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迷宫塔,以悲剧结尾!那些只有Bad End的游戏

时间:2025-03-12 23:33:09 作者:兔宝宝游戏网 浏览:28

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迷宫塔,以悲剧结尾!那些只有Bad End的游戏

游戏 中的Bad End,对于不少玩家来说等同未完的结局,毕竟时下流行多重结局,虽然不是所有故事都必定要大团圆,可是大家还是无意识地追求更完整的终结,例如让我方全员生存下来,又或者了解整件事情的来龙去脉等。当然,开发组都知道大家倾向更理想结局的意愿,但有时却偏偏只会制作不存在任何Good End或True End的 游戏 ,誓让玩家陷入无奈深渊,到底这些只有Bad End的 游戏 ,背后是否有什么不可告人的秘密呢?《尼尔:机械纪元》爆红一事能反映出,Bad End跟其他结局一样,只要处理得好的话一样有棒场客,所有结局本应没高低之份,但还记得《尼尔》本家的《DOD》系列在最初推出时,曾有一段时间因为 游戏 没有Good End而被批评。这也难怪,英雄救美雹罩的王道剧始终老少咸宜,玩家不会感到压力或忧愁,可是作为创作者的开发组们来说,为迎合大众而一味Good End的风气绝对是创作的一大绊脚石。有些勇气可嘉的作品于是决心走反王道路线,以示世事无绝对的无奈。《DOD》首作曾因全部结局都是Bad End已备受批评,但发展至《尼尔》系列后Bad End成为了 游戏 其中一大魅力。1986年于信帆电脑上发售的RPG《Aspic》是反王道的先驱者,跟同年发售的《勇者斗恶龙》首作的王道剧相比,其故事发展绝对是正反对的存在。话说此作之前有一款名为《Lizard》的前作,讲述主角为救受魔兽诅咒的公主,独自前往魔兽所在地打倒它后,取得真实之书回到公主身处的城堡。这个看似大团圆的结局其源坦闹实还未完结,而《Aspic》则是它的后续。 主角回到城后,国王告诉他公主被魔蛇王拐走,主角再次为主角而展开冒险。好不容易打倒了魔蛇王,主角再度回城堡时,他竟被指已受魔蛇王诅咒而驱逐他出国,深感不愤的主角于是带领在外的怪物们攻打自己的国家。原来魔蛇王拥有不死能力,在主角杀掉魔蛇王的一刻,魔蛇王已经附在主角身上,成为下一名魔蛇王。《Aspic》那突如其来的Bad End,令玩家们大感困惑,但亦因如此此作才能为日后机迷所认知。随着 游戏 的发展,多重结局越来越成熟,这种留有余悸的Bad End渐渐成为大团圆结局的衬托,从Bad End带出玩家选择不同行动后背负的命运感。但话说回来,又不是所有多重结局 游戏 都设有好结果,来到这里总令人想起PS2的《凡人物语》那种鱼与熊掌无法兼得的无奈。 此作的最大卖点在于能让177名NPC成为同伴,他们不但各自设有自己的设定,而且令他们加入队伍的方法亦不一样,玩家需要观察各人日常来找出机会;此量就连以同伴多著名的《幻水》系列都及不上。不过如果阁下实际有玩过此作的话,或许中盘的分歧选择比同伴数多更留下印象。 游戏 舞台围绕着人类与妖精之间的冲击而行,故事到了中盘时,女主角因为某些原因而必须转投妖精一方,而一直在人类侧生活的主角便要选择继续留在人类侧还是与女主角一同往妖精侧。选择后玩家将与没被选中的一侧完全决裂,包括女主角在内在敌侧的旧同伴全部会变成敌人,而且结局更是要将对家完全根绝,两族只能活一族! 来到这里不其然令人想到两族和解的Good End,但十分抱歉此作没有左右逢缘的选择。不管玩家为女主角而背叛人类一方,还是为了一直与自己相处的其他人类同伴而无视长期受苦的女主角,两者都是无奈的选择。仔细看看,这些反王道剧总是给人一种「不够爽快」的感觉,所以才让玩家觉得是否会有更理想的Good End存在,不过想要「完满Bad End」的话也未必做不到。1987年在红白机上曾有一款由永井豪氏当人设的红白机RPG《银河三人租(银河の三人)》,剧情讲述外星期来袭地球,主角与搭档在一次行动中遇上失忆少女,而三人开始了他们抵抗外星人的战斗。 看起来故事十分王道,但后盘发展却颇出人意表。主角一行人跟外星人帝王作终极决战,搭档为打倒帝王而牺牲了自己的性命。与此同时,女主角身世被揭露,原来她是帝王的妹妹,亦即是外星人。这些外星人其实因母星被灭而一直流浪宇宙,直到发现地球时才想侵攻令它成为他们的新故乡。另外,在流浪宇宙期间为他们严格管理人民,于是控制遗传因子令人民舍弃「爱」这份 情感 。不过女主角在与主角共同行动时爱上了主角,遗传因子影响下令她受病毒缠身,而且这病毒更会影响到地球存亡。深知无法结合的男女主角决定在充满回忆的海边互相枪杀对方殉情,可是二人开枪后只有女主角应声倒地,后来主角调查女主角的枪支时,才发现她的枪被锁着,女主角打从一开始只想独自离开世界。 主角不但在战斗中失去好友,而且更要亲手了结女主角,无疑是场大悲剧。可是回头看看,事情又似乎没有其他转圜的余地,故事相当完整,虽是悲剧但却不是不完满。有时候开发组并非要制作反王道剧来为难主角们,而是因为主角们的命运早就被「决定下来」,他们无法扭转。这听卦来好像很玄妙,但实际上却出奇地踏实,就是因为 游戏 设有前作或后续,令作品不能不为配合前文后理而走上Bad End之路。 1988年红白机的《嘉儿的冒险(カイの冒険)》是当中的典型例子。此作是街机ARPG名作《迷宫塔(ドルアーガの塔)》的外传作,时间轴位于本篇之前,讲述正传主角在深入迷宫塔救出他的恋人嘉儿之前,在嘉儿身边发生的事情。事实上,《嘉儿的冒险》的起首跟本篇颇为相似,就是魔王复活夺去了令世界得到祝福的蓝水晶之杖,并驻扎于迷宫塔最高层,身为巫女的嘉儿决定深入迷宫塔打倒魔王。本来如此王道的展开应配上最王道的结局——嘉儿打倒了魔王天下太平,可惜这样故事便对不上本篇开始,所以嘉儿的命运早从 游戏 企划之时已经被决定,就是在魔王战中败北,被魔王石化。 另一个同样受前后作影响故事发展的还有PS名作RPG《女神异闻录 2罪》。虽然现在的《女神异闻录》系列设定独立性强,但《1》及《2》的设定关联性则十分高,简单来说就是两大神只般存在——正面的费利蒙及负面的无貌之神之间的斗法。一如克苏鲁神话般遭殃的只有人类,《罪》的我方被此二神玩得非常透彻。此作首半的故事讲述主角及3名同伴在儿时是青梅竹马,他们跟一名住在附近的初中大姐姐关系十分良好,但一天大姐姐要搬家,孩子们于是将她关在神社内以为能阻止她离开,但怎料神社发生大火,孩子们都以为大姐姐死了,罪疚感下他们都忘记了互相认识及火灾一事,在10年后以陌生人身份重新相遇。唯独一人没有忘记过,10年后他受无貌之神驱使用化成复仇鬼向余下3人报复。 但其实大姐姐并没死去,同时她亦在忘记一切在10年后再与他们相遇。回复记忆的一行人解开心结后,向事件搞手兼企图灭世的无貌之神对决。正当我方要战胜他之制,大姐姐却被某角的突袭所杀。主角他们不但失去重视的大姐姐,而且亦因她的死令「世界灭亡」预言成真。一直协助他们的费利蒙向众人提议重新建立另一个不会崩坏的平衡世界,但代价则是要将他们儿时相遇的特异点消去,即是要他们完全忘记对方。主角他们在苦无办法之下无奈地照办。可悲的是其实包括重新构筑世界在内一切都是无貌之神的阴谋,目的是要透过主角们受苦来引发他们(人类)的可能性。即使一切重来,无貌之神也继续为难主角等人,这正是下一部《罚》的序幕。 《嘉儿的冒险》也好《女神异闻录2罪》也好,虽然单看一集的确是Bad End,但从整个系列来看的话还主角等人仍算取得最后胜利。不过在同样情况下,万一没有后续救赎的话,情况又会变成怎样?看看1993年超任的《亚鲁巴战记》便一清二楚。此作在可玩性及声画上水准不低,可是却因为惊异的Bad End而成为主要负评原因。 游戏 故事王道至极,主角、好友及女主角3人出外冒险讨伐魔王,最后魔王被打倒,男女主角亦修成正果,正当众人归国时,好友突然被神秘攻击所杀,女主角能力失控而昏迷,而在主角眼前的则是大量魔王级的怪物围绕着国家准备攻城。游戏 就在一遍绝望中完结,更重要的是作品从头到尾都没有达至如斯境地的伏线,期待王道结局的玩家们无一不汗颜。其实此作原自预定在翌年推出续篇,这部不过是序章而已,可是不知是否结局太劣评关系,时间轴定位于首作10年后的第2部完全无视了这个谜之惨剧结局,令前作只能留下一大遗憾。有时候,开发组制作Bad End的原因并非求非王道或者留有补完后续,而是根本想令玩家不安,亦即是所谓的郁 游戏 。郁故事虽属少众玩意,但亦因如此有价有市,一直以来不乏「为黑而黑」的 游戏 ,好让玩家的心境郁结一下。 电波作《玲音》可以说是纯粹为郁结而生的作品。《玲音》本是90年代末一个跨平台创作,除动画外还有这款PS怪作。首先要称它为「 游戏 」有点勉强,因为过程中玩家只是选择各个短片动画及音轨档播放,当播放完指定档案后便能看到结局, 游戏 性几乎全来自从各档案中推理出名为「玲音」的少女到底发生什么事上。 游戏 内的映音档其实是受精神问题困扰的玲音,与负责她个案的新人精神科医生冬子二人之间治疗时的记录。作中最后玲音自杀,受她影响的冬子亦自尽,但二人的目的并非逃离人生,而是「从肉体上存在转往精神上的存在」。根据 游戏 内的观点,玩家透过观看大量与玲音相关的资料档后,在玩家脑内的「玲音」渐渐成形,即使现实中玲音已经不存在,她(她们)仍能在玩家脑内一直「存活」永恒不朽,是在赛博朋克中不难见到的「认知与现实模糊化」命题。 换言之玩家在过程中不但无法改变玲音的命运,而且更因为透过观测玲音,令她「植根」在阁下的脑内!当玩家知道真相后,才发现玲音那句「我们从此永远在一起呢!」有多恐怖。除此之外,各档案中玲音的电波怪异行为,以及冬子渐渐受玲音影响而变得越来越古怪的过程,更令 游戏 蒙上阴沉的气氛。此作的郁结程度不单远胜动画版,甚至在 游戏 史上亦堪称顶级郁作。亦因如此,慕名想一睹其「风采」的玩家相当多,但偏偏因表现尺寸等问题难以移植往现今 游戏 平台上,加上自身流通量极少,令此作的二手良品价格轻松突破3万日元,Bad End果然不亚于Good End般有价有市!

1,迷宫塔到底讲的是什么

很好看,四月新番中的黑马。 第一集分为表、里两篇,都很搞笑。 虽然第二集不搞笑,但是第五集又开始搞笑了。 讲述的就是登塔的故事,总之绝对好看!

2,不思议迷宫圣者之塔boss怎么打

梦影回廊套装也就是白永羲的套装,想要获得这个套装呢,玩家们需要到联盟商贸中购买哦,而且只有四个配件也不是每个玩家们都能获得的呢,而且白永羲作为自由换装的套装,肯定有不少玩家都想要,喜欢的玩家不要错过咯。发型:云卷云舒;(联邦商贸购买获得);连衣裙:有匪君子;(联邦商贸购买获得);外套:霜露既降;(联邦商贸购买获得);妆容:逍遥旧梦;(联邦商贸购买获得);暗形态:1、黑暗仪式:每3轮发动一次攻击,对敌人造成三倍伤害并禁疗。2、痛苦光环:每轮对敌人造成一定的伤害,随回合数提升。3、暗之幻象:物理抗性50%魔法抗性20%;免疫暗系魔法。隐藏条件:在石柱激活后玩家攻击力降低50%,在摧毁石柱后切换光形态。打法攻略】这个boss的要点便是一定要在进入boss层之前留好一定的光暗元素,如果你是一名法师,那么你一定要在暗系形态下丢技能。如果你是战士,那么最好是在光系形态下怼他的脸。这里有个小细节,除进入boss层第一回合直接开启石柱外,每次转换形态只会在第四回合激活石柱哦!使用的组合是刷竞技场常用的佐罗、女王、斯巴达,那么便以此为例。开局优先切换形态,在石柱未激活前(无论光暗)释放祝福或毁灭、召唤出可爱的小蜘蛛以后切换为光形态和他对抽!如果你是一名法师,那么最好的情况就是在boss切换为暗形态以后用甘道夫的怒吼对其造成大量伤害。

首先你要了解这boss的两个形态光形态下的技能为:1、神圣净化:每三轮发起一次攻击,并消除敌人增益状态。2、治愈光环:每轮恢复一定生命值。3、光之幻象:物理抗性20%魔法抗性50%;免疫光系魔法暗形态下的技能为:1、黑暗仪式:每3轮发动一次攻击,对敌人造成三倍伤害并禁疗2、痛苦光环:每轮对敌人造成一定的伤害,随回合数提升3、暗之幻象:物理抗性50%魔法抗性20%;免疫暗系魔法然而还有一个值得注意的地方,光形态下,在石柱激活后玩家无法施放魔法,在摧毁石柱后切换暗形态,暗形态下在石柱激活后玩家攻击力降低50%,在摧毁石柱后切换光形态,很是烦人的boss这个boss的要点便是一定要在进入boss层之前留好一定的光暗元素,法师在暗系形态下丢技能。战士在光系形态下怼他的脸。这里有个小细节,除进入boss层第一回合直接开启石柱外,每次转换形态只会在第四回合激活石柱,我用的组合是刷竞技场常用的佐罗、女王、斯巴达,以此为例。开局优先切换形态,在石柱未激活前(无论光暗)释放祝福或毁灭、召唤出小蜘蛛以后切换为光形态和他对抽!如果你是一名法师,那么最好的情况就是在boss切换为暗形态以后用甘道夫的怒吼对其造成大量伤害,不过我最多也就打到80,之前在集游社看到有人用一套组合貌似打到了150层,你可以去看下

3,神界原罪2 请问军械库里的石柱怎么触发

进去拿到一个头盔1.消耗1具尸体,确保该人物已经去掉了源力项圈,消耗1具尸体,获得一个源力点。想要源力点靠第3种方法找尸体去吧。在第一次遇到圣骑的地方进入地下室,有个黑色的开关,需要主角学会原力技能祝福,不过使用5次以后会出现个恶魔,打死后头盔属性就变了。等你去掉了源力项圈,拿到净化魔杖、地面上有个发亮的水滩,走到上面就会获得一个要获得源力点,就换个人拿净化魔杖。2、打到后面某个藏宝室里有很多灵魂罐子,全拿走,在背包里点摔碎即可获得1个。3、拿到净化魔杖后装备,得到技能。扩展资料:《神界:原罪2》是一款由Larian Studios开发的具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。神界原罪2新爱丽丝打法详解 :队伍12级物理队,主力是精灵弓箭妹。队伍3人上最远的高台,然后其中一个去对话,然后再把对话的也拉回来。然后开打,但由于其他人都撤离了,爱丽丝就变成红点了。接着死灵法超远距离召唤蜘蛛,瞬间再用召唤召唤冠军。如果冠军级别够高的话。应该能熬住不死,这个适合攻击顺序应该就是冠军了。这时就开始弓箭手潜行+狙击+插血+血箭头,打掉爱丽丝的七百多物防,剩下的用战士丢盾打掉。再用冠军的冲撞击倒,第一个击倒成功后,就开始无限控的玩法。首先在爱丽丝第一次起来之后,战士倒地攻击。继续击倒,然后这个时候继续召唤蜘蛛,打boss两下。就继续召唤冠军,继续打2下。并击倒。2个召唤打完之后,重新召唤。利用战斗圈外的2个拥有召唤兽的角色,不断的召唤新召唤物,不断击倒。然后boss就这样被磨死了。除了开局比较讲究,但第一次击倒之后,就没有然后了4W经验到手。参考资料:神界:原罪2_百度百科《神界原罪2》腐朽状态及异常回血BUG机制分析_凤凰科技

先去罐子那里汲取原力 然后就可以触发

进去拿到一个头盔,也是带技能:消耗1具尸体,首先确保该人物已经去掉了源力项圈1:消耗1具尸体,获得一个源力点4,第一章也已经快结束了,想要源力点靠第3种方法找尸体去吧、在第一次遇到圣骑的地方进入地下室,有个黑色的开关,需要主角学会原力技能祝福,不过使用5次以后会出现个恶魔,打死后头盔属性就变了。综合上述,等你去掉了源力项圈,拿到净化魔杖、地面上有个发亮的水滩,走到上面就会获得一个要获得源力点,就换个人拿净化魔杖,目前为止我就发现2个,1个在石像鬼迷宫的塔里一个小房间,获得一个源力点,使用祝福净化后可以扳动,一个吸满了3点,不过个人感觉没多大意义,一个在雕像那(点雕像主角就会进入另一个空间)附近。2、打到后面某个藏宝室里有很多灵魂罐子,全拿走,在背包里点摔碎即可获得1个。3、拿到净化魔杖后装备,得到技能

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标题:迷宫塔,以悲剧结尾!那些只有Bad End的游戏
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