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梦幻西游之力五庄加点,梦幻五庄观怎么加点

时间:2025-03-11 22:09:47 作者:兔宝宝游戏网 浏览:97

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梦幻西游之力五庄加点,梦幻五庄观怎么加点

问题一:五庄观怎么加点梦幻西游五庄观的加点方法 剑宗五庄 3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏 可以多选 不过还是练气宗的比较好。剑宗后期一点用都没有了 就前期还可以显摆一下 气宗 3耐1体1敏。。。我就是用这个加点的。遇上比自己高10级左右的狮驼或者大唐 就一点都不怕。。没输给他们过 但是遇上LG之类的就有点弱 所以有时候也可以2耐1体2敏。用速度来打赢他们。。毕竟日月乾坤不是白那放哪看的 2耐2敏1体 3N2T 穷人加法 1体2防2敏 有少少钱的人加 2防3敏 超人钱人加法 1防4敏 加力 梦幻西游的五庄观的加点方闷巧法??? 要多种 一般就2种WZ 血耐 2体2耐1敏 敏WZ 1体2耐2敏 前一种适合155 后一种适合69 60前2体2耐1敏60后1体2耐2敏本人135飞升WZ就是那么加 血耐型的 RMB玩家首选 速度型 PK首选 血耐 2体2耐1敏 敏WZ 1体2耐2敏 求梦幻西游五庄观的加点方法以及解释(高手来,不要复制过来的) 不知道五庄怎么加点,侍罩腔希望各路高手前来指点迷津,要有必要的说明,要原创不要从网上随便弄一个来的, 我现在134WZ 2T 2N 1M加点 现在自己感觉防御根本不行 17的法抗也抗不住, 现在自己感觉很郁闷 本人的想法就是不要加敏捷, 也许你会觉得速度慢了,没关系, 鞋子和要带上打宝石 而且武器和衣服追求高敏的 法宝带风带,速度也能够跟上了 、 1T3N1M 2敏1体2耐 WZ当然要速度快,封住他。还有保证防御,1体2耐。JN有加魔的,所以魔不用加。 浓缩就是精华,简短你看得懂,选我吧 楼下别抄!!! 2T2N2M 1体1敏捷2耐1魔 看你什么倾向。PK的话1血2耐2敏。任务的话3力1血1耐,这加点很爽。 3耐2敏,JP加法,高手都这么说的,加体浪费,仙族体资太少了,加体浪费 2体2耐1敏或1体2耐2敏。 前者速度稍慢,但是对于除封系的门派速度已经是占优势了,WZ在封系中速度本来就慢,敏加太多也没什么用,速度还是不及其他封系,这种加法皮也厚了,DT耐我何? 但加2敏就能在同门派中占主导优势,第一出手相当关键。 要是注重防御加3耐也是可以的,WZ乃DT之克星也! 2T3耐 后期少加点敏 保证速度比DT快一点就行 或者干脆 2T3耐家到底 WZ属于辅助封 不用高速 35前2耐1敏2体 35后3耐1敏1体 如果有钱加4耐1魔 要那么多敏来干嘛 速度比别人快一点就行了 封WZ最好2体2耐1敏 想封得狠可以把体匀一点给魔 如果练力WZ的话全力 血靠强身 抗靠修 当然装备在各个方面都有一定作用 全力WZ绝对比全力DT狠 梦幻西游 五庄观最好的加点方法 如老衫何把WZG练得更加厉害 WZG的话,1敏足够,比不过PSNEFC也没有必要加太多,比DTLG快些就够了,不加魔,师门技能有加蓝的 ,不加力,2耐2血是我喜欢的,因为算半个辅助职业,就这样足够了,打不动你,也耗的过..哎 当初选了PS,练了三年...WZG啊... 魔+2攻+1体+0.5耐+1速+0.5(0.5就是每2级+1点)建议改练别的门派,WZ需要+的点太分散了 五庄观: [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的......>>问题二:梦幻西游五庄观怎么加点你好,首先五庄的确是辅助职业,因为他是辅助职业还是封系魔法。没有什么群体魔法,带人做任务是行不通的,要是练力五庄,不如练狮驼岭和龙宫魔王了。秒的多啊 建议五庄加点 主封 1体2耐2敏 腰带鞋子打黑宝石!法宝一定要带风袋增加速度 辅助封 2体2耐1敏 腰带鞋子打黑宝石,法宝可以带一些辅助作用,战斗中可锭使用的。例如鬼泣(一定j几率吓退对方BB) 七宝玲珑灯(一定几率接触异常状态) 希望对你有用!问题三:这个版本梦幻西游五庄观怎么加点1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3.敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4.力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5.129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6.耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。问题四:梦幻西游封系五庄怎么加点第一套属性:封系五庄全敏,戒指耳饰看经济情况,6速最好其次可以选择速封混搭或全封。手镯配饰全抗封和全血两套. 第二套属性:天罡地煞神器任务点,2耐3敏,戒指耳饰强封,手镯配饰全血。 第三套属性:全力,日常任务用,戒指耳饰选狂暴或爆击,性价比高.问题五:梦幻西游五庄观怎么加点?五庄观――半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法――日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术――烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术――生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。 五观庄的不推荐加力――走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。问题六:梦幻玩109五庄怎么加点?该怎么整钱最重要,封系命中率只与JN等级等有关。满JN 带高属性装,加点不加魔耐,必须加敏,就行了。力WZ和封WZ比较给力的 还是 封WZ,速度超快,血多,PK必备,做任务还是玩力。。。。问题七:梦幻西游,现在的任务五庄观怎么加点,我准备升满级,怎么加点,怎么找的别人的,不用谢我。五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的 *** 你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 三五庄应该带什么样的宝宝? 答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝......>>问题八:梦幻西游手游五庄观怎么加点新门派五庄观加点推荐1、2敏2耐1体 队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。 2、1敏2耐2体 只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。问题九:梦幻西游五庄观怎样加点?任务型 2体3耐 不过一般没人这么加 个人推荐 2体2耐1耿和1体2耐2敏 前者任务剧情强些不过PK时被动些 我个人加的是1体2耐2敏 任务PK都不错 虽然快不过女儿和FC 但是压压DT TG 还是可以的...生存能力也强 力五庄也有.3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏。但是力五庄用处不大问题十:现在梦幻西游五庄观主流加点(详细)嗯,抱歉啊,我来讲一下吧。 话说五庄分为剑宗和气宗(叫着比较好听) 一般呢主流是气宗。以封为主,辅助为辅,输出主要靠BB,或者有时间可以点点暗器。 还有呢,剑宗只能算一部分。大部分玩家都在这里寻找 *** 。嗯,比找妹子贵多了。一般都有一把好武器。因为如果五庄全力加点的话,升到69会和5力大唐差100点伤害,所以一般5力化生都59,69:等级越高差距越大,而5力的五庄大多是有钱人大爷玩的。烟雨剑法=无限破血。所以还是很吊的。缺憾就是要50%的气血。我认识的几个有90WJB的大都是4力1敏或者3力1体1耐。这样伤害大概在1100――1200左右打张F大概1300多,点满修,有浮石套输出是很可观的。个人比较喜欢有个性的。但是你真的喜欢五庄想长久玩劝你玩气宗。 气宗加点1体1耐3敏或者2体1耐2敏。 推荐第二种。(比较平民)

1,梦幻力五庄怎么加点

五庄加力很难玩,我以前也加过力,发现不如dt和stl,防又低,速度又跟不上,很难熬得住一些jp的攻击我认为还是加2敏2耐1体或2敏2耐1魔

2,梦幻西游力五庄怎么加点

梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

3,梦幻西游中的力五庄怎么加点

最好5L 鞋子和腰带打速宝石 最少都5级 有条件还可以再打 强身满。 不过要练L五庄 要考虑清楚 仙族力成长太低 烟雨有60%的限制 时间久了你会觉得L五庄很郁闷 建议不要练

4,梦幻西游 玩力五庄

五庄观的加点参考:体质、力量、魔法、耐力,详细组合:1、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,为什么加防呢?因为仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。2、3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。3、2敏1体2耐。这是敏五庄的练法,别忘了五庄还可以做辅助,可封可加血。遇到比自己级别高的敌人先一个封在一个灯,慢慢耗他。记得多点修和辅助技能。4、3敏1体1耐。这种加法类似于站擂台了,敏捷高出手的速度就快,但是普通活动个人感觉实用性不大(除了有难度的副本以及地煞)

5,梦幻西游里力五庄的最好加点怎么加

5力。少了不行。五庄原本加力伤害就很低

楼上的 你是不是拿到攻击的 就5力? 力WZ的双用 1可以封 2可以攻击 速度和力量必须跟上! 本人认为加2敏捷 3力 最合适. 不过少1点都不行. 你加4力装备不好 还没DT快.难道你砍得过DT么? 所以速度要比DT快 封了慢满砍! 望采纳

5力更本顶不住!4力1耐!那个69~89的夸服不是这样加的?

6,梦幻西游五庄怎么加点

梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。道具装备游戏中的物品大致可分为三类:消耗品、装备品和任务品。消耗品包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。药品是玩家用来补充气血、魔法和治疗伤势的消耗品,某些药品还具有解除异常状态的作用。在平时和战斗状态均可以对自己和自己的召唤兽使用药品,只有在战斗状态下才能对他人使用。

7,梦幻力五庄怎么加点

4修满。带JQ。JP装备。高防衣服。高血腰带。高灵项链。加点4力1敏吧

4力1血

WZ坎坷啊。。。。你如果决定力五庄了,如果砸钱,5力就不要犹豫啦。。。。;其次是你能坚持练下去有不想多花钱,我想法,4力1敏,其他玩五庄剑宗的没其他靠谱的加点方法吧?我还是喜欢气宗。。。嘿嘿,就是难练级啊。。。

等级越高越垃圾

....力五庄最好别玩,需要大量的钱才能玩好,我玩了个126任务五庄和109PK五庄,那才好玩,而且花费少

全力。4L或1速。加上横扫

8,梦幻五庄观穷人怎么加点

五庄观加点推荐:高速封系:4敏,1耐。传统主流:2体,2耐,1敏。绝对暴力:5力/4力,1敏。乱宗模式:2力,1敏,1体,1耐。魔力一点不要加,五庄师门技能加魔法,会点灯,不缺魔,灵力可以靠力量弥补。比如109适当可以加个50-60敏(速度尽量做到输出系和辅助系之间)还是109,适当加个50-60,要不速度腰带血太少,加体加的灵相比也比加耐高那么一丁点。现在召唤兽太变态,建议2耐以上,大家可以想象一下2耐的概念,可以跟PT或者龙宫对比一下,都是仙族!扩展资料:五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。梦幻中的恢复,HS PT DF WZ的师门技能和XX品的XX药,他们的恢复都是一个固定值,而X疗和X归等恢复类的特技,他们的恢复都是一个百分比。计算伤害的时候不计算恢复,那是没有意义的。结合本大湿的百分比耐久论,抗性决定了恢复的质量。想要真正站得久,就必须在血量和抗性之间找到一个平衡。

9,梦幻力五庄加点

力WZ的话 就看你有钱没钱了。 推荐是5力,追求暴力的路线, 收个WJB的鞋子和要带,保证了自己的速度,力WZ追求的就是钱的路线, 起码头 要带 鞋子要保证是无级别,但是也花不了多少钱,要带和头30J左右的WJB 就那点,钱鞋子的话 级别越高越好。加点都是个人喜好, 只有最强的装备,才能衬托出一个JP号来,

力量WZ3力2敏 .有速度又有伤害

麻烦问下你是想玩力WZ还是敏的?

有几种加法可供选择。1.加4力1敏,这种加法可以保证你的速度不落后,毕竟仙族敏捷成长比人族要差,这种选择可以有效压制DT全力DT。2.4力1耐,这种力WZ比较扛得住,仙族的耐成长是最高的,可以增加自身的生存能力,站着就是输出。3.纯暴力的5力,这种极限加法要求自身装备最起码也要达到中上水平,不然确实不怎么扛得住。其他的加法就不说了,都是鸡肋。纯属个人观点,你可以根据自身喜好选择。

有钱人玩敏力 力耐 一般人就全力加

武装馆4力1敏 如果不+敏的话不能先出手,你的血少于百分之75烟雨就用不出来了,所以敏捷必须+的,力量+少了~!打人不疼,所以剩的全+力。其余的可以用装备来弥补

10,梦幻西游力五庄加点

方法/步骤1、五庄观这个门派可谓是加点方式繁杂,比如力五庄,敏五庄……而主流的还是敏五庄,其次是力五庄2、五庄观的技能决定了他的加点模式,五庄既有封、加血加魔的技能,又有艳遇剑法 飘渺式等攻击技能,所以成就了现在加点方式繁多的五庄观。3、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。2敏1体2耐。这是敏五庄的练法,别忘了五庄还可以做辅助,可封可加血。遇到比自己级别高的敌人先一个封在一个灯,慢慢耗他。记得多点修和辅助技能。拓展资料:五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。梦幻中的恢复,HS PT DF WZ的师门技能和XX品的XX药,他们的恢复都是一个固定值,而X疗和X归等恢复类的特技,他们的恢复都是一个百分比。

11,梦幻西游力五庄座骑怎么加点好

个人强烈建议全敏,不过全耐也是个不错的选择

啥坐骑?

你这是变这方的 玩起DT了 呵呵 坐骑嘛加速度比较好点 力WZ血少 以最快速度击倒对方

如果血BB的话,就血敏加点.可以领多几只.一直全力,一只全魔

全力或全敏

1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~一般情况下平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高召唤兽属性,优先选择加伤害和灵力的坐骑装饰(难得伊健)。3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,WZ可以全血或全耐

全敏、坐骑影响人物属性、敏属性就像伤害一样、每提高一点付出的成本都是相当高的还很不容易、所以推荐全敏

12,力五庄如何加点

1,4l1敏,典型的高速,高伤的wz,比武和活动不吃亏,因为只要武器的总伤和jn,修炼跟上。 2,那么超人的wz,基本就是属于你自己了,但是找装备必须有耐心,心急吃不了热豆腐。

先期4力加然后逐渐3力加2力加,一定要每级加1点敏,保证出手烟雨,力五庄是任务五庄,不适合PK,所以说“经不起时间考验”,不过力五庄停109是比较好的,109以后不能加力,不然就废了.

不要听那些垃圾瞎JYYWZ,FC是最吃香的,特别是服战,帮战,12门等WZ虽说是个辅助法系,但是是很吃香的】后期回血比ES要快要多,而且还可以回蓝我就是玩WZ的,155级,任何战,朋友都会电话叫我上线帮忙,我觉得很开心很高兴,而且再带个DT/STL的孩子,呵呵O(∩_∩)O我加点是:2耐2敏1血,再把强身,敏想点到120就很是区里的牛人了关键是你皮厚,不要挂了,可以辅助大家完成任务而且WZ套子要敏要命中......

1体3力1耐经不起时间考验 意思是说 力武装级别高了后会被淘汰 玩力武装越到后期越没前途 不如停69比较好些

力WZ在技能武力加成上比较吃亏,而且仙族是力量成长最少的种族,可以说在89以后随着技能及点数的增加,力WZ就基本退出历史舞台了。69的力WZ必须要有JP武器,100以上无级别或超JP70简易,然后才考虑加点问题,一般是稍加敏快过无敏门派,然后加全力。又因为烟雨剑法有血量要求,一般力WZ不加体力,不点强身,带快过自己的BB和龟速宝宝。基本练法跟骷髅DT差不多,特技一般带愤怒、弱点、野兽之力之类的。

发明力WZ的都是些什么人你知道么? 那是在鬼区钱多的可以丢的那种人的无聊尝试

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