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单机游戏设置里的帧数是什么意思,游戏的帧数是什么意思

时间:2025-03-12 05:10:24 作者:兔宝宝游戏网 浏览:60

单机游戏设置里的帧数是什么意思,游戏的帧数是什么意思,FPS是什么意思?,最近不少朋友在找单机游戏设置里的帧数是什么意思的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下游戏上的FPS值是什么意思?FPS的大小有什么影响呢?

单机游戏设置里的帧数是什么意思,游戏的帧数是什么意思

帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成行毕宽了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。

帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。

扩展资料:

帧数与帧率的区别:

帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一档亮秒钟内的帧数为60帧,两秒数物钟内的帧数为120帧。

除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

提高游戏帧数:

1.可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。

2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。

3.清理内存。

4.调低分辨率和特效。

1,游戏界面左上角的FPS是什么意思

我觉得是一种游戏类型就像CS一样..就是一种FPS游戏..俗称"第一人称射击游戏" 我想在你的那个什么什么破游戏中的意思..也是差不多.第一个称攻击还是什么意思吧...

2,玩游戏的时候说的多少帧是什么意思

我们平生看的电影由连续播放一幅一幅静止的图片而产生画面活动的效果的,这是由于眼睛的视觉暂留原理而产生的。每一幅静止的图片就叫一帧,而每秒钟播放的图片数量就叫帧数。帧数可以看成游戏运行的流畅程度,越大越好FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。

3,操作系统页帧数是什么意思

恩 帧是动画的最小单位,每一个动画是由一帧一帧的图片组成。页帧数就是组成的动画有多少张图片。

帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(frames per second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 但文件大小会变得越大。

4,游戏帧数是与游戏有关还是与电脑配置有关

FPS帧数就是每秒钟显示器显示的图片.帧数越高,效果越好,越流畅.通常60以上,就感觉不到任何卡顿.40以下,就明显觉得会卡卡的感觉.这体现在大型单机游戏最明显.PING就是电脑发送数据到服务器,再接收服务器返回数据的时间.PING值越小,证明数据传输得越快.通常在40以下,都可以接受.20以下则是基本同步,没有延迟.PING值超出80以上.则会明显感觉发出指令后,有明显的延迟.这体现在网络游戏最明显.通常一款单机游戏.我们只需要看电脑配置,就可以了.配置越高,玩起来越流畅.而近10年来,除了大型单机游戏,亦有大型网络游戏的出现.通常这些网游对电脑配置的要求,也是极高的.若配置不足,则会感觉明显的卡顿,跳帧.并且.网络游戏,不但对电脑配置有要求,而且对网络环境也有要求.若网络带宽较小.或者网络环境不理想,则会直接影响游戏效果.

都有关系通常一款单机游戏.我们只需要看电脑配置,就可以了.配置越高,玩起来越流畅.但是游戏也要优化的好否则像某些渣游戏只能在某些固定的配置上有好的帧数其他配置不论高低帧数都不理想这就是游戏的问题

一般来说,在内存、显存这种硬性标准足够的前提下,游戏的帧数是由cpu和gpu的有效工作效率决定的(可以简单理解成频率),具体到你说的这两个游戏,相比gpu频率更依赖cpu频率(或者说cpu核心效率)。但是如果内存、显存不够的话,有时甚至不能正常游戏,更别提帧数了。所以内存和显存只要达到了一个值,再增加也不会带来太大帧数提升,多说只是增加了数据交换效率确保了稳定性。而提升cpu和gpu的效率则可以得到持续的帧数提升(只要游戏不锁定帧数)。另外,gpu和gpu的工作效率,不只取决于频率,还有核心数,核心结构,工作模式,指令集以及游戏的优化程度等等。

5,请问游戏中的回档是什么意思

回档是指游戏的保存进度退回之前的保存进度。相关介绍:单机游戏回档是为了重复游戏,而得到更好的游戏结果。网络游戏过程中,玩家在某段时间内积累的经验值、虚拟财物突然丢失,相关数据后退到原先时段的状态。游戏保存时留下的文件,一般只有游戏才能打开它。在许多的单机游戏中都有保存和读取存档,保存时,游戏会生成一个存档。删除时游戏会自动存档删除。扩展资料在游戏中出现重大漏洞,例如有大量玩家利用这些漏洞非法复制了装备、钱,使游戏公平性被破坏。一般游戏代理就会选择服务器整个回档到维护初级的保存进度。由于存档工作不是即时性的,所以在存档和服务器关闭之间有个时间差 在这个时间差内的活动就不能记录在档案中,所以服务器重起后容易回档。回档一般是在网游运行期间出现重大漏洞,对游戏正常运作起到危害作用的情况下才会用的,无法进行个人回档,一般都是全服的人一起回档,就是有了漏洞以后所有玩家同时回到N天前没有BUG的正常游戏状态,甚至客户端的更新也倒退回去。参考资料来源:百度百科-游戏回档

游戏回档是指游戏的保存进度退回之前的保存进度。单机游戏一般情况是为了重复游戏,而达到更好的游戏结果。网络游戏过程中,玩家在某段时间内积累的经验值、虚拟物品突然丢失,相关数据后退到原先时段的状态。如游戏中出现重大漏洞,例如有大量玩家利用这些漏洞非法复制了装备、钱,使游戏公平性被破坏。一般游戏代理就会选择服务器整个回档到维护初级的保存进度。扩展资料:游戏回档有以下几种原因: 1、服务器重新启动。这个时候,由于存档工作不是即时性的,所以在存档和服务器关闭之间有个时间差在这个时间差内的活动就不能记录在档案中,所以服务器重起后容易回档。也是这个原因,所以服务器一般在要重起的情况下要通知大家,先把玩家全部踢出,然后等档存好再关服务器。2、意外。比如停电、跳闸,使得游戏服务器来不及存档,所以回到之前的进度了。 3、人为。比如游戏中出现重大漏洞,例如有大量玩家利用这些漏洞非法复制了装备、钱,使游戏公平性被破坏。一般游戏代理就会选择服务器整个回档到维护初级的保存进度。参考资料来源:百度百科-游戏回档

回档就和楼上说的一样 游戏服务器在运行时也在不断或者阶段性存档 游戏回档有几种原因 : 1`服务器重起。 这个时候 由于存档工作不是即时性的 所以在存档和服务器关闭之间有个时间差 在这个时间差内的活动就不能记录在档案中 所以 服务器重起后容易回档` 也是这个原因 所以服务器一般在要重起的情况下要通知大家 先把玩家全部踢出 然后等档存好再关服务器` 2`意外。 比如停电 跳闸 或者服务器的自身原因 突然重起` 由于上面所说的原因 来不急存档 所以回到上一个档了~ 打单机RPG时也遇到过这种状况吧` 3`人为。 比如有重大过失 例如有大量玩家非法复制了装备 钱`无法单个对其档案回档 或者工作太大` 一般游戏代理就会选择服务器整个回档。

类似RPG游戏存档....读回上一个档案

就是更新维护完毕,把复制的都删除回原来的

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