用户活跃度分析 游戏活跃度分析,用户分类以及活跃用户的衡量方法
用户活跃度分析 游戏活跃度分析,用户分类以及活跃用户的衡量方法,春节期间,各类APP活跃度会有什么样的变化?,最近不少朋友在找用户活跃度分析 游戏活跃度分析的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下活跃度是什么?
一个APP最根本的便是用户,那么当然用户也分许多种类,比如活跃用户、留存用户、流失用户等等,那么一般情况下又是怎么来分析活跃用户的呢?首先,我们来看一下用户的具体分类。不同类型的用户用户包含各种类型,反应了不同群体的特征和想法。在使用整个产品的周期中,我们应定义更全面的指标:流失用户: 有一段时间没有再打开产品,那么我们就视为流失用户,根据产品的属性,可以按30天,60天,90天等划分。不活跃用户: 有一段时间没有打开产品,为了悉斗和流失区分开来,需要选择无交集的时间范围。比如流失用户是60天以上没打开产品,那么不活跃则是0~60天没打开。回流用户: 有一段时间没用产品,之后突然回来再次使用,则称为回流用户。回流用户是活跃用户,且是由流失用户或不活跃用户唤回而来。活跃用户: 一段时间内打开过产品。忠诚用户: 也可以叫超级活跃用户,长期持续使用产品,比如连续四周,或者一个月内15天等。 现在我们发现,不论是活跃用户还是不活跃用户的维度,都一下子丰富了起来。活跃用户很多人对于什么是活跃用户的概念还很模糊,大多数运营数据分析平台上都直接给出了一个活跃用户的数字,那么什么是活跃用户呢?用户每天既会不断新增,也会不断流失,如果单独只看每日活跃用户数或陆耐,是衫春很难发现问题的本质的,所以通常会结合活跃率和整个APP的生命周期来看。 活跃率是指活跃用户/总用户,通过这个比值可以了解你的用户的整体活跃度,但随着时间周期的加长,用户活跃率总是在逐渐下降的,所以经过一个长生命周期(3个月或半年)的沉淀,用户的活跃率还能稳定保持到5%-10%,则是一个非常好的用户活跃的表现,当然也不能完全套用,得视产品特点来看。 概括来说,增长黑客在衡量“活跃度”时,会通过访问次数、访问时长、收藏指数和相关影响因素几个维度来判断用户的活跃情况,并按连续活跃天数和阶段内任意活跃天数2个时间维度对用户活跃度进行整体分析。如何进行用户活跃度分析? 1.通过日访问次数评估用户活跃度访问次数代表用户每日使用产品的频次,我们将计算所有访问次数大于1次的用户,来计算这些用户的平均访问次数,或者设定一个固定值,例如某位用户连续7平均访问产品的次数为3-5次,那么我们就可以把4设定成固定值。 在基于访问次数计算出平均值或设定了固定值(A)之后,我们要统计每日访问次数大于1次并且小于A*50%的用户,以及每日访问次数大于A*50%并小于A的用户,以及日访问次数大于A的用户分别的数量。统计的目的在于通过访问次数将用户进行分层,高于A值的用户是我们产品的绝对活跃用户,对于没有达到A值的用户可以通过运营活动重点提升日访问次数。2.通过日访问时长评估用户活跃度与通过访问次数计算用户活跃度的方式相同,找出用户使用时长的衡量值B,通过B对用户进行筛选分组。3.通过“收藏指数”评估用户活跃度一般来说,用户产生收藏行为代表着对产品内容的认可,如某篇文章,某件商品。 在实际统计中,“收藏指数”因产品所在行业的不同而不同,需要针对产品所在行业进行个性化定义,例如社区类产品要统计有过发帖、回帖行为的用户,资讯类产品要统计日浏览文章大于5篇(举例)的用户,电商类产品要统计日浏览商品大于5件(举例)的用户等。 同样,通过对“收藏指数”的定义,计算出相关用户行为的衡量标准,我们称其为C值,C值为活跃用户必须满足的条件,继而可以筛选出高出C值50%、100%甚至更多的用户数量。4.找出用户活跃度的影响因素在影响因素这项分析上,需要统计不同特征用户的活跃度人数。例如领取红包后1-3天的活跃用户变化情况,与非领取红包用户的活跃度进行对比,再比如连续打卡3天、5天的用户在活跃度上的变现差异。 以上是4项用户活跃度的衡量方式,在统计时,首先需要筛选出满足条件的用户数量,然后计算满足条件用户在整体用户中的占比。
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为何我感觉网易游戏没有腾讯游戏的玩家活跃度高?你怎么看?
腾讯游戏在国内几乎是出于垄断地位的,腾讯游戏有着长久的运营和巨量的玩家,无论是端游还是手游都几乎把市场垄断。我两家公司的游戏都玩过腾讯的端游,比如:lol、dnf、cf也是腾讯最有名的三大主流游戏。手游:王者荣耀、吃鸡还有当初一大堆的天天系列如天天酷跑等。反观网易我没玩过他的端游,手游也是近几年才玩的,如第五人格,明日之后。
火影手游忍法帖周活跃怎么得?为什么任务都做了活跃度就是不上去?
忍法帖里每周的经验值是固定的,其中周任务是最高能拿到3500的经验,周活跃度是可以拿到6300经验值,你说的周活跃怎么得是什么意思?我没太理解,关于这里面的活跃度是跟你每日任务中的活跃度相关联的,达到对应的活跃度就可以领取经验值。你可以看到上图中显示我本周的活跃度是244,再看下图的每日任务里右下角,也是显示的244活跃度,这是我本周已拿到的活跃度总数,所以你想要在忍法帖里增加活跃度拿到活跃经验值,就需要完成每日任务里的各种任务后才行,关于这个里面的任务其实每天都是固定的,只要熟悉的话很快就能够做完。
另外,在忍法帖的周任务里,当你把3500的经验值拿满后,下面的任务就会显示已结束,也就是说本周你就无法通过周任务再获得额外的经验值了,不知道你说的是不是这个里面的内容?因为今天才周二,周活跃度的经验值是无法全都拿到的,都是需要过几天才能够达到500活跃度领到本周的全部经验值。因为想要招募忍法帖里的S忍,就是需要忍法帖达到200级,而每周的任务经验值都已经设定好了,想要通过更多的时间来肝任务拿更多的经验?这个是行不通的,老老实实拿满每周的经验值,然后再选择一下是25 1980点券方法合适,还是直接198更合适,除了肝任务,不氪金也是无法招募到金角银角的。
很多人都说王者荣耀活跃度比以前低了,那么这款游戏一年内会凉嘛?
说实话,即使《王者荣耀》目前还是被许多玩家吐槽说着各种问题,也有许多老玩家准备弃坑或者已经转到别的游戏里了,但是《王者荣耀》根本就没到不火了的地步,他在手游里的地位还是非常高的,大批的玩家还是热爱着这款游戏!凉凉是不可能的!首先呢!即使《王者荣耀》再火爆也不可能达到LOL那样的地位,LOL在全球范围内的火爆程度都是许多游戏比不上的,所以说即使这款游戏怎么火爆,也是不可能超过LOL的!有人说《王者荣耀》经过了这么多赛季也应该到了热度减少的时刻了,这款游戏的玩家已经在逐渐流失了。
但是对于许多老玩家而言,现在还没有一款真正能替代它的新款游戏。如果不火了,那么为什么还有那么多玩家依旧在坚持上王者,那么多玩家的手机上依旧保留着这款游戏,无聊的很的时候或者是朋友聚会的时候为什么有许多人会选择开个黑打游戏!可能说相比于自己以前的状况应该是下降了不少,收入以及在线人数有可能下滑,但是不火了却是不可能的。
每次官方在发布新英雄或者是新皮肤时,关于《王者荣耀》的话题度就可以说明这款游戏的热度依旧在!而且那么多限定皮肤还没有入手,王者段位还没有达到。而且越来越多的新英雄正在加入召唤师峡谷中来。可能到了现在,依旧是存在着许多不平衡性,玩家对于游戏的吐槽点还是意犹未尽,但是这款游戏的好玩性以及耐玩性却也是许多游戏都望尘莫及的!要说《王者荣耀》再过几年不火了还是有可能的,但是就是到了现在这个赛季,它的热度依旧是许多游戏比不上的。
当下流行的财富流游戏,大家都喜欢玩吗?有什么感受吗?怎么才算玩的好呢?第二次体验财富流游戏这真的是一个很神奇的游戏,每一次的都会有新的感悟伴随着骰子的点数和时间5年5年的流逝每个人都越来越希望有更好的人生但不同的人,选择很不同做投资的男嘉宾很活跃,敢投资,敢用杠杆,敢各种借贷……年轻的企业主,反而一路保守,他在总结复盘时说,他更想要自己喜欢的人生。
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