这是两张我无法分类的明信片,没有出现动物朋友,也不像什么系列里的,感觉很像迷路了……
有没有人在这两个场景里见到过蛙的好朋友?请告诉我。
关于旅行方向
比较明确方向的是:1号胡萝卜包,可能会去关东;3号毛豆包,可能会去中部;5号牛蒡包,可能会去九州。
抽到的护身符指向的方向:黄色-东,白色-西,红色-南,青色-北,桃红-未知
桃红色不指定方向,但是挺好用的,经常有意外惊喜。
关于朋友
这个游戏到底有没有好感系统是个谜,我总觉得有。
已知确实能提高遇到朋友几率的是抽奖抽出的小圆面包。
金平糖的具体效果不知道,我感觉蝴蝶很喜欢金平糖,老鼠很喜欢小面包,螃蟹不清楚,我蛙和螃蟹不熟……
蝴蝶
蝴蝶喜欢森林,露营,北方,好像是个潇洒的探险家呢。
蝴蝶的稀有明信片里有3张都是在探险,1张在恋爱。
带帐篷,100棵草抗寒的食物,金平糖,去北方,东北方,很容易遇见蝴蝶。
老鼠
老鼠性格非常快乐,有一个大家庭,住在城里,是个吃货,很喜欢海边和森林。
老鼠的稀有明信片里不是找吃的就是买吃的,要不就是和家人在一起。
带包袱皮(擦手巾?),抽奖小圆面包,100草耐热食物,去南方,森林,很容易遇见老鼠。
螃蟹
螃蟹好像是个沉默寡言的伙伴,只有坐在碗里顺流而下的时候比较开心。
螃蟹的稀有明信片基本是野餐和坐小船,但是有一张出现了蛙蛙的家族……啊,蛙蛙难道喜欢沉默型的吗。
带碗容易出现螃蟹,我蛙和螃蟹不熟,没有太多的情报。
灯之谜
带灯会去探险,其他物品对灯好像是有影响的,我猜的,不确定。
目前收到的需要灯的明信片主要是山洞和城市下水道,希望以后能发现更多吧。
关于娃娃的称号
蛙蛙在家的时候,点击它,可以改名和换称号。
附上称号的截图
1.称号:独自旅行(ひつりたび)
获取:初次旅行回来就可以获得了
效果:减少照片中出现其他动物
2.称号:漂泊的旅人(さすらいの旅人)
获取:带碗或者帐篷进行长时间旅行
效果:照片中更容易出现道具
3.称号:无止境的冒险家/无目的的冒险家?(はてなき冒险家)
获取:猜测:带着2称号去旅行
效果:【还不确定】可能是无视方向的长时间旅行?
4.称号:随心所欲的旅行者(きままな旅行者)
获取:【不确定】之前猜测可能和包袱皮还有(抽奖)桃红色御守有关) 后来发现没这些道具的玩家也获得了这个称号(感谢豆友@bobo 提供的线索)
效果:可能是无视时间,有时候很快回家,有时候很久回家
5.称号:散步的好天气(おさんぽ日和)
获取:带10草或者20草的食物,去温暖的地方短期旅行
效果:容易拍到树,海边,海边公路
6.称号:不归之旅(かえらぬ旅路)
获取:旅行时间超过一天
效果:增加出门时间
7.称号:求神保佑(かみだのみ)
获取:【不确定】可能是带着抽到的御守进行长期旅行,也可能是连续抽中3次以上奖
效果:可能会无视效果,甚至相反(比如带着耐热的食物反而去了北方)
8.称号:青蛙和三叶草 (かえるにみっ葉)
获取:【不确定】是某次收草时获得的,我猜可能是收草/收四叶草达到一定数量
效果:增加蛙蛙旅行带回来的三叶草数量(有时候多给十几个呢)
9.称号: 害怕馒头(まんじゅう怖い)
获取:【不确定】可能和用温泉馒头招待小动物达到一定次数有关
效果:还没测试出来
三叶草速刷技巧
勤收勤收勤收~重要的事情说三遍
总结:以上内容就是针对lewdness中文攻略,光晕1中文版攻略有的给个的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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