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英雄联盟数据公式是什么,lol伤害值是怎么计算的

时间:2025-11-01 08:16:15 作者:兔宝宝游戏网 浏览:407

英雄联盟数据公式是什么,lol伤害值是怎么计算的,lol伤害计算公式,最近不少朋友在找英雄联盟数据公式是什么的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下lol里的伤害是怎样计算的?
lol的伤害分为四种:1、真实伤害并誉。例如虚空恐惧,引燃

英雄联盟数据公式是什么,lol伤害值是怎么计算的,lol伤害计算公式,最近不少朋友在找英雄联盟数据公式是什么的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下lol里的伤害是怎样计算的?

英雄联盟数据公式是什么,lol伤害值是怎么计算的

lol的伤害分为四种:

1、真实伤害并誉。例如虚空恐惧,引燃的伤害,新版盖伦对“大反派”的大招伤害,无视一切护甲魔乎蔽缺抗;

2、物理伤害。如各个英雄和小兵的普通攻击,物理技能的伤害,造成的实际伤害是经对方护甲抵消后的伤害;

3、魔岁辩法伤害:使用技能造成的伤害,造成的实际伤害是经对方魔抗抵消后的伤害;

4、混合伤害:如维鲁斯的普攻,物理伤害加魔法伤害,物理伤害被护甲减免,魔法伤害被魔抗减免护甲、魔抗减免伤害。减伤等于防御值比上防御值加上100的和。

1,LOL如何计算伤害

你左键单击对方人物。会显示对面英雄的攻击力。护甲魔抗什么的。你鼠标放在护甲那边会显示抵消百分对少的伤害以此计算。

2,lol物理伤害公式

护甲减免伤害为百分比100/(护甲值+100)*100%比如你有50护甲,代入公式,所受物理伤害减免1/3,即减免33%,承受67%的伤害这个在游戏中把鼠标放在护甲值上会显示减免百分比魔抗一样

3,lol 英雄联盟各模式金币收益计算公式是什么

在玩家对战模式中,还有一种很少人玩的模式,就是统治战场匹配玩家模式,这个模式目前是刷金币应用最广泛的模式,几乎一般需求金币的高手,都在刷这个模式,因为原因:对局时间短、金币数量多。 一般对局在20-25分钟,胜利可获得金币50-70,输了金币数量获得在40-50之间。所以,如果快的话,一天可以用这个模式刷5000金币,开通双倍金币卡,稳定刷的话,可以保持在1万2金币/每天。

1,看时间,时间久了,金币就多。2,人机模式比匹配模式钱少,少百分之75%,不太记得了。3,如果有实力,一直赢,建议打匹配,一盘下来时间久金币多,打统治战场什么的虽然匹配到的是脚本多,基本上是必赢,但是一盘下来金币不多,而且接着又排队读取游戏,浪费时间。

4,英雄联盟的攻速是怎么计算的

英雄联盟的攻速分攻击速度及基本速度两种,它们的计算公式分别如下:英雄联盟计算攻击速度的公式如下:变量及名称:ASPD:攻击速度B-S:由初始逐渐增加P.-Bonus: 从英雄的成长、符文、天赋和装备获得提升ASPD.p.L.:从每次等级的提升可以赋予攻击速度的提升而在基本速度还是依照(B-S计算),公式如下:变量及名称:B-S.: 速度由初始提升L1-Speed: 攻击速度根据每一级来判断ASPD.p.L.: 攻击速度根据天赋等级判定。攻击速度是英雄基本攻击的一个频率,该频率显示为每秒攻击,而额外的攻击速度增加了英雄基础攻击速度的百分比。初始攻击速度较低、攻击速度成长较低的英雄比初始攻击速度较高、攻击速度成长较高的英雄受益较低。并且,没有英雄能够超过每秒2.5的攻击频率。攻击速度的增加与英雄的成长、符文、天赋和装备有关。

5,lol伤害计算公式

1.首先放出公式设防御力为D,攻击力为A。则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1)2.测试数据是否正确游戏开局自身攻击力49 敌方护甲15 (2边人物都选寒冰,不带符文和天赋)代入公式 自身攻击力为49*1=49敌方防御为15/100+1=1.15最终敌方伤害为49/1.15=42.6 测试结果:游戏平A一下掉42血 证明公式正确3.导入护甲穿透设防御力为D,攻击力为A,护甲穿透为C.A*1/(D-C /100+1)(D-C最小为0,负数计算为0)4.测试数据是否正确因为升级了 加买了残暴之力 所以目前攻击94代入公式 自身攻击力为94*1=94敌方防御为15-15=0 0/100=0 0+1=1最终敌方伤害为94/1=94测试结果:游戏平A一下掉94血 证明公式正确

6,英雄联盟胜率是怎么算的

胜率分。操作分。打了排位一个段位也有分数

胜场除去总场次

胜场除以胜场加败场数

胜场除以总场数

战斗力的详细算法1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)2、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.53、胜率加成分胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。 如果帮助了你,希望采纳,给分!谢谢

7,lol固定穿透与百分比穿透的计算方式

算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下), 对Y造成的伤害=X的攻击力*固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响攻击和物理技能。它会使攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

现在啊的穿透算法是这样的。以前如果你有百分之五十的百分比穿透跟20的固定穿透,对方是200的护甲的话,穿透是(200-20)×50%=90但是改版之后的算法是200×50%-20=80这样就可以看出现在算法的优势了。根据目前的版本来看对于刺客系的好处最大,这样的算法新版本的黑切配合轻语能够造成的伤害将大幅度提高。对于防御来说难度增加不光是护甲的作用降低了,助攻给的钱少了整体上肉装的价格稍微涨了,所以改版总体对肉不是很好的消息建议近期关注下战争之王跟泰隆,这两位估计这个版本要火。

先计算百分比 再计算固定 我建议精华攻击 红色物穿吧 全物穿性价比其实不高

护甲穿透先计算百分比穿透和减免(所谓穿透就是自己一个人有效果的 比如轻语 减免就是大家都有效果的 比如猴子q 皇子q)百分比穿透间 乘法叠加 比如猴子q30% 黑切25% 对手200护甲对手剩余护甲=200*(1-30%)*(1-25%)=200*0.399=80护甲千万注意 不是30+25% 别以为猴子出黑切轻语就不管对手护甲了算完了以后 计算固定穿透【和减免】 直接加法计算比如黑切15护甲穿透 符文10护甲穿透80-15-10=55护甲实际伤害=理论伤害*100/(100+实际护甲)也就是说 100护甲会让收到的物理伤害减少二分之一 200护甲减少三分之二 300护甲减少四分之三——————————————————————————————————剑姬 两个符文差不多不过因为穿透符文削弱过 现在大多都是带攻击力的 一方面好补刀 另外一方面 连招之后 e剩余的时间追着打比较狠 上单前期攻击力好使护甲穿透的优点 则是能更加强化【一秒五刀】的爆发力(其实不差什么 反正我这么觉得) 面对护甲过高的英雄比较好用 并且日后切adc方面有点小优势 轻语晚点出玩剑姬一定看冷小莫的视频 【一秒五刀】技巧是核心有问题 请追问有帮助 请采纳

- -固定穿透就是10护甲穿透,而敌人有100护甲,你打到他身上他就变成90护甲时候的防御百分比穿透就是你有40%护穿,敌人100护甲。你打到他身上就变成60护甲剑姬还是精华攻击,红色护穿比较好。红色攻击其实算上敌人初始护甲加不了多少攻击的

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