梦幻西游五雷咒输出公式,梦幻西游方寸山五雷咒、落雷符伤害公式。
梦幻西游五雷咒输出公式,梦幻西游方寸山五雷咒、落雷符伤害公式。,梦幻西游里法术伤害公式是什么?,最近不少朋友在找梦幻西游五雷咒输出公式的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下梦幻西游方寸法术伤怎么计算
2013年更新后五雷咒=技能(五雷)×2+灵力差×1.05+武器伤害/猜核老3+22.5学习奇经八脉中【奔雷】后,法术伤害作用于两人。五雷咒=[技能(氏槐五雷)×2+灵力差×1.05+武器伤害/3+22.5]×0.8(等证)扩穗升展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
1,方寸山五雷咒伤害规律
法修和灵力,对鬼魂怪有伤害加成。
现在改成和法系的一样了。法修高灵力高秒得就多
2,梦幻西游中FC五雷咒的伤害公式是什麽
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3+22.5落雷符=[技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3+22.5]×(10-作用人数)/10
3,梦幻西游的法伤是如何计算的
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)例:龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5。(1)法术伤害与任何命中系数值无关联(2)法术伤害与自身伤害并没有直接的关联,法术伤害与装备伤害(包括武器,头盔,临时)有直接的关联(也就是加点加的力量转来的伤害,点技能加的伤害,完全不影响法术伤害)(3)装备伤害[包括武器伤害/临时伤害//头盔伤害(新概念)]转化法术伤害的公式约为:增加法术伤害=[武器伤害(包括临时伤害)+头盔伤害(包括打太阳)]/3.8
4,梦幻西游方寸山五雷咒落雷符伤害公式
2013年更新后 五雷咒=技能(五雷)×2+灵力差×1.05+武器伤害/3+22.5 学习奇经八脉中 【奔雷】 后,法术伤害作用于两人。五雷咒=[技能(五雷)×2+灵力差×1.05+武器伤害/3+22.5 ]×0.8(等证)
1+1=3
5,梦幻西游方寸山五雷咒落雷符伤害公式
2013年更新后五雷咒=技能(五雷)×2+灵力差×1.05+武器伤害/3+22.5学习奇经八脉中【奔雷】后,法术伤害作用于两人。五雷咒=[技能(五雷)×2+灵力差×1.05+武器伤害/3+22.5]×0.8(等证)扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
6,梦幻西游五雷咒
是的,同时和人物的五行,法修有关。
大概是把,但是FC速度慢可不是很好呢
是的 同时要看自己的法修和被电对象的法抗修炼的多少!!!
摁摁。但伤害也卟会加太多、 主要看JN和被你电的对象。 望采纳、谢谢。#23.
7,梦幻西游里各种法术伤害具体计算公式
法伤=((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级),举个实例,一个龙宫,法攻1100,攻修12,一个地府,法防700,防修10,那就是((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=530。《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。网易成功地把可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。
8,梦幻中FC五雷伤害公式
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5降灵数值=对方的灵力(战斗中)×0.3三味真火是梦幻西游最强的单法,5雷去比较一下,从以上公式大概可以看出 五雷只是三味伤害的40%多点左右,理论上说如果魔王可以烧2000血,五雷也能电850左右~再配合降灵,可以达到1000了!可是FC不能像魔王那样加点(封系不加3点以上的魔,变态的就不说了),
9,梦幻西游的FC的五雷的伤害是怎么计算的
术准确伤害计算方法及原理 什么是权威?官方说的就是权威,至少在某些事情上,除了信官方,我们别无选择,但是我们可以通过方式来验证 曾经的老徐,公布过一个法伤计算的公式:技能等级*法伤系数+(自身灵力-对方灵力)+武器伤害/4+基本伤害 不管其公式中的具体数值及效果是否有过改变,但我想不会影响公式的基本结构 1。关于灵力对法伤的影响 很多人以为灵力对法伤的影响有很大,有的人认为一点灵力对伤害的影响远远的大于一,那么如何验证灵力对法伤的影响? 答案就是风水混元丹 没错,你对面站一个TG或者TG孩子,然后让其一直降灵,等合适的时候使用风水混元丹恢复灵力,根据恢复的灵力与增加的伤害就可以得知灵力对法伤的影响,当然实验时装备要去掉,修炼要一致 2。关于法伤系数、武器伤害对法伤影响的计算 两个同门互相法术攻击时,无论其灵力多少(前提是别出现1点伤害,攻防修炼一致,无装备)双方攻击伤害的总和是不变的(你随时可以验证)原理是什么?因为双方在进入战e69da5e887aae799bee5baa6e79fa5e9819331333335326161斗时虽然有灵力的浮动,但是由于相加之后,灵力差被抵消了,打个比方就是(A-B)+(B-A)=0 既然灵力已经不需要计算了,那其他方面的计算当然已经轻而易举,改变技能等级就可以算出一切,包括基本伤害,法伤系数,武器伤害影响 3。对天雷斩降灵力的比例计算(天雷自动恢复灵力这条并没有修改实施) 一直以来,盛传天雷斩一次降灵力为5%,但数值是否真正如此? 我不知道这个数据从何而来,但想来不是官方公布并且确认的,那如何验证?答案就是天雷斩 假设进入战斗时灵力是X,而天雷斩降灵比例为A(即降灵一次后灵力达到AX),如果进入战斗后第一次伤害为500,降灵一次后为400,降灵两次后为320,降灵一次后灵力为AX,降灵两次后灵力为AAX,那么我们怎么计算呢?因为天雷后降低的伤害都是因为灵力降低而引起的伤害降低,所以其伤害影响就是灵力的影响, 那么(X-AX)=500-400;(AX-AAX)=400-320于是A(X-AX)=(AX-AAX)=400-320;A(X-AX)=A(500-400)=400-320,然后即可推出A的数值 当然进入战斗时双方也不能使用装备,攻防修炼也必须是一致的麻烦采纳,谢谢!
10,梦幻西游方村五雷咒怎么打两下
经脉,不是打2下,是打2个把,PK有几率。硬说打了2次,那是HS的一个什么技能吧,有几率出2次法术。
为了了解5雷的实质威力如何,今天上午特地练了2个小号做实验. fc小号 15级 灵力 80 门派主jn 25 5雷 25 伤害jn20 mw小号 15级 灵力 80 门派主jn 25 3火 25 伤害jn20 双方均无武器 无装备.不存在5行克制. 实验1: 2号擂台对战实验: 白天5雷伤害值 三火伤害值 第一场 55 110 第二场 56 109 第三场 58 105 第四场 56 115 第五场 56 110 第六场 59 115 第七场 55 108 第八场 58 110 第九场 55 108 第十场 57 112 第十一场 57 111 第十二场 55 105 第十三场 56 112 第十四场 57 105 第十五场 58 106 第十六场 56 113 第十七场 59 115 第十八场 55 111 第十九场 57 106 第二十场 59 111 平均伤害 54.15 104.9 每次进入战斗,伤害值会有个小波动,但对总的伤害差值影响不大 实验2 取一14级fc小号 灵力104 无装备 无武器 分别与 15级fc实验小号与mw小号对战20次 (2小号灵力均为80) 实验20场,结果如下,为平均值 白天5雷伤害值 三火伤害值 39.6 88.2 实验三 取一野生羊头怪 灵力值为 60 分别用2小号进行法术伤害实验20次,结果如下,为平均值 白天5雷伤害值 三火伤害值 68.1 124.4 综上所述: 在同样3魔加点,设为灵力相同的情况下, 5雷的不如三火的伤害多 关于传说中5雷是梦幻第一单法的说法似乎有些站不住脚... 本实验只考虑在灵力相同情况下与灵力不同的三种对象的法术伤害值对比,其它因素暂不考虑在内. 实验用的都是小号..关于5雷随着技能等级的增加,其伤害值是否呈梯形增长的情况,现在暂时无法实验...如果有哪位130+左右的魔fc高手可以提供下资料的话,本人不胜感激... 本实验旨在与说明5雷的实际威力如何,强调加3魔的5雷在练级 练bb中的作用到底如何(df1-5场景除外,加失心后效果除外) 毕竟烧双练bb不可能封完了再雷. 而且在中期以前,法攻普遍不高的情况下,5雷的确是发挥不了太大威力
魔FC的奇经八脉,109以上才能点到
打两下是有化生寺给他上了飞升技能状态-佛法无边,单体技能就能打两下,每个没牌飞升技能都是两个,化生一个是舍己为人,直接加满血;另一个就是佛法无边,只是很少用,所以一般人都不知道,我是138化生
11,谁能告诉我梦幻西游里面的 法术伤害 输出 的公式
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10注意:①战斗中灵力和武器伤害是变动的。②二龙和雷霆都是飞升法术,并没有测试过,只是根据个别录象得出的公式,目前尚不能确定其准确性。但是雷霆的技能系数是确实的,网易改雷霆的时候是这样描述的:5. 在部分服务器测试调整后的门派飞升法术:a. 提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2; ③以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内:红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。④太阳石、龙宫伤害符均算在武器伤害之内。从上面公式我们可以得出以下结论:①当攻击时,太阳石=舍利子/2.5(一个太阳石8点伤害×0.3=2.4=6/2.5),如果连被法术攻击也算在内,那么太阳石=舍利子/5,总的来说,一个太阳石的作用相当于一个舍利子的1/3.75。我看到很多龙宫的武器都打神秘石,一直不明白,如果是一般龙宫一般武器也就罢了,就连很多极品龙宫的武器也打神秘石,为了追求高伤害输出,可以全魔,追求超高级舍利子,却不舍得打6级以下的太阳石,不过也许是大家对龙宫的法术伤害公式还不了解。很多龙宫的武器在比较重要的战斗中比如帮战服战中,也没有加临时伤害,可要知道伤害符是龙宫的专利况且也不会跟防御、血符冲突。极品龙宫的极品武器绝对是要高伤害,属性双附加,打太阳石。②魔王的飞沙走石跟龙宫的龙卷雨击是一样的,只不过秒的对象少了两个,但是单法技能系数比龙腾多了0.5。另外龙宫秒5以后,不降伤害。因此实际上,龙宫比魔王多秒两个对象。③以前改天宫的飞升法术的时候,天宫还个个喊,真的不想说什么,技能系数改成2.0,还不嫌够,人真的是贪婪的动物,相比方寸可怜的技能系数1.5,还单法应该知足了。在这我必须说一句,梦幻策划组对仙族是情有独钟,五庄、龙宫、天宫那个不强,只有PT弱点。④以前有人讨论过单法里面哪个最强,三火没有疑问,但是龙腾和五雷尚有争议,从现在看来,肯定是龙腾第二,五雷第三。⑤五雷是所有法术最奇怪的法术,灵力系数跟别的不一样,武器伤害系数也跟别的不一样。
总结:以上内容就是针对梦幻西游五雷咒输出公式,梦幻西游方寸山五雷咒、落雷符伤害公式。的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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