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ign年度最佳游戏(ign年度最佳游戏2021)

时间:2025-03-11 18:07:15 作者:兔宝宝游戏网 浏览:8
ign年度最佳游戏2021,最近不少朋友在找ign年度最佳游戏的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下,希望对大家有帮助。

1、ign年度最佳游戏:

这个分数肯定给低了,这点想都不用想,至于原因嘛,十有八九是索尼太自信没给IGN塞钱,还有一点就是这款游戏的整体风格确实跟现在的主流大作相却甚远,假如说游戏算是一种艺术形式,而游戏行业内真的存在着艺术家的话,那么该作的制作人上田文人肯定能算一个,从《ICO》到《旺达与巨像》再到这款《最后的守护者》,这三款游戏无一不散发着上田文人所独有的艺术风格,我也不知道是IGN的编辑审美水平有限,还是近年来3A大作玩的太多,导致对游戏的评价体系僵化,不管原因如何,这个分数显然是太低了刨除幕后可能存在的PY交易,如果不考虑这个强有力的因素的话,那么我认为多半是IGN对于游戏的评价体系出了问题,传统意义上的优秀大作,要有华美的画面、动人的音乐、多种多样的敌人、新颖的创意和题材、极强的游戏性、跌宕起伏的故事、最好再有个多结局什么的,如果一个游戏能同时具备这几个条件,那么这款游戏离公认的年度最佳游戏也就不远了,然而以上这些标准可以说是非常传统且简单的评价体系,即便如此,用来给市面上绝大多数的单机游戏打分还是绰绰有余的,因为刨除一些情怀党、脑残粉和脑残黑之后,大部分玩家和媒体人实际上都是在用这几条标准来衡量一个游戏,因为无论你怎么描述一款游戏,最后都可以归结到画面、音乐、剧情和游戏性这四点上(其实还应该算上优化,但这点直接影响的是玩家体验,没法儿直接跟前面这四点并列)而问题就出在《最后的守护者》这款游戏,很难用传统的评价体系来打分,这个游戏与那些主流的风格差别太大,IGN的编辑们可能对这款游戏也是比较头疼,对于部分习惯了砍杀怪物或是开枪击毙敌人时带来无与伦比的爽快感和成就感的玩家来说,你让他们去扮演一个小男孩在遗迹里跑跑跳跳,跟一个巨大而又不听话的奇异生物做朋友,恐怕这些玩家很难接受,而另一些玩家则能感受到这款游戏所独有的美感和美丽,也许他们就是想看一个小男孩和大怪兽一起逃出遗迹的童话故事,在他们眼里展开的一幅独特而又美丽的画卷这两种玩家看待游戏的标准和角度完全不同,也说不上谁对谁错,无论是打低分还是打高分都有各自的道理,当客观的传统评价体系失效时,主观感受就成了唯一的标准,将画面。音乐、剧情和游戏性全都扔到一边之后,好玩或是不好玩就成了一个玩家评价游戏的唯一标准,所以一些风格独特或是意识超前的游戏,其风评往往会呈现两极分化,很显然,对于IGN的编辑们来说,这款游戏不够好玩但说句实话,从我个人观点出发,如果不是脑残粉或情怀党,对于这款游戏依然给出高分的玩家,其审美水平和游戏经验应该是比较高的,大鱼大肉吃多了,人总归是会腻的,相同的美看多了,人总是会审美疲劳的,这个时候人很需要另一种美来调剂一下,2016年是3A大作井喷的一年,要科幻有泰坦陨落2、使命召唤13、看门狗2,要奇幻有黑暗之魂3,要冒险有神秘海域4,甚至还有战地1来带玩家重回一战,这些传统的主流大作并不是不好,相反这些游戏简直好极了,但正所谓物极必反,如果这些游戏你全玩过,在感官体验得到极大满足,成就感也被彻底填满之余,紧跟着就是一种疲倦袭上心头,在这个时候,打开《最后的守护者》你会有一种眼前一亮的感觉PS:如果就我个人而言,我会给这款游戏打8.5到9.5分之间,《最后的守护者》也许不足以像前辈《旺达与巨像》那样被奉为神作,但至少能算是上乘佳作,扣分点主要在于画面有时会出现的卡顿现象上

2、ign年度最佳游戏2021:

跟账号。

在switch平台上,数字版游戏是和玩家账号绑定的。玩家账号可以选择一个自己登录过的机器为主机器,主机上所有账号均可无限制游玩账号中的所有数字版游戏内容。如果玩家在另一台机器上登录,玩家必须在联网状态下才能游玩自己的数字版游戏内容。

而实体版游戏则只要插入主机就可以下载并进行游玩,无需账号绑定。

数字版游戏推荐

动作达人推荐NO.1:密特罗德 生存恐惧

游戏的玩法主要是跳跃躲避加装弹射击,敌人的AI不低,而且初期就有如同“追踪者”级的敌人给玩家带来紧迫感,一旦被捕获就可能被秒杀,BOSS战也需要反复的尝试,适应BOSS的行动模式才能通关,难度不低而且游戏节奏很快。不过好在密特罗德在GAMEOVER后读盘速度快,而且有重新挑战的选项随时继续游戏。

技能装备的升级系统非常有特色,随着剧情的发展解锁,每次升级都有明显的提升,角色的动作也越来越一气呵成,施展更多的连段招数,让游戏越玩越舒畅。任天堂出品的经典动作游戏从来不会让人失望,适合喜欢2D卷轴动作游戏的玩家。

动作达人推荐NO.2:Hades 哈迪斯

IGN年度最佳游戏,TGA2020最佳游戏,哈迪斯在去年获得了大量权威媒体的认可,目前已拥有大量粉丝群体,最重要的是游戏的难度设定非常合适,新手不会觉得太难,随着流程的深入,难度逐渐增加,老玩家也能玩的爽快。

哈迪斯可能是诸多动作游戏中,对待手残党最友好的一款游戏了,而且还有越死越强的设定。各种祝福的组合相当于职业变化,每次游戏随机性极强的祝福组合,让每次进入游戏都有不同的游戏体验方式。

总结:以上内容就是针对ign年度最佳游戏的详细介绍,大家可以参考一下。

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