提督的决断4日军攻略,提督的决断4PK中除珍珠港事件外还有那些事件触发
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只有两个事件可以.一个是D-day,也就是诺曼底登陆;另一个就是偷袭珍珠港。诺曼底登陆触发条件分为前提条件和完成条件。 A.前提条件: 1、玩家选择美国或英国进行游戏芦毁,美国和英国在同一阵营,与德国和日本敌对 2、玩家扮演的国家通信力在150以上3、英国或美国控制爱尔兰海域、英吉利海峡、西班牙海域、直悄吵布罗陀海峡、西地中海(アイルランド冲、ドー陪运备バー海峡、スペイン冲、ジブラルタル海峡、西地中海) 4、德国控制波罗的海、丹麦海域、意大利近海(バルト海、デンマーク冲、イタリア近海)5、德国母港为波罗的海(バルト海) 其实这个还是比较容易达成的,但是可能是因为选美英来玩的太少,所以到现在网上有关诺曼底登陆的消息还一直不是很多。以上前提条件本人在短剧本阿图岛海战选择美国试验通过,其他大多数剧本应该也是可以的。 达成以上条件后,在下一回合开始前就会出现有关提示:B.完成条件:在达成前提条件后,玩家需要在英吉利海峡集结8个舰队,每个舰队至少要有8艘以上的舰船,舰队中至少要有1艘战舰或1艘正规空母,才会完成诺曼底登陆希望对你有所帮助。
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折光手游第4关怎么过?折光第4关攻略图解:将两个白色方块依下图位置摆放,即会有通关按钮出现
2,提督的决断 什么意思
提督的决断是一款由KOEI开发的策略游戏,具体叫《提督之决断IV》,于2002年3月28日发行。游戏背景设置在二战时期,世界上四个最发达的国家为了夺得海上霸主的称号在海上长年征战不断。玩者扮演成为“日、美、英、德”其中任何一个国家的提督,通过不同的海战,取得七海的控制权,并在战争中胜出,结束世界混战,成为最终的胜利者。这次《提督的决断IV》有了相当大的改变。这次玩家可以选择日、美、英、德等国海军作战。所有的战舰和飞机都是3D造型,构图相当精美。
3,日本人为何评价丁汝昌为名将
我是萨沙,我来回答。氧气鱼雷这玩意,其实欧美研究还早于日本。但欧美认为氧气鱼雷的危险系数太大,一旦出现意外就会导致船毁人亡,所以放慢了研究的步伐。但小日本很少管官兵的死活,就将氧气鱼雷当做自己的一个杀手锏。其实早在甲午海战期间,日本人就不如死活的使用下濑火药的炮弹。这种炮弹重创了北洋水师,但也重创了日军自己。北洋水师击中日舰上对方的下濑火药的炮弹后,往往会燃起大火和爆炸,导致日军官兵伤亡惨重。但就事论事来说,日军九三式氧气鱼雷还是非常厉害的武器。用纯氧代替空气作为鱼雷的助燃剂,鱼雷的航速就更快,射程更远,可以安装更多的炸药,威力更大。而且,氧气鱼雷发射以后,不容易产生不溶于水的气泡。鱼雷在航行时不容易暴露雷迹,隐蔽性大大增强。大家都知道,军舰一般是根据鱼雷的痕迹来躲避 雷击的。1933年是日本皇纪2593年,因此新式鱼雷被命名为“九三式氧气鱼雷(日语:九三式酸素鱼雷,玩过提督决断的朋友都知道)实战中,日军氧气鱼雷非常牛叉。它可以以42节航速的速度,攻击10公里甚至更远的目标。而美军的主力鱼雷MK15型,以45节的速度前进时,射程仅仅为5.5公里。美军鱼雷以26.5节(49.1千米/小时)的速度前进时,射程为14公里。而日军鱼雷以同样速度前进,射程高达20到25公里。更可怕的是,日军氧气鱼雷的装药量为490公斤,美国鱼雷只有375公斤,差距明显。简而言之,就鱼雷方面日军有巨大的优势。太平洋战争爆发后,九三式氧气鱼雷成为日军驱逐舰、巡洋舰的制式武器,参加了几乎所有的海战,成为可怕的撒手锏。实战中,氧气鱼雷一度杀得盟军落花流水,无法招架。1942年印尼的泗水海战中,日军使用氧气鱼雷,重创了荷兰海军卡尔·杜尔曼少将的舰队。激战中,卡尔·杜尔曼少将率领2艘重巡洋舰、3艘轻巡洋舰及9艘驱逐舰,被日军鱼雷攻击打的很惨。超过一半的军舰被日军鱼雷击沉,包括期间“德·鲁伊特”号,总指挥卡尔·杜尔曼少将战死。舰队覆灭后,荷兰的东印度殖民政府很快投降。1942年萨沃岛海战中,日军5艘重巡洋舰、2艘轻巡洋舰及1艘驱逐舰组成的日军第八舰队,偷袭图拉吉岛附近海域的美-澳联军军港。日军释放大量鱼雷,结果盟军有5艘重巡洋舰被击沉或者重创,大部分是氧气鱼雷的战果,而日军自己仅有3艘巡洋舰轻伤。随后的无数场海战,大体都是这样。盟军对日本的氧气鱼雷很是忌惮,当做最大的敌人。虽然貌似很牛逼,可惜时代不同了。太平洋的海战,迅速由舰炮对轰转变为航母大决战,双方舰队在数百公里外互相攻击。这种作战模式下,日军的鱼雷也就没有用武之地。况且,氧气鱼雷的弱点也越来越明显。九三式鱼雷理论射程很远,但超过10公里后命中率就会大大降低。日军为了提高命中率,多在数公里的距离发射。这样一来,氧气鱼雷最大的射程优势就逐步被抵消了。盟国尤其是美军军舰的火炮,基本都超过20公里射程。日军想要逼近数公里释放鱼雷,是很困难的。这边,盟军的鱼雷水平不断进步。1945年美军研制出MK17型鱼雷,采用过氧化氢作为助燃剂,达到了46节/16公里的有效射程,九三式鱼雷再也不是对手了。
我是萨沙,我来回答。氧气鱼雷这玩意,其实欧美研究还早于日本。但欧美认为氧气鱼雷的危险系数太大,一旦出现意外就会导致船毁人亡,所以放慢了研究的步伐。但小日本很少管官兵的死活,就将氧气鱼雷当做自己的一个杀手锏。其实早在甲午海战期间,日本人就不如死活的使用下濑火药的炮弹。这种炮弹重创了北洋水师,但也重创了日军自己。北洋水师击中日舰上对方的下濑火药的炮弹后,往往会燃起大火和爆炸,导致日军官兵伤亡惨重。但就事论事来说,日军九三式氧气鱼雷还是非常厉害的武器。用纯氧代替空气作为鱼雷的助燃剂,鱼雷的航速就更快,射程更远,可以安装更多的炸药,威力更大。而且,氧气鱼雷发射以后,不容易产生不溶于水的气泡。鱼雷在航行时不容易暴露雷迹,隐蔽性大大增强。大家都知道,军舰一般是根据鱼雷的痕迹来躲避 雷击的。1933年是日本皇纪2593年,因此新式鱼雷被命名为“九三式氧气鱼雷(日语:九三式酸素鱼雷,玩过提督决断的朋友都知道)实战中,日军氧气鱼雷非常牛叉。它可以以42节航速的速度,攻击10公里甚至更远的目标。而美军的主力鱼雷MK15型,以45节的速度前进时,射程仅仅为5.5公里。美军鱼雷以26.5节(49.1千米/小时)的速度前进时,射程为14公里。而日军鱼雷以同样速度前进,射程高达20到25公里。更可怕的是,日军氧气鱼雷的装药量为490公斤,美国鱼雷只有375公斤,差距明显。简而言之,就鱼雷方面日军有巨大的优势。太平洋战争爆发后,九三式氧气鱼雷成为日军驱逐舰、巡洋舰的制式武器,参加了几乎所有的海战,成为可怕的撒手锏。实战中,氧气鱼雷一度杀得盟军落花流水,无法招架。1942年印尼的泗水海战中,日军使用氧气鱼雷,重创了荷兰海军卡尔·杜尔曼少将的舰队。激战中,卡尔·杜尔曼少将率领2艘重巡洋舰、3艘轻巡洋舰及9艘驱逐舰,被日军鱼雷攻击打的很惨。超过一半的军舰被日军鱼雷击沉,包括期间“德·鲁伊特”号,总指挥卡尔·杜尔曼少将战死。舰队覆灭后,荷兰的东印度殖民政府很快投降。1942年萨沃岛海战中,日军5艘重巡洋舰、2艘轻巡洋舰及1艘驱逐舰组成的日军第八舰队,偷袭图拉吉岛附近海域的美-澳联军军港。日军释放大量鱼雷,结果盟军有5艘重巡洋舰被击沉或者重创,大部分是氧气鱼雷的战果,而日军自己仅有3艘巡洋舰轻伤。随后的无数场海战,大体都是这样。盟军对日本的氧气鱼雷很是忌惮,当做最大的敌人。虽然貌似很牛逼,可惜时代不同了。太平洋的海战,迅速由舰炮对轰转变为航母大决战,双方舰队在数百公里外互相攻击。这种作战模式下,日军的鱼雷也就没有用武之地。况且,氧气鱼雷的弱点也越来越明显。九三式鱼雷理论射程很远,但超过10公里后命中率就会大大降低。日军为了提高命中率,多在数公里的距离发射。这样一来,氧气鱼雷最大的射程优势就逐步被抵消了。盟国尤其是美军军舰的火炮,基本都超过20公里射程。日军想要逼近数公里释放鱼雷,是很困难的。这边,盟军的鱼雷水平不断进步。1945年美军研制出MK17型鱼雷,采用过氧化氢作为助燃剂,达到了46节/16公里的有效射程,九三式鱼雷再也不是对手了。我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。
我是萨沙,我来回答。氧气鱼雷这玩意,其实欧美研究还早于日本。但欧美认为氧气鱼雷的危险系数太大,一旦出现意外就会导致船毁人亡,所以放慢了研究的步伐。但小日本很少管官兵的死活,就将氧气鱼雷当做自己的一个杀手锏。其实早在甲午海战期间,日本人就不如死活的使用下濑火药的炮弹。这种炮弹重创了北洋水师,但也重创了日军自己。北洋水师击中日舰上对方的下濑火药的炮弹后,往往会燃起大火和爆炸,导致日军官兵伤亡惨重。但就事论事来说,日军九三式氧气鱼雷还是非常厉害的武器。用纯氧代替空气作为鱼雷的助燃剂,鱼雷的航速就更快,射程更远,可以安装更多的炸药,威力更大。而且,氧气鱼雷发射以后,不容易产生不溶于水的气泡。鱼雷在航行时不容易暴露雷迹,隐蔽性大大增强。大家都知道,军舰一般是根据鱼雷的痕迹来躲避 雷击的。1933年是日本皇纪2593年,因此新式鱼雷被命名为“九三式氧气鱼雷(日语:九三式酸素鱼雷,玩过提督决断的朋友都知道)实战中,日军氧气鱼雷非常牛叉。它可以以42节航速的速度,攻击10公里甚至更远的目标。而美军的主力鱼雷MK15型,以45节的速度前进时,射程仅仅为5.5公里。美军鱼雷以26.5节(49.1千米/小时)的速度前进时,射程为14公里。而日军鱼雷以同样速度前进,射程高达20到25公里。更可怕的是,日军氧气鱼雷的装药量为490公斤,美国鱼雷只有375公斤,差距明显。简而言之,就鱼雷方面日军有巨大的优势。太平洋战争爆发后,九三式氧气鱼雷成为日军驱逐舰、巡洋舰的制式武器,参加了几乎所有的海战,成为可怕的撒手锏。实战中,氧气鱼雷一度杀得盟军落花流水,无法招架。1942年印尼的泗水海战中,日军使用氧气鱼雷,重创了荷兰海军卡尔·杜尔曼少将的舰队。激战中,卡尔·杜尔曼少将率领2艘重巡洋舰、3艘轻巡洋舰及9艘驱逐舰,被日军鱼雷攻击打的很惨。超过一半的军舰被日军鱼雷击沉,包括期间“德·鲁伊特”号,总指挥卡尔·杜尔曼少将战死。舰队覆灭后,荷兰的东印度殖民政府很快投降。1942年萨沃岛海战中,日军5艘重巡洋舰、2艘轻巡洋舰及1艘驱逐舰组成的日军第八舰队,偷袭图拉吉岛附近海域的美-澳联军军港。日军释放大量鱼雷,结果盟军有5艘重巡洋舰被击沉或者重创,大部分是氧气鱼雷的战果,而日军自己仅有3艘巡洋舰轻伤。随后的无数场海战,大体都是这样。盟军对日本的氧气鱼雷很是忌惮,当做最大的敌人。虽然貌似很牛逼,可惜时代不同了。太平洋的海战,迅速由舰炮对轰转变为航母大决战,双方舰队在数百公里外互相攻击。这种作战模式下,日军的鱼雷也就没有用武之地。况且,氧气鱼雷的弱点也越来越明显。九三式鱼雷理论射程很远,但超过10公里后命中率就会大大降低。日军为了提高命中率,多在数公里的距离发射。这样一来,氧气鱼雷最大的射程优势就逐步被抵消了。盟国尤其是美军军舰的火炮,基本都超过20公里射程。日军想要逼近数公里释放鱼雷,是很困难的。这边,盟军的鱼雷水平不断进步。1945年美军研制出MK17型鱼雷,采用过氧化氢作为助燃剂,达到了46节/16公里的有效射程,九三式鱼雷再也不是对手了。我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。在九十年代末,曾经火爆多年的街机游戏渐渐走向了没落,稍微年长一点的都离开了街机厅,而此时的电脑游戏慢慢进入了玩家们的视线。也就是在这个时间段,诞生了大量始祖级的经典游戏。也不知道为什么那时候的游戏就是那么的深入人心,玩家无论玩到哪款游戏,只要上手就会被深深的吸引,而这些曾经玩过的游戏在多年后仍然让玩家牵肠挂肚。后期的3D游戏虽然是最新技术的呈现,但对于早年的玩家来说,最初的那些像素画质的游戏才是最深入人心的。每次我们看到这些经典游戏的画面,都能产生一种怀念的感觉,那就是我们最美好的年代啊!那么,在电脑刚刚流行的年代,大家都玩过哪些经典的游戏呢?《逆玉王》在DOS系统时代,曾经诞生了大量经典游戏。此时的画质虽然并不是很高,但是看上去非常有感觉。即使见惯了现在的各种高清画质的游戏,再来回味这些游戏的时候才会发现,还是早年的游戏更加有爱啊!逆玉王各位绅士都是比较了解的,这在当年可是人生的一项重要经历啊!在我们情窦初开的年龄中,适时的遇到了这款游戏,那是多么幸运的一件事啊!同年代的类似作品有很多,DOS系统时期就曾经爆发过黑之断章《风云2七武器》在熟悉风云剧情之前就已经先玩过这款游戏了。可以说这款游戏的玩法极具创意。玩家想要打出各种招式,需要使用头、手、身、脚的按键配合,就可以打出各种逆天的必杀「连续武技」。记得当年第一次玩,不知道还能组合技能,结果在BOSS处死了很多次。看了攻略才知道技能是怎么打出来的。后期玩家随着点击次数的增加,可以打出不同的技能,非常过瘾。最终BOSS是帝释天,那时候就知道他是秦始皇时期活下来的人物,比较震惊。《天地劫》说实话,该系列也堪称是国产RPG具有里程碑意义的游戏。但是在那个年代玩过正版的玩家或许并不是很多,很多人玩的盗版甚至连过场动画和结局都看不到,游戏体验大打折扣啊!而该系列的寰神结和幽城幻剑录堪称RPG史上让玩家最痛苦的游戏,不过正版附带攻略玩起来没有那么恼火《炎龙骑士团2黄金城之迷》看到这熟悉的画面,不知道大家是不是非常怀念。这还是DOS时代的游戏,或许玩过这款游戏的玩家都是40左右了吧!当然了,在后期windows系统中也是可以玩到的。那时候的画面看上去真的非常有感觉!《幻世录》如果说这款游戏是国产战棋类玩法的巅峰,相信没有玩家会反对吧!游戏的剧情堪称是颠覆性的,整个过程都处于在纷乱的世界中。直到结局都没有办法改变这一现状。游戏虽然有几个结局,但几乎都是让人牵肠挂肚的悲剧。游戏几乎每一场战斗都需要大量的时间消磨,玩家需要统筹面对敌兵的攻击方式,稍微错一步就被处处被牵制。另外,游戏中也拥有很多的隐藏元素:隐藏道具、隐藏支线、隐藏商人、隐藏转职《金庸群侠传》DOS时代玩到的才是原汁原味,后期在WINDOWS上面玩到的多多少少有些改动。这款游戏可以说是巅峰了玩家以往的玩法了,整个过程都是在寻找十四本书。虽然游戏很早期,却加入了穿越的设定,主角经常都会说一些当时比较流行的语言,比较搞笑。而游戏剧情也是环环相扣,玩家想要完成任务,要么看看攻略,要么就是对每一本书的章节都比较了解,要不然不大可能通关的。《轩辕剑3》当年小编最初接触到的《轩辕剑》系列就是《云和山的彼端》,这款游戏当时被认为是最经典的作品。之后的《天之痕》更是不在《云和山的彼端》。无论是剧情还是玩法都堪称完美。是2D时代最值得回味的游戏。不过在《轩辕剑4》之后开始走3D路线,也是在此时小编没有继续在深入下去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
我是萨沙,我来回答。氧气鱼雷这玩意,其实欧美研究还早于日本。但欧美认为氧气鱼雷的危险系数太大,一旦出现意外就会导致船毁人亡,所以放慢了研究的步伐。但小日本很少管官兵的死活,就将氧气鱼雷当做自己的一个杀手锏。其实早在甲午海战期间,日本人就不如死活的使用下濑火药的炮弹。这种炮弹重创了北洋水师,但也重创了日军自己。北洋水师击中日舰上对方的下濑火药的炮弹后,往往会燃起大火和爆炸,导致日军官兵伤亡惨重。但就事论事来说,日军九三式氧气鱼雷还是非常厉害的武器。用纯氧代替空气作为鱼雷的助燃剂,鱼雷的航速就更快,射程更远,可以安装更多的炸药,威力更大。而且,氧气鱼雷发射以后,不容易产生不溶于水的气泡。鱼雷在航行时不容易暴露雷迹,隐蔽性大大增强。大家都知道,军舰一般是根据鱼雷的痕迹来躲避 雷击的。1933年是日本皇纪2593年,因此新式鱼雷被命名为“九三式氧气鱼雷(日语:九三式酸素鱼雷,玩过提督决断的朋友都知道)实战中,日军氧气鱼雷非常牛叉。它可以以42节航速的速度,攻击10公里甚至更远的目标。而美军的主力鱼雷MK15型,以45节的速度前进时,射程仅仅为5.5公里。美军鱼雷以26.5节(49.1千米/小时)的速度前进时,射程为14公里。而日军鱼雷以同样速度前进,射程高达20到25公里。更可怕的是,日军氧气鱼雷的装药量为490公斤,美国鱼雷只有375公斤,差距明显。简而言之,就鱼雷方面日军有巨大的优势。太平洋战争爆发后,九三式氧气鱼雷成为日军驱逐舰、巡洋舰的制式武器,参加了几乎所有的海战,成为可怕的撒手锏。实战中,氧气鱼雷一度杀得盟军落花流水,无法招架。1942年印尼的泗水海战中,日军使用氧气鱼雷,重创了荷兰海军卡尔·杜尔曼少将的舰队。激战中,卡尔·杜尔曼少将率领2艘重巡洋舰、3艘轻巡洋舰及9艘驱逐舰,被日军鱼雷攻击打的很惨。超过一半的军舰被日军鱼雷击沉,包括期间“德·鲁伊特”号,总指挥卡尔·杜尔曼少将战死。舰队覆灭后,荷兰的东印度殖民政府很快投降。1942年萨沃岛海战中,日军5艘重巡洋舰、2艘轻巡洋舰及1艘驱逐舰组成的日军第八舰队,偷袭图拉吉岛附近海域的美-澳联军军港。日军释放大量鱼雷,结果盟军有5艘重巡洋舰被击沉或者重创,大部分是氧气鱼雷的战果,而日军自己仅有3艘巡洋舰轻伤。随后的无数场海战,大体都是这样。盟军对日本的氧气鱼雷很是忌惮,当做最大的敌人。虽然貌似很牛逼,可惜时代不同了。太平洋的海战,迅速由舰炮对轰转变为航母大决战,双方舰队在数百公里外互相攻击。这种作战模式下,日军的鱼雷也就没有用武之地。况且,氧气鱼雷的弱点也越来越明显。九三式鱼雷理论射程很远,但超过10公里后命中率就会大大降低。日军为了提高命中率,多在数公里的距离发射。这样一来,氧气鱼雷最大的射程优势就逐步被抵消了。盟国尤其是美军军舰的火炮,基本都超过20公里射程。日军想要逼近数公里释放鱼雷,是很困难的。这边,盟军的鱼雷水平不断进步。1945年美军研制出MK17型鱼雷,采用过氧化氢作为助燃剂,达到了46节/16公里的有效射程,九三式鱼雷再也不是对手了。我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。在九十年代末,曾经火爆多年的街机游戏渐渐走向了没落,稍微年长一点的都离开了街机厅,而此时的电脑游戏慢慢进入了玩家们的视线。也就是在这个时间段,诞生了大量始祖级的经典游戏。也不知道为什么那时候的游戏就是那么的深入人心,玩家无论玩到哪款游戏,只要上手就会被深深的吸引,而这些曾经玩过的游戏在多年后仍然让玩家牵肠挂肚。后期的3D游戏虽然是最新技术的呈现,但对于早年的玩家来说,最初的那些像素画质的游戏才是最深入人心的。每次我们看到这些经典游戏的画面,都能产生一种怀念的感觉,那就是我们最美好的年代啊!那么,在电脑刚刚流行的年代,大家都玩过哪些经典的游戏呢?《逆玉王》在DOS系统时代,曾经诞生了大量经典游戏。此时的画质虽然并不是很高,但是看上去非常有感觉。即使见惯了现在的各种高清画质的游戏,再来回味这些游戏的时候才会发现,还是早年的游戏更加有爱啊!逆玉王各位绅士都是比较了解的,这在当年可是人生的一项重要经历啊!在我们情窦初开的年龄中,适时的遇到了这款游戏,那是多么幸运的一件事啊!同年代的类似作品有很多,DOS系统时期就曾经爆发过黑之断章《风云2七武器》在熟悉风云剧情之前就已经先玩过这款游戏了。可以说这款游戏的玩法极具创意。玩家想要打出各种招式,需要使用头、手、身、脚的按键配合,就可以打出各种逆天的必杀「连续武技」。记得当年第一次玩,不知道还能组合技能,结果在BOSS处死了很多次。看了攻略才知道技能是怎么打出来的。后期玩家随着点击次数的增加,可以打出不同的技能,非常过瘾。最终BOSS是帝释天,那时候就知道他是秦始皇时期活下来的人物,比较震惊。《天地劫》说实话,该系列也堪称是国产RPG具有里程碑意义的游戏。但是在那个年代玩过正版的玩家或许并不是很多,很多人玩的盗版甚至连过场动画和结局都看不到,游戏体验大打折扣啊!而该系列的寰神结和幽城幻剑录堪称RPG史上让玩家最痛苦的游戏,不过正版附带攻略玩起来没有那么恼火《炎龙骑士团2黄金城之迷》看到这熟悉的画面,不知道大家是不是非常怀念。这还是DOS时代的游戏,或许玩过这款游戏的玩家都是40左右了吧!当然了,在后期windows系统中也是可以玩到的。那时候的画面看上去真的非常有感觉!《幻世录》如果说这款游戏是国产战棋类玩法的巅峰,相信没有玩家会反对吧!游戏的剧情堪称是颠覆性的,整个过程都处于在纷乱的世界中。直到结局都没有办法改变这一现状。游戏虽然有几个结局,但几乎都是让人牵肠挂肚的悲剧。游戏几乎每一场战斗都需要大量的时间消磨,玩家需要统筹面对敌兵的攻击方式,稍微错一步就被处处被牵制。另外,游戏中也拥有很多的隐藏元素:隐藏道具、隐藏支线、隐藏商人、隐藏转职《金庸群侠传》DOS时代玩到的才是原汁原味,后期在WINDOWS上面玩到的多多少少有些改动。这款游戏可以说是巅峰了玩家以往的玩法了,整个过程都是在寻找十四本书。虽然游戏很早期,却加入了穿越的设定,主角经常都会说一些当时比较流行的语言,比较搞笑。而游戏剧情也是环环相扣,玩家想要完成任务,要么看看攻略,要么就是对每一本书的章节都比较了解,要不然不大可能通关的。《轩辕剑3》当年小编最初接触到的《轩辕剑》系列就是《云和山的彼端》,这款游戏当时被认为是最经典的作品。之后的《天之痕》更是不在《云和山的彼端》。无论是剧情还是玩法都堪称完美。是2D时代最值得回味的游戏。不过在《轩辕剑4》之后开始走3D路线,也是在此时小编没有继续在深入下去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载因为他靠自己的能力官至提督,履历惊人,熟悉军务,高瞻远瞩,参考了解英德等国海军制度和操练,精忠报国!在敌我双方实力悬殊的情况下依然给予了日军重创,以海为战,以陆为战!战至最后一兵一卒,可惜,生不逢时,被政治腐败以及官僚斗争害死,还一度蒙冤。不过,这依然无法掩盖他军事才能上的出类拔萃以及忠于中华民族的高尚节操。这是日军部队的一个编制。“旅团”位于“师团”和“联队”中间,可以对应我们的“旅”级单位,是规模最高级的战术单位。一般我熟知的部队编制是:班,排,连,营,团,旅,师,军,集团军。日本人不一样,他们喜欢玩创意。战时日军的编制是这样的:伍-分队-小队-中队-大队-联队-旅团-师团-军-方面军-总军现在的自卫队依然是差不多的编制:中队-大队-连队-旅团-师团。因为是非战时,所以没有小队编制,当年的鬼子也是这样。(因为战后精简了汉字的原因,以前的“联队”变成了“连队”,意思是一样的)这个“旅团”其实是很尴尬的,他们没有直接指挥的本部队,只能夹在师团长底下管理联队。日本军队最开始的制度是“镇台”,这个单位不是师团也不是旅团,镇台下辖的单位叫“营所”,这个营所相当于联队,一镇台有2-3个营所。镇台部队出动时,就会被称为“旅团”,镇台司令官就是旅团长。当时还有个职位叫“监军部长”,监军部长分为东、中、西部三个,他们各统辖2个旅团,在战时临时编成“师团”组织。镇台制度被废除后,日军部队便水到渠成地转成了师团制,各镇台升级成了师团单位,如日军的第五师团,就是这时候由广岛镇台升级成为“广岛师团”。但是,原有的“旅团”就尴尬了,上面出来个师团,下面的营所变成了联队,他们被夹在了中间。日军无法取消这个单位,便干脆在联队以上编了两个旅团司令部。日本的旅团在战时多以2-3个联队编成,人数5000-7000人左右,多的上10000都有,联队长一般军衔为少将。比旅团长级别低的联队长军衔则为大佐(骑兵和战车联队的可以中佐担任)。比旅团长级别高的师团长为中将(日本这个中将可以是军长或方面军司令,如牛岛满和阿南惟几)旅团长有时候决断权很大,作为师团中的高级军官,他们能在必要的时候行使师团长的职能。普通的1个步兵师团也就师团本部加2个旅团的编制,每个旅团由2个步兵联队组成。当年鬼子有步兵旅团、骑兵旅团、野炮旅团、重炮旅团、战车旅团等很多旅团单位。如果有部队被辅助进旅团单位,就会编成“混合旅团”,这也是人员数字很难拿捏的原因之一。需要注意的是,日本当年经常人为制造“混合旅团”,将部队七添八混的搞在一起。这种做法一方面是为了让敌方搞不清部署,另一方面则是为了给自己的侵略行为涂脂抹粉,日本人认为:“我的军队单位并没有大规模全力出击呀,这不算全面开战,所以这种规模只能是事变。”当年他们发动九一八事变、七七事变、诺门罕事变都是如此借口。某些守备部队因为太杂七杂八了点,也会编成混合旅团,如参加淞沪会战的台湾混合旅团。太平洋战争爆发前后,日军开始修改“四单位师团”的编制,将师团搞成了“三单位师团”的编制,每师团两个旅团的做法被废止,师团直接管理3-4个联队。旅团在这个时候要么被取消,要么由2-3个联队合编成1个“步兵团”。在侵华战争的泥潭中,还有不少占领军是混合旅团编制,它们被称为“独立混合旅团”。许多独立混合旅团没有步兵联队,由4个至5个独立步兵大队、旅团炮兵队、旅团工兵队、旅团通信队等组成,规模约5000人。以1940年独立混成第二旅团为例,他们的编制如下:旅团司令本部4个独立步兵大队旅团炮兵队旅团工兵队旅团通信队从1938到1940年,独立混合旅团增加到了20个。这种部队很水,但不编成这些部队,日军无法维持对中国的占领。到1942年以后,因为太平洋战争的扩大,日军将这些独立混合旅团都逐渐编成了师团。但即便称作“师团”,他们多半仍是旅团的架子,没有师团配属的重武器,总有点不伦不类,战斗力也参差不齐。不过日本后来还是维持了这种搞法,在1943年维持了独立混合旅团的重新编成,他们太缺兵员了,所以又搜刮了许多因部队调整、伤病、建制转化、留守、新募人员等方式(或者干脆去关东军里拉)留下的残兵,组成了新部队。一直到战争结束前,日军都在不断以这种方式,将一个个打成残渣的部队组成新的独混旅团。日本人对他们的定义很明确:这是没有炮兵的东西,是不适合移动和战斗的警备兵力。尤其在最后的“本土彻底决战”阶段,日本的独混旅团部队吹气球一样暴涨,名头各异的旅团名称都盖过师团了。总之就是这么回事儿,觉得还可以的就点个赞吧。
我是萨沙,我来回答。氧气鱼雷这玩意,其实欧美研究还早于日本。但欧美认为氧气鱼雷的危险系数太大,一旦出现意外就会导致船毁人亡,所以放慢了研究的步伐。但小日本很少管官兵的死活,就将氧气鱼雷当做自己的一个杀手锏。其实早在甲午海战期间,日本人就不如死活的使用下濑火药的炮弹。这种炮弹重创了北洋水师,但也重创了日军自己。北洋水师击中日舰上对方的下濑火药的炮弹后,往往会燃起大火和爆炸,导致日军官兵伤亡惨重。但就事论事来说,日军九三式氧气鱼雷还是非常厉害的武器。用纯氧代替空气作为鱼雷的助燃剂,鱼雷的航速就更快,射程更远,可以安装更多的炸药,威力更大。而且,氧气鱼雷发射以后,不容易产生不溶于水的气泡。鱼雷在航行时不容易暴露雷迹,隐蔽性大大增强。大家都知道,军舰一般是根据鱼雷的痕迹来躲避 雷击的。1933年是日本皇纪2593年,因此新式鱼雷被命名为“九三式氧气鱼雷(日语:九三式酸素鱼雷,玩过提督决断的朋友都知道)实战中,日军氧气鱼雷非常牛叉。它可以以42节航速的速度,攻击10公里甚至更远的目标。而美军的主力鱼雷MK15型,以45节的速度前进时,射程仅仅为5.5公里。美军鱼雷以26.5节(49.1千米/小时)的速度前进时,射程为14公里。而日军鱼雷以同样速度前进,射程高达20到25公里。更可怕的是,日军氧气鱼雷的装药量为490公斤,美国鱼雷只有375公斤,差距明显。简而言之,就鱼雷方面日军有巨大的优势。太平洋战争爆发后,九三式氧气鱼雷成为日军驱逐舰、巡洋舰的制式武器,参加了几乎所有的海战,成为可怕的撒手锏。实战中,氧气鱼雷一度杀得盟军落花流水,无法招架。1942年印尼的泗水海战中,日军使用氧气鱼雷,重创了荷兰海军卡尔·杜尔曼少将的舰队。激战中,卡尔·杜尔曼少将率领2艘重巡洋舰、3艘轻巡洋舰及9艘驱逐舰,被日军鱼雷攻击打的很惨。超过一半的军舰被日军鱼雷击沉,包括期间“德·鲁伊特”号,总指挥卡尔·杜尔曼少将战死。舰队覆灭后,荷兰的东印度殖民政府很快投降。1942年萨沃岛海战中,日军5艘重巡洋舰、2艘轻巡洋舰及1艘驱逐舰组成的日军第八舰队,偷袭图拉吉岛附近海域的美-澳联军军港。日军释放大量鱼雷,结果盟军有5艘重巡洋舰被击沉或者重创,大部分是氧气鱼雷的战果,而日军自己仅有3艘巡洋舰轻伤。随后的无数场海战,大体都是这样。盟军对日本的氧气鱼雷很是忌惮,当做最大的敌人。虽然貌似很牛逼,可惜时代不同了。太平洋的海战,迅速由舰炮对轰转变为航母大决战,双方舰队在数百公里外互相攻击。这种作战模式下,日军的鱼雷也就没有用武之地。况且,氧气鱼雷的弱点也越来越明显。九三式鱼雷理论射程很远,但超过10公里后命中率就会大大降低。日军为了提高命中率,多在数公里的距离发射。这样一来,氧气鱼雷最大的射程优势就逐步被抵消了。盟国尤其是美军军舰的火炮,基本都超过20公里射程。日军想要逼近数公里释放鱼雷,是很困难的。这边,盟军的鱼雷水平不断进步。1945年美军研制出MK17型鱼雷,采用过氧化氢作为助燃剂,达到了46节/16公里的有效射程,九三式鱼雷再也不是对手了。我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。在九十年代末,曾经火爆多年的街机游戏渐渐走向了没落,稍微年长一点的都离开了街机厅,而此时的电脑游戏慢慢进入了玩家们的视线。也就是在这个时间段,诞生了大量始祖级的经典游戏。也不知道为什么那时候的游戏就是那么的深入人心,玩家无论玩到哪款游戏,只要上手就会被深深的吸引,而这些曾经玩过的游戏在多年后仍然让玩家牵肠挂肚。后期的3D游戏虽然是最新技术的呈现,但对于早年的玩家来说,最初的那些像素画质的游戏才是最深入人心的。每次我们看到这些经典游戏的画面,都能产生一种怀念的感觉,那就是我们最美好的年代啊!那么,在电脑刚刚流行的年代,大家都玩过哪些经典的游戏呢?《逆玉王》在DOS系统时代,曾经诞生了大量经典游戏。此时的画质虽然并不是很高,但是看上去非常有感觉。即使见惯了现在的各种高清画质的游戏,再来回味这些游戏的时候才会发现,还是早年的游戏更加有爱啊!逆玉王各位绅士都是比较了解的,这在当年可是人生的一项重要经历啊!在我们情窦初开的年龄中,适时的遇到了这款游戏,那是多么幸运的一件事啊!同年代的类似作品有很多,DOS系统时期就曾经爆发过黑之断章《风云2七武器》在熟悉风云剧情之前就已经先玩过这款游戏了。可以说这款游戏的玩法极具创意。玩家想要打出各种招式,需要使用头、手、身、脚的按键配合,就可以打出各种逆天的必杀「连续武技」。记得当年第一次玩,不知道还能组合技能,结果在BOSS处死了很多次。看了攻略才知道技能是怎么打出来的。后期玩家随着点击次数的增加,可以打出不同的技能,非常过瘾。最终BOSS是帝释天,那时候就知道他是秦始皇时期活下来的人物,比较震惊。《天地劫》说实话,该系列也堪称是国产RPG具有里程碑意义的游戏。但是在那个年代玩过正版的玩家或许并不是很多,很多人玩的盗版甚至连过场动画和结局都看不到,游戏体验大打折扣啊!而该系列的寰神结和幽城幻剑录堪称RPG史上让玩家最痛苦的游戏,不过正版附带攻略玩起来没有那么恼火《炎龙骑士团2黄金城之迷》看到这熟悉的画面,不知道大家是不是非常怀念。这还是DOS时代的游戏,或许玩过这款游戏的玩家都是40左右了吧!当然了,在后期windows系统中也是可以玩到的。那时候的画面看上去真的非常有感觉!《幻世录》如果说这款游戏是国产战棋类玩法的巅峰,相信没有玩家会反对吧!游戏的剧情堪称是颠覆性的,整个过程都处于在纷乱的世界中。直到结局都没有办法改变这一现状。游戏虽然有几个结局,但几乎都是让人牵肠挂肚的悲剧。游戏几乎每一场战斗都需要大量的时间消磨,玩家需要统筹面对敌兵的攻击方式,稍微错一步就被处处被牵制。另外,游戏中也拥有很多的隐藏元素:隐藏道具、隐藏支线、隐藏商人、隐藏转职《金庸群侠传》DOS时代玩到的才是原汁原味,后期在WINDOWS上面玩到的多多少少有些改动。这款游戏可以说是巅峰了玩家以往的玩法了,整个过程都是在寻找十四本书。虽然游戏很早期,却加入了穿越的设定,主角经常都会说一些当时比较流行的语言,比较搞笑。而游戏剧情也是环环相扣,玩家想要完成任务,要么看看攻略,要么就是对每一本书的章节都比较了解,要不然不大可能通关的。《轩辕剑3》当年小编最初接触到的《轩辕剑》系列就是《云和山的彼端》,这款游戏当时被认为是最经典的作品。之后的《天之痕》更是不在《云和山的彼端》。无论是剧情还是玩法都堪称完美。是2D时代最值得回味的游戏。不过在《轩辕剑4》之后开始走3D路线,也是在此时小编没有继续在深入下去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载因为他靠自己的能力官至提督,履历惊人,熟悉军务,高瞻远瞩,参考了解英德等国海军制度和操练,精忠报国!在敌我双方实力悬殊的情况下依然给予了日军重创,以海为战,以陆为战!战至最后一兵一卒,可惜,生不逢时,被政治腐败以及官僚斗争害死,还一度蒙冤。不过,这依然无法掩盖他军事才能上的出类拔萃以及忠于中华民族的高尚节操。这是日军部队的一个编制。“旅团”位于“师团”和“联队”中间,可以对应我们的“旅”级单位,是规模最高级的战术单位。一般我熟知的部队编制是:班,排,连,营,团,旅,师,军,集团军。日本人不一样,他们喜欢玩创意。战时日军的编制是这样的:伍-分队-小队-中队-大队-联队-旅团-师团-军-方面军-总军现在的自卫队依然是差不多的编制:中队-大队-连队-旅团-师团。因为是非战时,所以没有小队编制,当年的鬼子也是这样。(因为战后精简了汉字的原因,以前的“联队”变成了“连队”,意思是一样的)这个“旅团”其实是很尴尬的,他们没有直接指挥的本部队,只能夹在师团长底下管理联队。日本军队最开始的制度是“镇台”,这个单位不是师团也不是旅团,镇台下辖的单位叫“营所”,这个营所相当于联队,一镇台有2-3个营所。镇台部队出动时,就会被称为“旅团”,镇台司令官就是旅团长。当时还有个职位叫“监军部长”,监军部长分为东、中、西部三个,他们各统辖2个旅团,在战时临时编成“师团”组织。镇台制度被废除后,日军部队便水到渠成地转成了师团制,各镇台升级成了师团单位,如日军的第五师团,就是这时候由广岛镇台升级成为“广岛师团”。但是,原有的“旅团”就尴尬了,上面出来个师团,下面的营所变成了联队,他们被夹在了中间。日军无法取消这个单位,便干脆在联队以上编了两个旅团司令部。日本的旅团在战时多以2-3个联队编成,人数5000-7000人左右,多的上10000都有,联队长一般军衔为少将。比旅团长级别低的联队长军衔则为大佐(骑兵和战车联队的可以中佐担任)。比旅团长级别高的师团长为中将(日本这个中将可以是军长或方面军司令,如牛岛满和阿南惟几)旅团长有时候决断权很大,作为师团中的高级军官,他们能在必要的时候行使师团长的职能。普通的1个步兵师团也就师团本部加2个旅团的编制,每个旅团由2个步兵联队组成。当年鬼子有步兵旅团、骑兵旅团、野炮旅团、重炮旅团、战车旅团等很多旅团单位。如果有部队被辅助进旅团单位,就会编成“混合旅团”,这也是人员数字很难拿捏的原因之一。需要注意的是,日本当年经常人为制造“混合旅团”,将部队七添八混的搞在一起。这种做法一方面是为了让敌方搞不清部署,另一方面则是为了给自己的侵略行为涂脂抹粉,日本人认为:“我的军队单位并没有大规模全力出击呀,这不算全面开战,所以这种规模只能是事变。”当年他们发动九一八事变、七七事变、诺门罕事变都是如此借口。某些守备部队因为太杂七杂八了点,也会编成混合旅团,如参加淞沪会战的台湾混合旅团。太平洋战争爆发前后,日军开始修改“四单位师团”的编制,将师团搞成了“三单位师团”的编制,每师团两个旅团的做法被废止,师团直接管理3-4个联队。旅团在这个时候要么被取消,要么由2-3个联队合编成1个“步兵团”。在侵华战争的泥潭中,还有不少占领军是混合旅团编制,它们被称为“独立混合旅团”。许多独立混合旅团没有步兵联队,由4个至5个独立步兵大队、旅团炮兵队、旅团工兵队、旅团通信队等组成,规模约5000人。以1940年独立混成第二旅团为例,他们的编制如下:旅团司令本部4个独立步兵大队旅团炮兵队旅团工兵队旅团通信队从1938到1940年,独立混合旅团增加到了20个。这种部队很水,但不编成这些部队,日军无法维持对中国的占领。到1942年以后,因为太平洋战争的扩大,日军将这些独立混合旅团都逐渐编成了师团。但即便称作“师团”,他们多半仍是旅团的架子,没有师团配属的重武器,总有点不伦不类,战斗力也参差不齐。不过日本后来还是维持了这种搞法,在1943年维持了独立混合旅团的重新编成,他们太缺兵员了,所以又搜刮了许多因部队调整、伤病、建制转化、留守、新募人员等方式(或者干脆去关东军里拉)留下的残兵,组成了新部队。一直到战争结束前,日军都在不断以这种方式,将一个个打成残渣的部队组成新的独混旅团。日本人对他们的定义很明确:这是没有炮兵的东西,是不适合移动和战斗的警备兵力。尤其在最后的“本土彻底决战”阶段,日本的独混旅团部队吹气球一样暴涨,名头各异的旅团名称都盖过师团了。总之就是这么回事儿,觉得还可以的就点个赞吧。在强大的唐朝海军面前,日军根本不值一提。别说才4倍兵力,即使是10倍兵力,唐军也一样让他们有来无回。白江口之战是中日海军在历史上的第一次交锋,此战之后,日本彻底开启了舔狗模式,彻底成为了大唐王朝忠实的小弟。唐高宗时期,发生了一场波及整个朝鲜半岛的大战。而白江口之战,就发生在这场大战的后期,想了解此事的前因后果,我们还要从头说起。一切的开端,只因一封信公元660年,在唐高宗李治的治理下,大唐王朝的国势蒸蒸日上。此时,大唐朝廷却收到一封急报,新罗国危在旦夕,新罗国王金春秋向唐朝求援。这新罗国位于朝鲜半岛上,当时朝鲜半岛处于三国鼎立的状态,同时存在着高句丽、新罗、百济三个国家。其中,高句丽最强大。按理说,百济和新罗应该联合起来,一起对抗高句丽才对,但是不知道百济国王怎么想的,竟然和高句丽结盟,一起攻打新罗。这新罗是唐朝的铁杆小弟,面对高句丽和百济的两面夹击,新罗无力抵抗,只得向自己的大哥唐朝求救。听到高句丽三个字,唐高宗就气不打一处来。对于唐朝来说,高句丽就一个弹丸小国,然而隋文帝、隋炀帝、唐太宗三代皇帝都在它身上吃了亏。尤其是唐高宗的父亲,唐太宗李世民,此生最大的遗憾便是没能攻下高句丽。唐高宗收到消息,二话不说就开始点起大军,准备出征。这一次,他下定决心要完成父皇未了的心愿。经过商议,唐朝决定水陆并进,先消灭高句丽的帮手百济,替新罗解围,然后再全力攻打高句丽。水路由老将苏定方率领,共计10万大军。而陆路则由新罗国王金春秋率领本国兵马出击。这里不得不说一下唐朝的海军。当初唐太宗攻打高句丽未果,让他意识到想从陆路消灭高句丽,太难了,因为补给跟不上。因此他投入大笔经费发展海军。经过十几年的发展,此时唐朝已经拥有一支世界一流的海军,可以说是那个时代的“无敌舰队”。也正是这支海军,成功葬送了兵力是自己四倍的日本军队。第一阶段,得而复失的百济同年八月,苏定方率领的唐军便到达了,位于朝鲜半岛南端的熊津江口。在这里,他们看到了严阵以待的百济大军。这百济真的没见过世面,竟然妄图在野战中击败唐军。换做是高句丽,早就坚壁清野,龟缩在城墙里了。果然,这支军队没能阻挡唐军的脚步。在放下登陆部队后,唐军采取前后夹击的战术,轻松消灭了这支百济军队,斩杀数千人,算是来了个开门红。接着唐军水陆并进,目标直指百济的国都。很显然,百济并没有吸取教训。竟然集结举国之兵,在都城前面排兵列阵,企图与唐军进行决战。其实,百济和高句丽一样,其军队擅长守城而非野战。此时百济军队放弃优势,说明其指挥官是个门外汉(可能是百济国王下的命令),这一战,唐军赢定了。果然,双方交战不久,百济大军便溃不成军,唐军顺势斩杀上万人,将百济都城给围了个里三层外三层。前面说了,百济军队擅长守城,因此唐军一时半会拿这座城池还真没办法,双方陷入了相持阶段。好在上天眷顾大唐,百济这边自己出问题了。在都城被围之前,百济国王扶余义慈和太子扶余隆连夜跑路了,留下二皇子扶余泰守城。扶余泰一看,这不明摆着坑自己嘛。他一气之下,干脆自立为王,横竖都是一死,自然要死得风光点。当时扶余隆的儿子扶余文思也在城中,他一看大事不好了,万一扶余泰真守住了都城,那么自己的老爹就要倒霉了,于是他连夜逃出城去,投奔唐军了。其他人一看,连皇族都投奔唐军了,看来这城是守不住了,于是纷纷出城投降。到最后,才当了几天国王的扶余泰眼见大势已去,只得开城投降。既然整个百济朝廷都投降了,那些地方上的官员自然有样学样,望风而降。就这样,不到一个月,整个百济便被纳入唐朝的掌控之下。为此,唐高宗还特意搞了个献俘大典,好好地风光了一把。然而,事情没有那么简单。百济毕竟是立国六百多年的国家,不认同唐朝的人大有人在。没过多久,百济各地兵锋四起。其中实力最强的,当数道琛和福信率领的军队了。他们联系上倭国(也就是后来的日本),想要接回在倭国的王子扶余丰,让他继承王位。为此,倭国特意派遣5000士兵护送扶余丰前往百济。这应该是日本投入到这场战争中的第一支军队(关于当时日本的情况,后面会详细介绍)。由于此时唐朝的大军已经班师回朝,只留下少量驻军驻扎在百济,根本无力控制局势,最后只得在中郎将刘仁愿的带领下,坚守熊津都督府(也就是原百济都城)。至此,唐朝已经失去了对百济的控制。第二阶段,天佑大唐,唐朝的绝地反击就在百济局势危急之时,一个人的出现,彻底扭转了局势。这个人就是刘仁轨。这刘仁轨是个地地道道的文臣,一辈子没上过战场。但是在唐朝初期,由于战乱频繁,不仅武官懂得带兵打仗,就连文官也要学习很多军事知识,以备不时之需。这刘仁轨,你让他上阵杀敌,那是为难他了。但是让他制定战略,指挥作战,他却绰绰有余。为了挽救在百济独守孤城的唐军,刘仁轨临危受命,率领在新罗的部分唐军,会同新罗军队,前去支援熊津都督府。很快,百济方面便察觉到唐军的意图,于是在熊津江口设置重兵布防。然而,唐军为了救自己的袍泽兄弟,可谓是士气高涨,再加上刘仁轨指挥得当。百济军队的防线像纸糊的一样,被唐军打得溃不成军。此战,唐军杀敌过万。正在围攻熊津都督府的道琛得到消息后,吓得连夜撤军,熊津都督府之围就这么解除了。而与此同时,为了支援刘仁轨的行动。唐高宗下旨,水陆并进,攻打高句丽。在他看来,百济之所以会降而复叛,是因为有高句丽在后面撑腰。只有消灭了高句丽,才能彻底解决百济的问题。唐军一度进展顺利。走水路的部队,甚至一度兵临高句丽的都城,将其围了个严严实实。然而陆路方面却出了问题,还是老问题,战线太长,补给跟不上了。这也就是当初唐太宗为何要大力发展海军的原因,因为他意识到,想消灭高句丽,走陆路是行不通的。然而,仅凭一路军队,不足以攻下高句丽的都城。毕竟高句丽专业挨打几十年,早被打出经验了,其都城的城防在当时估计属于顶级了。由于久攻不下,徒增伤亡,最终唐军只得撤军。虽然这次作战没能取得预期结果,但是高句丽也元气大伤,一时半会是没法掺和百济的战事了。战事到了这一步,折腾了这么久,徒劳无功。换成其他皇帝,肯定要投入更多兵力,就为争个面子。然而,此时唐高宗已经动了从百济撤军的打算。不为别的,就因为他是个好人。他心疼那些留在百济的将士们,不愿他们在以身犯险。唐高宗特意给刘仁轨下令,让他带兵撤出百济。如果新罗王希望他们留下,那么唐军就驻扎在新罗。否则直接班师回朝。然而刘仁轨却认为不能撤军,此时高句丽已经废了,正是一鼓作气解决百济的时候,然后才好集中力量解决高句丽,彻底消除唐朝的一个心腹大患。他一方面激励士卒,说服他们选择继续坚守,等待时机。另一方面他致信唐高宗,分析其中利害,使其改变主意。最终,在刘仁轨的不懈努力下,他的方案得到了朝廷和手下士卒的支持。唐朝因此没有错失解决百济和高句丽的机会。此时,百济方面也得到了唐高宗要求撤军的消息,为此,还特意修书一封,询问刘仁轨何时启程,他们好送行。刘仁轨明白,此时的百济已经以为胜券在握了,这正是反击的好时机。于是他率领唐军对百济军队发起了全面反击,连战连捷。同时又派兵攻下了战略要地真岘城,打通了与新罗的通道,补给源源不断地从新罗方向运来,唐军彻底没有了后顾之忧。正所谓天助自助之人,就在唐军形势一片大好的时候,百济内部却发生了内讧。当时,扶余丰只是百济名义上的国王,军政大权都掌握在福信手中。对此,扶余丰非常不满,他不甘心做个傀儡,于是设计除掉了福信,同时将福信的亲信一网打尽。然而,论军事才能,扶余丰远不如福信。没有了福信的指挥,加速了百济军队的溃败。扶余丰万般无奈之下,只得向倭国和高句丽求援。高句丽已经被打残了,自然无力出兵。倒是倭国确实出动了一支大军,前来增援百济。白江口之战即将爆发。第三阶段,倭国正式出兵,白江口之战爆发日本在当时还不叫日本,而是叫倭国。这个国家让人一言难尽,简单的说就是夜郎自大。毕竟倭国是个岛国,平时接触最多的也就是朝鲜半岛那三个国家。即使是三国中最强的高句丽,实力也远不如倭国。这也导致了倭国变得盲目自大。举个最简单的例子,隋朝时期,倭国的推古天皇就派遣使臣出使隋朝。国书上写着:日出之地天子致日落之地天子。很明显,推古天皇觉得自己地位比隋炀帝高。倭国的自大可见一斑。当时,倭国的局势很不好,天皇想推动变革,然而贵族集团却为了自己的利益,处处阻扰变革,天皇的日子很不好过。为了缓解内部矛盾,同时树立天皇的威信,倭国确实需要一场大胜仗。其实,早在唐军第一次出兵百济的时候,百济就向倭国求援了,倭国也确实集结了大军。结果就在大军出发前夕,天皇突然去世了。这是不是贵族集团的阴谋,我们不得而知,总之这次出兵就这么黄了。于是倭国只是象征性的派了5000士兵,作为先遣队前去支援百济。后来,倭国又派遣170艘战船,携带大量物资去支援百济。不过这都是小打小闹的,这点人起不来多大作用,主要是用来稳住百济,让其继续挺住。到了公元663年八月,倭国局势已经稳定,且做好了充分的准备。当再次接到百济的求救信后,倭国正式出兵了。白江口之战就此拉开帷幕。这次,倭国是真的下了血本,出动了上千艘战船,以及至少四万人的大部队。如此规模的海军,在当时确实少有国家能媲美。然而少有不是没有,倭国海军遇到了他们一生的噩梦——大唐海军。在接到倭国海军挥师北上的消息后,唐朝也派出了自己的“无敌舰队”。总计170艘战舰,超过一万名士兵,而唐军的指挥官正是刘仁轨。打仗,从来不是看哪边人多,哪边就能获胜。别看倭国船多,而且也有模有样,但是和唐军的战舰一比,就是个玩具。双方根本不是一个级别的存在。倭国的船最多只能称作战船,而唐军的才是真正的战舰。巨大而厚实的船体,强大的舰载武器,训练有素的士兵,这些都不是倭国海军可比的。不过,这种规模的海战,在当时双方都没有经历过。因此打起来还是很小心谨慎的。第一天交战,双方主要以试探为主。看看对方船只的性能,以及使用的武器、战术。因此双方并没有多大伤亡。此后,双方很默契的都没有出战,而是积极部署船只,商讨战术和对策。到了8月27日,双方终于迎来了最终决战。倭军的战术很明确,就是利用自己船只的机动灵活,快速接近唐军舰队,将其穿插分割,然后逐个击破。也就是群狼战术。这战术没毛病,完全发挥了倭军的优势,很有针对性。然而,倭军不知道的是,唐军之前并没有拿出真本事来,于是倭军倒霉了。就在倭军船只按计划接近包抄唐军战舰后,眼看唐军快要进入弓箭射成的时候,唐军率先开始了射击。只见漫天的箭矢如雨点般落下。倭军还没搞明白,明明还没进入射程,为何唐军的箭矢能射中自己,他们又发现,自己的船只着火了。原来,唐军使用的是火箭。这还没完,从唐军的战舰上,射出一块块石块,狠狠的砸在倭军船只上,不少船只被砸开个大窟窿。有的船只干脆直接被砸沉了。倭军彻底蒙了,这是什么东西?他们压根没见过。那个年代,是没有火炮的。最早的火炮也要等到500多年后,是宋朝发明。而唐军所使用的是名为投射器的武器,这是当时世界上最先进的舰上武器了。其原理与投石机类似,简单的说就是将投石机进行小型化后,固定到战舰上,通过投射石块来对敌方舰队进行大范围打击。投石机在当时本就属于先进武器,只有少数国家掌握其技术。而将其小型化,则更加困难。毕竟很多我们现在习以为常的科学理论,那时候是不存在的。投射器的研发,是无数工匠,历经多少代心血的结晶。当时掌握这一技术的,大概只有唐朝了。于是,在投射器和火箭的双管齐下之下,整场战斗已经变成了单方面完虐。倭军船只不是葬身火海,就是直接被砸沉,无数倭兵在海水里挣扎着。而迎接他们的则是唐军的弓弩。这样的战斗,别说倭军人数才是唐军的4倍,即使是10倍,也是有来无回,毫无悬念。最终,唐军四战四捷,全歼了倭军主力,只有少数船只见势不妙提前逃跑了。不过百济才是唐军的目标,因此也就放任倭军逃跑了。否则,他们一个人也别想活着回去。唐军能歼灭四倍之敌的原因白江口之战,唐军能够成功歼灭四倍之敌,有多方面的原因。最主要的原因自然是武器技术的先进。首先是战舰。唐军的战舰巨大且坚固,不仅拥有强大的防御力,而且也具有更好的稳定性。在茫茫大海上,人们如履平地。同时,巨大的舰身,才可以安装投射器这种大型武器。而且还能储备更多的武器装备,尤其是石块和箭矢这种消耗品。海战,有时候就是比拼炮弹等消耗品的数量的数量。炮弹多的一方,自然火力更猛,更敢宣泄火力。其次是弓矢。唐军的弓矢,射程明显超过倭军,无论在什么时代,射程远的优势都是巨大的。最后是投射器。投射器在当时属于划时代的发明,在那个火炮连影子都没有的年代,一般国家海战要么用弓矢,要么跳上对方战船拼冷兵器。而投射器可以直接摧毁敌方战船,敌人却一点办法也没有,只能挨打,却无法还击。而且这种无力感,还会使敌人丧失斗志,加速战斗的结束。但是,光有先进的武器技术是不够的,还需要人给力。首先是指挥官。白江口之战的唐军指挥官是刘仁轨,他的整个布局看似简单,但是又没那么简单。倭军是根据自己的优势制定战术。而唐军则是先预判倭军的战术,然后再反推该如何作战。正是预料到倭军会采取群狼战术,唐军才故意让他们接近自己,等倭军进入射成后,才将火力全部倾泻而出,在短时间内造成最大的伤害。如果换成一个平庸的指挥官,很可能在敌人近身前就开火了,那时候倭军见势不妙,很可能早就开溜了,那么就无法做到全歼倭军主力了。其次是兵源。除去唐朝人和倭国人在体格上的差距不说(日本人的身高,大家都懂的),双方士兵的战斗力也差距巨大。唐朝采取的是府兵制,其士兵战时为兵,闲时为农,没事的时候进行操练,实际上属于半职业化军人。这些士兵的战斗力是远高于普通百姓的。再加上隋唐年间战乱不定,士兵们在战场上得到了历练,可以说个个都是百战之兵。这些士兵无论是心理素质,还是战斗技巧,在当时都属于一流的。再看看倭国的士兵,说白了就是一群临时征召的农民,即使有少数类似武士的存在,也不足以影响战局。这样的两支军队,即使不打海战,而是在陆地上硬拼,唐军照样可以以一敌四,甚至以一敌十都有可能。毕竟,当年女真打辽国,不就是几万打百万还大胜嘛。因此,虽然日军人数是唐军的4倍,但是在武器技术、战术以及兵源等各方面,都处于被碾压状态,最终被唐军打得惨败而归。白江口之战的影响在白江口之战中,唐军彻底解决了倭军主力,使得百济彻底绝望了,只得开城投降。在彻底平定百济后,下一个轮到高句丽了,没过多久,凭借着强大的海军,加上新罗的支援,唐朝终于除去了高句丽这个心腹大患。至于倭国,通过白江口之战,终于认清了现实,明白和强大的唐朝相比,自己就是个蝼蚁,于是开启了舔狗模式。大量派遣遣唐使,前往唐朝学习先进的文明和技术,后来干脆连国号都改成日本了,大概是为了告诉唐朝,日本已经不是之前那个不知天高地厚的倭国了。可见其受到的刺激有多大。和平,永远不是靠讲道理讲出来的。想要和平,就要拿出实力,让那些有野心的势力知道疼了,双方才能打出了共识,和平自然就来了。白江口之战,打出了大唐的威名,让周边国家都意识到:犯我中华者虽远必诛。这才有了后来的万国来朝,以及很长一段时间的太平盛世。
我是萨沙,我来回答。氧气鱼雷这玩意,其实欧美研究还早于日本。但欧美认为氧气鱼雷的危险系数太大,一旦出现意外就会导致船毁人亡,所以放慢了研究的步伐。但小日本很少管官兵的死活,就将氧气鱼雷当做自己的一个杀手锏。其实早在甲午海战期间,日本人就不如死活的使用下濑火药的炮弹。这种炮弹重创了北洋水师,但也重创了日军自己。北洋水师击中日舰上对方的下濑火药的炮弹后,往往会燃起大火和爆炸,导致日军官兵伤亡惨重。但就事论事来说,日军九三式氧气鱼雷还是非常厉害的武器。用纯氧代替空气作为鱼雷的助燃剂,鱼雷的航速就更快,射程更远,可以安装更多的炸药,威力更大。而且,氧气鱼雷发射以后,不容易产生不溶于水的气泡。鱼雷在航行时不容易暴露雷迹,隐蔽性大大增强。大家都知道,军舰一般是根据鱼雷的痕迹来躲避 雷击的。1933年是日本皇纪2593年,因此新式鱼雷被命名为“九三式氧气鱼雷(日语:九三式酸素鱼雷,玩过提督决断的朋友都知道)实战中,日军氧气鱼雷非常牛叉。它可以以42节航速的速度,攻击10公里甚至更远的目标。而美军的主力鱼雷MK15型,以45节的速度前进时,射程仅仅为5.5公里。美军鱼雷以26.5节(49.1千米/小时)的速度前进时,射程为14公里。而日军鱼雷以同样速度前进,射程高达20到25公里。更可怕的是,日军氧气鱼雷的装药量为490公斤,美国鱼雷只有375公斤,差距明显。简而言之,就鱼雷方面日军有巨大的优势。太平洋战争爆发后,九三式氧气鱼雷成为日军驱逐舰、巡洋舰的制式武器,参加了几乎所有的海战,成为可怕的撒手锏。实战中,氧气鱼雷一度杀得盟军落花流水,无法招架。1942年印尼的泗水海战中,日军使用氧气鱼雷,重创了荷兰海军卡尔·杜尔曼少将的舰队。激战中,卡尔·杜尔曼少将率领2艘重巡洋舰、3艘轻巡洋舰及9艘驱逐舰,被日军鱼雷攻击打的很惨。超过一半的军舰被日军鱼雷击沉,包括期间“德·鲁伊特”号,总指挥卡尔·杜尔曼少将战死。舰队覆灭后,荷兰的东印度殖民政府很快投降。1942年萨沃岛海战中,日军5艘重巡洋舰、2艘轻巡洋舰及1艘驱逐舰组成的日军第八舰队,偷袭图拉吉岛附近海域的美-澳联军军港。日军释放大量鱼雷,结果盟军有5艘重巡洋舰被击沉或者重创,大部分是氧气鱼雷的战果,而日军自己仅有3艘巡洋舰轻伤。随后的无数场海战,大体都是这样。盟军对日本的氧气鱼雷很是忌惮,当做最大的敌人。虽然貌似很牛逼,可惜时代不同了。太平洋的海战,迅速由舰炮对轰转变为航母大决战,双方舰队在数百公里外互相攻击。这种作战模式下,日军的鱼雷也就没有用武之地。况且,氧气鱼雷的弱点也越来越明显。九三式鱼雷理论射程很远,但超过10公里后命中率就会大大降低。日军为了提高命中率,多在数公里的距离发射。这样一来,氧气鱼雷最大的射程优势就逐步被抵消了。盟国尤其是美军军舰的火炮,基本都超过20公里射程。日军想要逼近数公里释放鱼雷,是很困难的。这边,盟军的鱼雷水平不断进步。1945年美军研制出MK17型鱼雷,采用过氧化氢作为助燃剂,达到了46节/16公里的有效射程,九三式鱼雷再也不是对手了。我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。在九十年代末,曾经火爆多年的街机游戏渐渐走向了没落,稍微年长一点的都离开了街机厅,而此时的电脑游戏慢慢进入了玩家们的视线。也就是在这个时间段,诞生了大量始祖级的经典游戏。也不知道为什么那时候的游戏就是那么的深入人心,玩家无论玩到哪款游戏,只要上手就会被深深的吸引,而这些曾经玩过的游戏在多年后仍然让玩家牵肠挂肚。后期的3D游戏虽然是最新技术的呈现,但对于早年的玩家来说,最初的那些像素画质的游戏才是最深入人心的。每次我们看到这些经典游戏的画面,都能产生一种怀念的感觉,那就是我们最美好的年代啊!那么,在电脑刚刚流行的年代,大家都玩过哪些经典的游戏呢?《逆玉王》在DOS系统时代,曾经诞生了大量经典游戏。此时的画质虽然并不是很高,但是看上去非常有感觉。即使见惯了现在的各种高清画质的游戏,再来回味这些游戏的时候才会发现,还是早年的游戏更加有爱啊!逆玉王各位绅士都是比较了解的,这在当年可是人生的一项重要经历啊!在我们情窦初开的年龄中,适时的遇到了这款游戏,那是多么幸运的一件事啊!同年代的类似作品有很多,DOS系统时期就曾经爆发过黑之断章《风云2七武器》在熟悉风云剧情之前就已经先玩过这款游戏了。可以说这款游戏的玩法极具创意。玩家想要打出各种招式,需要使用头、手、身、脚的按键配合,就可以打出各种逆天的必杀「连续武技」。记得当年第一次玩,不知道还能组合技能,结果在BOSS处死了很多次。看了攻略才知道技能是怎么打出来的。后期玩家随着点击次数的增加,可以打出不同的技能,非常过瘾。最终BOSS是帝释天,那时候就知道他是秦始皇时期活下来的人物,比较震惊。《天地劫》说实话,该系列也堪称是国产RPG具有里程碑意义的游戏。但是在那个年代玩过正版的玩家或许并不是很多,很多人玩的盗版甚至连过场动画和结局都看不到,游戏体验大打折扣啊!而该系列的寰神结和幽城幻剑录堪称RPG史上让玩家最痛苦的游戏,不过正版附带攻略玩起来没有那么恼火《炎龙骑士团2黄金城之迷》看到这熟悉的画面,不知道大家是不是非常怀念。这还是DOS时代的游戏,或许玩过这款游戏的玩家都是40左右了吧!当然了,在后期windows系统中也是可以玩到的。那时候的画面看上去真的非常有感觉!《幻世录》如果说这款游戏是国产战棋类玩法的巅峰,相信没有玩家会反对吧!游戏的剧情堪称是颠覆性的,整个过程都处于在纷乱的世界中。直到结局都没有办法改变这一现状。游戏虽然有几个结局,但几乎都是让人牵肠挂肚的悲剧。游戏几乎每一场战斗都需要大量的时间消磨,玩家需要统筹面对敌兵的攻击方式,稍微错一步就被处处被牵制。另外,游戏中也拥有很多的隐藏元素:隐藏道具、隐藏支线、隐藏商人、隐藏转职《金庸群侠传》DOS时代玩到的才是原汁原味,后期在WINDOWS上面玩到的多多少少有些改动。这款游戏可以说是巅峰了玩家以往的玩法了,整个过程都是在寻找十四本书。虽然游戏很早期,却加入了穿越的设定,主角经常都会说一些当时比较流行的语言,比较搞笑。而游戏剧情也是环环相扣,玩家想要完成任务,要么看看攻略,要么就是对每一本书的章节都比较了解,要不然不大可能通关的。《轩辕剑3》当年小编最初接触到的《轩辕剑》系列就是《云和山的彼端》,这款游戏当时被认为是最经典的作品。之后的《天之痕》更是不在《云和山的彼端》。无论是剧情还是玩法都堪称完美。是2D时代最值得回味的游戏。不过在《轩辕剑4》之后开始走3D路线,也是在此时小编没有继续在深入下去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载因为他靠自己的能力官至提督,履历惊人,熟悉军务,高瞻远瞩,参考了解英德等国海军制度和操练,精忠报国!在敌我双方实力悬殊的情况下依然给予了日军重创,以海为战,以陆为战!战至最后一兵一卒,可惜,生不逢时,被政治腐败以及官僚斗争害死,还一度蒙冤。不过,这依然无法掩盖他军事才能上的出类拔萃以及忠于中华民族的高尚节操。
我是萨沙,我来回答。氧气鱼雷这玩意,其实欧美研究还早于日本。但欧美认为氧气鱼雷的危险系数太大,一旦出现意外就会导致船毁人亡,所以放慢了研究的步伐。但小日本很少管官兵的死活,就将氧气鱼雷当做自己的一个杀手锏。其实早在甲午海战期间,日本人就不如死活的使用下濑火药的炮弹。这种炮弹重创了北洋水师,但也重创了日军自己。北洋水师击中日舰上对方的下濑火药的炮弹后,往往会燃起大火和爆炸,导致日军官兵伤亡惨重。但就事论事来说,日军九三式氧气鱼雷还是非常厉害的武器。用纯氧代替空气作为鱼雷的助燃剂,鱼雷的航速就更快,射程更远,可以安装更多的炸药,威力更大。而且,氧气鱼雷发射以后,不容易产生不溶于水的气泡。鱼雷在航行时不容易暴露雷迹,隐蔽性大大增强。大家都知道,军舰一般是根据鱼雷的痕迹来躲避 雷击的。1933年是日本皇纪2593年,因此新式鱼雷被命名为“九三式氧气鱼雷(日语:九三式酸素鱼雷,玩过提督决断的朋友都知道)实战中,日军氧气鱼雷非常牛叉。它可以以42节航速的速度,攻击10公里甚至更远的目标。而美军的主力鱼雷MK15型,以45节的速度前进时,射程仅仅为5.5公里。美军鱼雷以26.5节(49.1千米/小时)的速度前进时,射程为14公里。而日军鱼雷以同样速度前进,射程高达20到25公里。更可怕的是,日军氧气鱼雷的装药量为490公斤,美国鱼雷只有375公斤,差距明显。简而言之,就鱼雷方面日军有巨大的优势。太平洋战争爆发后,九三式氧气鱼雷成为日军驱逐舰、巡洋舰的制式武器,参加了几乎所有的海战,成为可怕的撒手锏。实战中,氧气鱼雷一度杀得盟军落花流水,无法招架。1942年印尼的泗水海战中,日军使用氧气鱼雷,重创了荷兰海军卡尔·杜尔曼少将的舰队。激战中,卡尔·杜尔曼少将率领2艘重巡洋舰、3艘轻巡洋舰及9艘驱逐舰,被日军鱼雷攻击打的很惨。超过一半的军舰被日军鱼雷击沉,包括期间“德·鲁伊特”号,总指挥卡尔·杜尔曼少将战死。舰队覆灭后,荷兰的东印度殖民政府很快投降。1942年萨沃岛海战中,日军5艘重巡洋舰、2艘轻巡洋舰及1艘驱逐舰组成的日军第八舰队,偷袭图拉吉岛附近海域的美-澳联军军港。日军释放大量鱼雷,结果盟军有5艘重巡洋舰被击沉或者重创,大部分是氧气鱼雷的战果,而日军自己仅有3艘巡洋舰轻伤。随后的无数场海战,大体都是这样。盟军对日本的氧气鱼雷很是忌惮,当做最大的敌人。虽然貌似很牛逼,可惜时代不同了。太平洋的海战,迅速由舰炮对轰转变为航母大决战,双方舰队在数百公里外互相攻击。这种作战模式下,日军的鱼雷也就没有用武之地。况且,氧气鱼雷的弱点也越来越明显。九三式鱼雷理论射程很远,但超过10公里后命中率就会大大降低。日军为了提高命中率,多在数公里的距离发射。这样一来,氧气鱼雷最大的射程优势就逐步被抵消了。盟国尤其是美军军舰的火炮,基本都超过20公里射程。日军想要逼近数公里释放鱼雷,是很困难的。这边,盟军的鱼雷水平不断进步。1945年美军研制出MK17型鱼雷,采用过氧化氢作为助燃剂,达到了46节/16公里的有效射程,九三式鱼雷再也不是对手了。
我是萨沙,我来回答。氧气鱼雷这玩意,其实欧美研究还早于日本。但欧美认为氧气鱼雷的危险系数太大,一旦出现意外就会导致船毁人亡,所以放慢了研究的步伐。但小日本很少管官兵的死活,就将氧气鱼雷当做自己的一个杀手锏。其实早在甲午海战期间,日本人就不如死活的使用下濑火药的炮弹。这种炮弹重创了北洋水师,但也重创了日军自己。北洋水师击中日舰上对方的下濑火药的炮弹后,往往会燃起大火和爆炸,导致日军官兵伤亡惨重。但就事论事来说,日军九三式氧气鱼雷还是非常厉害的武器。用纯氧代替空气作为鱼雷的助燃剂,鱼雷的航速就更快,射程更远,可以安装更多的炸药,威力更大。而且,氧气鱼雷发射以后,不容易产生不溶于水的气泡。鱼雷在航行时不容易暴露雷迹,隐蔽性大大增强。大家都知道,军舰一般是根据鱼雷的痕迹来躲避 雷击的。1933年是日本皇纪2593年,因此新式鱼雷被命名为“九三式氧气鱼雷(日语:九三式酸素鱼雷,玩过提督决断的朋友都知道)实战中,日军氧气鱼雷非常牛叉。它可以以42节航速的速度,攻击10公里甚至更远的目标。而美军的主力鱼雷MK15型,以45节的速度前进时,射程仅仅为5.5公里。美军鱼雷以26.5节(49.1千米/小时)的速度前进时,射程为14公里。而日军鱼雷以同样速度前进,射程高达20到25公里。更可怕的是,日军氧气鱼雷的装药量为490公斤,美国鱼雷只有375公斤,差距明显。简而言之,就鱼雷方面日军有巨大的优势。太平洋战争爆发后,九三式氧气鱼雷成为日军驱逐舰、巡洋舰的制式武器,参加了几乎所有的海战,成为可怕的撒手锏。实战中,氧气鱼雷一度杀得盟军落花流水,无法招架。1942年印尼的泗水海战中,日军使用氧气鱼雷,重创了荷兰海军卡尔·杜尔曼少将的舰队。激战中,卡尔·杜尔曼少将率领2艘重巡洋舰、3艘轻巡洋舰及9艘驱逐舰,被日军鱼雷攻击打的很惨。超过一半的军舰被日军鱼雷击沉,包括期间“德·鲁伊特”号,总指挥卡尔·杜尔曼少将战死。舰队覆灭后,荷兰的东印度殖民政府很快投降。1942年萨沃岛海战中,日军5艘重巡洋舰、2艘轻巡洋舰及1艘驱逐舰组成的日军第八舰队,偷袭图拉吉岛附近海域的美-澳联军军港。日军释放大量鱼雷,结果盟军有5艘重巡洋舰被击沉或者重创,大部分是氧气鱼雷的战果,而日军自己仅有3艘巡洋舰轻伤。随后的无数场海战,大体都是这样。盟军对日本的氧气鱼雷很是忌惮,当做最大的敌人。虽然貌似很牛逼,可惜时代不同了。太平洋的海战,迅速由舰炮对轰转变为航母大决战,双方舰队在数百公里外互相攻击。这种作战模式下,日军的鱼雷也就没有用武之地。况且,氧气鱼雷的弱点也越来越明显。九三式鱼雷理论射程很远,但超过10公里后命中率就会大大降低。日军为了提高命中率,多在数公里的距离发射。这样一来,氧气鱼雷最大的射程优势就逐步被抵消了。盟国尤其是美军军舰的火炮,基本都超过20公里射程。日军想要逼近数公里释放鱼雷,是很困难的。这边,盟军的鱼雷水平不断进步。1945年美军研制出MK17型鱼雷,采用过氧化氢作为助燃剂,达到了46节/16公里的有效射程,九三式鱼雷再也不是对手了。在九十年代末,曾经火爆多年的街机游戏渐渐走向了没落,稍微年长一点的都离开了街机厅,而此时的电脑游戏慢慢进入了玩家们的视线。也就是在这个时间段,诞生了大量始祖级的经典游戏。也不知道为什么那时候的游戏就是那么的深入人心,玩家无论玩到哪款游戏,只要上手就会被深深的吸引,而这些曾经玩过的游戏在多年后仍然让玩家牵肠挂肚。后期的3D游戏虽然是最新技术的呈现,但对于早年的玩家来说,最初的那些像素画质的游戏才是最深入人心的。每次我们看到这些经典游戏的画面,都能产生一种怀念的感觉,那就是我们最美好的年代啊!那么,在电脑刚刚流行的年代,大家都玩过哪些经典的游戏呢?《逆玉王》在DOS系统时代,曾经诞生了大量经典游戏。此时的画质虽然并不是很高,但是看上去非常有感觉。即使见惯了现在的各种高清画质的游戏,再来回味这些游戏的时候才会发现,还是早年的游戏更加有爱啊!逆玉王各位绅士都是比较了解的,这在当年可是人生的一项重要经历啊!在我们情窦初开的年龄中,适时的遇到了这款游戏,那是多么幸运的一件事啊!同年代的类似作品有很多,DOS系统时期就曾经爆发过黑之断章《风云2七武器》在熟悉风云剧情之前就已经先玩过这款游戏了。可以说这款游戏的玩法极具创意。玩家想要打出各种招式,需要使用头、手、身、脚的按键配合,就可以打出各种逆天的必杀「连续武技」。记得当年第一次玩,不知道还能组合技能,结果在BOSS处死了很多次。看了攻略才知道技能是怎么打出来的。后期玩家随着点击次数的增加,可以打出不同的技能,非常过瘾。最终BOSS是帝释天,那时候就知道他是秦始皇时期活下来的人物,比较震惊。《天地劫》说实话,该系列也堪称是国产RPG具有里程碑意义的游戏。但是在那个年代玩过正版的玩家或许并不是很多,很多人玩的盗版甚至连过场动画和结局都看不到,游戏体验大打折扣啊!而该系列的寰神结和幽城幻剑录堪称RPG史上让玩家最痛苦的游戏,不过正版附带攻略玩起来没有那么恼火《炎龙骑士团2黄金城之迷》看到这熟悉的画面,不知道大家是不是非常怀念。这还是DOS时代的游戏,或许玩过这款游戏的玩家都是40左右了吧!当然了,在后期windows系统中也是可以玩到的。那时候的画面看上去真的非常有感觉!《幻世录》如果说这款游戏是国产战棋类玩法的巅峰,相信没有玩家会反对吧!游戏的剧情堪称是颠覆性的,整个过程都处于在纷乱的世界中。直到结局都没有办法改变这一现状。游戏虽然有几个结局,但几乎都是让人牵肠挂肚的悲剧。游戏几乎每一场战斗都需要大量的时间消磨,玩家需要统筹面对敌兵的攻击方式,稍微错一步就被处处被牵制。另外,游戏中也拥有很多的隐藏元素:隐藏道具、隐藏支线、隐藏商人、隐藏转职《金庸群侠传》DOS时代玩到的才是原汁原味,后期在WINDOWS上面玩到的多多少少有些改动。这款游戏可以说是巅峰了玩家以往的玩法了,整个过程都是在寻找十四本书。虽然游戏很早期,却加入了穿越的设定,主角经常都会说一些当时比较流行的语言,比较搞笑。而游戏剧情也是环环相扣,玩家想要完成任务,要么看看攻略,要么就是对每一本书的章节都比较了解,要不然不大可能通关的。《轩辕剑3》当年小编最初接触到的《轩辕剑》系列就是《云和山的彼端》,这款游戏当时被认为是最经典的作品。之后的《天之痕》更是不在《云和山的彼端》。无论是剧情还是玩法都堪称完美。是2D时代最值得回味的游戏。不过在《轩辕剑4》之后开始走3D路线,也是在此时小编没有继续在深入下去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
我是萨沙,我来回答。氧气鱼雷这玩意,其实欧美研究还早于日本。但欧美认为氧气鱼雷的危险系数太大,一旦出现意外就会导致船毁人亡,所以放慢了研究的步伐。但小日本很少管官兵的死活,就将氧气鱼雷当做自己的一个杀手锏。其实早在甲午海战期间,日本人就不如死活的使用下濑火药的炮弹。这种炮弹重创了北洋水师,但也重创了日军自己。北洋水师击中日舰上对方的下濑火药的炮弹后,往往会燃起大火和爆炸,导致日军官兵伤亡惨重。但就事论事来说,日军九三式氧气鱼雷还是非常厉害的武器。用纯氧代替空气作为鱼雷的助燃剂,鱼雷的航速就更快,射程更远,可以安装更多的炸药,威力更大。而且,氧气鱼雷发射以后,不容易产生不溶于水的气泡。鱼雷在航行时不容易暴露雷迹,隐蔽性大大增强。大家都知道,军舰一般是根据鱼雷的痕迹来躲避 雷击的。1933年是日本皇纪2593年,因此新式鱼雷被命名为“九三式氧气鱼雷(日语:九三式酸素鱼雷,玩过提督决断的朋友都知道)实战中,日军氧气鱼雷非常牛叉。它可以以42节航速的速度,攻击10公里甚至更远的目标。而美军的主力鱼雷MK15型,以45节的速度前进时,射程仅仅为5.5公里。美军鱼雷以26.5节(49.1千米/小时)的速度前进时,射程为14公里。而日军鱼雷以同样速度前进,射程高达20到25公里。更可怕的是,日军氧气鱼雷的装药量为490公斤,美国鱼雷只有375公斤,差距明显。简而言之,就鱼雷方面日军有巨大的优势。太平洋战争爆发后,九三式氧气鱼雷成为日军驱逐舰、巡洋舰的制式武器,参加了几乎所有的海战,成为可怕的撒手锏。实战中,氧气鱼雷一度杀得盟军落花流水,无法招架。1942年印尼的泗水海战中,日军使用氧气鱼雷,重创了荷兰海军卡尔·杜尔曼少将的舰队。激战中,卡尔·杜尔曼少将率领2艘重巡洋舰、3艘轻巡洋舰及9艘驱逐舰,被日军鱼雷攻击打的很惨。超过一半的军舰被日军鱼雷击沉,包括期间“德·鲁伊特”号,总指挥卡尔·杜尔曼少将战死。舰队覆灭后,荷兰的东印度殖民政府很快投降。1942年萨沃岛海战中,日军5艘重巡洋舰、2艘轻巡洋舰及1艘驱逐舰组成的日军第八舰队,偷袭图拉吉岛附近海域的美-澳联军军港。日军释放大量鱼雷,结果盟军有5艘重巡洋舰被击沉或者重创,大部分是氧气鱼雷的战果,而日军自己仅有3艘巡洋舰轻伤。随后的无数场海战,大体都是这样。盟军对日本的氧气鱼雷很是忌惮,当做最大的敌人。虽然貌似很牛逼,可惜时代不同了。太平洋的海战,迅速由舰炮对轰转变为航母大决战,双方舰队在数百公里外互相攻击。这种作战模式下,日军的鱼雷也就没有用武之地。况且,氧气鱼雷的弱点也越来越明显。九三式鱼雷理论射程很远,但超过10公里后命中率就会大大降低。日军为了提高命中率,多在数公里的距离发射。这样一来,氧气鱼雷最大的射程优势就逐步被抵消了。盟国尤其是美军军舰的火炮,基本都超过20公里射程。日军想要逼近数公里释放鱼雷,是很困难的。这边,盟军的鱼雷水平不断进步。1945年美军研制出MK17型鱼雷,采用过氧化氢作为助燃剂,达到了46节/16公里的有效射程,九三式鱼雷再也不是对手了。在九十年代末,曾经火爆多年的街机游戏渐渐走向了没落,稍微年长一点的都离开了街机厅,而此时的电脑游戏慢慢进入了玩家们的视线。也就是在这个时间段,诞生了大量始祖级的经典游戏。也不知道为什么那时候的游戏就是那么的深入人心,玩家无论玩到哪款游戏,只要上手就会被深深的吸引,而这些曾经玩过的游戏在多年后仍然让玩家牵肠挂肚。后期的3D游戏虽然是最新技术的呈现,但对于早年的玩家来说,最初的那些像素画质的游戏才是最深入人心的。每次我们看到这些经典游戏的画面,都能产生一种怀念的感觉,那就是我们最美好的年代啊!那么,在电脑刚刚流行的年代,大家都玩过哪些经典的游戏呢?《逆玉王》在DOS系统时代,曾经诞生了大量经典游戏。此时的画质虽然并不是很高,但是看上去非常有感觉。即使见惯了现在的各种高清画质的游戏,再来回味这些游戏的时候才会发现,还是早年的游戏更加有爱啊!逆玉王各位绅士都是比较了解的,这在当年可是人生的一项重要经历啊!在我们情窦初开的年龄中,适时的遇到了这款游戏,那是多么幸运的一件事啊!同年代的类似作品有很多,DOS系统时期就曾经爆发过黑之断章《风云2七武器》在熟悉风云剧情之前就已经先玩过这款游戏了。可以说这款游戏的玩法极具创意。玩家想要打出各种招式,需要使用头、手、身、脚的按键配合,就可以打出各种逆天的必杀「连续武技」。记得当年第一次玩,不知道还能组合技能,结果在BOSS处死了很多次。看了攻略才知道技能是怎么打出来的。后期玩家随着点击次数的增加,可以打出不同的技能,非常过瘾。最终BOSS是帝释天,那时候就知道他是秦始皇时期活下来的人物,比较震惊。《天地劫》说实话,该系列也堪称是国产RPG具有里程碑意义的游戏。但是在那个年代玩过正版的玩家或许并不是很多,很多人玩的盗版甚至连过场动画和结局都看不到,游戏体验大打折扣啊!而该系列的寰神结和幽城幻剑录堪称RPG史上让玩家最痛苦的游戏,不过正版附带攻略玩起来没有那么恼火《炎龙骑士团2黄金城之迷》看到这熟悉的画面,不知道大家是不是非常怀念。这还是DOS时代的游戏,或许玩过这款游戏的玩家都是40左右了吧!当然了,在后期windows系统中也是可以玩到的。那时候的画面看上去真的非常有感觉!《幻世录》如果说这款游戏是国产战棋类玩法的巅峰,相信没有玩家会反对吧!游戏的剧情堪称是颠覆性的,整个过程都处于在纷乱的世界中。直到结局都没有办法改变这一现状。游戏虽然有几个结局,但几乎都是让人牵肠挂肚的悲剧。游戏几乎每一场战斗都需要大量的时间消磨,玩家需要统筹面对敌兵的攻击方式,稍微错一步就被处处被牵制。另外,游戏中也拥有很多的隐藏元素:隐藏道具、隐藏支线、隐藏商人、隐藏转职《金庸群侠传》DOS时代玩到的才是原汁原味,后期在WINDOWS上面玩到的多多少少有些改动。这款游戏可以说是巅峰了玩家以往的玩法了,整个过程都是在寻找十四本书。虽然游戏很早期,却加入了穿越的设定,主角经常都会说一些当时比较流行的语言,比较搞笑。而游戏剧情也是环环相扣,玩家想要完成任务,要么看看攻略,要么就是对每一本书的章节都比较了解,要不然不大可能通关的。《轩辕剑3》当年小编最初接触到的《轩辕剑》系列就是《云和山的彼端》,这款游戏当时被认为是最经典的作品。之后的《天之痕》更是不在《云和山的彼端》。无论是剧情还是玩法都堪称完美。是2D时代最值得回味的游戏。不过在《轩辕剑4》之后开始走3D路线,也是在此时小编没有继续在深入下去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。
我是萨沙,我来回答。氧气鱼雷这玩意,其实欧美研究还早于日本。但欧美认为氧气鱼雷的危险系数太大,一旦出现意外就会导致船毁人亡,所以放慢了研究的步伐。但小日本很少管官兵的死活,就将氧气鱼雷当做自己的一个杀手锏。其实早在甲午海战期间,日本人就不如死活的使用下濑火药的炮弹。这种炮弹重创了北洋水师,但也重创了日军自己。北洋水师击中日舰上对方的下濑火药的炮弹后,往往会燃起大火和爆炸,导致日军官兵伤亡惨重。但就事论事来说,日军九三式氧气鱼雷还是非常厉害的武器。用纯氧代替空气作为鱼雷的助燃剂,鱼雷的航速就更快,射程更远,可以安装更多的炸药,威力更大。而且,氧气鱼雷发射以后,不容易产生不溶于水的气泡。鱼雷在航行时不容易暴露雷迹,隐蔽性大大增强。大家都知道,军舰一般是根据鱼雷的痕迹来躲避 雷击的。1933年是日本皇纪2593年,因此新式鱼雷被命名为“九三式氧气鱼雷(日语:九三式酸素鱼雷,玩过提督决断的朋友都知道)实战中,日军氧气鱼雷非常牛叉。它可以以42节航速的速度,攻击10公里甚至更远的目标。而美军的主力鱼雷MK15型,以45节的速度前进时,射程仅仅为5.5公里。美军鱼雷以26.5节(49.1千米/小时)的速度前进时,射程为14公里。而日军鱼雷以同样速度前进,射程高达20到25公里。更可怕的是,日军氧气鱼雷的装药量为490公斤,美国鱼雷只有375公斤,差距明显。简而言之,就鱼雷方面日军有巨大的优势。太平洋战争爆发后,九三式氧气鱼雷成为日军驱逐舰、巡洋舰的制式武器,参加了几乎所有的海战,成为可怕的撒手锏。实战中,氧气鱼雷一度杀得盟军落花流水,无法招架。1942年印尼的泗水海战中,日军使用氧气鱼雷,重创了荷兰海军卡尔·杜尔曼少将的舰队。激战中,卡尔·杜尔曼少将率领2艘重巡洋舰、3艘轻巡洋舰及9艘驱逐舰,被日军鱼雷攻击打的很惨。超过一半的军舰被日军鱼雷击沉,包括期间“德·鲁伊特”号,总指挥卡尔·杜尔曼少将战死。舰队覆灭后,荷兰的东印度殖民政府很快投降。1942年萨沃岛海战中,日军5艘重巡洋舰、2艘轻巡洋舰及1艘驱逐舰组成的日军第八舰队,偷袭图拉吉岛附近海域的美-澳联军军港。日军释放大量鱼雷,结果盟军有5艘重巡洋舰被击沉或者重创,大部分是氧气鱼雷的战果,而日军自己仅有3艘巡洋舰轻伤。随后的无数场海战,大体都是这样。盟军对日本的氧气鱼雷很是忌惮,当做最大的敌人。虽然貌似很牛逼,可惜时代不同了。太平洋的海战,迅速由舰炮对轰转变为航母大决战,双方舰队在数百公里外互相攻击。这种作战模式下,日军的鱼雷也就没有用武之地。况且,氧气鱼雷的弱点也越来越明显。九三式鱼雷理论射程很远,但超过10公里后命中率就会大大降低。日军为了提高命中率,多在数公里的距离发射。这样一来,氧气鱼雷最大的射程优势就逐步被抵消了。盟国尤其是美军军舰的火炮,基本都超过20公里射程。日军想要逼近数公里释放鱼雷,是很困难的。这边,盟军的鱼雷水平不断进步。1945年美军研制出MK17型鱼雷,采用过氧化氢作为助燃剂,达到了46节/16公里的有效射程,九三式鱼雷再也不是对手了。在九十年代末,曾经火爆多年的街机游戏渐渐走向了没落,稍微年长一点的都离开了街机厅,而此时的电脑游戏慢慢进入了玩家们的视线。也就是在这个时间段,诞生了大量始祖级的经典游戏。也不知道为什么那时候的游戏就是那么的深入人心,玩家无论玩到哪款游戏,只要上手就会被深深的吸引,而这些曾经玩过的游戏在多年后仍然让玩家牵肠挂肚。后期的3D游戏虽然是最新技术的呈现,但对于早年的玩家来说,最初的那些像素画质的游戏才是最深入人心的。每次我们看到这些经典游戏的画面,都能产生一种怀念的感觉,那就是我们最美好的年代啊!那么,在电脑刚刚流行的年代,大家都玩过哪些经典的游戏呢?《逆玉王》在DOS系统时代,曾经诞生了大量经典游戏。此时的画质虽然并不是很高,但是看上去非常有感觉。即使见惯了现在的各种高清画质的游戏,再来回味这些游戏的时候才会发现,还是早年的游戏更加有爱啊!逆玉王各位绅士都是比较了解的,这在当年可是人生的一项重要经历啊!在我们情窦初开的年龄中,适时的遇到了这款游戏,那是多么幸运的一件事啊!同年代的类似作品有很多,DOS系统时期就曾经爆发过黑之断章《风云2七武器》在熟悉风云剧情之前就已经先玩过这款游戏了。可以说这款游戏的玩法极具创意。玩家想要打出各种招式,需要使用头、手、身、脚的按键配合,就可以打出各种逆天的必杀「连续武技」。记得当年第一次玩,不知道还能组合技能,结果在BOSS处死了很多次。看了攻略才知道技能是怎么打出来的。后期玩家随着点击次数的增加,可以打出不同的技能,非常过瘾。最终BOSS是帝释天,那时候就知道他是秦始皇时期活下来的人物,比较震惊。《天地劫》说实话,该系列也堪称是国产RPG具有里程碑意义的游戏。但是在那个年代玩过正版的玩家或许并不是很多,很多人玩的盗版甚至连过场动画和结局都看不到,游戏体验大打折扣啊!而该系列的寰神结和幽城幻剑录堪称RPG史上让玩家最痛苦的游戏,不过正版附带攻略玩起来没有那么恼火《炎龙骑士团2黄金城之迷》看到这熟悉的画面,不知道大家是不是非常怀念。这还是DOS时代的游戏,或许玩过这款游戏的玩家都是40左右了吧!当然了,在后期windows系统中也是可以玩到的。那时候的画面看上去真的非常有感觉!《幻世录》如果说这款游戏是国产战棋类玩法的巅峰,相信没有玩家会反对吧!游戏的剧情堪称是颠覆性的,整个过程都处于在纷乱的世界中。直到结局都没有办法改变这一现状。游戏虽然有几个结局,但几乎都是让人牵肠挂肚的悲剧。游戏几乎每一场战斗都需要大量的时间消磨,玩家需要统筹面对敌兵的攻击方式,稍微错一步就被处处被牵制。另外,游戏中也拥有很多的隐藏元素:隐藏道具、隐藏支线、隐藏商人、隐藏转职《金庸群侠传》DOS时代玩到的才是原汁原味,后期在WINDOWS上面玩到的多多少少有些改动。这款游戏可以说是巅峰了玩家以往的玩法了,整个过程都是在寻找十四本书。虽然游戏很早期,却加入了穿越的设定,主角经常都会说一些当时比较流行的语言,比较搞笑。而游戏剧情也是环环相扣,玩家想要完成任务,要么看看攻略,要么就是对每一本书的章节都比较了解,要不然不大可能通关的。《轩辕剑3》当年小编最初接触到的《轩辕剑》系列就是《云和山的彼端》,这款游戏当时被认为是最经典的作品。之后的《天之痕》更是不在《云和山的彼端》。无论是剧情还是玩法都堪称完美。是2D时代最值得回味的游戏。不过在《轩辕剑4》之后开始走3D路线,也是在此时小编没有继续在深入下去了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。因为他靠自己的能力官至提督,履历惊人,熟悉军务,高瞻远瞩,参考了解英德等国海军制度和操练,精忠报国!在敌我双方实力悬殊的情况下依然给予了日军重创,以海为战,以陆为战!战至最后一兵一卒,可惜,生不逢时,被政治腐败以及官僚斗争害死,还一度蒙冤。不过,这依然无法掩盖他军事才能上的出类拔萃以及忠于中华民族的高尚节操。
4,提督的决断4议进入战略界面就重起战斗时就没事为什么
在提督的决断的快捷键 上点属性,然后在 win98兼容模式下运行。
有可能是内存出现问题了,多大内存,几条的,拨下来擦擦。
5,求鬼泣4攻略图文最好 本人在森林里出不来了
14关?好吧,你应该是走错路了。从开始位置走,别回头,前几个图都没有岔路,不过有几个强制战斗。等到有一个旋转之刃直走到头有剧情,那里左拐跳到悬崖上边,回到一个大红魂石头那里,有一个隐藏关,需要皇家护卫,然后继续走,离开森林,一个通道(不知道为啥没事闲的把通道弄这么长),然后是吊桥,过了以后触发剧情然后就差不多了。
你首先到第7关尼禄走森林迷雾的那,你前三次都按照影子相反的地方,最后一次直接往你后边走就能出来了,实在不明白就去搜视频吧
你是哪里卡主的?如果是河那的话桥底下有红色阴影走过去接下来一路畅通其他的不难啊
看地图中间的石像,影子指着哪边就往这个反方向跑,因为石像上说的是太阳会指引你走出森林,根据常识,太阳就在影子的反面。
上百度查 鬼泣4 14关 看了就知道
是影子那关么。。。如果是的话 第一次往前走 第二次向右边 第三次左边 满意点赞同
6,提督的决断4海战难度有啥区别
海战难度主要会影响以下几个指标:1、玩家与电脑的命中率、暴击率。难度越高,电脑的命中率和暴击率就越高,而玩家的命中率和暴击率就越低。2、难度会影响电脑方提督被击毙的几率,但是玩家提督的被击毙的几率不会受到影响。玩家提督所在的舰船被击沉,且该提督所在的全体舰队被全歼的情况下,提督被击毙的可能性非常大。而如果提督的座舰被击沉之后,玩家在战斗时间结束前逃跑,提督有一定的几率被击毙。如果战斗时间结束,即使玩家是进攻方,提示失败,只要舰队不被全歼,提督也不会死亡(至少本人没有碰到过提督死亡的情况)。3、舰船被要害攻击后很容易起火,难度只会影响玩家方舰船起火的时间长短。
如果采用存档读档大法应该没啥影响,要真说影响就是影响了玩家个pc之间的命中率,跟要害打击率,起火率,灭火时间长短,及提督的击毙与被击毙率。各个据点的间谍发现率之类的概率。
提督的决断4海战难度区别1、玩家与电脑的命中率、暴击率。难度越高,电脑的命中率和暴击率就越高,而玩家的命中率和暴击率就越低。2、难度会影响电脑方提督被击毙的几率,但是玩家提督的被击毙的几率不会受到影响。玩家提督所在的舰船被击沉,且该提督所在的全体舰队被全歼的情况下,提督被击毙的可能性非常大。而如果提督的座舰被击沉之后,玩家在战斗时间结束前逃跑,提督有一定的几率被击毙。如果战斗时间结束,即使玩家是进攻方,提示失败,只要舰队不被全歼,提督也不会死亡(至少本人没有碰到过提督死亡的情况)。3、舰船被要害攻击后很容易起火,难度只会影响玩家方舰船起火的时间长短。
影响命中率
7,车轮之国向日葵的少女攻略
序幕 ………… 第一章 特别高等人 叫住她 叫醒她 追赶夏咲 放弃 老实承认自己是无业游民 也许我会喜欢上她也说不定 山 就山上了 河边 向夏咲出声 第二章 时间 感觉并不坏 的确应该送给她 阔气的出钱买下 休息 水流的道路 继续上 (这里选"下去"并选"我说不要乱动"的话会进入BE) SAVE 1 选择幸 强迫她今天就开始努力 警告她 SAVE 2 就原谅她这次 ------BAD END------ SAVE 2开始 第二章 不能原谅 第三章 用玩笑糊弄过去 认真地和她谈 你这么喜欢你爸爸啊.... 许可 交给灯花 柔和的教导 拥护京子老师 去见见幸 去 你就选京子老师吧 第四章 硬是问出来 追上夏咲 你对情侣有兴趣吗 等待夏咲的回答 让他进来 第五章 寻找别的出口 学校宿舍 商店街 灯花的家 灯花的家 其他 检问所 担心幸 ---幸END--- 灯花线 SAVE 1开始 第二章 至少现在是不行的 强迫她今天就开始努力 警告她 第三章 用玩笑糊弄过去 认真地和她谈 你这么喜欢你爸爸啊.... 许可 交给灯花 柔和的教导 拥护京子老师 SAVE 3 这也是不得已的 ------BAD END------ SAVE 3开始 绝对不行 SAVE 4 去她房间 还是什么地方都别去了 去 选择京子老师吧 第四章 硬是问出来 追上夏咲 你对情侣有兴趣吗 等待夏咲的回答 让他进来 第五章 寻找别的出口 学校宿舍 商店街 灯花的家 灯花的家 其他 检问所 担心灯花 ---灯花END--- 夏咲线 SAVE 4开始 不去 去探视夏咲 选择京子老师 第四章 硬是问出来 追上夏咲 你对情侣有兴趣吗 SAVE 5 等待夏咲的回答 让他进来 第五章 寻找别的出口 学校宿舍 商店街 灯花的家 灯花的家 向日葵田 灯花的家 向日葵田 商店街 SAVE 6 灯花的家 ---BAD END--- SAVE 6开始 其他 检问所 担心夏咲 和夏咲他们一起相互扶持把握幸福 ---夏咲 END--- 璃璃子线 SAVE 5开始 去柏青哥店怎么样 把门关上 第五章 寻找别的出口 学校宿舍 商店街 灯花的家 灯花的家 其他 检问所 担心叽野 SAVE 7 和姐姐一起对国家进行改革 ---璃璃子END--- 和谐结局 SAVE 7开始 和夏咲他们一起相互扶持把握幸福 ---和谐END--- 全部都在里面了
8,提督的决断4威力加强版的舰船设计怎么超出上限
关于提督之决断4这个游戏我只玩过德国,因为我玩的时候一不留神就老毛病发作将它改了一下结果完全没有乐趣了,我看大家玩这个游戏好象很辛苦所以把我修改的方法告诉大家,不过如果我的文章也许会让大家对这个游戏失去兴趣(至少我是这样)在这先表示歉意。 金钱和科技的修改我想大家应该都会这里我就不再提了(如果有谁不会请E-MAILL给我shizang@sina.com)。我在这里主要是告诉大家装备的修改,因为我很喜欢德国的BF109所以以BF109F为例子,开始游戏看BF109F的资料:生产BF109用金41 合金69 换算成16进制是29 和31,然后用UltraEdit-32打开SAVE文件查找29003100 可以找到一个唯一地址,好让我们看看29003100之前的数制: 9C 4D 4D 10 83 01 A4 60 31 02 58 02 C4 02 31 7D 29 00 45 00 好,现在开始分析:29 00 45 00是造价可以改成01 00 01 00这样造一架只用1单位金和1单位合金;31是装甲改成63装甲就是99了;C4 02是航程改成0F 27那么你的航程就是9999KM了;再看58 02 是飞机的速度改成E7 03飞机的速度就是999KM/H了;02表示飞机挂的炸弹改成76那么飞机挂的炸弹就是2000㎏同时还可挂鱼雷了;60和31分别表示第一 第二武器改成9F 9F 飞机的机枪就变成37㎜的了其中9是指37㎜机枪 F表示数量;A4是指侦察系统改成62飞机就有搭载侦察系统了,如果这时你已经开发出了3级的机载侦察系统那么飞机上自然就会搭载;将01改成0B飞机就可以急降下爆了。然后你就可以存档然后开始游戏再看BF109F的资料: 空战是871666 爆击是46149 雷击是10987 怎么样是不是很过分?是不是太那个了?反正我改过之后就是将德国爆机之后就没玩了,我看各位还在苦苦奋斗所以发表文章让大家脱离苦海,不过如果大家因为修改之后觉的没有了乐趣请不要怪我哟:)
关于提督之决断4这个游戏我只玩过德国,因为我玩的时候一不留神就老毛病发作将它改了一下结果完全没有乐趣了,我看大家玩这个游戏好象很辛苦所以把我修改的方法告诉大家,不过如果我的文章也许会让大家对这个游戏失去兴趣(至少我是这样)在这先表示歉意。 金钱和科技的修改我想大家应该都会这里我就不再提了(如果有谁不会请E-MAILL给我shizang@sina.com)。我在这里主要是告诉大家装备的修改,因为我很喜欢德国的BF109所以以BF109F为例子,开始游戏看BF109F的资料:生产BF109用金41 合金69 换算成16进制是29 和31,然后用UltraEdit-32打开SAVE文件查找29003100 可以找到一个唯一地址,好让我们看看29003100之前的数制: 9C 4D 4D 10 83 01 A4 60 31 02 58 02 C4 02 31 7D 29 00 45 00 好,现在开始分析:29 00 45 00是造价可以改成01 00 01 00这样造一架只用1单位金和1单位合金;31是装甲改成63装甲就是99了;C4 02是航程改成0F 27那么你的航程就是9999KM了;再看58 02 是飞机的速度改成E7 03飞机的速度就是999KM/H了;02表示飞机挂的炸弹改成76那么飞机挂的炸弹就是2000㎏同时还可挂鱼雷了;60和31分别表示第一 第二武器改成9F 9F 飞机的机枪就变成37㎜的了其中9是指37㎜机枪 F表示数量;A4是指侦察系统改成62飞机就有搭载侦察系统了,如果这时你已经开发出了3级的机载侦察系统那么飞机上自然就会搭载;将01改成0B飞机就可以急降下爆了。然后你就可以存档然后开始游戏再看BF109F的资料: 空战是871666 爆击是46149 雷击是10987 怎么样是不是很过分?是不是太那个了?反正我改过之后就是将德国爆机之后就没玩了,我看各位还在苦苦奋斗所以发表文章让大家脱离苦海,不过如果大家因为修改之后觉的没有了乐趣请不要怪我哟:)
9,谁知道模拟城市4的攻略
城市交通心得指南 既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。 1、进出信道 玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。 2、公车系统 当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。 3、高速公路 想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。 4、铁路系统 铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦你拥有大量人口、或者你计划有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样模拟市民才能方便地前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在模拟市民要前往的方向也是很有帮助的。 5、街道和道路 修建街道对于早期的小型城市来说是非常划算的,但当你的城市逐渐成长成为一座国际化的大都市的时候,您就需要将街道升级为道路,以便处理更多的交通流量。时时注意你的交通地图,变为红色的街道区域就需要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让模拟市民们很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持道路维护经费在100%,这是非常必要的。 6、地铁 地铁和铁路都是有效率的大众运输工具,但是地铁在地面上所占用的空间远比铁路要少得多。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样模拟市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样模拟市民才能方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。 关于交通规划的研究 在此次的资料片中,交通问题将变成城市发展所必须要面对问题,以上的心得指南是针对一些大的方面泛泛而谈的,对于具体如何规划交通其实目前还没有一种肯定的反方案,但是根据笔者的经验,以及大多数玩家的研究结果表明,除了主干道之外,其区域采用田字型公路布局是比较合理的一种规划方案,田字型交通规划方案如下图所示(图:交通规划图)。这里之所以要采用田字布局,主要还是参考了游戏的相关资料。根据此前的一些资料来看,模拟城市中的市民们对地铁站的要求是这样的,他们从家里出来不会去座离家6或8格以外的车站,如果目的地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而以上这种布局恰好有效地解决了这些问题,在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格。终点站到他们的目的地也不会超过8格,因为商业和工业区的站全是这样布置的。 就《模拟城市4:尖峰时刻》而言,当城市中的人口到达1万左右就注定会出现交通问题,当人口达到10万时,城市的交通状况就会变的很差,这时修建地铁和高速就是十分必要的了。此外,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不可分的关系,当城里高收入人群不多时这个问题还不明显,但是当高收入人群站到总人口比率50%以上时,城市中就会出现非常明显的交通问题,这时游戏往往会提示地铁使用率低,而公路却车满为患。由于此次资料片特别突出了交通问题,所以当高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。这个时期,对于城市捷运系统以及网络的构建与发展就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的规划、协调与发展当成城市发展的重点工作来进行。 预算规划及其重要性 看过以上内容之后,很多玩家可能已经磨拳擦掌准备大干一番了,但是这时笔者不得不打击各位一下了,要想随心所欲的完成以上工作,没有一笔可观的经济后盾以及持续不断的经济来源是很难实现的。这就提出了一个新的研究课题,要如何才能在游戏中有足够的经济实力来实现自己的构想呢?其实说起来也不难,各位只要本着“开源节流”这四个字的大方针来行动,就能很快拥有强大的经济后盾。接下来我们就首先谈谈作为一名虚拟城市的市长,要如何才能开源吧。众所周知,《模拟城市4》中的城市财政收入的主要方式就是来自模拟市民们的纳税。居住在你的城市里的居民越多,你可以产生的税收也就越多。游戏初期,你最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。你也可以增加税率来提高税收,但是如果将税率调整得过高,你的模拟市民们就会搬到另一个城市居住了。 说完如何开源,接着当然就是怎样节流了。在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,你可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示你可以个别调整它们的费用。例如,你可以将城东小诊所每月的资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院,用这种方式你就可以微调你的预算,在对你的市民生活影响最小的情况下,节省最多的开支。、当然这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围,以及在其影响范围里面的建筑物的效能。一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果你的发电厂资金过低,那么你就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,与其选择减少单个建筑物的资金,还不如选择减少将筑物数量效果来的好。不过,医院和学校还是可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金的。对于节流而言,关键是要把握一个度的问题,如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。 说到这里,关于《模拟城市4:尖峰时刻》的一些心得也就尽数完毕了,由于接触游戏还不是很久,所以文章中所涉及的内容多少还是显得个人判断与主观臆断多了一些,而且有些地方也缺乏深度,但是,对于这样这款包容性超乎寻常的游戏来说,谁又敢说对其精于研究呢?也许只有在更多类似于笔者这样的文字,以及更多的资料、观点被抛出之后,我们才能对这款游戏有一个更为全面的掌控,所以笔者也期待读者朋友们能提出个自己观点与看法,让我们共同对这款游戏进行更为深入的研究。最后也要感谢一些敢于提出自己见解的玩家,他们或多或少的对笔者此文中一些论点的形成产生了影响。 ing
总结:以上内容就是针对提督的决断4日军攻略,提督的决断4PK中除珍珠港事件外还有那些事件触发的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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