兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 《了不起的修仙模拟器》聚灵机制介绍,

《了不起的修仙模拟器》聚灵机制介绍,

时间:2025-03-11 21:50:02 作者:兔宝宝游戏网 浏览:55

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《了不起的修仙模拟器》聚灵机制介绍

《了不起的修仙模拟器》聚灵机制介绍

1)聚灵物:具有聚灵属性的并对聚灵对象产生聚灵效果的物品。

2)聚灵对象:聚灵范围内的所有格子。

3)聚灵作用:对聚灵范围内的所有格子产生聚灵效果,简称聚灵。

4)聚灵属性:聚灵系数、聚灵范围、衰减系数、衰减半径、聚灵效果。

PS:在聚灵物的面板上只能看到聚灵系数和聚灵范围,如常见的聚灵物灵木,其聚灵系数为20、聚灵范围为4。

衰减系数和衰减半径可自行翻阅游戏设置文件得到,聚灵效果根据聚灵效果关系式计算得出。

4.1)聚灵系数:在计算聚灵效果的关系式中作为一个重要的输入值。

4.2)聚灵范围:在计算聚灵效果的关系式及聚灵作用的失效中作为一个重要的输入值。

PS:聚灵物所在格子为聚灵范围一格,如常见的聚灵物灵木,所在格子为0位置,其聚灵范围为4,在灵木的聚灵范围内(灰色部分),不在灵木的聚灵范围内(蓝色部分),距离根据勾股定理计算。

4.3)衰减系数:在计算聚灵效果的关系式中作为一个重要的输入值。

4.4)衰减半径:在计算聚灵效果的关系式中作为一个重要的输入值。

4.5)聚灵效果:在计算聚灵效果的关系式中作为输出值。

5)聚灵物一览:

PS:注意聚灵物版本时效性,聚灵属性随版本会有所改动,此图是为了方便红尘版本萌新查看。

6)聚灵效果的计算:

当距离>(聚灵范围-1)时,聚灵效果=0

当距离<=衰减半径时,聚灵效果=聚灵系数

当衰减半径<距离<=(聚灵范围-1)时,聚灵效果=聚灵系数*衰减系数^(距离-衰减半径)。

PS:举个例子,距离灵木2.236距离的格子的聚灵效果为18.97,其计算过程为:18.97=聚灵系数20*衰减系数0.8^(2.236-2)。

7)聚灵效果的叠加:所有聚灵物在一个格子产生的聚灵效果为加法叠加,我们称其代数和为聚灵强度。

8)聚灵强度:在计算格子灵气的关系式中作为一个重要的输入值。

9)聚灵的蓄灵过程与失效:

9.1)蓄灵:聚灵物需要五天的蓄灵时间使聚灵范围内的所有格子的聚灵强度从0达到理论值,此过程是线性成正比的。

9.2)失效:当移动一个聚灵物后,以移动的起点格子和终点格子为中心,被移动的聚灵物的聚灵范围内所有格子的聚灵强度瞬间变为0。

PS:当移动一个A聚灵物从A1格子到A2格子后,将分别导致以A1格子和A2格子为中心的边长为(2*A聚灵物的聚灵范围-1)的正方形范围的所有格子聚灵作用瞬间失效即聚灵强度变为0,并重新开始蓄灵,蓄灵范围与失效范围相同、

如图所示为灵木的蓄灵和失效范围:

10)完全聚灵:格子蓄灵完成达到理论聚灵强度。

以上就是关于《了不起的修仙模拟器》聚灵机制的简单分享,希望对大家深入了解聚灵有帮助。

总结:以上内容就是针对《了不起的修仙模拟器》聚灵机制介绍,的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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