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一个游戏帝国文明,2000年左右的2d游戏

时间:2025-03-13 04:28:51 作者:兔宝宝游戏网 浏览:29

一个游戏帝国文明,2000年左右的2d游戏,帝国文明资源如何囤积方法分析,最近不少朋友在找一个游戏帝国文明的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下帝国时代是什么?大概是玩什么的?你觉得好玩吗?

一个游戏帝国文明,2000年左右的2d游戏

玩帝国文明吧!!!!《帝国文明》是苏州游戏蜗牛历时2年继《英雄之城》后的又一全新扛鼎大作,新一轮革命预示似乎又要袭击中国。《帝国文明》用全新的玩法和战斗设计重新诠释了第二代网页游戏,宏伟而庞大的世界地图让10万玩家同时在同一个世界活动变成现实,极大地满足了各类、各层次玩家的游戏需求。 《帝国文明》是蜗牛推出的一款以四大古文明战争为题材的全球顶级即时战略网页游戏大作,同时融合了文明策略与英雄RPG。在以地中海为中心的真实世界版图上,你可以选择四大文明中的一方扮演城主通过智谋武力最终成就一方霸业;也可以抓住时机操控市场直至垄断贸易打造商业帝国;甚至还可以成为四大文明之一的领袖,通过协同整个文明一起不懈努力,进而实现统一世界的梦想,这一切都将带给你完全不同一般的游戏体验。 《帝国文明》与其他策真webgame的最大不同,就是可以真实的统一的世界,在每一块土地上都世界不再是梦想,而是真切的可以在游戏地图上看见。截图(31张)游戏配置:浏览器 最低配置:IE浏览器 推荐配置:IE6或以上版本、FOXMAIL、遨游浏览器真实的世界地图超大的世界仿真地图,可容纳十万多用户同时存在。统一世界不再是梦想,而是真切的可以在游戏地图上看见。自由建造系统完全DIY的建造系统,可以在城市内自由摆放,建造出自己有特色的城市。文明的扩张系统新颖的文明扩张系统,文明的强弱直接影响扩张的范围,可以通过自己建造的“奇迹”和抢夺野外“奇迹”,让自己的文明覆盖到每块土地。统即时的战斗系即时模式的战斗系统,支持鼠标框选、点选部队等操作,让战局变数更大,满足高手微操要求。编辑本段游戏特色唯美画面异域风情蜗牛的美工技术是历来引以为豪的优势之一,《帝国文明》作为第二代网页游戏,画面在细腻程度上再次让帝国文明游戏原画(25张)人眼前一亮,蜗牛在还原历史这方面做足了功课,让这些不同的文明各自特色鲜明,这样玩家将可以在游戏中领略到平时难得一见的异域风情。真实世界地图无缝拼接世界地图也是《帝国文明》中值得称道的一个特色,全球的真实地貌气候囊括其中。全比例缩放的真实世界地图在游戏中向玩家展现的是真实的地形环境,山川、河流、海洋、平原、沙漠等等。70%的海面,以往单机游戏才有的玩家可聚集型地图模式被这款新作完美的继承了下来,让玩家可以在游戏世界中自由自在的探险和寻宝。同时在地图上拥有多座名城。如西安、罗马、开罗、巴比伦等。建筑自由布局玩家可以在城中任意选址建造指定建筑,随心所欲的规划和布局城市功能不再是单机策略游戏的专利。作为WEBGAME的《帝国文明》内政系统自由度之高甚至超过谈嫌了一些单机游戏,即使是已经建造好的建筑也可以通过“移动”来调整位置,个性城市尽在掌握。即时战斗操作既然是全球首款即时战斗网页游戏,《帝国文明》的战斗系统当然是重中之重,游戏图片在一些操控性上甚至超越了《英雄之城》,游戏中玩家可以自由操控军队对敌人进行各个方向的战术包抄,这种高度灵活性让战斗结果变幻莫测,使《帝国文明》成了高智商玩家的对弈场。 强力的英雄能力敌千军,只要能力足够,英雄能单挑一群NPC。如对自己的操作有信心的话,完全可以选择“手动”操作来完成战斗。以弱胜强,以少胜多全在自己掌握。BOSS组队战 在野外可以看到很多的兽穴,别小看等级仅仅为3级-5级,其实力可比普通怪强力一倍有余,单打独斗会产生很大的损伤还不一定能胜利。约上你的朋友集结吧。在创建了军团后组上你的朋友一起杀入战场吧。完全战略体现战场的瞬息万变,将领如何沉着应对,士兵的士气绝对影响着战斗的步伐。如何合理安排将劣势转化为优势。 1、 部队即时操作,只要合理运用兵种能完全达到无损战斗。 2、 兵种相克,真实展现战场的多样性。哗侍塌刀盾兵:优秀的步兵,他们的防御能力是战场中最强的,也是长枪兵的绝对克星,但在面对骑兵的时候却显得不堪一击。 长枪兵:长枪兵最大的优势是善于防御骑兵的冲锋,面对骑兵时他们有很大的优势,但在面对刀盾兵时却相当无力。 弓箭兵:弓箭兵有着精准的射术和纪律性,是远程攻击的主要力量,不过一旦被敌人近身,弓箭将发挥不了优势,最好避免进行肉搏战。 骑兵:骑兵有着出乱圆色的机动性和冲锋能力,可以轻松突破刀盾兵的防御,但在遇到长枪兵的长枪时却会显得鞭长莫及,死伤惨重。 巨弩:巨弩投射精度很高,能摧毁一切城防工事。 投石车:大规模杀伤性武器,但在巨弩面前显得不堪一击。 3、 士气效果,不断得胜利才能使得士气如虹一战到底。 一支部队士气的高低不但会影响这支部队的攻击力,还会影响这支部队的状态(士气低的部队会出现混乱和逃跑的状态) 4、 阵型效果,有效利用各阵型效果发挥各兵种的威力。 a) 一字阵:当部队数少于3个时的默认阵型,没有特殊效果加成 b) 中路突击:提升骑兵类兵种攻击力20%c) 圆形阵:提升刀盾兵类型,长枪兵类型兵种攻击力10% d) 防御阵:提升刀盾兵兵种防御力20% e) 中路攻击:提升英雄,弓箭手类型兵种攻击力10%全图自由行军《帝国文明》的自由行军设置使中途拦截、突袭、伏击等战略元素完全展现,体验一把运筹帷幄一切尽在掌握的智将体验。地图上基本每块地图都能驻扎停留

帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。

要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩?

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。

除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。

帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。

记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。

这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。

当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。

这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。

2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。

还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。

比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。

3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。

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标题:一个游戏帝国文明,2000年左右的2d游戏
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