《超次元战记》不得不战的理由,【Steam】《超次元战记 战机少女 ReBirth.1》心得
《超次元战记》不得不战的理由,【Steam】《超次元战记 战机少女 ReBirth.1》心得,超次元战记最强阵容搭配,最近不少朋友在找《超次元战记》不得不战的理由的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下好玩的二次元单机手游
《超次元战记》不得不战的理由
在一个名为“终梦之庭”的蛋壳形巨石碑托起的大陆上,存在着黑之神与白之神统治的两个国家,这两个国家分别是【夜想之国】与【昼蚀之国】。
(终梦之庭,概念草图)
这两个国家自存在以来,便战乱不断。
看到这里,你是不是以为自己就是其中的某一方,然后带兵打战攻陷城池,杀怪升级挑战BOSS,最终登顶王座走上人生巅峰的套路?
然而剧情出现了反转,原来黑之神和白之神两位是好基友,平时没事就一块儿喝茶唠嗑滚滚床单什么的……
那他喵的为何所统治的两个国家会战乱不断?
原来,黑白二神是以这种战乱的方式,来平衡两国实力。
这是剧情在逗我吗?以战斗的方式平衡双方实力?这不是在消耗双方国力吗?说好的和平共处N项原则呢?
然而小编还是太年轻,原来在这个世界,一旦脱离了战斗,那么两个国家中的人民将不断的消失,这种消失并不是“牺牲”,而是透明化。
与其凭空消失,不如依靠战斗来维持生命体,所以才致使两个国家一直存在战乱情况。
然而作为管事者的黑白二神,虽然知道这种现象的存在,却无法改变。因为,在他们上面,还有更高阶的神明存在。他们也不过是打工的罢了……
看到这里,小编本以为这个神明绝对是游戏里酷炫狂拽式的存在,然而……现实又给小编狠狠一耳光。
这神明竟然是……游戏开发者。
剧情反转有点大,小编脑子差点瓦特了_(:з」∠)_
那么终梦之庭大陆上的居民消失,究竟是怎么一回事呢?
原来《超次元战记》便是终梦之庭大陆的载体,而终梦之庭便是《超次元战记》所构建的地理大陆。这些游戏开发者,制作了与玩家情感交互的设计功能,玩家对《超次元战记》的褒贬情绪,将如实的反映在游戏中。
由于游戏使用了大量的原创人物,不具备人气,导致玩家冷眼旁观,负面评价过多,于是导致游戏里面数据遗失,才出现了人物透明化的现象。这也是为什么靠战斗,才能让里面的人物不再透明,因为属于即时策略类游戏,唯有战斗才有存在感。
但战斗毕竟不是长久之计,到底该如何让这款游戏变得让大家接受?游戏开发者终于想通下定决心不再原创,而是使用大量广大玩家所熟知的英雄。
因此,在终梦之庭大陆上出现了一棵世界树,这棵世界树每根枝干都连接着另外的世界,至此以后在终梦之庭大陆便开始出现大量其它二次元世界的英雄了。
英雄的出现,终于让现实中的玩家情绪正面积极化,因此游戏中的居民也终于不会再次透明化。
但你以为故事到这里就大团圆结束了?
随着大量二次元裂缝的开启,终梦之庭大陆出现了变异,一些黑色瘴气开始在世界的角落弥漫,它们能够孕育出邪恶的生命,这些生命将会复制居民和英雄的能力,大肆破坏终梦之庭大陆。
而大量二次元英雄来到这里的使命,正是与这些复制体的邪恶体斗争,不过英雄都需要指引者,这些指引者正是广大小伙伴们!
至于接下来的故事,就由小伙伴们谱写啦~
所以,待《超次元战记》测试开启,请小伙伴们续写接下来的故事吧~
【Steam】《超次元战记 战机少女 ReBirth.1》心得
得知《超次元战记战机少女ReBirth.1》这个游戏的存在是2015年5月时Steam的广告折扣吸引到了我,但让我震惊的是Steam上对此游戏的口碑是「压倒性好评」(OverwhelmlyPositive)就决定买下此游戏。一开始在家人前面玩这个游戏,乍看有点像是GALGame不太像JRPG,蛮让人不好意思的,不过确认只有微量的观众服务场景(胖次、 *** )等,判定应该是可以公开场合玩的游戏,因此一头栽了下去。小孩在旁边看着我玩时,还说问说「怎么不用绝招」、「有怪兽追着你」之类有趣的对话。游戏不仅可以在电玩笔电MSIGT602QD上执行,即便是轻薄平板SurfacePro所搭载的内建显卡HD4000也能顺畅的执行此游戏,透过Steam云端备份游戏的特性下,在家用电竞笔电玩游戏,出门就可以用SurfacePro赶进度。游戏一启动全萤幕就会出现滑鼠指标错误的问题,但此游戏几乎不会用到滑鼠别太担心。当然用视窗模式玩,即使是HD4000显卡也没问题,很顺的。不过键盘要对应PSVita的控制按钮有一点点不适应,总之这不是很大的问题。游戏的字幕为英文,据说有汉化与日语字幕档案可以下载,但我比较习惯日语语音搭配英语字幕,可以练习生疏的语文。此外游戏有英文语音,但美式卡通的配音实在让我不敢恭维...游戏的主轴就是剧情与战斗两大主题,剧情的部份以虚拟的游戏机战争,落败的Neptune找回记忆为故事的开端,接着玩家会遇到许多角色与主角Neptune并肩作战,恢复游戏世界的和谐与打倒未知的「盗版」魔王奋战。《超次元战记战机少女ReBirth.1》主角Neptune很可爱,是很会带气氛的人物,例如会说「糟了,要被魔物给ooo跟xxx了,难道故事就这样结束了吗」、「这个难道就是游戏常见的xxx梗吗」让气氛变得很欢乐。随着游戏进行,最终会有多达十二位可爱角色与玩家一起冒险,加上隐藏的四位「候选人」角色以及付费的三位角色,共有19位角色可以参战!!!但其实真正能战场上迎战的人物只有三人,搭配伙伴机能的话也只有六人,其余的人战斗大多都被晾再一旁。不过人物战斗后得到的经验,都会分给所有名单中的伙伴喔!这跟一般RPG游戏中,唯有入列参战的人物可取得经验的设计有很大的不同。游戏的战斗系统有点复杂,变化很多但很有趣,让战斗很有速度感也很有乐趣。「Command」可以让你组合不同的战斗技能,但有点数与格数的限制;「LilyRank」则是可以设定伙伴,战斗时不仅可以随时切换人物,也可以根据好感度增加新的能力加值与合作技能。冒险中会取得很多「Plan」可以新增商店的道具、武器、防具、冒险地图、以及各式各样的「修改」让玩家可以更为顺畅的进行游戏,这些都需要从怪物身上取得大量的材料才能够咖起「Plan」,不过材料的取得很复杂,一定要搭配攻略才能找到开启「Plan」所对应的材料。某些特殊的「Plan」的威力强大,例如「WeakenEnemies」弱化敌人可以让游戏进行得很顺畅(不会影响金钱与经验),「EXEdrive」可以让你「集气」更快速,但越强大的「Plan」会使用越多的「Memory」(记忆体),但记忆体可以随着游戏的进行不断取得,甚至全破两次、三次游戏也可以再次取得。第一次玩全破大概花了60个小时的时间完成,之后玩家可以玩第二轮,取得更多强力的道具与探索新的关卡,全破后发现对我对此游戏蛮有爱的,因此回到Steam商店购买了所有的DLC继续全破第二次。再次重玩所有的道具与经验都会保留,唯一不会保留的是队友,他们会随着游戏的进行回到你身边(等级与装备都依然保留)。由于重玩一次时,你的等级与装备今非昔比,即使是游戏设定玩家必败的桥段,第二轮时玩家是有机会轻易打赢!但游戏为了进行,剧情还是会显示玩家落败,但内心的感受却觉得非常有趣,因为你改变了游戏的玩法。购买了DLC后游戏的最高等级限制会从LV99变成LV999...别以为要达到LV999要打到天荒地老,其实透过「Colosseum」(竞技场)就能够挑战高阶怪物,升级速度会快得吓人,当然也会有更强力的怪物等著迎接你,例如竞技场的LV900怪物以及「HanedaForest」与「NightDimension」的怪物,即便你等级200也是能够一招GG玩家的。为什么我这么喜爱《超次元战记战机少女ReBirth.1》这个游戏?嗯...大概是我第一次在PC上玩到日式RPG觉得太开心了,一时欲罢不能的缘故吧,当然还有很多熟悉的萌元素打动了我,也期待能够好好的使用游戏中所有的角色,此外游戏还有一些未知的部份,以及Steam的成就差一点点就完全级满了,希望这是我第一个能够集满成就的Steam游戏。PS:附上英文版攻略给需要的人gamefaqs/vita/708361-hyperdimension-neptunia-rebirth1/faqs
总结:以上内容就是针对《超次元战记》不得不战的理由,【Steam】《超次元战记 战机少女 ReBirth.1》心得的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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