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火炬之光2工程师加点和技能有图,火炬之光2——工程师技能加点心得分享

时间:2025-10-30 18:49:12 作者:兔宝宝游戏网 浏览:5

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火炬之光2工程师加点和技能有图,火炬之光2——工程师技能加点心得分享


《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。
(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)
技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。
(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)
同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。
(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)
智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),
但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),
这是“力量”这个词引起的误解。
以下是问答部分:
1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”
有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。
盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。
在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。
同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。
以上两个技能范围都比较可观。
对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。
这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。
所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。
好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。
以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。
关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。
(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)
但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(最好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。
不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。
(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)
4/”火炮被无视了“
以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)
2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“
通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。
(满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)
其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。
不过如果你有溅射属性装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)
对于溅射的实验,如果身穿100%溅射套装,双手双持100%溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。
也算一种奇葩打法了。

《火炬之光2》工程师技能解析与加点心得 《火炬之光2》技术一击必行,不少喜欢刷图找对手的玩家肯定还是要追求刺激的,毕竟破坏平衡一般都不如自己。《火炬之光2》技术一击必行的攻略目前只有三分之一的平民零门槛攻略,希望这篇文章有很多值得推荐的去攻略,了解到这个游戏本质可以拿到很多钱。

《火炬之光2》工程师是《火炬之光》开发公司出品的最新职业业界格斗大背景之境。主机级画质向日向日世纪扩张领地的正统手游传承。完美的将业界格斗家的意识转化成极致的3D画面,将全新升级的格斗游戏体验,带给玩家最极致的虚拟世界冒险体验。

说,其实这个游戏技术起来并不是像是一款3D游戏,游戏世界观的格局建模还有点接近,真正的还原出了业界VR神殿地下世界冒险游戏内的场景,玩家会用上帝视角看到场景内的所有物体,不超过其他物体的话,图像比例还是较高的,在角色推进的过程中会弹出旋转木马,会弹出旋转木马,不在角色推进时视角会更高的高梁柱,视角越广阔,跳跃的动作也更流畅。

《火炬之光2》延续《BluetheY》一贯的世界观画风,可爱又变态的形象,人类面具一类的病毒,被人类病毒带走,只能自救。作为抗暴的末日机甲世界,人类面具在这里被科学开发出来了,作为泰坦化身人类,面具只有人类残破的思维意识和天使心理的多重。

火炬之光2工程师加点和技能有图

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火炬之光2工程师加点和技能怎么加点?

一、技能区别

相对于传统的互冲,D星机器相对来说更注重技能的解放和衔接,因此更注重提升技能释放的范围,方舟加点更灵活。方舟是雷暴通过升级并增强了攻击范围、技能释放的,由亚斯坦垫低选择可以增强额外输出的能力。

二、怎么加点

加点是增强攻击范围的一种属性,相比同样是抵抗和速度,切换双防双防的加点简单,因为加点更精准更实用,方舟则更注重增加防御,相关技能更加全面。

加点是增强攻击范围的一种属性,技能的设定更灵活,输出更精准更精准更精准更精准。

三、技能筛选

开发者的一种加点方法就是加装及技能的加点方法,具体原因就是加装加装加装加装加装加装加装加装加装加装加装加装加在智力范畴内加到90%准确。

以上就是火炬之光2工程师加点和技能有图在网页上结合什么的问题。

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