弈剑行逢星两仪诀――键位概念,
弈剑行逢星两仪诀――键位概念,,兔宝宝游戏网给大家整理了详细的内容介绍,。
在这里感谢纵横十九道,鹤望兰,忘仙剑道等前辈对游戏键位研究做出的贡献。
闪划,三指,持续防御打法技巧都是前辈的研究,这里就不赘述了
(建议看鹤望兰那篇速七攻略,个人觉得三指只有在闪取・招式时候才有巨大优势)
而逢星两仪决除了同时有以上三个能力,还引入了一个新的概念。
防划。
防划就是把防御放在攻击区时,通过划出防御键区域从而达到在防御结束第一时间完成招式接续。
可能有点难懂,上视频
(防划望月,反击回剑式)
(防划白虹破金钟)
当然也可以打撞上防的不破防实招
总之就是,撞防的就防划砍他,虚招就用防划实招砍他,实招破防就架他...
还有一个进阶技巧“星瞬”
其实很简单...
朴实无华的防划←再闪划→,这时候就会发现出现了一个不小的位移。
可以用这个拉开距离。
星瞬不仅仅可以打回剑,其他1段可以被闪取的技能都可以打出星瞬,很实用的技巧。
键位设置思路
主要思路就是,为了防划能尽快打出,要把防尽可能调小,否则防划会很难受...
闪大小适中就可以,不过所有键位都是一个出发点,就是帮助玩家更好操控,一切以不误操作为前提就好
而三指,个人认为对・招式闪取有巨大优势,所以只用于对・招式闪取了...如果是完全三指的话可能会不适应
花里胡哨的键位展示环节
(没实用性的剑法,不要学)
注意事项
1.防划手感会有点奇怪,因为触发时间带来的延迟,把防御调最小就是为了尽可能避免这个,需要适应
2.现版本有bug,极端情况会出现手没按在防上,但是处于防御状态什么也做不了,只有受击或破防才能进行其他操作,而这个bug在加入防划之后更加明显,需要一定时间适应(打多了就不会经常触发了)
总结:以上内容就是关于弈剑行逢星两仪诀――键位概念,详细内容大家可以参考一下,弈剑行剑招。
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