《英雄联盟》12.19版本英雄改动了哪些,英雄联盟12.9版本英雄改动分析重做英雄强度评测
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《英雄联盟》12.19版本英雄改动了哪些
12.19版本英雄更新内容介绍
暗黑元首 辛德拉
中型更新,所有技能调整。
辛德拉已经处在尴尬境地好一阵子了。此前,她是一位标志性的中路法师,在职业赛场上对于她的平衡调整导致辛德拉失去了独特的特性,以致她留下了如此多未开发的能力。
这就是《英雄联盟》团队为什么要对辛德拉进行中型更新的原因!通过本次更新,《英雄联盟》团队的目标是以一种全新的方式重新带来辛德拉对无限力量的幻想:她获得了一个全新的被动,并将随时间的推移升级她的所有技能。这些变化应该有助于让辛德拉玩家们感知到他们的力量会随时间的推移而不断增强,并提供更具吸引力的升级,从更具爆炸性的连招到削弱敌人的群体控制。当辛德拉通过被动升级不同技能后,她的每个技能都将获得全新、强大的效果,并将获得一个全新的升级图标。下文描述了每一项更新变化,《英雄联盟》团队希望您能喜欢这次的中型更新和这个全新的世界!
基础属性
基础生命值:593 ⇒ 563
被动 – 卓尔不凡
已更新被动:辛德拉可通过对敌方英雄造成伤害及升级收集最多120块【怒法碎晶】。【怒法碎晶】可强化辛德拉及其技能。
碎晶法力回复:每当辛德拉从一名敌人那里获取一块碎晶时,回复20-215(1-18级)法力值。
卓越超凡:当获得120块碎晶时,辛德拉获得15%总法术强度。
辛德拉可通过以下方式获得【怒法碎晶】:
在4秒内使用2个技能对敌方英雄造成伤害,获得(1/2/3 于1/11/18级) 碎晶 (每个目标8秒冷却时间)。
辛德拉在升级时获得5颗【怒法碎晶】。
击杀炮车获得1颗【怒法碎晶】。
【新增】全新造型:当辛德拉完全升级了一个技能后,她将获得一枚全新的,升级后的技能图标。
Q – 暗黑法球
冷却时间:4秒→ 7秒。
法力消耗:40/50/60/70/80 → 40/45/50/55/60。
魔法伤害:70/105/140/175/210 (+ 65% 法术强度) → 70/105/140/175/210 (+ 70% 法术强度)。
【新增】卓越超凡暗黑法球:当收集40块【怒法碎晶】后,Q最多能储存2次充能(备注:施法间隔为1.25秒)。
W – 驱使念力
法球拾取检测半径:400码 → 900码。
【新增】:辛德拉抓取的非法球单位在其控制下不会死亡。在此之前,有一段很短的时间窗口可能让单位有时会阵亡,现在这段窗口期已被移除。
【新增】卓越超凡驱使念力:当收集60块【怒法碎晶】后,W会造成15%(+1.5%每100法术强度)额外真实伤害。
E – 弱者退散
冷却时间:18/17/16/15/15秒→ 全等级15秒。
晕眩时长:1.5秒→ 1.25秒。
魔法伤害:85/130/175/220/265 (+ 60% 法术强度) → 75/115/155/195/235 (+ 55% 法术强度)。
退散角度:34度 → 56度。
【新增】专属空间:降低了Q不会击晕近处目标的可能性。
【已移除】在施放【弱者退散】后生成的暗黑法球不再如弹体般发射。
【新增】卓越超凡弱者退散:当收集80块【怒法碎晶】后,【弱者退散】的锥形角度提升(56度⇒ 84度),并且还会对敌人造成持续1.25秒的70%减速(在初段控制效果后施加)。
R – 能量倾泻
每颗法球伤害:90/140/190 (+ 20% 法术强度) → 90/130/170 (+ 17% 法术强度)。
【新增】全新被动:【能量倾泻】现在会为【Q – 暗黑法球】提供额外的10/20/30技能急速。
【新增】卓越超凡能量倾泻:当收集100块【怒法碎晶】后,【能量倾泻】现在会直接处决低于15%最大生命值的敌方英雄。
蒸汽机器人 布里茨
基础攻速提升,攻速收益率提升。W法力消耗提升,额外攻速提升,现在激活后将强化普攻。E法力消耗提升,击飞时长提升,法强收益提升。R被动部分的层数限制解除,附加伤害的法强收益提升。
一个有趣的真相是,布里茨最初是被设计为一位战士型英雄!虽然多年来它已经找到了它的辅助定位,但《英雄联盟》团队仍然认为蒸汽机器人可以进行一些有趣的尝试,而不仅仅是抓人。《英雄联盟》团队强化了布里茨技能组中更加“战士”的那些部分,以让它成为一位更娴熟的决斗者,同时也尽可能让它的主要辅助风格不会为此付出多少代价——因此穿上为布里茨的那些帅气皮肤,准备好来上几拳吧!哈哈哈。
基础属性
基础攻速:0.625 → 0.65。
攻速收益率:0.625 → 0.7。
W – 过载运转
法力消耗:75 → 85。
额外攻速:30/38/46/54/62% → 40/53/66/79/92%。
【新增】在W生效期间,普攻造成目标1%最大生命值的额外魔法伤害。对非英雄单位,该伤害将额外提升60-180(基于等级)伤害。
E – 能量铁拳
法力消耗:25 → 40。
击飞时长:0.9秒→ 1秒。
强化普攻伤害:200%总攻击力 → 200%总攻击力(+ 25% 法术强度)。
【新增】对非英雄单位,布里茨的E强化普攻将造成额外150%总攻击力(+125%法术强度)伤害。
R – 静力电场
被动部分的最大层数:3 → 无限制。
来自层数的附加魔法伤害:50/100/150 (+ 30%法术强度) → 50/100/150 (+ 30/40/50% 法术强度)。
魔法伤害:275/400/525 (+ 100% 法术强度) → 275/400/525 (+ 125% 法术强度)。
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致布里茨的W移动速度衰减不一致或太快。
时间刺客 艾克
被动伤害提升,额外移速在低级时提升。R伤害在高级时提升,法强收益提升。
艾克在最近的几个版本中表现得有些弱,虽然他无法回到属于他的恐怖时期,但《英雄联盟》团队可以给他一些帮助以在某种程度上提升他的伤害输出,同时仍然会给他的对手留下一些反击机会。
被动 – Z型驱动共振
第三次攻击伤害:30-140 (基于等级) (+ 80% 法术强度) → 30-140 (基于等级) (+ 90% 法术强度)。
R – 时空断裂
魔法伤害:150/300/450 (+ 150% 法术强度) → 200/350/500 (+ 175% 法术强度)。
潮汐海灵 菲兹
E法强收益提升。
菲兹近期不太火热,虽然从生物学角度来说这应该是好事,但对于玩家们来说他表现得有点黯淡。因此《英雄联盟》团队为他的连招注入了一些强度,方式是给他更强调反制的技能之一添加一些伤害。
E – 古灵/精怪
魔法伤害:70/120/170/220/270(+ 75% 法术强度) → 70/120/170/220/270 (+ 90% 法术强度)。
德玛西亚之力 盖伦
E暴击伤害提升。
当心那些暴击流盖伦玩家们,他们知道一些不为大众所知的东西。
E – 审判
暴击伤害:58% (+ 1% 每1%额外暴击伤害) → 75% (+ 1% 每1%额外暴击伤害)。
暴走萝莉 金克丝
基础攻击力提升。R对首个目标的基础伤害提升。
金克丝最近不像往常那样爽朗、吵闹,因此《英雄联盟》团队通过提升基础伤害的方式给她带来了更多的爆炸性的伤害。
基础属性
基础攻击力:57 → 59。
R – 超究极死神飞弹!
对首个目标基础伤害:250/400/550 → 300/450/600。
虚空之女 卡莎
被动法强收益提升。
对于一个可以在多个出装之间灵活变化的射手来说,AP卡莎自几个版本前的削弱以来表现得一直很弱。《英雄联盟》团队正在让她的AP出装以一种不会导致她再次滥用W的方式进行回归。
被动 – 体表活肤
5层特效伤害:15% (+ 5%每100法术强度)目标已损失生命值→ 15% (+ 6%每100法术强度) 目标已损失生命值。
熔岩巨兽 墨菲特
W法强收益提升。R法强收益提升。
墨菲特是一块磐石。磐石自天然,自然即魔法。因此,墨菲特的属性也应该是魔法。《英雄联盟》团队强化了AP墨菲特,好让他有一些余力来终结那些在某种程度上挺过了他的终极技能的敌人们。
W – 雷霆拍击
锥形范围物理伤害:15/25/35/45/55 (+ 20% 法术强度) (+ 15% 护甲) → 15/25/35/45/55 (+ 30% 法术强度) (+ 15% 护甲)。
R – 势不可挡
魔法伤害:200/300/400 (+ 80% 法术强度) → 200/300/400 (+ 90% 法术强度)。
无极剑圣 易
成长攻击力降低。E攻击力收益降低。
在近期的改动后,易在全水平档次的对战中跻身顶尖打野行列,这也意味着《英雄联盟》团队的改动目标非常成功!现在他有了更多的创造性方法来通过完美的【冥想】和顺滑的【阿尔法突袭】保持存活,而他输出的伤害有些太高了。由于他能在战斗中活的更久从而做更多的事情,《英雄联盟》团队将他的伤害降低了一点。
基础属性
成长攻击力:2.5 → 2.2。
E – 无极剑道
额外真实伤害:30/35/40/45/50 (+35% 额外攻击力) → 30/35/40/45/50 (+30% 额外攻击力)。
沙漠死神 内瑟斯
Q强化普攻距离提升。W攻速减缓效果提升。R的体型提升现在随技能等级增长,群体伤害半径现在基于内瑟斯的体型而提升,伤害频率调整。
内瑟斯在历史上曾在中低端的对局中取得成功。与12.13版本中易的改动类似,《英雄联盟》团队希望给内瑟斯一些偏向高水平的增益,让他能够在更高水平档次的对局中变得更强。
Q – 汲魂痛击
强化普攻距离:150 (25 额外距离) → 175 (50 额外距离)。
W – 枯萎
攻速减缓幅度:50%的移速减缓幅度 (23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%) → 75%的移速减缓幅度(全新攻速减少比例: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%)。
R – 死神降临
体型提升:+30% 体型 → +30/35/40% 体型 (于 6/11/16级)
【新增】:内瑟斯的群体伤害半径也会基于他的体型而提升。
伤害频率:每1秒→ 每0.5秒(备注:总伤害未改动)。
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:内瑟斯的持续伤害文本未叠加。
雪原双子 努努和威朗普
R法强收益提升。
原来AP努努是真的,他真的有伤害。《英雄联盟》团队给与了AP努努一些强度,这样他能够更有效地秒杀那些脸探草丛的脆皮们。
R – 绝对零度
魔法伤害:625/950/1275 (+ 250% 法术强度) → 625/950/1275 (+ 300% 法术强度)。
幻翎 洛
被动法强收益提升。Q法强收益提升。
有少数的玩家非常享受AP洛,《英雄联盟》团队想让你们知道,你们没有被忽视。这次的增强就是为你们准备的。同时,辅助洛也能够享受到这次的关爱。
被动 – 异色羽裳
护盾值:30-225 (基于等级) (+ 85% 法术强度) → 30-225 (基于等级) (+ 95% 法术强度)。
Q – 微光飞翎
魔法伤害:70/115/160/205/250 (+ 60% 法术强度) → 70/115/160/205/250 (+ 70% 法术强度)。
虚空遁地兽 雷克塞
基础攻击力降低。
雷克塞是野区女王,尤其是在游戏前期。在最高水平的对局中,她通过前期突袭来滚起雪球能力几乎能够胜过任何其他打野英雄。《英雄联盟》团队下调了她的前期伤害,这样她前期的突袭就不会像往常那么有力了。
基础属性
基础攻击力:64 → 61
符文法师 瑞兹
Q法强收益提升。W法强收益提升。
瑞兹已经不是职业舞台声名狼藉的恐怖存在了,因此《英雄联盟》团队为他的技能组放入了一些魔法威力,来提升他的全法强出装的效能。
Q – 超负荷
魔法伤害:70/90/110/130/150 (+ 50% 法术强度) (+ 2% 额外法力值) → 70/90/110/130/150 (+ 55% 法术强度) (+ 2% 额外法力值)。
W – 符文禁锢
魔法伤害:80/110/140/170/200 (+ 60% 法术强度) (+ 4% 额外法力值) → 80/110/140/170/200 (+ 70% 法术强度) (+ 4% 额外法力值)。
龙血武姬 希瓦娜
W群体伤害的攻击力收益提升,额外附加伤害的攻击力收益提升。E普攻的百分比生命值伤害降低,E攻击力收益提升,法强收益提升。R法强收益提升。
现在希瓦娜的最佳出装是坦克装,尽管大家也曾在大乱斗地图被希瓦娜的一个E所秒杀。《英雄联盟》团队将给予她更多的攻击力和法强收益来取代基础伤害,以帮助她选择可供替换且让人兴奋的其它出装路线。
W – 烈火燎原
每段魔法伤害:10/16.25/22.5/28.75/35 (+ 10%额外攻击力) → 10/16.25/22.5/28.75/35 (+ 15%额外攻击力)。
额外附加魔法伤害:5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+ 5% 额外攻击力) → 5/8/11.25/14.25/17.5 (+ 7.5% 额外攻击力)。
E – 烈焰吐息
对被标记敌人的普攻伤害:3.75%目标最大生命值→ 3.5%目标最大生命值。
伤害值:60/100/140/180/220 (+30%攻击力) (+70%法术强度) → 60/100/140/180/220 (+40%攻击力) (+90%法术强度)。
魔龙形态额外伤害:额外的100-160 (基于等级) (+30% 攻击力) (+30% 法术强度) → 额外的 75-135 (基于等级) (+30% 攻击力) (+30% 法术强度)(注意:这是在E技能基础伤害之上的额外伤害)。
R – 魔龙降世
魔法伤害:150/250/350 (+ 100%法术强度) → 150/250/350 (+ 130%法术强度)。
琴瑟仙女 娑娜
Q基础伤害提升,能量和弦效果下的E减速提升。
娑娜的强度正在下落,因此《英雄联盟》团队给予了她更多的前期强度,来提升她的兴奋度和消耗能力。
Q – 英勇赞美诗
基础伤害:40/70/100/130/160 → 50/80/110/140/170。
E – 迅捷奏鸣曲
能量和弦减速:40% (+ 4% 每100法术强度) → 50% (+ 4% 每100法术强度)。
河流之王 塔姆
Q法强收益提升。W法强收益提升。
AP塔姆从未被正视过……现在起,他也许有机会崭露头角。
Q – 巨舌鞭苔
魔法伤害:80/130/180/230/280 (+ 70% 法术强度) (+每层【培养品味】层数6-80 (基于等级)) (+ 3% 额外生命值) → 80/130/180/230/280 (+ 90%法术强度) (+每层【培养品味】层数6-80 (基于等级)) (+ 3% 额外生命值)。
W – 深渊潜航
伤害:100/135/170/205/240 (+ 100% 法术强度) → 100/135/170/205/240 (+ 125% 法术强度)。
瘟疫之源 图奇
被动法强收益提升。E法强收益提升。
事实上也有很多的AP图奇玩家,《英雄联盟》团队也想让你们知道,你们没有被忽视。前往召唤师峡谷,选择魔法怪鼠。
被动 -死亡毒液
每层伤害:1/2/3/4/5 (基于等级) (+ 2.5% 法术强度) → 1/2/3/4/5 (基于等级) (+ 3% 法术强度)。
E – 毒性爆发
每层魔法伤害:35/50/65/80/95 (+ 35% 额外攻击力) (+ 33% 法术强度) 法术强度 → 35/50/65/80/95 (+ 35% 额外攻击力) (+ 35% 法术强度)。
兽灵行者 乌迪尔
觉醒Q现在将对小兵有保底伤害。W对小兵的攻击附加治疗提升。R对小兵的伤害在低级时提升,高级时降低。
上个版本的改动让上单乌迪尔遭受了比《英雄联盟》团队预期还要严重的打压。当心了小兵们,因为这次的改动意味着乌迪尔的目标是你们。
Q – 狂暴爪击
【新增】觉醒狂暴爪击的每道闪电打击现在将对小兵造成40~160保底伤害(基于当前等级)。
W – 坚铁甲胄
对小兵的攻击附加治疗:50%治疗缩减⇒ 40%治疗缩减。
R – 极凌飓风
对小兵伤害:40/55/70/85% (于1/6/11/16级) → 50/60/70/80% (于1/6/11/16级)。
英雄联盟12.9版本英雄改动分析重做英雄强度评测
英雄联盟目前已经更新12.9版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.9版本英雄改动分析
具体公告较长,可参考官方公告,此处略过详细数值。
基础属性加强,攻击力生命值法力值下限型加强,满级攻击力+20点!生命值在12.10版本还有一次加强(全英雄都加)
被动攻速前期大幅降低,前期1V1与刷野能力下降,W吸血移到被动中,常驻吸血。
Q技能前期伤害降低,前期1V1与刷野速度下降,新增Q破甲效果
W重做,获得攻速与已损失生命值加成的护盾,残血锁血能力更强!
E未改动
R前期攻击力与护甲小幅削弱,前期战斗力降低,但被动双抗现在为纯被动,主动释放不再失去双抗,新增普攻与E 延长大招时间机制(但不会超过2.5秒)只要能一直A到人就能一直刷新大招(所以建议配合疾步黏人)
拉夫晋级为最强数值英雄,超豪华的基础属性!超高攻击力超高攻速超高双抗与难以置信的生命值!疾步大招一开直接化身疯狗战神!但已知的缺点还是有的,比较依赖Q技能的命中率,整体出装依然是围绕CD展开,高CD加持下中期W仅仅只有5秒左右CD,配合疾步大招战斗力爆表!
推荐玩法如上
召唤师技能选择疾步+蓝色惩戒提高自身机动性,召唤师技能征服者提高持续作战能力,副系行进速率Q到敌人后持续加速,进一步提高机动性。
出装渴血CD鞋极致CD流玩法,后续出装死舞+血手提高容错率(血手可视情况换饮魔刀)
加点方面副E伤害更高,副W容错率更高,根据具体情况选择即可,满级W在CD加持下仅仅只有5秒左右冷却,非常强势。
备选神话有三相之力,极强的持续伤害与机动性,1V1能力更强持续输出也更强,渴血的优势是主动那一下残血抬高血量。
岩雀中型重做,一改以往超高基础伤害定位(QWE基础伤害3重削弱,小代落泪)
基础属性小幅削弱,降低岩雀前期战斗力
被动移速前期降低,降低前期游走能力,离开地形后加速时间持续更长,GANK能力变相加强
Q技能大型重做,基础伤害大幅减少!!!(以前中5个Q是真的痛)Q技能再次回归小幅AOE伤害,清野更舒服,掘石场大改,从以往的游击型调整为站桩型,掘石场Q将造成更高伤害并附带高额减速效果,阵地战强度大幅提高!(甚至可以提前挖好掘石场,打架打起来全是强化Q)
W技能蓝耗大幅度降低,伤害直接移除。。。彻底沦为功能性技能
E技能机制调整,基础伤害大幅度降低(防止EW直接秒人)现在E技能范围更长,并且可以阻止敌方突进,冲刺到E上会被直接眩晕!!!防突进更胜于波比!我愿称之为玩泥巴波比!
R位移机制加强
输出机制大幅度调整,EW的伤害大幅削弱,伤害更多依赖强化Q!所以出装也是围绕CD流展开,从以往的灵活爆发秒人型打野转型为阵地型炮台法师,因为游走与灵活型玩法削弱,所以之后的玩法更加倾向于线上(AOE的Q清线与强化阵地掘石场)
加点方面依然为主Q副E(毕竟W没有伤害了)召唤师技能选择了护盾,更加倾向于防守定位
符文电刑强化爆发能力(主要主宰系小符文更强)寻宝猎人提高装备成型速度,副系提升清线能力,时间扭曲补药建议换成鞋子/秒表。
出装方面永霜依然是首先,提高控场能力(法师牌面装备)后续依然围绕伤害展开,强化Q拥有100%AP加成伤害非常爆炸!(QWE基础伤害全部削弱了,EW秒人基本不可能了)E技能的控场效果更强,极其克制位移型英雄(卡特这种瞬移的无效)
极其克制中路位移型英雄,比如狐狸亚索塞拉斯(因为这个大招偷了没用)但因为前期压制力的问题无法限制敌方发育,比如维克托这种中后期英雄会比较克制。
总之,新版岩雀将成为中路T0级法师,重铸法师荣光,玩泥巴波比义不容辞。
喜闻乐见的是只是削弱了E和R的冷却时间并没有直接砍阿狸的伤害,ER的双削弱更加限制了中后期团战强度,当然只要机制还在,阿狸依然是中路强势选择。
被动冷却后期大幅降低(实际触发会比冷却更长) E盾牌减伤幅度更高!极其克制敌方丢丢怪组合!55%的正面减伤称之为小牛头也不过分吧!虽然我很想推荐大家玩布隆,但本来玩辅助的就少,布隆这种功能性防守辅助登场的机会也不高,缺点是太过于被动,先手能力太弱,还是很怀恋以前的最强一级团英雄布隆~
陷阱英雄,基本只剩绝活在玩了,加强毫无诚意。。。W就算是减少4秒冷却,团战也很难说开出第二个W,只能说只要E和R的机制还在,人马就依然能在赛场上驰骋,有本事把大招恐惧削了~
剑圣还有削弱空间我是没想到的,大招中后期攻速减少,剑圣因为大招加攻速所以自身的基础攻速加成是非常低的,同时又是一名普攻倾向英雄,对中后期的影响倒是非常大,不过越高分段剑圣的机会就越少,这类英雄其实更考虑敌方水平,恃强凌弱英雄罢了,虽然上次机制大加强但也架不住连环360度无死角削弱,现在可以说是下限非常低了。。。
小代专属英雄,凭借前期30点血野区横行霸道已久!不过上次加强了E范围,这次削弱点生命值是可以接受的,豹女还是那个问题~操作难度太高,普通玩家玩不来~所以我也不建议普通玩家去接触这类打野啦~对面小代就算不玩豹女,玩别的英雄也一样能赢,所以问题不在豹女身上。
派克因为死舞和饮魔刀的契合度喜迎削弱,并且削弱的也非常到点,直接削弱大招的经济获取能力,只要派克买不起高贵的战士装备,那问题不就迎刃而解了么~派克这种欧美杂技流英雄真的不好调整,测试服目前还在疯狂调整中ing
又一个究极机制英雄,强势的点在于大招极其强势的控场能力,敌方AD越强则她越强,倒是这个被动伤害从最初的6%削弱到现在的2%无关痛痒,烈娜塔并不依赖自身伤害,只要W和R的机制还在就依旧强势,毕竟辅助嘛,只要机制在,伤害少一点什么的都是无所谓的。
遇到烈娜塔建议选择莎弥拉,直接没收她大招!
基础属性小幅加强,W技能前期大削削弱,要知道鳄鱼一般都是主Q副E,这波削弱可能会很长久的影响到鳄鱼的非常后期,不过W技能伤害的提升让我在考虑是否可以直接主W副E的玩法,Q的回复反正也削到爆了,靠装备的回复基本就够用了,而W技能高额的伤害配合破败强攻是非常爆炸的,后续出装也能出坦克神话配合大招来打持续输出,整体强度非常高。
虽然样本数据不是很多,但主W副E确实是非常爆炸的线上表现!不管怎么看,W技能的优先级都将更高。
推荐玩法:破败冰拳黏人半肉流(对线压人则选择强度,考虑持续则征服者)
虽然版本更新第一时间场次数据还不多,但铂金以上70%的胜率确实是可行的玩法,利用冰拳与破败的黏人高持续伤害高坦度,是一种下限非常高的玩法,大招持续伤害的提升鳄鱼的黏人收益也会更高。
胜率图显示鳄鱼依然是前期上单霸主,前期破败高强度压制敌人,中后期机制问题只能当坦克前排玩,所以冰拳破败流玩法确实可行。
后续出装选择黑切-救主灵刃之类的功能性装备即可。
虽然削弱了W的AOE清野能力,但狮子狗依然是T0级打野,前期刷野速度小幅降低,但依然可以选择避开F6这种野区即可,更多的去反野~
优化型加强,韩服强势的冰拳百分比流派依旧强势,当前版本依然大力推荐,高额的基础伤害与基础坦度非常适合普通玩家!
伴随着破舰者的同步削弱,送死流老司机可以告一段落了~当然,会玩的老司机依然是个单带好手,可惜部分玩家只学会了送却没有学会运营。。。
灵魂强度提升一丢丢,W护盾量大幅提升,灵魂加成翻倍,主W玩法可能又火起来了?但锤石基本也只剩绝活哥在玩了,之前版本连续削弱的基础属性以及冰川增幅都让锤石成为了前期最脆辅助~
我觉得应该是出了新皮肤才加强的,路人局烂到爆的表现也想卖皮肤。。。早该对职业赛场动动手脚了,直接全局BP限制职业选手英雄池即可,不要每次想着削弱职业却导致普通玩家难受,大家伙能接受所有英雄都强势,但接受不了这种职业和路人差距如此之大的挫败感。
全局BP的意思就是在一场BO5中共用一个BP池,每个英雄可以被选择与禁用一次,同一个英雄只能在单方登场一次,敌方也不能重复禁止某个英雄登场,大幅提升职业赛观赏性!!!
不要让职业赛因素影响到咱们普通玩家的游戏体验,一个英雄再强势,他也只能登场一次,不要再出现职业赛100%BAN率的英雄了,蟹蟹。
裸破舰者收益大幅降低,11级之前都只有10点双抗~ 终于对这万恶之源下手了,前期裸个破舰者高额双抗对线属实恶心,不过破舰者自身的基础属性依然非常契合大部分战士,所以裸破舰者依然是个不错的选择,能不能把破舰者那400点血削一下啊,坦克神话都只有多少血啊。。关键这件装备大部分坦克还出不了。。。属实高贵的战士。。。
总结:以上内容就是针对《英雄联盟》12.19版本英雄改动了哪些,英雄联盟12.9版本英雄改动分析重做英雄强度评测的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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