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《怪物猎人崛起》狩猎笛怎么样,怪物猎人崛起笛子替换技选择推荐狩猎笛替换技优劣势详解

时间:2025-03-13 10:01:22 作者:兔宝宝游戏网 浏览:85

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《怪物猎人崛起》狩猎笛怎么样

怪物猎人崛起狩猎笛怎么样?很多小伙伴可能对当前版本的狩猎笛还不是很了解吧,今天小编给大家带来怪物猎人崛起狩猎笛优劣势分析,快来看一下吧。

怪物猎人崛起狩猎笛优劣势分析

狩猎笛和大锤都是打击系武器,历代都被官方指定为团队辅助型武器。过去狩猎笛的操作较为困难、输出低,这代洗刷这个污名,将狩猎笛的动作大改,变成新手也能使用的亲民武器。

狩猎笛最大的特色是可以吹奏有利于自己和队友的「旋律」,让队友得到强大且多样的状态加成。除了独特的辅助效果之外,狩猎笛这代一改招式,提高不少自身的输出能力。

玩家可以选择先把音符收集完再演奏出来的「旋律模式:响」;或者能以演奏动作来回避攻击的「旋律模式:奏」。不论是哪种演奏模式,凑齐三色音符后都能打出全面旋律强化的「三音连击」;如果此时累积满能量,还可施展「气焰旋律」,短时间内给予全员高额的攻击力增幅!在多人场狩猎笛能发挥最大效益,不论是哪种场合都很受欢迎;如果想要单人狩猎,狩猎笛也可以独自进行,毫不逊色。

优点

1.狩猎笛独有的旋律状态包含攻击、防御或辅助方面,可依队友的需要来选择,看是要保命为重,还是伤害至上;不管想要什么,狩猎笛都能给你。

2.在「自我强化」旋律下,狩猎笛不会因为锐利度与肉质影响而弹刀,可以尽情攻击不受部位影响;即使是使用较低锐利度的狩猎笛也不怕弹刀。

3. 只要有吹奏旋律「自我强化」,持武移动速度就会变很快,很多时候用走的就能轻易闪招与调整攻击位置。另外,「旋律模式:奏」的吹奏动作带有很长的回避时间,对于一般使用者来说,这样的保命性就已经算很足够了。

4.身为打击系武器,能击晕与造成魔物疲累是共同优势。在多人时,击晕效果搭配短时间全员增伤的「气焰旋律」,能达到最佳效果。

5.狩猎笛会用到的攻击招式不多,除了「后捞」、「大地之击」以外,平常输出就几乎只用「前下挥」跟有音波攻击的演奏动作,没了。三音连击反而只是为了演奏「气焰旋律」才会使用。看起来地味却意外高伤害,连小孩都会。

缺点

1. 狩猎笛的缺点大致跟大锤类似,狩猎笛要紧追着打击系弱点(通常是头),才能造成晕眩及有效的伤害。只要弱点不是在头或不好击中头的魔物,狩猎笛的伤害就会欠佳;要依靠无视肉质的音波也不是不行,只是伤害依旧很难看。

2.铁虫丝技「敲打」是狩猎笛的最高伤害技,尴尬的是这招施展时间长到不行,耗费两只翔虫,冷却时间是全武器铁虫丝技最长,伤害也没说多惊人。虽然施展过程有霸体,但是不小心失误落空的话翔虫会有不小的空窗期。

3.狩猎笛就只有「旋律模式:奏」吹奏时带无敌时间,当选择「旋律模式:响」时,就没有其他任何回避或反击的招式,遇到危机时保命性会较为不足。

4.虽然是主要的打击系武器,不过狩猎笛击晕魔物的效果并不出众,远低于大锤与单手剑,甚至还晕输长枪;在四人场单靠自己只打晕一次是家常便饭。

5.狩猎笛的输出也不是说非常低,就是招式太普通,缺乏激情,没有打击武器该有的重量感。

主流玩法

狩猎笛的音波攻击是无视肉质,不耗锐利度,不吃会心与属性伤害,只看攻击力和锐利度阶级;因此武器以攻击高的笛子为优先,以确保有基本输出。如果没有其他特殊辅助需求,旋律至少要能吹奏攻击强化(大或小不拘) 。技能部分除了「吹笛名人」,最好要有满级的「攻击提升」,可以有效提高音波攻击的伤害。铁虫丝技「震打」冷却时间非常长,因此能降低1/6冷却时间的3级「翔虫能手」是可以考虑的选择;不过不少人认为缩减的幅度太少,宁愿出满攻击技能。

吹奏模式有两种,各有自己拥护的客群。以伤害性来说,「旋律模式:响」的吹奏动作较快、打点位置高,伤害性能较佳。在多人场由于比较多空档时机,使用「旋律模式:响」能得到比较好的输出。「旋律模式:奏」虽然伤害逊色一些,不过吹奏动作自带很长的回避时间,可以一般攻击一边以吹奏来闪躲,安全性高,是想要保守狩猎或单人场较好的选择。

以上就是怪物猎人崛起狩猎笛优劣势分析全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注九游网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

怪物猎人崛起笛子替换技选择推荐狩猎笛替换技优劣势详解


怪物猎人崛起笛子替换技选择推荐。不少玩家可能还在为笛子的替换技选什么好而感到烦恼,下面就一起来看看具体的替换技优劣势详解吧。
笛子替换技选择推荐
奏模式
优点:
ZR可以闪避且气焰集气量高、连打两次相同音符就可触发该音符效果。
缺点:
实战中combo很少会连击两次相同音符,不用三音演奏的话上全buff速度偏慢。
响模式
优点:
ZR打点高、按ZR才会吹谱面因此攻击节奏舒服、ZR上全buff速度快。
缺点:
ZR少了奏模式的闪避跟高集气量,且很容易把三音洗掉。
个人看法:
奏模式比较像把音符和演奏攻击分开的模式,而响模式是把音符和演奏攻击结合在一起的模式。
奏模式适合在打魔物时正常接combo,然后中间用ZR闪招和补充气焰,然后再用三音连击上全buff后接气焰旋律;响模式则是适合用在战斗中不断用ZR触发音符效果,特别适合使用能够短时间重_触发的音符,又因为上buff频率高,会使用到三音演奏的时机也变少。
(补充: 三音演奏输出其实不高,硬质又高,除非要衔接气焰攻击,不然一般不做使用)。
因此,奏模式适合用长时间buff的音符,集气满时用三音和气焰旋律补buff,战斗力强;响模式适合用消耗型音符,适合玩奶笛、音壁和高频_击波,功能性强。
奏模式常用普攻适合堆会心、响模式常用音波攻击适合堆攻击。
要比喻的话,奏模式就像是从普攻到气焰旋律的完整表演(奏),响模式则是从头到尾一直吹给你吵(响)。

总结:以上内容就是针对《怪物猎人崛起》狩猎笛怎么样,怪物猎人崛起笛子替换技选择推荐狩猎笛替换技优劣势详解的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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