地下城与勇士决斗场,DNF决斗胜点怎么刷快
地下城与勇士决斗场,DNF决斗胜点怎么刷快,地下城与勇士要如何进行决斗?,最近不少朋友在找地下城与勇士决斗场的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下dnf为什么别人pk三速那么快?
好吧,我来回答,我小号是昨天觉醒的,临时PK了几次。如果你的电脑能双开的话,就等晚上或上午人少的时候挤PK场,双开刷PK点,这样是最快的。平均一分钟两次,就是8点。400点只需要一百场,也就是1个小时多一点就够了。再不然就是死亡塔,当然你必须要能打通,打通死亡塔大概一次是70-90点不等。如果有G的话,死亡塔5分钟一次是最快的。没有的话,打通一次得20多分钟,而且比较累。迷惘塔根本没多少,平均一次20点上下。我最多的一次也只有27点。sakatayang童鞋,迷惘塔10点?历拍你开什么玩笑呢你?25层塔里的NPC有察判这么些:3层鬼剑士、5层魔法师、10层驱魔、11层随机一或两人、15绝对防败烂改御、17同11层20层弹药、23层同11层(大多数是两个)、24毒王、25十猛龙。你自己算算,NPC总数都不止十个,而且十猛龙是固定三点。弹药、毒王、绝对防御有可能给3点或2点的。随机NPC里的玛尔的散打这些也可能给2点的。
1,dnf怎样挤pk场最快啊
在塞丽亚那 往外走一点 在马上出房间的时候点要挤的PK场 一定要在出房间的前点 手要快 一般都能进去本人测试好多次有效 感兴趣的可以试试
2,dnf问题红眼pk很垃圾吗
狂战PK真的很垃圾,虽然说是说没有最强角色只有最强的玩家。但你看国服韩服日服台服,狂战的区第一用一个巴掌数得过来,他的能力全给了刷图。鬼剑想PK改练剑魂吧(靠连招),格斗则刚好相反是pk强刷图弱(气功除外),格斗讲的是秒杀(一招可去一半血呵呵)。练格斗吧。本人五十五暴风眼(柔道),八段
3,地下城与勇士的决斗场有什么用
决斗模式个人赛:房间里所有的玩家都互相成为敌人进行比赛,最后剩下的玩家为胜利者。 组队赛:以2:2 3:3 4:4的形式进行比赛,双方的组员数量相同才可以开始游戏,将对方组员全部打倒的组为胜利组。 擂台赛:此模式为类似KOF的组队赛模式,两组各出一人进行比赛,胜者与对方组的另外一个人进行比赛,最后没有可派人员的组为失败组。 战绩和奖励决斗胜点:决斗点数可以在决斗结束后获得,失败减去一点,胜利增加两点.胜利时所获得的点数会跟据参与玩家的人数不同而变化.胜利点数可以用于任务或者购买特殊物品使用。(自由决斗场和帮会大战无法获得胜利点数)决斗经验值:当决斗胜利后会获得相应经验值,当经验值达到一定数值会提高决斗等级,经验值的多少与KO玩家的数量有关。
4,dnf决斗场风云崛起任务怎么做
1、任务栏接任务,暗黑城广场找到风铃交任务,然后换频道到无双决斗场,找NPC对话2、PKC自动加点,简单连招3、PKC战胜普通APC3人次4、PKC自动加点,困难连招5、战胜冒险级APC5人次
1、任务栏接任务,暗黑城广场找到风铃交任务,然后换频道到无双决斗场,找NPC对话2、PKC自动加点,简单连招3、PKC战胜普通APC3人次4、PKC自动加点,困难连招5、战胜冒险级APC5人次决斗场是玩家除了打怪过关外,游戏中PVP的主要场所,功能可简单描述为“开房间互相杀”。玩家在决斗场中的行为流程完全类似休闲游戏,包含“开房”“加入”“邀请”等功能。决斗场荣誉等级按从低到高分为级、段、至尊三类称号,每类各有10个阶段。级的数值越小,成绩越好,所有玩家初始的决斗场级别都是“10级”,此时决斗场等级的提升依靠玩家在决斗场胜利获取的荣誉值(类似经验值);后期的段和至尊级数应该是采取相对排名,数值越大,成绩越好。决斗场最多允许容纳8名玩家同时加入。《地下城与勇士》使用决斗场系统支持PvP。在决斗场中玩家可以获得决斗胜点与决斗经验值。决斗经验值用于提高决斗等级,决斗胜点在进行一些任务或购买一些道具时使用。可点击游戏界面右上角的菜单或使用快捷键‘P’显示。可以进行挑战自我操作水平的PVP大战。有个人赛、组队赛、擂台赛。可支持1:1~4:4 组队赛的多种模式。玩家可以在不同的游戏线路进入决斗场,而所有玩家所进入到的都是同一个PK服务器。
5,DNF气功PK
气功PK和刷图的加点是分开的。不存在刷图也行PK也行的点,一半的刷图点,PK等级最多止于3段,之后很难上升(技术帝请无视) 气功刷图点和PK点目前最大区分就是狮子吼,因为狮子吼的前置是烈日光辉,这个技能是气功比较鸡肋的,所以很多刷图的气功都选择放弃烈日也就是放弃狮子吼。但是如果PK点气功的话,狮子吼是必满的,这个版本狮子吼的晕率有了很大的提升,伤害也加大了点(虽然还是不算高)。 所以,如果你点的是刷图点,PK的时候就少了狮子吼这招起手技能,而且可能需要无色的支援(龙,猫拳,丸子都是PK的时候很逆天的技能) 但是纯刷图点背摔是不强制的,上钩也就+1的,旋风腿也是不学的, 这两点你自己斟酌。 给点建议,气功PK拿棍子好点,+回避,命中,范围比手套大。 50级的紫棍和50级的手套都要备一个,PK的时候属性都很不错。 堆血装的话,玫瑰手镯,娃娃,戒指随便(可以冰宫任务那个加硬直的,也可以法罗湾)。还有个35级的手套,炽灵手套,开场用它也可以堆血。称号的话有条件就拿死神,没条件就拿守护者(中途可以视情况换风称号,或者GBL) 我个人认为,气功PK比较克制鬼剑系(特别是白手和红眼)先说属性,气功的技能都是光属性,鬼剑系光抗都很低,气功打鬼剑系的往往会很疼的。 PK的时候,念气环绕一定不要断,虽然两个球,但是加的防御很客观,而且对雷背,丸子有加成,像光白在连的时候,珠子也会不停的扣他的血(很YD) 值得注意的是,遇到弹药,就堆光抗,堆属性,气功光抗很容易堆的。 下面说连招: 狮子吼起手,XXX上钩,前冲撞两下,接上钩,XX强制背摔,然后放幻碎(马上走Y轴),对手起身的时候身边都是幻碎,这个时候在Y轴可以放丸子。 还有就是旋风腿起手,然后能接上钩就接,如果对方倒地就幻碎。。。(对漫游,白手,蓝拳,驱魔不要用旋风腿,会很惨) (猫拳状态下差不多,就是攻击变高,最后下能扫地) 念气罩的使用也是学问,但注意的是,有龙的时候,一定要登念气罩CD好,才能配合龙一起放,在念气罩下用龙是最安全的。 自己多练习下,气功是个比较稀少的职业,但是真的很好玩,祝新年快乐
6,DNF元素PK如何加点
魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。 魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加! 移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。 元素点燃:加满。能加智力必加不可! 魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满! 替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。 不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。 受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。 雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。 黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。 冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。 地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。 杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。 电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。 虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。 驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。 黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。 雷旋:+1,虽然攻击力增加了,毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。就这样了
元素现在加点狠是吃紧 我就简单给你说一下你自己去模拟器上家一个把 只有自己喜欢的点才是好的加点 每个人的家点都不一样 我的就放弃了驱散 点了GBL ! 下面我来告诉你元素PK加点的主要东西把! 雪人和黑猫必须15以上 因为SP吃紧嘛 冰精通或暗精通选一个满 冰墙满 这是必须的元素必须满的技能 地火点1现在点1! 70J版本后就不知道了好像是10以上呢! 雷璇1! 黑球15以上! 黑洞!极冰!都点1!盾满 草人满 落花1 驱散和GLB随便选一个 (如果你要是选驱散的话驱散必须点满 GBL的话10以上)蹲伏1 魔法秀什么的我就不用说你也知道的吧 都是玩元素的 点不点满你自己也知道 下面说一下我的加点 :电光鳗5J 杰克爆弹5J 雪人20J黑猫15J地火1J雷璇1J冰墙17J(时装加1点冰墙 没SP了所以差了1点)黑球18J暗精通10J黑洞1J极冰1J魔法秀10J元素点燃10J魔法记忆10J不屈意志10JGBL10J魔法护盾10J落花掌1J草人10J我这点是专门打近战系的加点 现在元素太怕蓝拳了所以搞出个这个加点 这个点近战的人很难打你的 黑球伤害高 在加上GBL在后面捣乱 但这点怕萝莉的内战 现在是这样的 (70版本就好多了又多出4100多SP!吼吼可以双精通满GBL 满驱散 满地火 打什么都不怕了 吼吼)
差不多就可以了,我用刷图点也pk的挺欢的,5段了,胜率62%。我感觉猫妖,黑球,雪人,盾,冰墙,魔法记忆,魔法秀满了就差不多了剩下的自己随意吧
现在大多数元素都流行暗冰!而我PK追求高伤害,选了冰火…小杰克,雪人,移动施法,记忆,驱散,不驱,点燃,全满。黑洞1级,极冰1级,大杰克1级,天雷不要!光球5级,雷旋1级。草人点4或5吧,不用起身慢,蹲伏1级,火冲11.剩下的点冰墙和黑球
7,DNF刷图PK元素应该怎样加点
元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。 第五, 雷旋:攻击力增加。第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。元素点燃:加满。能加智力必加不可!魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。雷旋:+1,虽然攻击力增加了,毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。就这样了最后住楼主游戏愉快
冰暗~元素法师的王道,PK刷图都很强盾满各元素精通+2雷旋1雷珠5南瓜5猫10雪人10黑球满冰盾5烈炎1稻草1空降南瓜1黑洞满极冰满移动师法满元素点燃满
SP的任务全做召唤——这个技能栏里的不学战斗魔法——魔法护盾满(就是5及)。替身草人(1及)魔道——远古魔法书满(也是5及)元素——杰克爆弹(5及)[为的是出烈焰冲击]雷光珠满(20及)[雷光刷图很强,对暗系怪去血超多]冰霜雪人(10及)[为了出冰墙和极冰]暗影黑猫满(20及)[这个技能应该不用我说了吧]空中施放:杰克爆弹[不学,刷图学这个技能没什么用]魔法秀[我没学,刷图的话感觉用处不太大]元素点燃满(10及)[这个是元素的招牌技能,4个灯全亮能加300的智力,相当与600点的魔法攻击]魔法记忆满[这个因该不用说什么了]移动施法满[同上]烈焰冲击(1及)[这里要说一下,烈焰在刷图当中没什么大用处,太高的话和人组队别人在打怪你突然来一个怪飞得太高不好,所以只加了一及,一及对刷图来说已经够用了]雷旋(1及)[击飞怪用]冰墙(5及)[墙太底的话抵挡攻击根本不能档多少下就没了]虚无之球满(18及)[黑球最高也就加到18及而已,黑球的穿透性强,刷虫子和怪多的时候很有用]杰克降临(不加)天雷(不加)极冰盛宴(1及)[这个技能我没加太高,单刷的话加太高没用。组队刷的时候,怪多可以用这个技能打打]泯灭黑洞(5及)[很多人说黑洞1及就够了,但是我感觉1及吸力不是很强,5及的话可以把周围的怪也吸进来,而且不会跑出去]个系精通——我只加了暗系满及,光系看暴击加满了全点光系上(现在元素还没觉醒,所以很多人现在就把精通点了或者留下觉醒的SP感觉不实际,现在还不知道元素什么时候才能觉醒。现在就浪费将近100多的SP不是很浪费吗,还不如点在技能上面,可以痛快的刷图呢)通用——魔法暴击满,魔法背击满(个人感觉加这个适合用黑猫和黑球,不想加的可以去加元素的技能上]现在说下装备衣服:衣服我推荐穿释放散件护肩:气功45及的护肩(很多人说为什么不穿羽林肩呢,虽然说羽林是5%的释放速度,但是气功的释放也是有4.5%,而且气功护肩智力最高可以到达16点,而羽林一般都只有13左右,所以我就选择了气功的45及护肩衣服穿的是50及的月海碧魔衣服(以为衣服加的有两个技能:魔法记忆和移动施法,魔法记忆可以减少技能的恢复时间。移动施法可以增加移动释放的攻击力。而且衣服最高的智力可以达到22)下身选的是诺斯玛尔破曦布甲3件套(很多人穿的是狂舞短裤和七星,其实我还是感觉破曦比较好,至少智力比较好,而且和腰带加起来的属性和狂舞加七星是一样的释放,就是因为智力高所以才选了破曦)[裤子最高智力22点,鞋子最高12点,腰带最高11点]首饰:60及了当然是泰拉首饰2件外加贤者之戒(要的是释放,没有到60的手镯和项链就带罪恶护腕和兔神吧)武器推荐:“幽灵魔杖”,武器最好是强11的,如果有钱的话就买把“魔音护魂”
8,DNF元素PK怎么加点
暗X元素法师 主修暗系一般都是双系法师另外那系看个人了 加点篇: 火南瓜:只学5级,为了学四元素 螺旋电球:只学5级,为了学四元素 魔法雪人:5级,为了学四元素 魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级 空降南瓜:不出 ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强! 四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。 冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。 移动施发:10级很好使 陨石冲击:不学 旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值) 冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术. 黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐) 元素大师:火精灵:N/A 元素大师:冰精灵:N/A 元素大师:暗精灵:MAX其它3个选你修的另外那系学 元素大师:光精灵:N/A 陨石:N/A 五雷术:N/A 冰锥冲击:N/A 黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术 魔法盾:争议比较大一般都学 小丑人:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。 魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了.装备回蓝效率不是很好的话建议学满 古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显 练级篇: 初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验...这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的....... 基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视.知道40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干净
雪人先加到12,小雪人别人容易跑,12级算中级了不是很好闪过去(如果SP够还有多的继续加高,首先加满)黑猫,加到,12,刚刚好能顶住半屏幕不会超过(SP够,加越高越好)雷电基本PK场里用处不大,5级就够,除非你是个特别委琐的元素可以加高,尝试永远被别人按着打的感受南瓜,5级就够,(脑子进水去加高,进PK和黑毛差不多都是直线,缺点就是只能打1下)记忆,10级(废话不多说,用处游戏看,加满)show time,满、(加你施放速度和冷却CD),这都不加满还玩什么移动施放,10级(你移动慢了永远在运气都的时候,都会被别人偷袭成功跑都跑不掉)列炎冲击,(40级前可以加到7 级,浮空刚好不是很高也不是很底,刚好来练习连招不错,如果级高了可以尝试加到12级到13级左右,有庞大的范围和过屏幕的高度)冰墙,(5级就好,对于40级的SP刚好,不容易被人破掉自己的冰墙,如果高级,可以尝试加到11级)精通个人,暗冰,系,前40级,可以加到不能加为止(如果级高可以加到8级,攻击力的提高和节约蓝,在PK场里发挥很大作用,个人认为没必要加满,)点燃,40级,前能加多少,加多少不可缺少的提高攻击的超级BUFF(如果级高可以加满,PK场里华丽连招加上强大攻击,可以使人致命)然后就是元素的魔法盾了:许多人认为魔法盾要高点好不会被人打疼,我觉的这个是错误的想法,你是法师,还是战士?如果你喜欢皮厚的去玩个大叔去吧,金身不错还可以加血,你不适合玩元素,自身强大的攻击力就是元素的特点,如果什么都强就不对了,我个人加的盾是2级,以后可以尝试买个圣魂来加加盾,但不推荐浪费SP去加盾)驱散,个人加到是2级,可以常识不会掌握元素的人加到3级(本人认为PK场里不是个个人都需要驱散,有时机在驱散,可以无视掉距离这个问题,40级前不推荐加)没了驱散一样可以杀人草人,1级(原因是你又不是力法加这么高来没用,虽然时间满点,但是许多技能可以保护自己,闪1次就够了!适当的时候还可以保住小命,多加利用)不驱:40级前,不推荐加(盲目的依赖不驱到头来元素的跑位和封位都不会,只会不驱不算个元素高手,级高后可以尝试加满,对付漫游和其他职业,也有好打的地方,奉劝不要依赖不驱适当的时候在加出来)雷旋,3级,刚刚好能在控制在别人没摸到你的时候把人打下来,并且雷旋的高度也适当,(适合自己的连招而已,个人习惯定)黑球加到5级,不大不小,没必要加高,他只是来防御别人压制你的时候用的,(自己也用来连招,如果大家都加满了点燃,虚无之球是很大的没必要浪费SP加高)点了这些技能,正好就加1 级黑洞冰宴,1级,刷图也好,PK也好,两个大招都很有用,既可以刷图也PK,所以我推荐加(PK冰的用处我就不多介绍了!如果你速度够快可以连个黑洞什么来着最后呢!在说下吧!这些PK,主要还是元素,的跑位,你可以用这个点来当一个很厉害的高手,也可以当个菜鸟,关键就是你会跑位,会封好角度,在加上自己的,打法,一定会很YD不会打元素的人,慢慢练习吧!最后加一句,所有的加点最好找到适合自己的加点,我自己的也不一定好,只是忘大家来学习和交流.
这是我自创的加点不知道好不好黑猫15,雪人15,小杰克10(前置),雷光5,虚无之球5,地火15,冰墙10,黑洞2,极冰2,大捷克点满(装备加到17,伤害非常恐怖,不信就去看官网那的元素介绍视频),魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃满。其他,草人1,盾5。好了,就是那么多了,装备是月海碧魔
元素有四系,加点方法多种,我第一次加点冰暗系,就是网上最普遍的加点,我学了不屈后来点不够了我就洗了,第二次加了个三系,光、冰、暗三大技能都出,刷了两级发现不弱也不强,而且没学不屈,我技术不好,经常被虐。1、四大技能分析:捷克(不出):大技能我没学过,不予评论,但是群里练过的都说不强都要洗掉不加,具体怎么样自己感受吧天雷(不出):PK杀怪,杀伤力大。更适用于单刷,组队我基本很少用,而且要加高级才爽,PK不要说了,被电到的机会很少,我刚洗就去用过,难啊~·~极冰(+1):这个技能很好用的辅助技能,刷盗贼、老鼠、无头我都常用,黑洞与极冰交换用,一次极冰一个怪至少10000+血没了。自己感受去吧黑洞(+7):没了黑洞的元素后期算什么呢~~黑洞元素刷图必备,不管你主修还是辅助。多说无用大家都知道。2、前期技能分析:南瓜(+5):这个很少用不予评论黑猫(满):速度快,杀伤力高,满级黑猫距离远,刷图PK都是好技能雪人(+10):刷图用途不大,不过可以堆无头很长的血,多用于PK,满级雪人+魔法秀满,想像一下场跑的雪人敌人怎么进攻呢,我不是雪人流。雷光珠(20):刷图很好用,和黑猫一样杀伤力强,单挑无头BOSS全靠雷光珠火柱(+1):杀伤力强,浮空,PK场中一次6000+没了,中期可称霸PK场,刷图也强,可以随你的位置移动雷旋(+1):近攻PK技能很强,中期与大叔、街霸PK适用冰墙(+5):近攻技能,可以把敌人震开,15级以上冰墙可以关住敌人在墙内5秒,关住后你就用连击吧,不死也惨。小黑球(+5):PK可用,对付近攻职业很好很强大,绕着黑球跑扔黑猫,让敌人干着急。3、辅助技能:魔法记忆(满):每加一级+2.5%释放速度 减少2%吟唱时间 对于元素是很强大的技能移动魔法(满):蓄气技能跑位,打得敌人措手不及元素点燃(满):加智力,满级点燃 亮四灯+600魔功,对于元素很强大吧,犹豫什么加满吧魔法秀(满):这个怎么解释呢,满场雪人到处跑的效果,可以想象不屈意志(满):不被敌人打断,对于元素PK很好很强大魔法盾(+5):元素穿布甲,防御那个低啊,当然要加盾,我觉得元素比力法更需要盾,力法为什么是10级,元素只有5级,不公平。加装备时装也才9级盾,本人8级盾魔法书(+5):回MP技能,能不要吗,我7级魔法书加700+MP稻草人(+1):逃命很重要的,必出一级说说元素单挑无头BOSS,蓄气雷光珠必用,我珠珠+15级蓄气一颗加点燃2700+ 三颗8000左右,一次能放两回,无头跑一次能杀1.2W左右血,MISS多了就没办法了,注意不要与无头将军展开拉锯战,他跑起来加血很快的,尽量把无头定在中间慢慢磨,怎么定那就看你了,不要用黑洞,用黑洞小心被秒。雷光珠+冰墙+火柱+雷悬,卡上的时候再加上黑猫足够了,下面说说战法:拉锯战:1、黑猫+雷光珠,首先放蓄气雷光珠在图的中间,然后蓄气黑猫,无头将军就过来了,你不要站着不动,黑猫放出去就上下跑位,不然被秒了。2、雷光珠+火柱,用法跟上面一样近站:雷光珠+冰墙+雷旋,近距离技能不要在他舞刀的时候放,先放雷光珠定怪,在放冰墙+雷旋。慢慢磨吧,无头满血10分钟左右搞定,不过比较累,我从54刷到56,单挑无头不知道多少回,有人会说为什么不去单刷,额··!!!要是没有那个全屏怪我每天单刷. 希望采纳
魔法记忆11级(时装+1级)是个元素就加满,没什么可说的 移动施法10级,pk点必到10 魔法秀10级,在buff时间内可以创造出许多连招,showtime内,元素就变成神- - 元素点燃10级,这个比较有争议,有人为了sp不加,我觉得act2中由于元素威力降低了,这个技能还是很有用的,仁者见仁智者见智 小杰克10级,基本上算是前置,也是连招的重要手段,在于扫地和那1下火焰暴炸的硬直 空中释放杰克爆弹1级,没有这个技能杰克怎么扫地? 黑猫20级。呵呵,这个吧,大家没有什么争议 雪人5级,不是雪人流,不好意思,成为纯前置 雷光珠5级,前置 雷旋5级(失败) 烈焰冲击20级,这个技能好阿,最强的浮空技能,对于元素来说可以酝酿出许多又费血又实用的技能。甚至可以2黑猫1雪人这样无脑费血- - 冰墙9级,冰墙是个非常好的防身技能,但是大家往往忽略了,他其实是最好的压制技能,这个我稍后再讲 黑球9级(失败),非常强的防身技能,人称移动堡垒,也是连招的重要手段,稍后再说 杰克降临5级,我感觉这个技能是元素在pk中最有作用的大技能了,伤害高,不用维持释放,2次攻击,第二下带浮空,可以在地火完接这个,可以破除收身蹲伏(杰克第二下攻击有延迟,当他蹲伏结束后,便会受到攻击,所以友情提示,这个时候宁愿跑,也别蹲伏) 魔法护盾5级,虽然改的比以前弱多了,但是还是要加,除非装备非常nb的无视 天击9级,这个CD1.9秒的破霸体浮空技能有什么理由不加高呢?而且还是我连招的一个重要环节 驱散魔法3级(失败),这个现在只能驱除1个buff了,但是仍然对力法元素金身十分管用 远古魔法书3级(失败),回魔用 不屈意志10级,虽然act2中时间减少了1半- -(基本魔法秀1没,这个也就没了,瞬间落差非常大)但是仍然是个非常有用的技能 受身蹲伏1级,用好了可抵草人,用烂了等于送死
总结:以上内容就是针对地下城与勇士决斗场,DNF决斗胜点怎么刷快的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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