风暴英雄 加兹鲁维攻略,风暴英雄打野狂魔加兹鲁维大型攻略
风暴英雄 加兹鲁维攻略,风暴英雄打野狂魔加兹鲁维大型攻略,风暴英雄数据学堂普攻成长最高英雄,最近不少朋友在找风暴英雄 加兹鲁维攻略的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下《风暴英雄》野区打佣兵技巧分享
写在前面的话:
兵无常势,水无常形。《风暴英雄》这款游戏是纯团队和战略的游戏,个人的差异化仅通过天赋决定,而天赋加点要根据敌我阵容、敌我核心玩家强弱、地图选择等等因素决定。
所以没有谁的攻略是铁定的,没有谁的教学是肯定的。
不过,CCaptain仍有一些小小的路人局经验要分享给你。
A、背景介绍
B、英雄分析
C、技能说明
D、天赋流派
E、地图打法
A、背景介绍
很少有人把身材微小的加兹鲁维看作是"战士",尽管体型一点也不高大,但是他们所建造的精密机械却弥补了这一不足。另外,你不可能仅仅因为个人魅力就成为棘齿城那种经常"嘣"的城市的领袖,如果你懂我意思的话
棘齿城是部落联盟密集汇聚的重要城市,其中的腥风血雨、恩怨情仇那段WoW的日子啊。
B、英雄分析
打野能力:★★★★★
团战能力:★★★☆☆
对线能力:★☆☆☆☆
Solo能力:★★☆☆☆
抢夺能力:★★★★★
协同能力:★★★☆☆
加兹鲁维是风暴英雄最强的打野,没有之一。打路人局尺历答一个好的打野甚至要比辅助更加重要。
路人局最常见的情况是丢兵线,不停的抱团抢夺地图机制,如果你要坚持打野,请和队友事先沟通好。
打团的加兹鲁维也满强的其实,尤其是配合诺娃,简直不要太瞬间爆炸。
C、技能说明
特质D:加兹鲁维耗蓝较高,大招CD较长,这个D技能可以很好地弥补这两个缺点陵慧。快被打死的、时间要到的小炮台记得回收,大招CD了在泉水出记得召唤两个炮台再拆掉减少CD,没大招的加兹鲁维团战等于少一个人!或者少一个城管!
摇滚炮台Q:加兹鲁维输出和前期打野拆迁的核心技能。打野向:一级摆好4个炮台,先杀巫师就可以杀掉F4。三分男、阿爸瑟远程支援一下最好。团战向:摆放在我方核心输出如雷诺、维拉的后方一点。
死"完"射线w:新手加兹鲁维备受诟病的使用技能。其实W在未强化的情况下(当前加兹鲁维流行打法并不会强化W)伤害很一般,能打到脆皮还好。前期的正确使用方法是,在比较安全的情况下(有_望塔,对面没有双隐形等)先扔E在兵上,再开W技能蓄力直接清掉兵线,而且别人在忌惮E+W的情况下不敢去补兵。打野、团战的情况下不必追求蓄满W,尤其是能扔Q的情况下继续蓄W往往是得不偿失的。
爆素炸药E:上手难度较高的技能,因为很短,有延迟,而且敌方还看得见计时团战向加兹鲁维先E再R就圆满完成任务了。
机械地精R1:拆迁办主任,大城管。点了佣兵队长丢个炮台直接顶塔拆不解释。打恐魔园、鬼灵矿可以直接大怪,通过抢夺地图机制来帮助队友获胜。尤其是在鬼灵矿,机智的地精往往先下矿在大BOSS处等着,趁着敌人收一波小怪的时候直接偷了Boss。第二次别人有警觉了,可以变成直接偷塔让敌人防不胜防。
3000型重力炸弹:打团向地精最好的选择,配合泽拉图、诺娃、扎加拉都很赞。记得先扔E再扔R2。因为R2延迟较高,所以打一个反手会更好。值得注意的是,R2的伤害非常之低20级也仅有500的伤害。
D、天赋流派
团战向:推荐指数★★★★★
团战向天赋可适应任何地图,不过仍然首选在小地图如巨龙镇、鬼灵矿。
加兹鲁维比较缺蓝,前两个天赋都点了回蓝。如果长期赖线,1级也可以点"出给我拆"加强减CD和"炸弹加强"加强炸弹的伤害。
减速炮台、炮台仓库、R2都是为了给烂竖团队提供足够的控制。13级学加速是为了更好的找到位置扔R2,也加强了加兹鲁维保命能力。
至于20级大招为何不加强大招因为R2伤害实在低,扩大范围的话作用也不如风暴之魂容错率高,打一个反手R2的原始范围也已经够了。
打野向:★★★★☆
城管流适合在诅咒谷、黑心湾、恐魔园等大地图祭出。不过路人局的特性就是团!团!团!杀!杀!杀!所以打野向地精虽然很猛我也只打了四星。
有什么好说的?打野向地精就是这么简单粗暴!
队友团的时候去偷!
偷!偷!偷!
直接偷基地!什么?有人防守?!去偷BOSS!
一级就能去偷F4!
好了不闹了,打野向地精实际上要被团战向考研脑力,尤其诺娃、泽拉图等隐身刺客英雄大热的年代,无脑偷野实在容易被反,而且从始至终地精都没有反抗的余地。
小技巧:地精的炮台能当掉诺娃的小技能。
E、地图打法
①黑心湾
1、1级_望塔可以不要,50s后上下两路出宝箱,要记得抢,抢下路宝箱的英雄一般拥有较强的solo能力。地精提前摆好炮台在下路,敌人来了射他们一脸。
2、宝箱可以不要,10级以前兵线要占好,只要控制好别人交钱的时间就行,让别人帮你打工吧。
3、宝箱出金币的位置是攻击者所占位置的反方向。小心别给别人打了。
4、海盗非常非常弱,任意英雄随意solo掉,掉两块钱+血球,金币积少成多不可忽视。拿上方两个海盗的前提是要占据_望塔,不然会被看到。不过我不太建议让加兹鲁维拿太多钱,因为在这张地图上地精往往会化身打野狂魔,身上的金币本来就很多了——别把鸡蛋都放在一个篮子里。
5、缺乏反隐能力独自去交钱是十分危险的。这是地精最容易出的问题,在黑心湾这个地图上拼命打野,拿了一身前,开开心心去找黑心船长的路上就会被黑
6、地精带线很快,可以快速清线,然后满世界打野。打大Boss记得提前摆好炮台,炮台位置要不要进入Boss拍地板的范围。
②巨龙镇
1、10级以前占线永远第一,拿不下龙没关系,三处防好一处就行。先到10往往意味着先拿龙。分路212为佳。地精适合打下路和中路,下路多一个胖子,中路推线、干扰变龙都很赞。
2、召唤龙骑士时间为4s,当别人两个祭坛都占领了,赶快去中路骚扰,就别再去占祭坛了,祭坛大概也要3s,往往来不及阻止。当我方要变龙骑士,敌人骚扰就会打断,别浪费时间,赶快先解决敌人。
3、变身龙骑士可以轻松拿下堡垒,但是拿下要塞还是很艰难。要塞的攻击力较高,而且有一个减攻速的Debuff,这个Debuff会让龙骑士的推进效率大大降低。最好推进之前能有兵线。
4、推进的时候优先破门,让队友解决那些猥琐在城门背后的敌人。因为龙骑士只会受到建筑50%的伤害,所以敌人的暗箭才是对龙骑士最大的威胁。
5、龙骑士只有一分钟,别打野!别杀人!烦人的踢走就好!中路推进才能效率最大化!
6、地精变龙两个拆迁能力重叠了。
③恐魔园
1、天黑后视野会变窄,请抱团行动,优先清掉小花。
2、天黑清花,天亮清野。
3、变花以后,W技能别贪心放在城墙内,很容易被清掉,可以考虑放在外围,先拔掉城门和防御塔。
4、对抗敌方恐魔,一旦它扔过了种子,就可以化身地精割草了那酸爽。
5、仍旧不建议加兹鲁维变花。
④诅咒谷
1、被诅咒的士兵在60秒内生命降至1点,而防卫塔在期间将会停止机能并且防御力减半。在第即抢夺贡品、抢夺到第三个贡品的时候打雇佣兵是最好的选择。
2、前期打雇佣兵速度很慢,乌鸦之神诅咒对方了就果断推进吧!
3、第二个贡品在拿完贡品的后一分钟,诅咒完毕后两分钟再次刷新贡品。
4、被诅咒可以选择在野外和敌人开战或者分路清兵防守。
5、 抢夺贡品要提前到达,然后摆好炮台。
6、在明显阵容劣势的情况下(伊利丹、小鱼人等团战毒瘤),可以考虑放弃前两个贡品,让队友去骚扰即可,然后乘机打野打野先到10级再跟他们干。是队友干咱继续去偷野怪。
⑤鬼灵矿
1、小心下矿被埋伏,可以从矿井上方的洞口看见别人是否会下去。
2、团不过就放掉大Boss,然后去拿地图上的野怪。这个地图机制的影响是最小的,如果己方有维拉之类的的刺客型英雄点出巨人克星Boss很快就能解决掉。
3、对方魔像推到一半的时候打掉胖子,胖子就会在塔内帮助防守Boss。
4、塔萨达下去以后在矿口放个炮台,敌人一下去就下马+减速。
5、前面也说过了,偷BOSS
最后,你的野区我的家,打团炮台是爸爸
1,风暴英雄 加兹鲁维 各个地图技巧,什么时候开野才...
主团副野。没事干的时候再去打野。地精优势不是从头到尾打野,而是,当你有时间的时候,可以一个人低消耗打野,不求人。打完该参团参团,该带线带线。
2,风暴英雄地精怎么玩 加兹鲁维正确打团方式攻略
地精毫无疑问在非双线图外是偏弱的,他的优点是单人做大事,但缺点就是打团差,这是合理的平衡。所以地精打团靠的不是打法,打法基本都会,不就是草丛减速炮台区域压制射线射奶妈和后排让前排缺奶,ere连招连续晕人嘛?谁不会?重点是发挥地精优点的战术思路。
地精一般要靠双线图逼迫敌人不得不用更多地人去对线,从而给另一路队友带来更大的收益。而拆迁上则更多以牵制为目的,利用打野让敌人的兵线惨不忍睹不得不分人收线而被团战烧人抓单被干。而拆塔反而不是最重要的事情了
所以地精比赛很少出现,只在一些虐菜局和双线图登场。
双线图上地精首先靠单人做大事的特点对线期压制敌人,利用拆迁和打野牵制敌人让另外4人获得人数优势(如果对面坚持1v1你就打爆他拆塔便是)敌人很快就会失去战术的主动权。然后双线图一为鬼灵矿,地精可以凭借打野和小炮台看门能力,让敌人的行踪暴露并一直兵线很差不得不分人看线,风险大大增加,团战可用人数大大变少,另一张图禁区则地精依靠强大的地域防守能力保护机制。双线图的机制推进能力都很强,地精跟进时威力很大,一般选择地精炸弹,很容易搞出大胜:常见场景:对面都挤在门口后疯狂的希望快点打掉进攻的boss或虫群,你直接上去一套ere,将敌人困在中间,boss一个缠绕或队友跟进,就杀了几个,一路推到内堡。介于地精非常擅长打这种压制战和局部战,所以双线图是地精不二的选择。
大地图则除了诅咒谷外都不太适合,主要是诅咒谷的区域做战较多,野怪也非常多,能够发挥地精的作用并不拖累团战。而且上下boss能有效推进内塔。但其他大地图拆内塔风险很大,会玩的看你选地精早就补个鸟人德哈卡什么的,不仅走不掉,大地图能拆内塔还往往是复活时间较长的时候,一旦地精被抓5打4很可能就团战没法打连续被压制抓人被抢野,再也出不了门。基本上八成的地精失败都输在后期被抓单,团战没法打又开了重要的地图机制不得不打,硬着头皮上结果再也出不了门。
所有地精的强势期其实在前期,在前期多发挥自己干大事的优点,多拆多打野牵制敌人从而牵制团战。中期要配合队友强拆,发挥压制力打出大优势。后期一定一定一定要怂,被抓就是一口大锅。地精后期要多依赖强势的地图机制比如boss虫群来拆迁,利用黑洞威胁敌人不能挤在门口清机制,利用压迫力,从而扩大优势。
仅限当前版本地精,风暴天赋更新较快,过期思路仅供参考2017.7.25
3,风暴英雄加兹鲁维怎么加点
当前版本(12月30日)加兹鲁维是一位整体偏弱,但部分地图非常强的英雄。适合禁区,鬼灵矿,弹头枢纽站这三张地图,其他地图则表现很差。
整体战术:因为地精是人不全的阵地战强,所以其他地图很多时候敌人完全可以选择不打,而在一些没有炮台的位置开战,此时的加兹鲁维就只是个有黑洞炸弹外什么都不是的废物而已。而4拖1拆的组合,只能欺负实力弱小的鱼塘队伍,但凡有一些实力的队伍都可以选择5打4强开正面将你的四位队友灭团(尤其是现在大菠萝,牛头,地震萨尔这么多,太容易留人了)
然后4人打你方的野怪甚至boss,1人拖延加兹鲁维从而获得巨大优势,所以不是5黑以外千万别点机械地精!所以不是5黑以外千万别点机械地精!所以不是5黑以外千万别点机械地精!(赢了也是对面菜,和你强不强没关系。)
优势地图打发分析:禁区,鬼灵矿,弹头枢纽站这三张地图,地精非常强
1 禁区14分路的他,凭借无耻的炮台单独霸占着一路,令一路就能打出优势,而且一旦机制开启了虫群,炮塔+黑洞炸弹+虫群的组合,令敌人闻风丧胆,开一次虫群基本上就能稳定的下一次塔;
2 弹头枢纽站则强在弹头逼迫敌人必须来抢,而这张图同时多个机制开启的时候很多,适合地精1v1还必须打阵地战,这就太恶心了。最后弹头枢纽站地图较大,地精拆迁很不容易被抓,而且有2个boss,加上地图大地精有很多机会可以趁机单独打掉一个boss,而且抢boss的时候,地精炸弹也是威力巨大的抢boss神器;
3 鬼灵矿下地精能充分发挥炮台区域控制优势,成为侦查敌人位置的侦查装置,还有机会能单独打掉boss,野怪也很多,地精也可以完成一人打野,4人报团的优势阵容,最关键的是,这图就算0矿物,也至少会给你一个威力不错的boss,地精配合boss推进,就会至少要3个人才能控制得住,能为队友争取到大量的机会扩大优势或防守
其他劣势地图分析:
除此之外,黑心湾还好,其他地图表现则相当一般。诅咒谷更是看见地精就会经常去boss哪里看一眼,贡品虽然也是阵地战,但5v5时清理炮台太快了,其实优势很小。其他地图更是毫无亮点,完全可以被其他英雄几乎完美替代,最大的证据就是比赛根本没职业选手会选。
天赋:地精的天赋相对固定,但部分等级天赋可以根据阵容调整
1级:废材熔炉:碎片恢复法力值增加
4级:这一层争议很多,一般选择降解回收增强续航,单拆选佣兵统领很强,如果有稳定的减速可以炸到多人,推荐聚变反应堆。发条蒸汽拳有点偏杂耍,毕竟风暴是个跑图游戏。
7级:减速炮台,非常重要的核心技能。
10级:黑洞炸弹:打团全靠它,你说要不要?而且地精拆迁最厉害是大部队拆迁时,那时候敌人堵在门口后对着boss,机制单位输出时,一个地精炸弹+e就会让他们或死或跑,原本拆不下的塔就拿下了,比机械地精高到不知道哪里去了,打团更强拆迁更强容错更强.
务必记住,拆迁再强,兵线再重要,风暴本质是个打团游戏,后期人复活时间那么长,人死了,啥都没有了,也不敢出门,人活着,对面死了,打野拆迁再慢,也可以拆翻天打boss,反正对面不敢出来
13级炮台仓库,生存有压力,选疾跑或e范围——但没了炮台仓库单打boss就不能做到了。
16卓越机构:站在炮台周围增加%25伤害。如果13选了e范围,这一层可以选择双e
20强化大招或死亡射线
风暴改动一直还是挺多的,一代补丁一代神,当前版本地精玩法如此,以后如何还需考量,不过看趋势而言还是近战为王,近战会越来越强,可能主e打团也会成为一种重要思路
总结:以上内容就是针对风暴英雄 加兹鲁维攻略,风暴英雄打野狂魔加兹鲁维大型攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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