兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 抗日地雷战,《抗日之地雷战》隐藏关龟兔赛跑如何过

抗日地雷战,《抗日之地雷战》隐藏关龟兔赛跑如何过

时间:2025-03-12 12:35:32 作者:兔宝宝游戏网 浏览:250

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抗日地雷战,《抗日之地雷战》隐藏关龟兔赛跑如何过

本关由柳忻与敌人的一个相扑手比赛,看谁先到达左上角的山神庙。本关主要训练您躲避敌人的能力。本关这关您最多只有49个回合的时间,虽然柳忻比敌人相扑手跑的快的多,但沿途有敌人层层阻挡,柳忻等级为一级,只要被任何一个敌人打到就会挂,所以难度相当大,您陆岁源必须对敌方各兵种的火力控制范围要了如指掌,因此,建议在游戏中后期进入本关。敌方火力范围与我方同类兵种相同,敌重摩托队是我方没有的兵种,他的火力点与步枪队相同。柳忻的移动轨迹大致呈“之”形,每回合移动前应查看附近敌人的移动范围。要过此关,一不能急噪,二要多存盘。到达左上角的山早态神庙后,你将会得到一份意外的礼物。其实还有一个很无耻的方法,可以一次性100%过关:在选择一个队员行动以后,选择攻击或策略的目标,但不要真正操作,而是按下CTRL+ESC键返回雀搏桌面,再返回游戏画面,你会发现,柳忻又可以行动了。。。。。。

1,抗日地雷战龟兔赛跑关怎么过

避开草地 然后加上疑兵就成了

柳忻到达横排4各碉堡处用威慑第二个碉堡反复存档成功后可以提前很多步到达能得大概3千分简单模式还可以杀死那个日本相扑手杀光敌人那个草地可以恢复体力和士气

2,地雷战发生在中国哪里

地雷战最早发生在山东海阳县。战时期,我省海阳县的地雷战闻名全国。在八年抗日战争中,海阳民兵共作战2000余次,毙伤俘敌1500余名,缴获各种武器600余件,涌现出县以上英雄模范500多名,其中赵守福、于化虎和孙玉敏3人还荣获“全国民兵英雄”的光荣称号。1940年2月,日军侵入海阳县,很快占领了行村、大山所、鲁古埠和凤城等沿海村庄,并在那里建立据点。日伪军疯狂地实行烧光、杀光、抢光的“三光”政策,海阳人民陷入了水深火热之中。中共海阳县委积极发动群众,建立起青抗先、农民自卫团等抗日武装,配合主力部队、地方武装狠狠打击敌人。

3,抗日地雷战人物属性怎样修改

只有在初出茅庐的时候可以改,兵种可以使用书籍野战心法,武功心法等书成为更高级的兵种,也可以使用武术指南或野战指南等书转为其他兵种,建议将武力高的人都转为重机枪队

金山应该能修改,金山一般都是修改些数值之类的东西,说起来好麻烦啊~~~汗~~~~~~~~属性估计不能修改,你可以修改等级,也就是修改人物经验,把经验修改升级就可以了

4,抗日地雷战各种策略有哪些

(回复类)补给:给我方队员补充体力激励:给我方队员补充士气医疗:给我方队员同时补充体力和士气,但效果比补给和激励单用小一些督战:一定概率成功。成功的话我方队员可以再次行动,但不能督战自己。(隐藏关里我方Boss会用)(削弱类)威慑:概率成功。降低敌人的士气疑兵:概率成功。敌人不会行动反间:概率成功。敌人等级降低一级破坏:概率成功。大幅度降低敌人攻击骚扰:概率成功。大幅度降低敌人防御(敌人坦克装甲车之类被策略削弱后如同垃圾)(攻击类)滚木:概率成功。直接减少敌人体力擂石:概率成功。直接减少敌人体力施毒:概率成功。直接大幅减少敌人体力和士气(我方只郑之光会用)暗杀:概率成功。成功的话一击必杀。影响范围是一个目标。(我方只郑之光会用)空袭:大范围减少敌人的体力(不过游戏中只有敌人会用)策略和智力有关,智力越高成功概率越高,恢复的越多

5,请问为什么我的抗日地雷战在游戏中的背景音乐只播放一遍

只播放一遍是正常的,要想继续播放可以单击屏幕上方的那个乐符图标,即可再次播放。 至于第二个问题我没有碰到过,我猜测可能是你的光盘有问题。

以前不这样那应该是机子的问题,不应该是游戏的问题,玩游戏花屏应该是显示的问题,这个问题只能出在显卡上,你显卡换过?从这可以调试 开始--运行--dxdiag--direct x诊断工具--显示--禁用directx里的direct 3d加速和direct draw加速即可

6,抗日地雷战如何切换全屏

双击鼠标右键,然后选分屏

双击右键,选择“分屏”就可以了。

ctrl + enter

按F8

ctrl + enter 你试试看

称 参数1 参数2 对象 成功率 功能 效果 补给 120 0 友 100% 体力+ 公式1 激励 0 20 友 100% 士气+ 公式2 医疗 120 10 友 100% 体力+ 公式1 100% 士气+ 公式2 火攻 80 0 敌 公式3 体力- 公式1 滚木 80 0 敌 公式3 体力- 公式1 擂石 80 0 敌 公式3 体力- 公式1 威慑 0 20 敌 公式3 士气- 公式2 骚扰 50 0 敌 公式3 防御- 至70% 破坏 50 0 敌 公式3 攻击- 至70% 掠夺 0 0 敌 公式4 抢夺装备 反间 0 0 敌 公式3 攻击等级- 1 疑兵 0 0 敌 公式3 停止行动 1 督战 20 0 友 公式3 恢复行动 暗杀 10000 0 敌 公式3 体力- 公式1 施毒 180 40 敌 公式3 体力- 公式1 公式3 士气- 公式2 空袭 400 0 敌 100% 体力- 公式1 说明: 公式 1: (使用者智力 * 参数1) / 100 * (等级 + 7) / 8 公式 2: (使用者智力 * 参数2) / 100 * (等级 + 7) / 8 公式 3: x = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 x<0 ,则令 x=0 。成功率为 (x + 1)% 。 公式 4: x = (使用者智力 - 被使用者智力) * 2 + 30 ,若 x<0 ,则令 x=0 。成功率为 (x + 策略等级 + 1)% 。 策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从 1 到 10 级所需达到的使用次数: 1 10 25 45 70 100 135 175 225 300 关于骚扰和破坏的效果,说明一下: 游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。 例如当角色数据中的攻击系数为 100 时,说明其当前攻击力为计算值的 100% 。 若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 100*70% = 70,说明其当前攻击力为计算值的 70% 。 若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为 70*70% = 49,说明其当前攻击力为计算值的 49% 。 可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为 20 ,亦即其攻击力为计算值的 20% 。 骚扰的效果计算方式与破坏相同。 关于督战的效果: 督战对象的兵种为督战队时无效果。 (特别说明:督战队有两种,此处判断的仅是第一种,而“台儿庄战役”一关中出现的恰为第二种,不受此处判断影响。这应是一个 bug 。) 督战基本功能为恢复使用对象行动,与效果值的计算无关。 督战扩展功能为增加攻击系数和防御系数的值。若其值与 100 的差值小于 20 则将其值增加到 100 ,若其值与 100 的差值大于 20 则将其值增加 20 。这个效果是确定的,与效果值的计算也无关。 所有策略效果皆未考虑其它因素,例如地形等的影响。 答案出处:抄来的

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标题:抗日地雷战,《抗日之地雷战》隐藏关龟兔赛跑如何过
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