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文明6有哪些新增单位,《文明6》单位数据、特点百科全书

时间:2025-03-12 23:09:13 作者:兔宝宝游戏网 浏览:113

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文明6有哪些新增单位

《文明6》仍然采用每个地块一个单位,但允许将军事单位和辅助单位(例如建筑工、移民、军医、攻城锤、攻城塔、反坦克或防空单位等)编组。

从文艺复兴时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp)。虽然威力比不上独立单位,但能提升生存能力并节省占地空间。到了现代还可以将三个单位组成集团军(Army)。解锁军团和集团军能力是在文化树中,而非科技树。

单位仍可以积累经验获得晋升和称号。玩家可以给单位取称号(应该是在该单位获得晋升之后),并且游戏中还提供称号随机生成功能。

本作大多数步兵单位在满状态时有4个人偶显示在地图上,而非《文明5》的12个人偶。

据艺术总监Brian Busatti说,非特色单位也会有相应文明的特色外观细节,以及符合人种的肤色。

单位介绍

单位要在移动力为满时才能进入一个地块,例如当勇士满移动力为2,在只剩1移动力时将无法进入丘陵地块(因为丘陵需要2点移动力)。这项改变增加了地形对移动力的影响,玩家的移动力不够的话是无法通过艰难地形的。

单位仍能通过劫掠地块得到治疗。

单位组合

辅助单位有专门的堆叠位置。玩家不能把两个辅助单位堆叠到一个地块里,但可以把辅助单位和军事单位,或平民单位,或贸易单位,或其它任何不造成堆叠的单位组合成一个单位。

晋升

不同的单位有不同的晋升效果。比如,斥候晋升后移动速度会增加,勇士晋升后可对野蛮人造成更多伤害。

斥候晋升

游骑兵:在森林地形上移动更快。

阿尔卑斯人斥候:在丘陵地形上移动更快。

单位资料

斥候(Scout)、勇士(Warrior)

斥候(Scout)

行动力:3

近战威力:10

消耗:20

前提科技:无

可快速移动的近战单位

勇士(Warrior)

行动力:2

近战威力:20

消耗:30

前提科技:无

晋升:对矛兵和长枪兵威力+5

初级近战单位。

建筑工(Builder)、掷石手(Slinger)

建筑工(Builder)

行动力:2

近战威力:0

建造次数:3

消耗:34

前提科技:无

建筑工替代了前作的工人,可以修造改良设施,或铲平林地或雨林。每队建筑工可以使用三次。

有些政策或奇观(如“金字塔”)可以增加建筑工的使用次数。中国的特殊能力是将建筑工的使用次数提升到四次。建筑工在地图上的数量对应可使用“余额”,每使用一次,就少一个。建筑工不能自动工作。建筑工现在负责建造水上改良设施,取代了前作的工作船。

掷石手(Slinger)

行动力:2

近战威力:5

远程威力:15

攻击距离:1

消耗:25

前提科技:无

初级远程单位。最好先发制人,比挨打好。

游戏开始就能造的1格远程单位。

移民(Settler)、桨帆船(Galley)

移民(Settler)

行动力:2

近战威力:0

消耗:70

前提科技:无

可新建城市。

移民的视距貌似是2格远。

桨帆船(Galley)

基础威力:25

早期海军单位。

桨战舰

四列桨战舰(Quadrireme)

行动力:3

近战威力:20

远程威力:25

攻击距离:1

游戏早期海军单位,有短程轰炸能力。该单位和其他远程海军单位在地图上好像都只有1艘船。

三列桨战舰(Trireme)

三列桨战舰可能是希腊的特色单位,替代“四列桨战舰”。

商队(Trader)

行动力:2

消耗:34

一个商队可自行修建和维护一条商路。

海上版商队还未经证实,但可能是这样的:

弓手(Archer)

矛兵(Spearman)

行动力:2

近战威力:30

消耗:50

近战单位。

或许对骑乘单位有额外伤害。

雄鹰战士(Eagle Warrior)

行动力:2

近战威力:28

阿兹特克特色单位,替代“勇士”,并将打败的地方单位转变为“建筑工”。这项转换能力只作用于其他文明的单位,对野蛮人无效

蛮族骑射手(Barbarian Horse Archer)

行动力:3

近战威力:5

远程威力:15

攻击距离:1

该单位在官方的E3视频中有出现,但外形跟骑兵一样,可能只是开发过程中临时外形。

重型战车(Heavy Chariot)

行动力:2

近战威力:28

消耗:50

官方介绍说这是陆上强力机动单位,但截图里面显示行动力只有2。

战车射手(Maryannu Chariot Archer)

行动力:4

近战威力:23

远程威力:33

攻击距离:2

埃及特色单位。在开阔地形上会获得移动力加成。

骑兵(Horseman)

行动力:4

近战威力:32

攻城锤(Battering Ram)

行动力:2

消耗:50

类型:支援单位

邻接城市时,近战单位可以攻击城墙。

投石车(Catapult)

投石车旁的士兵看起来跟“勇士”一样。不清楚这些士兵是投石车自带的,还是、其他单位组队才有的。

剑士(Swordsman)

行动力:2

近战威力:35

可以看出各文明的剑士外形上都有很大差别。

印度战象(War Elephant)

印度特色单位

武士(Samurai)

行动力:2

近战威力:45 前提:Military Tactics 武士是日本特色单位,应该替代中世纪时期的剑士。武士的攻击力不会随受到攻击而减少,一直处于满攻击力状态,直到被击破为止。

弩兵(Crossbowman)

行动力:2

近战威力:30

远程威力:40

攻击距离:2

枪兵(Pikeman)

行动力:3

近战威力:40

同剑士一样,该单位也是各文明外形迥异。

骑兵(Knight)

轻帆船(Caravel)

行动力:4

基础威力:50

海狗(Sea Dog)

行动力:4

近战威力:40

远程威力:50

攻击距离:2

英国特色单位,应该是“轻帆船”的替代。可以“欺压”较弱的单位(?),并且可以捕捉地方船只。

护卫舰(Frigate)

不同方向桅杆数量不同,可能bug了。

传教士(Missionary)

本作有宗教战争,可能跟《文明5》机制类似。已知有大先知,使徒,传教士和审判者。不过不知道这些单位都长什么样。

使徒(Apostle)、审判者(Inquisitor)、工兵(Military Engineer)、探险家(Explorer)

使徒(Apostle)

在游戏截图的界面上,有见过使徒和传教士字样出现,作用是传播宗教,但不知道两个单位有何区别。

审判者(Inquisitor)

该单位作用可能类似《文明5》,将外来宗教势力从城市中清除。

工兵(Military Engineer)

游戏中期单位,可以在任意地方修建道路,而不必等商队自动修。可能需要先有现代道路和铁路。

探险家(Explorer)

看起来像是“斥候”在游戏中期的升级版。

考古学家(Archaeologist)、征服者(Conquistador)

考古学家(Archaeologist)

行动力:4

战斗力:0

有名为“挖掘文物”的行动。好像每个博物馆只能养有限数量的考古学家。在英国的介绍视频中名为“Mildgyd”。

征服者(Conquistador)

西班牙特色单位,应该是游戏中期时替代普通的“斥候/探险家”。

间谍(Spy)、虎蹲炮(Crouching Tiger Cannon)

间谍(Spy)

间谍作为独立单位出现了。

虎蹲炮(Crouching Tiger Cannon)

中国特色单位。

高攻击力,短程单位,不需要特别资源即可生产。

火枪手(Musketman)、红衣军(Redcoat)

火枪手(Musketman)

行动力:2

近战威力:55

红衣军(Redcoat)

美国特色单位,应该是替代普通“火枪手”。在本土大陆以外作战时会获得攻击力加成,下运输工具时不会花费行动力。

近卫军(Garde Impériale)

行动力:2

近战威力:65

法国特色单位,应该替代普通的“火枪手”。在本土大陆作战时攻击力+10,击败敌方单位会获得“伟大将军”点数。

近代骑兵(Cavalry)

义勇骑兵队(Rough Rider)

美国特色单位,应该替代普通的“近代骑兵”。丘陵地带机动力强。在本土作战,击败敌人时获得“文化”值。维护费低。

大炮(Cannon)

铁甲舰(Ironclad)

米州级战列舰

前提:民主主义

行动力:5

近战威力:70

远程威力:80

攻击距离:3

巴西特色单位。应是替代普通“铁甲舰”,要不就是“战列舰”。比一般同级单位有更高的防御力和远程威力。

P-51野马战机(P-51 Mustang)

美国特色单位,应该替代普通的“战斗机”。飞行距离更远,对其他战斗机有攻击力加成。

从机身上的徽章和红色尾翼来看,是二战时期有“红尾天使(Red-Tail Angels)”之称的非裔美国飞行员组成的战斗机中队。图4是当年红翼计划的P-15C真机。

步兵(Infantry)

行动力:2

近战威力:70

坦克(Tank)

行动力:4

近战威力:80

轰炸机(Bomber)

行动力:5

近战威力:65

轰炸威力:80

攻击距离:11

现代大炮(Artillery)

战列舰(Battleship)、潜艇(Submarine)、驱逐舰(Destroyer)

战列舰(Battleship)

潜艇(Submarine)

驱逐舰(Destroyer)

该单位有两种外形,好像是近战单位。

看了上边这篇文明6有哪些新增单位,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览兔宝宝游戏网。

《文明6》单位数据、特点百科全书


海上单位-导弹巡洋舰
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《文明6》中的有上百种单位,其中包括海上单位、空战单位、陆地单位、平民、伟人以及支援单位,相信很多玩家都非常关注这些单位的资料、特点,那么下面小编就为大家带来《文明6》单位数据、特点百科全书,希望大家喜欢。
海上单位
导弹巡洋舰

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