最终幻想14网游新手攻略 【最终幻想14...,二测玩家分享最终幻想14新手起步攻略
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最终幻想14网游新手攻略 【最终幻想14...,二测玩家分享最终幻想14新手起步攻略,《最终幻想14》1~50级练级最快最省攻略,最近不少朋友在找最终幻想14网游新手攻略 【最终幻想14...的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下最终幻想14新手怎么玩?

1. FF14是个MMORPG,如果你玩过WOW之类的游戏,那么会很快上手,但也记住,FF14有很多系统和设定和类WoW游戏不同,不要企图一一对应。当然,没玩过MMORPG的上手也不慢。
2. 这个游戏是典型的日式RPG,如果你接触过单机日式RPG的话,会发现其中有很多类似的设尺升定,但如果只接触过WoW或者老滚这类欧美RPG,那要习惯下某些设定,比如:经常让你看十分钟过场动画等等。
3. 游戏是盛大运营的,但是据说被日方限制的比较死,所以目前没有也不可能有商城之类的东西,这点放心。但以后有没有说不定,但即使有了也别一棒子打死,毕 竟被很多人奉为神的玻璃渣不也在WoW开了商城么,还能“叮”到90级呢,所以以后如果出了什么外装宠物商城之类的,不影响平衡性就没什么大不了
4. 游戏本身优化的相当出色,对电脑配置要求不高,3年前甚至更早些的主流配置都可以流畅运行,但运行归运行,就别指望画面了。
5. 实在担心的可以去下个测试软件,百度上搜“FF14跑分”,一搜一大把。测试高过2000分就能玩了。
6. 跑分软件兼顾捏人,可以先捏着玩玩。捏好的任务可以直接导入游戏,省去再次捏人的时间,导入的方法百度吧,如果想第一时间抢好听的名字,你懂的
7. 游戏有五个种族,鲁加族、精灵族、人族、猫魅族和拉拉菲尔族,每个种族分别有两个亚种族,对应法系和物理系,不同种族的角色出生属性略有不一样,但差距微乎其微,如果不是处女座的话,建议觉得哪个好看选哪个。
8. 拉拉菲尔很萌,但如果想穿漂亮衣服,人类女和猫魅族女才是真理;鲁加族男性白魔法师天生自带好运光环(大雾
9. 建人物的时候会让你选生日和守护神,同样是略微属性差异,所以哪个名字好听选哪个
10. 这游戏有8个基础职业和9个进阶职业(统称为战斗职业),还有9个制造职业和3个采集职业(统称为生活职业),任何一个角色都可以全部无差别的练满,这是FF14的最大特色,不要再问能不能了。
11. 即使都可以练满,也要稍微在意下第一职业选择,因为它会影响到你的出生地,以及前10级的主线任务...所以,选你喜欢的就好
12. 这个游戏还是遵循比较传统的Tank、DPS、Healer的结构,战斗职业有8个基础职业和9个进阶职业,按照类型来分的话就是:Tank:剑术师=圣骑士、斧术师=战士;近战DPS:格斗家=武僧、枪术师=龙骑士;远程DPS:弓箭手=吟游诗人或乎、咒术师=黑魔法师、秘术师=召唤师;治疗:幻术师=白魔法师,秘术师=学者
13. 不懂啥叫Tank、DPS和Healer的,就记住Tank是挨打的,DPS是揍人的,Healer是给人加血的就行了。至于上面那条每个职业的特色,你大有时间自己体验。
14. 关于基础职业和进阶职业,要着重说下:进阶职业是FF14的特色设定之一,8个基础职业对应9个进阶职业(秘术师对应两个)。解锁进阶职业,需要对应的 基础职业满30级,并且做完了职业任务,同时还需要另一个特定的基础职业满15级,比如弓箭手对应的进阶职业是吟游诗人,需要弓箭手30级+格斗家15 级;幻术师对应的进阶职业是白魔法师,需要幻术师30级+秘术师15级,达到条件后经过简单的任务就可以转职为进阶职业了。
15. 进阶职业比基础职业而言,属性上会有很大的提升,也能用一些特殊的技能,好处多多。但如果你不想做进阶职业,只要把装备栏里的徽章取下来就行了。
16. 很多人问有没有亲儿子职业啊,啥啥职业是不是强力啊。嗯,FF14目前的职业平衡做的很好,没有哪个职业明显好于其他职业的,也没有哪个职业完全不能玩没人要。而且一来没有PVP,二来可以全职业制霸,哪个职业厉害很重要么?不爽你可以换啊。
17. 就算职业很平衡,操作难度可不一样,选武僧的做好键盘跳舞的心理准备。
18. 龙骑轻松些,躺着过本拿装备什么的(够
19. FF14 没有人物等级!!!只有每个职业的等级,比如你的战士有30级,但幻术师只有5级,那么你切换成幻术师衫困悉以后只有5级的属性,并且只能穿5级的装备。
20. 进阶职业和对应的基础职业共享等级,进阶职业状态下得到的经验算对应的基础职业的,基础职业升级则对应的进阶职业也升级,但凑份子的第二基础职业和进阶职业无关
21. 把所有的基础职业练到满级,意味着所有的进阶职业也会满级,但并不意味着所有进阶职业都有好装备,所以妄想全制霸的少年们,向着夕阳尽情奔跑吧!
22. 每个职业的加点也是相互独立的,换职业特别简单,换武器就行,系统会自动帮你更换属性、技能等等。但也有不能换的时候,比如战斗中和副本里不能换
23. 这游戏不用捡尸体,物品会自动到你包里——前提是你包里有空
24. 每个人物天生有100个背包格子,不能扩充,听起来不多,但除了这100个格子,身上每个部位对应的装备都另有一个20格的兵装库,你可以选择把装备放在这里。而且,任务物品另有地方存放,不占格子
25. 哦哦哦这样算来背包好大能带的东西好多——这是所有全面开练生活职业之前的玩家的感想
26. 官方不喜欢插件,所以这个游戏国服目前没有诸如DPS统计啦、BDM之类的插件,即使有了,也必须告诉你类似的东西在国际服是有被封号的危险的,所以WoWer和剑三er要学着习惯
27. 有“宏”一说,但远不如WoW和剑三那么完备,如果你会的话确实能有些方便,如果不会的话也别担心,FF14的宏基本不会影响平衡性。
28. 就国际服而言,金币交易是可能被封号的,不知道国内盛大是不是管,但可以敬告刷子和工作室,这游戏金币用途和价值真是有限,所以别想着刷了。
《最终幻想》新手推荐玩哪一部?
不知道你用的是什么设备在玩最终幻想,我建议你直接在手机上面玩,手机目前可以玩到从1代到10代,全部都有中文版的,以下给你推荐新手适合玩的几部吧。最终幻想6为什么直接推荐6呢,因为6代是16位机上面最终幻想系列的顶峰之作,从画面到剧情都非常的棒,手机移植版也已经过高清化处理了,画面比较平滑,2D的,非常有老式日式RPG的味道,我个人非常喜欢这种风格,然后是5代我也非常喜欢,感觉剧情更加好一点呢,各种风格和6代比较相似吧,也是2D的,为了避免冲突所以给你推荐了6代,先玩了再说呗,游戏又不会跑。
最终幻想9其实本来想先推荐8的,因为8这一部最像电影画面,剧情也偏成人一些,但8的高清复刻版以后会发布,所以先玩着9吧,9代是32位机时代的顶峰之作,手机版也有现成的移植版,画面和当年的PS一模一样,但是分辨率高了没有什么马赛克了,保证了游戏的原汁原味,而且手机版很贴心的自带了几种金手指,方便有些轻度玩家专心体验剧情,这时候的最终幻想战斗什么的还是挺烦人的,8代时候一个召唤兽都要看半天动画还跳不过去,太烦人了。
最终幻想10这已经是手机上可以玩到的最好的最终幻想了,用的是PS2模拟器,我是845的手机玩起来效果非常好,画面有质的飞跃,剧情依然的棒棒棒,建议你放后面一点玩这个,免得先玩了画面最好的然后看不下去之前的画面了哈哈,这个用的是呆萌模拟器,目前还在持续更新中,以后会越来越好的吧,现在还有很多不足,但是运行最终幻想10的效果还算满意,可以很顺利的打通关。
最终幻想15口袋版我没有玩过端游的15,据说手机版的剧情和端游是一样的,只是画面缩水了,不知道是不是如此,但这个游戏是完全可以作为独立游戏来玩的,容量也高达好几个G呢,这个游戏的战斗系统不错,不再是以前的无聊回合制了,是类似一种即时战斗的形式,不枯燥效率也高,战斗很快会结束,没有那么久的胜利动作什么的,也算是适应如今的快节奏吧,完全可以玩一下的。
《最终幻想14》这款游戏怎么样?
最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里,游戏里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装游戏玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡,游戏内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。
少有的一些商场道具对游戏平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。第二,FF14这款游戏制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集,游戏中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上游戏的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在游戏中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。
第三,很多游戏想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些游戏就是这样,没钱游戏体验真的很差劲!但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的游戏内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。
最终幻想14对于刚入坑的萌新来说,有什么缺点和优点?
在FF14中最有名的梗就是2.0剧情会让很多新人劝退,但是打过了2.0之后你就会发现很多新大陆、新的玩法,如果你是一个非常非常休闲的玩家可以去金蝶广场体验小游戏(注意不要沉迷哦!)FF14中的优点就很多了!比如到了季节会出相应的季节活动!全部免费!免费!免费!重要的事情说三遍!错过了还会复刻吗?请不用担心错过的活动会复刻到商城中,价格也很平民!游戏之中也可以获得很多时装和坐骑。
在副本中你也可以体验到bgm随着战斗的激烈而变化!新人玩家最容易碰上的难题就是这个怪我打不动怎么办,死在野外了怎么办,请放心这个时候你可以在地图上喊话频道中发送坐标(ctrl 右键位置)就会有很多“救护车”来救你、帮你打怪。不懂的问题可以寻找一下带皇冠的导师加你进新人频道来解决,不要不好意思FF14的玩家都非常的友好。
有人说《最终幻想14》除了营销一无是处,你是怎么看待这款游戏的?
谢邀~大家好,我是X博士。一直不温不火的《最终幻想14》突然在近期怒刷了一波存在感。首先是与肯德基的联动,由于联动的套餐分量十足,一个人根本吃不完,一时间在网络上出现了各种搞笑段子。而在这活动开始没多久,IGN出炉了一份《最终幻想14》5.0版本的评分——9.5分,这是IGN有史以来MMORPG的最高分。
而最近,正在热播的《全职高手》主演杨洋也在微博上表示自己也是光之战士。感觉短短的一个月内,《最终幻想14》上热搜的次数几乎比过去9年总和还要多。那么问题来了,为什么在目前国内外MMORPG端游都在走下坡路的大环境下,这款运营了这么年的老游戏《最终幻想14》却能突然翻红了呢?今天X博士就来和各位聊一聊这款曾经死过一次,但又多次创造了奇迹的游戏。
划重点一:除了画面一无是处,曾被玩家评为2010年十大垃圾网游之首由于出自知名的《最终幻想》系列,而且还是《最终幻想11》原班人马打造。在游戏上线之前,玩家就有了一个非常高的心理预期分。然而,等到2010年《最终幻想14》公测,玩家们迫不及待的打开这款游戏的时候,笑容却凝住了。虽然游戏画面表现远超同时期网游。
但是落后的系统设计,繁琐复杂的UI界面,无处不在的BUG...给当时的玩家带来了非常糟心的游戏体验。而最为难受的还是游戏的战斗部分,放个技能还得等计量条走半天,这个时候你就得和小怪互相干瞪眼,墨迹的不行。对比同时期那些出招就有反馈的即时制游戏来说,这样的战斗系统显得非常过时,或者说...难受。这样的差劲表现自然也遭到了全球媒体的炮轰,分数一个赛一个的低,IGN甚至给了5.5分的低分。
本作也自然而然的一举夺得玩家票选的“2010年度十大垃圾网游之首”!划重点二:从这游戏没救了,重做吧眼看《最终幻想》系列多年积攒下来的口碑就要被这款游戏毁于一旦。就在这个时候,有一个人站了出来,他就是《最终幻想14》的现任制作人吉田植树。与多数喜欢单机游戏的日本玩家不同,吉田植树非常喜欢网游,无论是EQ还是WOW他都非常的了解。
因此,他非常清楚玩家希望在MMORPG里玩些什么。吉田植树接手《最终幻想14》这个烂摊子之后发现。1.0版本的《最终幻想14》问题太多,光靠打补丁是没办法的,唯一能拯救它的方法就是——回炉重做。一边通过免费化稳定那些坚持在《最终幻想14》1.0玩家的同时,吉田植树的团队一边也在加紧《最终幻想14》2.0版本的研发工作。
在经过两年时间的研发之后,吉田植树的团队还为之打造了一段可以载入游戏史册的新旧游戏的交接仪式。在一部豪华到无与伦比的CG之中《最终幻想14》1.0版本被来自卫月的蛮神巴哈姆特彻底毁灭。这种史无前例的关服重开手法,给当时无论是否玩过这款游戏的玩家都带来了极大的震撼。《最终幻想14》2.0版本的名字叫《重生之境》,当初被巴哈姆特毁灭的玩家在全新的艾欧泽亚重生,故事的衔接让体验这款游戏的老玩家毫无违约感,强烈的代入感在当时的网游堪称奇迹。
2.0上线之后,媒体的评分相较1.0形成了大反转,清一色给予这个2.0版本的游戏高分甚至满分评价。这款死过一次的游戏,真正意义上的涅槃重生了。而更令人吃惊的是,《最终幻想14》在2.0之后继续逆袭。每迭代一次资料片,玩家数量与口碑评分都比之前要更高一些。在当下死水一片的MMORPG端游大环境下,《最终幻想14》的逆势增长显得格外的亮眼。
划重点三:从借鉴魔兽到走上一条完全不同的道路现在MMORPG端游的整个市场环境,给大家的感觉好像没有前几年那么吃香了。就连《魔兽世界》都开始走下坡路了。然而,《最终幻想14》却能够从4.0的1000万玩家,到最近5.0突破1600万玩家的完成逆生长,究竟是为何呢?X博士认为,MMORPG端游衰退并不是玩家的时间变少了,而是更加碎片化了。
看看目前市面上主流网游,基本都是吃鸡、MOBA这些短时间就能获得快乐的游戏。传统MMOPRG这种需要玩家持续投入大段大段的时间积累,养成的游戏,与目前玩家的主流游戏模式不太兼容。《最终幻想14》虽然提供了非常丰富的玩法,但是并不会强制你每个都要去玩。你可以根据你自己的时间安排与喜欢,选择你想要体验的内容。
在剧情方面,对比其他网游中那些毫无存在感的苦力脚男,《最终幻想14》一直是以主角也就是玩家本身为核心展开剧情,对玩家们非常的友好,沉浸感和参与感也十分强烈。而在玩法部分,《最终幻想14》虽然也提供了非常丰富的副本,但是,却不以装备作为核心驱动力。几乎所有主流装备你都可以在拍卖行购买,甚至有些高级副本,并不掉落装备,而是外观和成就。
最终幻想14现在还有新人进入吗?和近期比较火的古剑奇谭OL比怎么样?
Hello,这里是碎碎念君。《最终幻想14》国服人数的提升已经出乎SE和盛大当初的估计,以至于临时“绝育”了一区,而《古剑奇谭OL》公测频频爆出的问题,能看出这款国产精品距离《最终幻想14》还有着不少的差距。《最终幻想14》人数暴增《最终幻想14》最近一区的玩家们可是能体验到九城时代《魔兽世界》的感觉了,不但高峰时期动辄排队老半天,在游戏中,频繁掉线也让玩家们不计其烦。
而最不能容忍的就是,非但地图上掉线越来越频繁,副本里掉线也多了起来,打一半BOSS被掉线排队扔出副本,那可真是糟透了。也正是如此,如今一区处于“绝育”状态,不再允许建立新的账号。而运营商更是靠刺激奖励措施,驱使玩家前往二区,以“平均玩家人数”。就在前两天,一区还发生了“服务器爆炸”,宕机几个小时的窘境。
可见,近期《最终幻想14》的玩家人数压力,实在是太大了。不过,哪怕就是在此之前,《最终幻想14》房地产的紧张,也早就反应出这款游戏人数过载的问题了。然而,盛大签了“卖身协议”,任何涉及游戏运营的事都要全权听日方吩咐,包括服务器的安排。想快速开新服是不可能了。《古剑奇谭OL》《古剑奇谭》系列单机游戏,毫无疑问是近几年国产单机游戏中难得的精品。
而延续这一系列的网络版,也就是《古剑奇谭OL》公测前,曾经承载了玩家非常高的期待。然而,当玩家们终于玩上这款游戏的时候,《古剑奇谭OL》却迎来了Wegame评分的暴跌与玩家的流失。过快的满级,缺乏教程,难度失当(已修改)的初期副本和收益,以及优化的种种问题,让玩家们叫苦不迭。而曾经被报以理解的高价时装坐骑,随着光环的逝去,也成为了质疑的缘由。
同样以战法牧PVE为最终玩法的《古剑奇谭OL》,毫无疑问,在游戏内容以及数值策划上,与《最终幻想14》仍然存在着巨大的差距。而从橙武roll,到一系列的细节平衡和难度设计问题,都凸显出这个制作团队缺乏大型网游PVE的制作经验。当然,这只是公测,1.0时代的《最终幻想14》也曾经是败笔,《古剑奇谭OL》逐渐成熟后会是什么样子,现在的我们显然是很难预言的。
总结:以上内容就是针对最终幻想14网游新手攻略 【最终幻想14...,二测玩家分享最终幻想14新手起步攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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