柔道加点(2022女柔道加点)
1、柔道加点:
首先是无争议技能: 背摔+10出强制。改版后CD变长了。而且还要加后面的。公认+10就行。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你) 鹰踏+5这技能还不错呢。改版攻击变高了。5级可以踩三下。天空中的敌人一样踩。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你) 旋风腿+1喜欢的也可以加高。但本人不推荐加高。这个技能用处太多了。不加你会后悔的。(这技能如果还有争议。那你争议去吧。没人鸟你) 抛投+5级出强制技能蛮不错的。抓到之后往上抛。然后可以再接个背摔什么的也很好。 空纹锤+5。大锤也是个不错的技能。使用有两种方法。1.连用鹰踏踩对方三下后直接一个大锤。2.旋风腿击中第一下时连按两下C就可以施放大锤了。 后跳出强制。其实这个技能我加完没3天就后悔了。我还专门把后跳放到A。结果我用的没超过3次。汗吧。不过一些高手都说后跳其实很有用。如果要用建议放在右下的技能栏里并且锁上。否则很容易就按出来了。 摔技强化满。这个技能随着等级走。因为对所有摔技都有效。 暴力抓取满。我目前没加满。因为时间太短。不过加满后就等于是无限时间。抓取时霸体是很舒服的。 背摔强化+1。前置。对背摔的好处也蛮大。 滑行抓取满。这个技能多在PK的时候用。刷图用的几率很小很小。如果你不PK。这个技能你完全可以考虑无视。 上勾拳+5出强制。我用的蛮多的。xxxxz然后怪就被打起来。然后可以接着连个背摔什么的。 刚劲铁骨+5做前置。没有任何坏处的技能。有多余的点都应该加这个呢。 霹雳肘击+1;这个技能实在太邪恶了。现在柔道是可以把你撂倒后抓起来再杠一下。诶诶。1级足矣。 以上就是一些没有争议的技能。下面是有争议的技能了。 金刚碎+5.这个就是改版以后争议最大的技能。有人说加满出强制。有人说+5做前置。我觉得+5就够了。连强制都可以不用出。技能用的不多。听说+满追人和僵直都很少。浮空也不低。但本人认为不加它的缺点如下:1.施放容易被破。2.技能效果不如后面的技能。3.连技困难。4.占位置.所以本人就+5不出强制。因为强制根本用不到。它是往前砸不是往自己脚下砸。不过追人不错。喜欢加满的朋友你加吧。我不阻止你。 野蛮冲撞+1。这个技能一直都被广大柔道给忽视了。其实说这个技能是个很不错的技能。+5的刚劲铁骨前置过分吗?毕竟加了对自己都没有坏处的。这个技能有不少的好用法。1.前面一群怪但离你有距离。然后你蓄满气一个撞(撞到一下一次伤害。撞着其他怪又是一次伤害。撞到几次几次伤害)这样用是破不了的。因为蓄满是霸体状态。而且即使撞MISS了。前面被撞回来的怪还是可以再撞一次。所以我经常用(用了你就知道又多么的邪恶啦。)2.抛投过后一个不续气的撞后。可以连除了大锤外的任何摔技喔。你可以抛投+撞+彗星呢。自己想象伤害吧。这个技能是随着自己的攻击升高而升高的。+1就可以了。我见过一个50的柔道没见过这个技能的。大家千万别学他。 折颈+1。俗称折脖子。有些人说+5或13+有1或2秒的僵直。不过本人觉得这个技能用到的地方比较少。一般在破招时用。而且柔道技能多了。这个技能比较容易忽视。所以加1.PK基本用不到。不过不可以不加。因为它的攻击是随着自己的攻击上升而上升的。 螺旋彗星落满。喜欢PK的人可以出强制。我是用不到强制了。这个技能很强喔。不过有些PK的人只加1.我觉得这个技能刷图还是PK都是很不错的攻击点。有些人说不要加满。不过争议很小很小。都是加满。就在出不出强制。 地狱摇篮一样也是满。很强的技能。抓着对方连摔4下再来一脚。用一句比较专业的术语来形容这个技能:4个可移动的连续型背摔后一个比较强的碎骨。摔完基本清屏。也是有些人说不要加满。不过争议很小很小。都是加满。 裂石破天满。柔道的第二大技。多段伤害。群体攻击。还带爆炸效果。刷图简直是神。保障了柔道的伤害。不过蛮花无色的。PK用不太到。喜欢PK这个技能你就放弃吧。如果对方不是白痴。抓到的几率真的不大。 抛沙我没加。有些人说+1来用。可是面对柔道那么多更强大的技能。这个技能还有存在的意义吗?而且柔道是物理攻击高。那里来的魔攻? 疾风追击+1。 ——腾讯游戏爱好者真诚为你解答祝你游戏愉快
2、2022女柔道加点:
「 暴力抓取」:额。。。。额。。。。。满吧。「抛投」: 无论在什么本攻击力都是比较好的一个技能. 控制、输出同样存在的技能。虽然不享受史诗荣耀的攻击加成,但是攻击力也非同一般。而在80本抛投的EX被消弱至没有了取消上下抛摔的攻击减幅,但是也没法阻挡抱抱们对此技能的喜爱程度。
「背摔」:背摔在各个本中处于中等伤害,几乎没有控制性存在的一个技能。伤害中规中矩,从敌人背后释放背摔享受30%背摔攻击加成(问题是你得加背摔强化)不过此技能CD短 伤害也可以 ,还有EX加成。 70本中还是比较受人喜爱的。80本之后由于TP的严重不足,导致背摔此技加入到放弃名单中。
「野蛮冲撞」:各个本都是蛮受用的一个技能 , 高百分比、还有间接性攻击,最为宝贵的是撞到敌人之后可以强制使用某些技能,在抱抱们心中的地位还是很不错的。
「折颈」:完全控制型技能,可以算是个核心技能, 80本70级可以学到26级3秒钟的僵直时间。3秒时间完全可以开暴力+蓄力野蛮+地狱摇篮。
「空绞锤」:比较争议的一个技能吧, CD略微长。 对处于空中的敌人使用此技会有30%的伤害加成。一般怪都是可以抛投向上之后,旋风腿转出去打中按CC。离墙近的还可以直接砸墙, 跳起来C。伤害略高,无敌只有抓住敌人的那段时间,蛮短。专清小怪的一个范围技能。
「螺旋彗星落」:无论在哪个本都是神技,输出、控制双重存在的柔道核心技能之一,80级本大幅度的消弱了强化EX的眩晕程度,控制性略有降低。但不失为抱抱必满的一个好技能。
「地狱摇篮」:同彗星,柔道核心技能之一,输出、单体控制略有的技能,有了EX加强,还是抱抱们必满的技能一唯一缺憾:不是无敌(呵呵,当我幻想吧)
「裂石破天」:直线控制型技能。 较受争议之技能,由于此技爆炸伤害不受神器荣耀加成,冷却时间还很长,在70本地位低下,大部分抱抱只加1作为控场技能。80本来临,由于部分技能的调整,此技又被重新重视。
「末日风暴」:柔道最高时间控制技能,70本达到6秒之长的控制时间。伤害也不同小嘘。 然而在80本,此技能改,1级便拥有6.6秒的控场时间 ,所以将会受到加点争议。
「抓取奥义」: 一直以来都是饱受争议的技能,我想说:有钱,不加 没钱,适当加点吧。
「空绞连锤」:70级本必满技能,高伤害、30秒冷却。70本用过的人都知道这技能好。 结果却悲剧了,80本惨遭和谐,转三圈打BOSS那攻击力好像没似的,80本争议技能之一。
「死亡摇篮」:直线控制型技能 ,伤害高,控制力单一,左或右选择。 80本也遭到和谐, 所幸消弱幅度不是很大,还是值得满的技能之一!
我的加点方向: 我吧.我还是比较喜欢伤害化的抱抱 ,我的加点如下:
我的加点是放弃裂石和觉醒. 不满裂石破天是为了连锤.
裂石破天这个技能个人不是很喜欢,其一,冷却时间为45秒. 满级裂石破天我试过.打地狱格兰之火BOSS伤害我这号也就1条多(无EX)
我更喜欢连锤,虽然消弱了,但是也能达到1条多的血.而且才30秒 放两次裂石破天连锤都可以放3次了,还不受荣耀加成!
(另外瘟疫之源BOSS和冰龙boss这技能不行啊...)
觉醒吧,我觉得满级和1级都是6.6秒.与其等6.6秒后的最后一击主要伤害.还不如放弃作为组队的控场.虽然说有特效,但我觉得可有可无,增加抛投彗星摇篮攻击次数. 仅仅一次而已,个人认为不是很值吧.
总结:以上内容就是针对柔道加点的详细介绍,大家可以参考一下。
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