《宝可梦朱紫》自由对战双打宝可梦推荐,宝可梦朱紫双打平衡队配置推荐
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《宝可梦朱紫》自由对战双打宝可梦推荐
《宝可梦朱紫》自由对战双打宝可梦推荐
周末两天随便弄了个队伍,打了30场左右。由于自由对战没有分段,排到的选手质量基本都比较低,一共只输了两场。我大致总结了一下这两天的对战环境权作抛砖引玉。
需要注意的是:现在的对战环境还远远没有稳定,随时可能有新的强力精灵被开发出来冲击环境,所以本文的适用时间可能很有限。
快龙
目前绝对的环境定义者与统治者,可以预计在未来一整年都会作为热门精灵。
用法很简单:物攻拉到满中满,太晶普通之后打神速。+2先制度的神速保证无论对面顺风还是空间肥大都拥有绝先的出手权。
进攻端,固执性格极限攻击带讲究头带打本系神速是什么火力?简单的形容,队友古剑豹光环一照,肥大一拳一个轰鸣月、一拳一个海豚侠,一拳打故勒顿米勒顿身上都只剩血皮。能不能吃下快龙一发本系神速预计会成为这一代最重要的物耐标杆之一。防守端,满HP带多鳞的快龙绝对是顶级硬度,确保不可能被任何人秒杀。
这只攻防速三端都无懈可击的精灵定义了目前的环境,针对不了快龙的队伍都会迅速被打崩。目前的双打对战就围绕着针对快龙与反针对快龙展开。
常见配置:
太晶普通
特性:多重鳞片
道具:讲究头巾
固执,252HP,252物攻
统一回复一下精神力和多重鳞片的问题吧。首先要再强调一次,这篇贴子是针对现环境(11月28号)的。不选择精神力是因为环境里常见的击掌奇袭手铁臂膀快龙本来就打不了只能走,而环境里唯一的威吓手风速狗不是龙豹组合的对手,顶着威吓跟它打并不落下风。而多鳞很多时候都能让快龙多吃一发技能。
不排除以后排位击掌奇袭手和威吓手增多的情况。但我不认为多鳞快龙会被淘汰,最后会演变成多鳞专头/精神力命玉两种配置互相掩护,让对面点击掌奇袭怕精神力,不点击掌奇袭怕多鳞。这会进一步对快龙利好。
古剑豹
快龙的最佳搭档。
减防光环能帮助快龙进一步提高火力,确保一拳打死环境中常见的轰鸣月。而快龙的神速打不到鬼系,古剑豹本系大威力突袭直接看死所有鬼系;快龙很害怕精神场地和奇麒麟,古剑豹揍就是各种超能系。
在神速+突袭的大威力双先制面前,如果没有针对性反制先制技能的手段,轻易就会被一边倒推队。我靠这两只首发打了很多个拿着故勒顿、密勒顿跑来打天梯的萌新,基本都是4-0直接打穿。
常见配置:
太晶恶
道具:气势披带
爽朗,252物攻,252速度
奇麒麟
反制快龙的一号大将,空间队大哥。
尾甲特性能够让对方所有先制技能使用失败,压制了快龙威慑力最大的神速,同时也帮助自己不吃各种击掌奇袭和恶心挑衅开出戏法空间。开出空间之后110特攻能打本系精神强念和巨声,技能池里还有诡计,一旦找到机会强化能够靠太晶普通之后点巨声打出极其可怕的火力。
需要注意的是奇麒麟跟一般的空间手不一样,并不能开出空间就把它卖了,如果对方有较多先制技能的话应该手动换它下场。一个藏在后排的尾甲才能威慑到对方不敢用先制技能,奇麒麟一死对方敞开了打先制技能的话,空间开了也是白开。
常见配置:
太晶普通
特性:尾甲
道具:大树果
冷静,252HP,252特攻(或物防特防对半点)
铁臂膀
发售之前就非常被看好的优质空间打手,实战表现不负众望。
如果说快龙+雪豹是一对黄金搭档,铁臂膀+奇麒麟就是另一对黄金搭档。第一回合击掌奇袭拍人掩护奇麒麟开空间,第二回合就能全力输出。格斗系在这个恶系和普通系满天飞的版本下非常优秀,能胖揍快龙、轰鸣月、古鼎鹿等众多流行的精灵。
154/108/68的耐久三维极其抗揍,这一点哪怕不打对战的选手打高星坑时也有很直观的印象了。实战打起来的感觉就是铁臂膀多次让我惊呼“这怎么都打不死”。
常见配置:
太晶地面/岩石
道具:驱净能量/突击背心/生命宝珠
冷静,252HP,252物攻
振翼发
前两天统治了天梯的古代梦妖,这两天由于遭到大力针对而使用率下降了不少,但仍然很强。
振翼发应该不用我多做介绍,用过的人都说厉害。135速驱净能量甚至快过电柱子,在这届残奥会这个速度仅次于铁包袱,然而铁包袱对线完全对不过振翼发。135特攻的仙鬼双本打击面几乎完美。自身带鬼系还可以作为一个绝佳的联防普通系的联防点。
但需要注意,振翼发并非没有缺点的精灵,它最大的弱点是会被突袭看死。55血55防完全就是一张纸, 哪怕太晶成仙系也吃不下抵抗属性的突袭 (抱歉说错了,计算器算过之后发现能吃下,我打的那只应该是个体值不满),极高速导致它没法跟奇麒麟做有效的配合。面对能打突袭的对手时一定要极其小心,打不了就跑。
甚至我认为以现在的速度线,135速完全够用,可以考虑放弃驱净能量的提速改而携带气势披带保命。
常见配置:
太晶妖精
道具:驱净能量
胆小,252特攻,252速度。
古鼎鹿
发售之前就被一些人看好,实战表现更胜一筹的超高耐久大盾。
携带太晶草作为雨天对策的话能一己之力打爆整个雨天队。
155HP,125物防,在物防端比铁臂膀还硬一个档次。而特防端更加恐怖,80特防看起来低,套上全场减特攻的光环之后已经不逊色于物防了,在这个基础上还能携带突击背心。这个特防是什么概念?太晶草的古鼎鹿能站着不动连吃六发盖欧卡的雨天喷水还活蹦乱跳,打到雨都停了都打不死它。
哦,古鼎鹿的技能池里还有大声咆哮。
可以说在特防端根本不可能被打穿。
与此同时古鼎鹿的技能池里有扑击,确保它站着不是木桩,是能打出不可忽视的输出的。
常见配置:
太晶草/格斗
道具:突击背心
悠闲/自大,努力值在血量和双防之间分配,暂时没有最优分法
以上就是关于《宝可梦朱紫》自由对战双打宝可梦推荐的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家掌握具体的信息。
宝可梦朱紫双打平衡队配置推荐
宝可梦朱紫双打平衡队配置推荐。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个队伍如何构建,下面带来具体的思路,供各位玩家们参考。
双打平衡队配置推荐
在前排半数是吃吼霸的环境下,作为喜欢自己组队并钟爱平衡构筑的玩家,我还是想把我的平衡队伍分享出来,或许能给环境加点新鲜血液。
火神蛾
组队初期我便是以火神蛾蝶舞强化开始组队,在不断更新成员及配置过程中,我尝试过太晶草,太晶妖,太晶水的火神蛾,由于太晶草会被飞贯穿,妖遇到赛富豪+对火虫有威胁的不太好交太晶,最终决定使用太晶水,水火的打击面很不错,水系防守端在缺少电系的环境较难被突破。道具选择剩饭,进一步增强站场能力。努力分配:252hp 36c+ 212b 4d 4s。努力加了大量的b防止被物攻手轻易突破,特攻最小11n。
长毛巨魔
强化体系的最强辅助,双墙提高队伍耐久,电磁波控速麻痹赚轮次。太晶属性选择钢,在首发面对赛富豪的时候可以选择交太晶把墙开完,虽然他是队伍的辅助核心,但很多时候并不是最好的首发选择,后面对阵分析会提到。道具光之粘土,墙的回合数对于节奏较慢的队伍至关重要。努力分配:244hp 4a 132b 116d+ 12s。沿用了八代特防型巨魔,光墙下能接无伤害道具淘金潮,特防11n,常规配置。
暴飞龙
威吓手是十分契合平衡构筑的,个人认为暴飞龙是被低估的威吓手,在环境初期更为常见的威吓手还是疯狗和暴鲤龙,考虑到队伍联防上首先舍弃疯狗,暴鲤龙在队伍雏形阶段发挥并不理想,失去了强力鞭打输出乏力速度也不够看,只能通过龙舞强化,然而在有黑雾的环境下强化体系本身就不强,这么多强化手必然会使队伍战术难以展开,于是果断舍弃,最终确定了拥有飞本的暴飞龙入队,果然效果非常理想,不仅能有效削弱地龙、快龙、老班等常见物攻手,在对上雨天队伍时候依靠属性抵抗也能有不俗的发挥。道具生命宝珠,让太晶钢铁头能确1仙布和没啥耐久的老班。努力分配:68hp 252a+ 4b 4d 180s。hp拉到实数179命玉少叩一点血,速度只拉到143过90满速,因为极速也快不过地龙所以个人感觉没啥必要爽朗,追求更高的力度。
仙子伊布
平衡队的优势在于尽可能的面面俱到,面对任何队伍都有一战之力,此时队伍缺少对恶系的打击,高耐久带上道具能有高输出的仙子伊布成为最佳人选,凭借高音压血,电光一闪收残,仙布在大部分对局能发挥出应有的作用,太晶火用于联防同时也补盲了对钢系的打击。道具爽喉喷雾,提高站场输出能力。努力分配:236hp 164c+ 100b 4d 4s。特工拉到11n+1,目的是使特工实数值为偶数,这样喷雾+1后为整数不会被抹去小数点,其余努力加给物耐。
仆刀将军
出色耐久和攻击种族,仿佛就是为平衡队而生的角色,拥有本系突袭能很好的压制赛富豪,恶本仆刀也能威胁爱管侍红莲铠骑,钢+恶抹去了妖精这一弱点,使得仙布面对大将也显得无力,但要时刻注意潜在的格斗威胁,如赛富豪的真气弹,快龙的踢倒,太晶属性选择恶来增加突袭斩杀线,几乎打任何队伍都有选出大将的理由。道具突击背心,你永远可以相信背心大将的耐久,曾在一把对局中无光墙吃下三发眼镜富豪十万伏特不死,完成反杀。努力分配:212hp 252a+ 4b 36d 4s。刻意多拉了点特耐。
超坏星
一个没有吃吼霸对策的队伍是不够成熟的,个人认为吃吼霸是九代对战最大的败笔,要么加入要么准备好对策,这使得组队的乐趣降低了。组队中由于队伍紧凑,我必须找到一个单挑能打赢吃吼霸+米粒龙的人选,①盾菇,几乎不可能有机会让你清烟或睡到。②黑暗鸭/耿鬼带黑雾,与平衡队不契合且自身打不过吃吼霸。③月亮伊布/呆壳兽,使用特性互换纯朴,月光/偷懒回复来磨死吃吼霸,但换了纯朴特性后打不过一直流星群的米粒龙。④水伊布的黑雾,虽然能清能力但缺少回复还是打不过吃吼霸+米粒龙。最终我找到了超坏星,一个既能黑雾又能剧毒,还有回复能力的宝可梦,除了地裂吃吼霸得靠队友杀以外都能单刷吃吼霸+米粒龙,在应对非吃吼霸队伍也有一定的选出空间,于是确定入队,队伍成型。道具是凸凸头盔而没选择黑色污泥原因是太晶化后污泥会扣血,且凸凸头盔能在残局单挑大将。努力分配:252hp 228b+ 28d。物防加到11n+1,目的是在伤害计算公式中不会被0.44约分,伤害计算又是舍去小数的,所以不被约分就少受一点伤害,其余努力加到特防。
选出思路
常见选出为巨魔+大将/火神蛾/仙布首发(大多数情况仙布放后排会更好用),后排四选二,要是对手队伍难以处理超坏星,也可选择超坏星来收拾残局。巨魔并不是非选不可,玩下来我大概有半数对局是不选出巨魔的,比如遇到顺风赛富豪这种高速爆破,想靠开墙来对攻并不现实,这时候需要大将来给赛富豪威胁掩护队友输出。平衡队没有固定套路,除了以下两个对局选出有所讲究,大部分对局怎么好打怎么选。
①吃吼霸队伍:常见的吃吼霸队伍都是2+4,都是大同小异的构筑,选出时我们要考虑的是他的其他四个队友,绝大多数情况选择后排暴飞龙+超坏星,前排的选出要保证遇到他四个队友任意组合都不会落于下风,太晶位给到前排宝可梦,尽量确保前排对攻的优势。如果对手选择首发吃吼霸+1,可考虑一个位置留场输出,另一位置换上超坏星。说一下后排暴飞龙的作用,有时候换上超坏星并不安全可能会吃一发波动冲之类的掉点血,这时需要威吓一下防止下一发地震直接带走超坏星开不出黑雾。
②一拳超猴队伍:鼠猴组合是这个队伍的硬伤,平衡队做到正真的面面俱到实在太难,但这个对局并非没有获胜机会,实际玩下来在暗牌的bo1中胜率还可以。首发巨魔+火神蛾,后排仙布+1,这时候鼠猴首发有两种操作:一是太晶火猴子直接围攻给一拳火神蛾,二是太晶鬼鼠鼠防巨魔击掌,进行围攻给一拳火神蛾。我们的操作是先开反射壁,进行一次蝶舞,只要不是围攻打满五下是一定不会死的,围攻4次大概还剩50-60血左右。第二回合若对手选择上面第一种打法,我们可以守一回合先挂上电磁波,第二回合太晶水压猴子血量,死了后排再想办法。若对手是第二种打法我们也可以守一回合,先用魂冲压一下血量或直接挂电磁波为后排仙布铺垫,不用管什么不服输,反正都是一拳死,第三回合再热风压血,死了就换上仙布达成优势站场。
队伍总结
平衡构筑没有固定套路和选出,需要通过一定的练习和对局积累,因此并不容易上手。但我希望能带给喜欢平衡构筑,不愿意玩环境主流的玩家一点点思路。
总结:以上内容就是针对《宝可梦朱紫》自由对战双打宝可梦推荐,宝可梦朱紫双打平衡队配置推荐的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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