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游戏里,选择英雄上让新手们总是很困难,不知玩什么好。那今天我们一起来分析下腊册昌英雄的机制,技能等全方面的解析螺旋英雄谭。
反机制类技能分析
每个游戏都有相应的基础机制规则,比如在英雄谭中,近战角色攻击近战角色,被攻击角色会进行反击;速度超过敌方一定速度就能达成追击;远程攻击近战单位,近战单位无法进行反击,反之亦然。
在公测初期的角色中,就有大量的
反机制类的技能,使得某些角色特别强力,甚至是在已经2个多月的更新之后,亦然是队伍中的主力。
比如:恩尼迪克为什么是目前T1序列的坦克,除了本身S+的物防让他足够硬之外,也是因为
圣威
这个被动技能让其在一定回合内不会被追击才使得他的硬度进一步提升。被追击就意味着受到额外的一次伤害,作为顶在前方的坦克在敌方回合遭受的攻击次数如果无法规避追击的话,很容易被攻击三次就直接扑街。迪克老兄正是反了这个追击机制,才让他成为了目前雷打不动的MT。
由钉宫配音的斑鸠,也是一个反机制的输出,
元气满满
能让斑鸠在一定回合内主动攻击敌方之后不会被反击,这个技能升级满之后有着长达8回合的时效,实战中基本上钉宫斑鸠就是硬吃敌方近战不讲道理,这让她还能主动逆色白嫖绿色近战。有着相同反机制技能的还有作为螺旋塔常客的强力远程玛菲利娅。
目前最强力的半肉半输出派轮扒琪大宝贝,她的
反杀
是反击必定追击的技能,也是反机制的强力技能。在高强度的关卡中,想要追击敌方目标,那简直是不可能完成的任务,但是派琪大宝贝就可以靠着这个反机制技能,保证自己卖肉的同时打出额外的伤害。所以不少玩家都给派琪大宝贝带上了咏叹印记,多护卫一次就能多打一套反击追击,实战中比如派琪的上方是蓝色法师,左边或者右边一格是红色己方单位,按照仇恨机制蓝色法师将会优先攻击红色己方单位,这时候派琪如果能进行护卫,就能稳稳地揍蓝色法师一套反击追击,简直美滋滋。
看了以上例子,可见一般有着
反机制类技能
的英雄都比较强力,在高强度的挑战中都有非常出色的表现,当然像蜜雪莉雅这个拥有无视距离反击的反机制技能的角色,因为五围实在不如内测时彪悍,直接从内测T1坦克的神坛跌落到仓库管理员这样悲惨的情况也不是没有。
特别机制类技能分析
除了反机制类的技能之外,还有一种技能非常特别,他独立于现有机制之外,是角色所独有的特殊技能,有些角色因为这一个技能,就能独步凡瑟尔,无人能出其右。
比如:刚刚登场的首个舞娘查克拉姆,她独有的
再动
援护,是目前所有英雄中独有的技能。能让一个行动完的角色再次获得额外行动能力已经非常逆天了,再加上还能增加物防,真的是能瞬间搭配出很多IMBA的战斗组合。想象一下查克拉姆再动石榴,就能在一回合内打出成吨的伤害,2个怒气的石榴在下个回合就可以直接发动奥义,再次打出爆炸伤害。再想象一下查克拉姆搭配上高速的英雄,比如凯莉,那么凯莉在第一次攻击时就产生了追击,攒好了奥义,查克拉姆再动一下,凯莉马上打出奥义+追击,如果目标是绿色单位的话
想想就瑟瑟发抖。还有查克拉姆和龙胆花配合,直姿轿接给前方双坦连上两个减伤护盾
上个凡瑟尔巾帼卡池中的娜尔的奥义也是目前现有所有英雄中独有的技能,能够直接将两个单位灭气的效果,就算奥义伤害不高,光是有这个灭气就能让敌方输出的威胁小了不少。再加上娜尔还拥有
自然冷却
每次攻击都有一定几率增加怒气,而娜尔的奥义是4次攻击,也就是说放一次奥义就有机会有4次机会增加怒气
娜尔再搭配上曙光套装的话
再配上查克拉姆的话
黑左在这里科普一下技能描述的小知识哦汪!
每次攻击指的是每次攻击次数,比如娜尔的奥义会有4次攻击,斑鸠的奥义也是4次攻击,都能直接触发和攻击次数有关的特效,比如曙光印记。
而每次攻击行为指的是从攻击开始到结束整个流程,也就是你主动攻击算一次攻击行为,如果发动了追击,就算又一次攻击行为,同样反击也算一次攻击行为,在反击时发动追击,也算一次攻击行为。
所以蒲葵攻击4次的奥义只能算一次攻击行为,也让她的奥义只能结算一次
拳剑交击,并非是4次。但是蒲葵的
武术大师
写的是每次被攻击时,奥义有几率冷却减少,所以当蒲葵被娜尔打一个奥义的时候,蒲葵是有4次机会来减少怒气冷却的。
好啦,先分析到这里希望能让你更快的熟悉游戏!
强烈建议,把国家博物馆改成中华英雄堂,把为中华民族作出巨大贡献的所有英雄贡奉在里面,包括古代的英雄。一为褒扬先辈英雄之举,二为鼓励后人争当英雄,三为震慑汉奸宵小!希望有我辈同感之人转起,直得中华英雄堂建立!。
在哪里下单机游戏比较好?
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。
有哪些类似红警的手机游戏推荐?
红警作为一代经典可谓给我们带来了无数欢乐,而随着移动时代的到来,我们自然也会希望能够在手机上玩到它,那么,接下来棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的。战争艺术赤潮这是一款全球同服的RTS佳作,精致的画面,刺激的音效,再加上绚丽的技能,一定给你前所未有的战斗体验。游戏中玩家们需要在人神妖三个种族中进行挑选,然后再选择十个相应的兵种,从而与其他玩家进行实时的1V1或者多人对战,游戏场面相当劲爆,绝对值得一玩。
二战风云2这是一款还不错的RTS手游,无缝的超大地图,玩家们可以自由查看战况,此外,40多种海陆空军队武装,更是给游戏增添了无限种可能。游戏中玩家们可以组成军团,进行直接的大地图混战,而真实的道路,地形,补给系统,更是让你的游戏体验更为逼真。游戏唯一的缺点就是有些氪金,感兴趣的朋友可以关注一下。铁锈战争麻雀虽小,五脏俱全,本作可以说得上是典范了,丰富的兵种,多样的地图,海陆空一体的战斗,造兵,发育,进攻,防守,红警的一切。
这里都有。游戏各种设施类型还是蛮多的,大炮,坦克,战斗机,甚至航空母舰应有尽有,无论是和电脑对战,抑或是和好友联机都有着无穷乐趣,强烈推荐。指尖帝国如果你喜欢帝国时代的话,那么这绝对是你不可错过的佳作,高度还原的建筑,熟悉的农场村庄,兵营,一定能让你找回久违的快乐。游戏建筑和兵种还是很丰富的,骑兵,枪兵,弓箭手应有尽有,同时,各个兵种还有着克制关系,这一点相当不错。
新人入坑,求科普英雄联盟怎么玩?
我是蓝尾,是一名游戏领域创作者。英雄联盟这款游戏我也已经玩了很多年了,如果刚入门的新手可能不会玩。接下来我们就给大家详细的讲解下具体的玩法。首先这是一款推塔游戏,胜利的条件就是推掉敌人的基地。但是敌人肯定不会让你就这么推过来,所以免不了厮杀。每局游戏都会有兵线,兵线上面也有很多学问,如何压线,如何合理的使用技能清线等等技巧。
英雄连和其他RTS游戏的区别有哪些?
在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。
所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。
这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。
2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。
同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。
这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。
2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。
指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。
一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。
有哪些三国题材的策略类手机游戏值得推按?
可能是因为历史和文化的影响,三国类的策略游戏在中国玩家心目中有着很大的地位,无论是电脑游戏,还是手机游戏,只要它是三国的题材,那么就有着一定的流量。不过在大多数的三国题材手游当中,都是一些以“圈钱”为主的,像那种单机零氪金的三国手游少之又少。不过小编这里知道几款三国单机手游,下面就给大家介绍一下。《中华三国志》这款游戏是从PC端移植到手机上的,玩法就像三国志一样,有着很高的还原度,游戏中玩家可以选择不同的历史时段和不同的势力,在游戏中玩家可以像三国群侠传那样带兵打仗,也可以像三国志那样统帅将领。
游戏还有这很独特的沙盒一样的玩法,玩家可以在游戏中自定义战局,以及任意改变其中的参数。《黎明三国》这款游戏很便捷,只有不到50MB,是一款竖版的策略类三国手游,可以说是《中华三国志》的翻版,同样有着载入战局系统和沙盒自定义战局,不过它的战局是三足鼎立、官渡之战、赤壁之战等著名战役。游戏特色的地方在于可以DIY武将,可以自己选择武将的属性、技能和天赋。
《英雄的黎明2》被名字锁耽误的游戏,如果不是小编介绍,读者可能完全不知道它是三国题材的游戏。这款手游不同于其他作品,它讲究的是纯粹的策略带兵打仗。玩家可以把很多计策应用到游戏中,不过这种玩法也相对地提高了游戏难度,电脑AI的策略水平非常的高。《亡灵杀手:夏侯惇》这款游戏是动作ARPG类型了,比较注重打击感和可玩性,有着各种炫酷的技能和特效装备。
类似三国无双那种割草的玩法,游戏的设定为关卡模式,玩家可以通过不停地刷刷刷来增强装备和属性,以便挑战更强的关卡和BOSS。《走字三国》文字游戏以往都会给人一种无聊和乏味的感觉,但是这款文字游戏会颠覆很多人的看法,它结合了文字、三国、策略的元素。玩家可以在这款游戏中招募武将、收集装备,以及解锁各种成就。
你手机里有一款让你不会卸载的单机游戏吗?
没有,所有玩过的单机游戏都只是让我在一段时间内疯狂。以下几款手机单机游戏是我觉得蛮不错的:排名不分先后一、崩溃大陆一款刷刷刷的游戏,伴随着剧情的发展获得越来越高等级的装备道具,剧情不拖沓,有汉化,兼容性高,下载内存为100MB左右,无内购,无广告。二、月圆之夜竖屏卡牌游戏,国产单机游戏良心作品,每个角色有其独特的技能,牌库打完一轮后重新洗牌补充。
剧情中所做的选择不同,得到的结果也不同。我在这款游戏刚出的时候玩的,一局时间半个小时左右。现在好像是加入了角色内购。哦~对了值得一提的是游戏配乐不错三、贪婪洞窟竖屏地牢探索游戏,说白了就是刷刷刷,角色血量刷怪不重置,金色装备可带出地牢,有角色升级树,升级二选一获得技能。随着地牢越来越深,怪物也越来越强,每十层一个Boss。
这个也是刚出的时候玩的玩法不错。有内购。四、元气骑士很棒很好玩的一款的游戏。像素风。可以通过热点或wifi联机和朋友一起打,每局时间20到30分钟,最近又加入塔防模式(没试过)。有内购,无广告。剩下是几款游戏的简单介绍五、英雄丹横版剧情闯关游戏有内购,汉化,六、艾希国产横版格斗游戏,18软妹币购买,出色的格斗系统与成就系统。
调戏旁白是游戏的一大特色七、泰拉瑞亚横版生存建造类游戏,玩国际版!玩国际版!玩国际版!从steam上PC端移植到PE(手机)上PC玩的更舒服八、To The Moon中文译名:去月球剧情向游戏,配乐出色。付费畅玩版本九、纪念碑谷视觉差游戏,配乐出色。有内购和付费畅玩两个版本十、胖布丁游戏公司开发的解密游戏漫画画风,很不错的解密游戏十一。
有哪些单机游戏在以前很火,但现在却下载不了的?
你好,关于这个问题我的看法如下。同时满足“以前很火,但现在没法下载”两个条件的单机游戏,在我的印象里有这么2款。(1)《深海争霸》对于新生代的中国玩家来说,即时战略游戏在国内的“流行史”大概是这样的:红色警戒95—星际争霸—魔兽争霸3—星际争霸2中间可能会“穿插”一些小众但却带着巨大影响力的作品,比如《家园》,比如《横扫千军》,比如《铁甲风暴》跟《傲世三国》,但在大多数老玩家,尤其是新世纪的第一批“网吧党”的脑海里,《深海争霸》绝对是一款有印象的作品,上市于2000年的《深海争霸》当年国内是引入正版的,并且这个时间节点刚好是《星际争霸:母巢之战》和《魔兽争霸3:混乱之治》间的空档期,后者是在2002年正式上市的。
《深海争霸》凭借自己出色的音乐音效,在当时看来较为优秀的美工,再加上和《星际争霸》雷同的名字(种族阵营也是类似《星际争霸》那样的3大阵营,并且“硅族”和“虫族”在某些方面有很多相似点)在那个时期赢得了不少玩家的青睐,国内的网吧里(或者说叫“电脑室”)当时也掀起了一股短暂的《深海争霸》风潮,然而制作组后续版本更新有点懈怠,游戏的平衡性一直不是很好,游戏的战术变得非常单一,对于即时战略游戏来说战略战术的开发就是游戏的生命线,如果太早定型的话将会严重缩短游戏的寿命,所以《深海争霸》非常迅速地结束了它的流行。
这款游戏目前无法通过正规的渠道下载到正版,包括Steam和good old games(GOG)以及其他的任何海内外游戏平台都没有保存这款游戏。(2)《龙珠CS》确切地说这并不是一款“独立游戏”,而是基于《CS》的一款游戏MOD,而我们知道《CS》又是《半条命》的一款MOD……不过在很多人的心中,无论是《CS》(《反恐精英》)还是《龙珠CS》都已经被当成了一款游戏。
同样也是流行于10多年前网吧和早期互联网上的竞技类游戏,玩家可以在这款游戏中选择“贝吉塔”,“比克大魔王”等龙珠中的人物进行对战,并且和《CS》不同的是,《龙珠CS》里玩家可以飞到天上进行对战……游戏的节奏很快,很多玩家都能够在其中找到比《CS》更多的游戏快感。然而由于知识产权等原因,《龙珠CS》同样无法在“正规渠道”进行下载,就让这款游戏和我们美好的青春期回忆一起封存吧。
1947年3月华东野战军第一纵队领导和战斗英雄在莱芜战役庆功大会主席台,左起纵队政治部主任汤光辉、副政委谭启龙、司令员兼政委叶飞、战斗功臣唐克、不明、孙国才、蒋南屏。
总结:以上内容就是针对畅快豪饮英雄客 英雄堂游戏资源,螺旋英雄谭英雄分析英雄攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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