文明6政策有什么用,《文明6》文明、政策等要素深度解析
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文明6政策有什么用
**介绍
在本作中,领袖通过政体和政策影响自己的文明。
每个文明总是会处于某一种政体的影响下。政体会为文明整体带来一个基本效果,以及一个可以带到其它政体下的传承奖励。
每种政体类型有不同数量的政策槽。先进的政体会拥有更多的政策槽位供使用。
各政体的政策槽分为四大类:军事、经济、外交、通用,分别从各方面加强你的文明。前三类政策槽必须安排对应的政策卡,而通用政策槽可以安排任意政策。
每一项新的人文项目完成的当回合,切换政体和政策免费,平时则需要支付一定量的金钱。玩家可以根据不同时期的需要,使用不同的政策。请注意,为防止滥用,一部分政策在替换的当回合并不会生效,例如军事政策「职业军队」。
与其他领袖使用不同的政体会对外交关系有所损害。游戏进行到越后期,因政体不同而导致的摩擦也会越大。
越深入专研文化树,就能获得越高级的政策卡(同时也会逐渐淘汰一些过期的古老政策)。个别奇观和特性甚至可以提供额外的政策槽,令你占有更大的优势。
政体机制介绍
政体按时代和政策槽数量分为四层。
在将政体切换为曾经用过的旧政体时会引发数回合的无政府状态。
关于所有政体的详情请浏览本文第二页
政体传承奖励
当文明切换到某一政体时,会立刻得到对应政体如上表所示的初始传承奖励效果。随着文明使用这一政体时间的延长,会在传承奖励栏中按表中所示速度累积传承奖励。
当文明从该政体切换到其他政体时,前一个政体初始传承奖励效果会消失,传承奖励栏中已累积的传承奖励效果将继续生效。多个政体的传承奖励可累计生效。
远古政体(政策槽总数2)
酋邦Chiefdom
基本效果
影响力增长:1/回合,每100获得一名使节?
传承奖励:无
政策槽分布
军事 1 经济 1 外交 0 通用 0
古典政体(政策槽总数4)
古典共和Classical Republic
基本效果
所有拥有城区的城市满意度(政策)+1
城市中心、引水渠和邻里社区除外
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励:伟人点数产出增加15%
传承速率:1%/15回合
政策槽分布
军事 0 经济 2 外交 1 通用 1
寡头政体Oligarchy
基本效果
陆军近战单位战斗力增加4
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励:战斗获得经验增加20%
传承速率:1%/5回合
政策槽分布
军事 1 经济 1 外交 1 通用 1
独裁统治Autocracy
基本效果
首都粮食 、产能 、金钱 、文化 、科研 和信仰+1
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励:修建奇观时 产能 +10%
传承速率:1%/20回合
政策槽分布
军事 2 经济 1 外交 0 通用 1
文艺复兴政体(政策槽总数6)
君主制Monarchy
基本效果
拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励:影响力增长速度增加20%
传承速率:1%/10回合
政策槽分布
军事 3 经济 1 外交 1 通用 1
神权政体Theocracy
基本效果
可以用 信仰 购买陆军单位
单位在宗教斗争中战斗力增加5
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励:用 信仰 购买项目时消耗减少15%
传承速率:1%/15回合
政策槽分布
军事 2 经济 2 外交 1 通用 1
商人共和国Merchant Republic
基本效果
获得二条额外商路
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励:用 金钱 购买项目时消耗减少15%
传承速率:1%/15回合
政策槽分布
军事 1 经济 2 外交 1 通用 2
近代政体(政策槽总数8)
民主主义Democracy
基本效果
以 金钱 赞助伟人时降低50%消耗
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励:城区项目的产出量增加30%
传承速率:1%/10回合
政策槽分布
军事 1 经济 3 外交 2 通用 2
共产主义Communism
基本效果
陆军单位防御时战斗力增加4
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励:进行所有生产时 产能 +10%
传承速率:1%/20回合
政策槽分布
军事 3 经济 3 外交 1 通用 1
法西斯主义Fascism
基本效果
所有军事单位战斗力增加4
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励:训练和建造单位时 产能 +20%
传承速率:1%/10回合
政策槽分布
军事 4 经济 1 外交 1 通用 2
军事政策
军事政策卡以多种方式强化文明的军事能力,例如更强大的防御设施,更迅速的训练,更多的战利品。
单位训练与建造关联
斯巴达教育Agoge
解锁:工艺
淘汰:封建主义
效果:训练远古或古典时代的远程或近战单位时 产能 +50%
临海工业Maritime Industry
解锁:外贸
淘汰:殖民主义、冷战
效果:建造远古或古典时代的海军单位时 产能 +100%
机动Maneuver
解锁:军事传统
淘汰:君权神授、极权主义
效果:训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%
分封制Feudal Contact
解锁:封建主义
淘汰:民族主义
效果:训练中古和文艺复兴时代的远程或近战单位时 产能 +50%
骑士制度Chivalry
解锁:君权神授
淘汰:极权主义
效果:训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%
抓丁Press Gang
解锁:殖民主义
淘汰:冷战
效果:建造文艺复兴或工业时代的海军单位时 产能 +100%
军团组织Grande Armée
解锁:民族主义
淘汰:快速部署
效果:训练工业时代或近代的远程或近战单位时 产能 +50%
荣光时刻Their Finest Hour
解锁:选举权
淘汰:全球化
效果:建造近代或原子时代的空军单位时 产能 +50%
闪电战Blitzkrieg
解锁:极权主义
淘汰:无
效果:建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%
爱国战争Patriotic War
解锁:阶级斗争
淘汰:无
效果:建造近代、原子时代或信息时代的辅助单位时 产能 +100%
国际水域International Waters
解锁:冷战
淘汰:无
效果:建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时 产能 +100%
先军政治Military First
解锁:快速部署
淘汰:无
效果:训练和建造原子时代或信息时代的远程或近战单位时 产能 +50%
战略空军部队Strategic Air Force
解锁:全球化
淘汰:无
效果:建造信息时代的空军单位和航空母舰时 产能 +50%
单位行为关联
纪律Discipline
解锁:法典
淘汰:探索
效果:军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5
调查Survey
解锁:法典
淘汰:探索
效果:侦察单位获得的经验值增加100%
突袭Raid
解锁:军事训练
淘汰:焦土政策
效果:掠夺改良建筑时时获得的收益增倍
掠夺Sack
解锁:雇佣兵
淘汰:焦土政策
效果:掠夺城区时获得的收益增倍
征服原住民Native Conquest
解锁:探索
淘汰:无
效果:消灭时代落后于你的单位时,获得相当于其战斗力50%的 金钱
宗教战争Wars of Religion
解锁:归正教会
淘汰:无
效果:部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4
国家认同National Identity
解锁:民族主义
淘汰:无
效果:单位因受伤受到的战斗力惩罚减半
总体战争Total War
解锁:焦土政策
淘汰:无
效果:掠夺时获得的收益增倍
防御关联
退伍军人Veterancy
解锁:军事训练
淘汰:无
效果:建造军事驻地及其所属建筑时 产能 +30%
防线Limes
解锁:防御战术
淘汰:土木工学
效果:建造防御性建筑时 产能 +100%
堡垒Bastions
解锁:防御战术
淘汰:土木工学
效果:城市承受攻击时战斗力增加6,主动攻击时战斗力增加5
侍从制Retainers
解锁:行政事务
淘汰:无
效果:城市中有驻防单位时满意度(政策)+1
后勤学Logistics
解锁:重商主义
淘汰:无
效果:单位在友方领土内开始回合时移动力增加1
保家卫国Defense of the Motherland
解锁:阶级斗争
淘汰:无
效果:本文明领土范围内的战斗不产生任何满意度(厌战情绪)
效率关联
征兵Conscription
解锁:徭役
淘汰:动员
效果:每一个军事单位的 金钱 维护费减少1
职业军队Professional Army
解锁:雇佣兵
淘汰:无
效果:单位升级费用减半
军事研究Military Research
解锁:都市化
淘汰:太空竞赛
效果:军事学院和海港 科研 +1
政治宣传Propaganda
解锁:大众传媒
淘汰:无
效果:满意度(厌战情绪)的积累速度降低25%
大规模征收Levée en masse
解锁:动员
淘汰:无
效果:每一个军事单位的 金钱 维护费减少2
戒严令Martial Law
解锁:极权主义
淘汰:无
效果:满意度(厌战情绪)的积累速度降低25%
一体化空间机构Integrated Space Cell
解锁:太空竞赛
淘汰:无
效果:若城市拥有军事学院或海港,则建造太空竞赛关联项目时 产能 +15%
外交政策
外交政策卡主要影响其他文明和城邦对你的看法,并且加强使节的能力。
城邦与外交关联
外交联盟Diplomatic League
解锁:政治哲学
淘汰:无
效果:派遣到各城邦的首位使节视为二名使节
领袖魅力Charismatic Leader
解锁:政治哲学
淘汰:极权主义
效果:每回合额外获得2点影响力
商会Merchant Confederation
解锁:中世纪集镇
淘汰:无
效果:从每个驻留在城邦的本方使节获得 金钱 +1
安插要员Raj
解锁:殖民主义
淘汰:无
效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 金钱 2,科研 2,文化 2和 信仰 2
民主主义兵工厂Arsenal of Democracy
解锁:选举权
淘汰:无
效果:指向同盟文明城市的商路为双方提供 粮食 +2,产能 +2
炮舰外交Gunboat Diplomacy
解锁:极权主义
淘汰:无
效果:每回合额外获得4点影响力、强制所有城邦对你开放边界
围堵Containment
解锁:冷战
淘汰:无
效果:如果城邦的宗主国和你使用不同政体,你派遣到该城邦的所有使节视为二名使节
国际空间机构International Space Agency
解锁:全球化
淘汰:无
效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 科研 +10%
集体维权Collective Activism
解锁:社交媒体
淘汰:无
效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 文化 +10%
间谍行为关联
权术主义Machiavellianism
解锁:外交部
淘汰:无
效果:训练间谍时 产能 +50%、间谍执行任务耗费的时间减少25%
警察国家Police State
解锁:意识形态
淘汰:无
效果:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级
所有城市满意度(政策)-1
核间谍Nuclear Episonage
解锁:核计划
淘汰:无
效果:间谍窃取科技时若未暴露身份,则获得双倍收益
密码学Cryptography
解锁:冷战
淘汰:无
效果:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级
你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级
经济政策
经济政策卡改善都市、商队、城区及改良设施等的产出,并且为治国带来各种好处。
扩张与改良关联
军屯制Ilkum
解锁:工艺
淘汰:封建主义
效果:训练建筑工时 产能 +30%
殖民Colonization
解锁:早期帝国
淘汰:焦土政策
效果:训练移民时 产能 +50%
土地测量Land Surveyors
解锁:早期帝国
淘汰:焦土政策
效果:购买土地时消耗的 金钱 降低20%
农奴制Serfdom
解锁:封建主义
淘汰:土木工学
效果:建筑工使用次数增加二次
殖民局Colonial Offices
解锁:探索
淘汰:无
效果:非首都所在大陆城市成长速度增加15%
公共事业Public Works
解锁:土木工学
淘汰:无
效果:训练建筑工时 产能 +30%
建筑工使用次数增加二次
征收Expropriation
解锁:焦土政策
淘汰:无
效果:训练移民时 产能 +50%
购买土地时消耗的 金钱 降低20%
满意度与人口容量关联
集合住宅Insulae
解锁:游戏与娱乐
淘汰:中世纪集镇
效果:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
聚居区Medina Quarters
解锁:中世纪集镇
淘汰:选举权
效果:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
公共交通Public Transport
解锁:都市化
淘汰:无
效果:用邻里社区替换农场时,从地块的每一点正向吸引力获得 金钱 +50
自由主义Liberalism
解锁:启蒙运动
淘汰:选举权
效果:拥有至少二个城区的城市满意度(政策) 1
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
新政New Deal
解锁:选举权
淘汰:无
效果:拥有至少三个城区的城市满意度(政策) 2,额外获得4人口容量,但 金钱 -8
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
体育传媒Sports Media
解锁:职业体育
淘汰:无
效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍
体育场额外提供1满意度(娱乐)
商队关联
商队旅舍Caravansaries
解锁:外贸
淘汰:重商主义
效果:所有商路 金钱 +2
贸易联盟Trade Confederation
解锁:雇佣兵
淘汰:资本主义
效果:所有国际商路 科研 +1,文化 +1
三角贸易Triangular Trade
解锁:重商主义
淘汰:全球化
效果:所有商路 金钱 +4,信仰 +1
市场经济Market Economy
解锁:资本主义
淘汰:无
效果:所有国际商路 科研 +2,文化 +2,且从目标城市开发的每处战略资源和奢侈资源获得 金钱 +1
集体化Collectivization
解锁:阶级斗争
淘汰:无
效果:所有国内商路 粮食 +4
电子商务Ecommerce
解锁:全球化
淘汰:无
效果:所有国际商路 金钱 +10,产能 +5
网络社区Online Communities
解锁:社交媒体
淘汰:无
效果:对与你连有商路的文明的 魅力 输出增加50%
城区、产出与宗教关联
城市规划Urban Planning
解锁:法典
淘汰:探索
效果:城市 产能 +1
君主崇拜God King
解锁:法典
淘汰:神学
效果:首都 金钱 +1、信仰 +1
自然哲学Natural Philosophy
解锁:史学
淘汰:阶级斗争
效果:城区「学院区」的邻接加成增倍
圣经Scripture
解锁:神学
淘汰:无
效果:城区「圣地」的邻接加成增倍
海军基建Naval Infrastructure
解锁:海军传统
淘汰:选举权
效果:城区「港口」的邻接加成增倍
精英政治Meritocracy
解锁:行政事务
淘汰:无
效果:所有城区 文化 +1
城市中心、引水渠和邻里社区除外
美学Aesthetics
解锁:中世纪集镇
淘汰:职业体育
效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍
工匠Craftsmen
解锁:行会
淘汰:阶级斗争
效果:城区「工业区」的邻接加成增倍
城市宪章Town Charters
解锁:行会
淘汰:选举权
效果:城区「商业中心」的邻接加成增倍
修道会Religious Order
解锁:归正教会
淘汰:无
效果:宗教单位在宗教斗争中宗教战斗力增加5
教会共享Simultaneum
解锁:归正教会
淘汰:无
效果:城区「圣地」的所属建筑产出 信仰 增倍
理性主义Rationalism
解锁:启蒙运动
淘汰:无
效果:城区「学院区」的所属建筑产出 科研 增倍
自由市场Free Market
解锁:启蒙运动
淘汰:无
效果:城区「商业中心」的所属建筑产出 金钱 增倍
殖民地税Colonial Taxes
解锁:殖民主义
淘汰:无
效果:非首都所在大陆城市 金钱 +25%
大型歌剧Grand Opera
解锁:歌剧与芭蕾
淘汰:职业体育
效果:城区「剧院广场」的所属建筑产出 文化 增倍
经济联盟Economic Union
解锁:选举权
淘汰:无
效果:城区「商业中心」和「港口」的邻接加成增倍
第三位置Third Alternative
解锁:极权主义
淘汰:无
效果:军事学院、实验室和发电厂 金钱 +4
五年计划Five-Year Plan
解锁:阶级斗争
淘汰:无
效果:城区「学院区」和「工业区」的邻接加成增倍
遗产旅游Heritage Tourism
解锁:文化遗产
淘汰:无
效果:艺术杰作和文物产出的 魅力 增倍
体育传媒Sports Media
解锁:职业体育
淘汰:无
效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍
体育场额外提供1满意度(娱乐)
卫星广播Satellite Broadcasts
解锁:太空竞赛
淘汰:无
效果:名曲产出的 魅力 增加至三倍
训练与建设关联
劳役Corvée
解锁:徭役
淘汰:君权神授、土木工学
效果:建造远古或古典时代的奇观时产能 +15%
哥特式建筑Gothic Architecture
解锁:君权神授
淘汰:土木工学
效果:建造中古时代与文艺复兴时期奇观时 产能 +15%
高层建筑Skyscrapers
解锁:土木工学
淘汰:无
效果:建造工业时代或更新时代的奇观时 产能 +15%
资源管理Resource Management
解锁:保护自然
淘汰:无
效果:在没有对应城区的城市中购买、训练和建造单位不再加倍消耗战略资源
伟人政策
伟人政策卡使用通用政策槽,主要用以获取伟人点数。此类政策卡不能占用其他类型的卡槽。
军事领袖Strategos
解锁:军事传统
淘汰:焦土政策
效果:陆军统帅点数+2
灵感乍现Inspiration
解锁:神秘主义
淘汰:核计划
效果:大科学家点数+2
天启Revelation
解锁:神秘主义
淘汰:人文主义、获得大先知、大先知用尽
效果:大先知点数+2
文学传统Literary Tradition
解锁:戏剧与诗歌
淘汰:无
效果:大作家点数+2
航法研究Navigation
解锁:海军传统
淘汰:无
效果:海军统帅点数+2
行商Traveling Merchants
解锁:行会
淘汰:资本主义
效果:大商人点数+2
湿壁画Frescoes
解锁:人文主义
淘汰:无
效果:大艺术家点数+2
发明Invention
解锁:人文主义
淘汰:无
效果:大工程师点数+2
交响乐Symphonies
解锁:歌剧与芭蕾
淘汰:无
效果:大音乐家点数+4
军队编制Military Organization
解锁:焦土政策
淘汰:无
效果:陆军统帅点数+4
放任主义Laissez-Faire
解锁:资本主义
淘汰:无
效果:大商人点数+4
诺贝尔奖Nobel Prize
解锁:核计划
淘汰:无
效果:大科学家点数+4
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《文明6》文明、政策等要素深度解析
全文明评价(1)
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《文明6》中的要素有很多,其中文明强度、政策选择、伟人作用、改良设施就是很多玩家重点关注的问题,下面小编就为大家带来由玩家“trcsk”进行的《文明6》文明、政策等要素深度解析,希望大家喜欢。
本文分成4个部分:文明、政策、伟人、改良设施,我接下来会对全部文明、大部分政策、大部分伟人、全部改良设施进行分析和评价,全文会以最新圣诞补丁更新后的游戏原始数据为基础分析,然后加上我自己对游戏的理解进行评价。
全文明评价
下面开始第一部分,全文明评价,目的旨在揭示出游戏中各个文明之间的高下以及最佳游戏思路。
美国
本土战斗力+5:很强力的UA,初期挂个对蛮子+5的政策都可以用侦查追着蛮族棒子砍了,靠这个打远古近点征服其实也很爽
国家公园所属城市地块魅力+1:垃圾,没卵用
义勇骑兵队:很不错的UU,战斗力和移动力本来都不俗,在丘陵还+10力,本土再+5力,尼玛战斗力碉堡了,最最重要的是,维护费2金币!挂个全民动员政策不要钱啊喂!难怪AI罗斯福遍地都是这玩意。
P-51战机:垃圾战斗机系单位,没用
电影制片厂:很牛X的UB,所属城市旅游翻倍,可惜太后期了,不过很适合美帝大后期旅游爆炸的节奏
政体传承奖励速度翻倍:鸡肋,政体传承奖励本来就是鸡肋设定
总结:美帝中规中矩,可以前中期本土猥琐占地,大后期旅游爆发文化胜利很好用,我看不用改,保持现状就挺好。
阿拉伯
本宗教宗教建筑购买花费-90%:中庸的UA,效果逆天但是作用范围却非常感人
有宗教建筑+10%科研文化信仰:中庸的UA,其实鸡肋
马穆鲁克:牛X的UU,自动回血的骑士还不够_吗?
伊斯兰学校:鸡肋UB,比普通大学多1科研和1到2信仰而已,有没有这个UB没啥区别
最后的先知:鸡肋UA,假如玩宗教怎么可能最后创教?也就国外信教城市+1科研稍微有点用而已,但其实和多一个信条的效果差不多,都是可有可无
总结:阿拉伯目前比较弱鸡,UA、UB全是鸡肋,只有UU比较给力,所以实际上阿拉伯不是个适合宗教胜利的文明,而是个更加适合征服胜利的文明,我看需要改,别的不说UB、UA都应该加强
巴西
赞助伟人后返还20%伟人点数:牛UA,数值上近似于所有伟人打了85折,配合民主主义政体更美味
XX级战列舰:其实是很厉害的UU,可惜是海军UU,没存在感
嘉年华:很万金油的UD,狂欢之城产出很多种伟人点数,虽然不专一,但是很全面,不止巴西,所有UD其实都是好UD,因为都是半价啊!!!还有额外效果!
亚马逊:鸡肋,盘古标图雨林通常只有很窄的2-3格,实际能够用到的场合极少,何况中后期白板雨林的产出根本不够看,逃不了被砍了的命
总结:中规中矩的巴西,好UA+好UD就决定巴西足以追求各种胜利了,而且一定要尽快解锁民主主义政体,这样巴西才更犀利,我看也不用改,目前挺好
中国
长城:垃圾UI,因为不产粮锤,所以对玩家毫无用处,但是因为产出文化箱子而神级AI不缺粮锤,所以纯属神级电脑拿来恶心玩家的玩意
妹子+1次:强力UA,因为多一次,中国妹子其实有个特殊用法:游戏越后期砍树收益越高,但是涨了价的妹子也很贵,和其它文明比,中国可以用多至少1次(因为金字塔是中国的,所以通常是2次)的妹子砍7棵树,后期轻松换来1000+锤,你说_不_?不知道别人的树什么时候砍,反正我是中后期抢奇观的时候才砍。
妹子花一次加速远古古典奇观15%:强力UA,因为这个UA,玩家手里的中国几乎必有金字塔,白板妹子都有5次,几乎是其它文明的2倍啊。想当初我习惯了中国7次的妹子,刚开始尝试其它文明的时候面对前期3次的妹子简直难受得不行,强迫症一般必须速冲封建主义解锁农奴制,那时才对中国妹子+1次+2次是多么强大深有体会
虎蹲炮:垃圾UU,直接无视
科研人文6折:强力UA,当我开始用地图编辑器尝试同图不同文明的时候,我才真实感受到这10%是多么的给力,尤其这次更新以后,工业后科研人文涨价,中国UA会更给力,很多人其实对这个UA理解不够:在同一种科技或者人文都能尤里卡的前提下,其它文明实际花费是50%,而中国只有40%,数值上实际等效于中国科研人文比别人要快25%!所以千万别被50%和60%相差的10%给骗了!
总结:强势的中国,无论玩家还是AI手里,中国都注定强大,虽然UU和UI全是垃圾,但是中国靠着3个UA就足以位列顶级文明,而且还是那种最可怕的万金油文明(3强力UA全是万金油型,可以服务于各种胜利路线而效果不打折扣),所以说中国已经够强了,不需要改了。
埃及
国际商路自发+4金,他发+2金:强力UA,一些人说他发给别人+2粮所以是倒贴UA,其实这是误解,因为同样是2粮,对玩家来说很有价值,但是对AI来说就是鸡肋,尤其神级AI本来就不缺粮锤(人口增长需求减半,生产产能需求减半),但是这对玩家来说可是免费的三角贸易(+4金、+1信仰,中期人文解锁)效果啊!所以,哪里不强了?大不了你商路连城邦不就行了!(实际上我目前为止绝大多数情况都是连城邦)
世袭贵族射手:垃圾UU,战斗属性都很好,可是太JB贵了!远古单位140锤,你TM一定是在逗我!挂斯巴达教育通常都要5T一个,我看我还是锤移民去吧!其实又是个类似中国长城一样神级AI专用UU(半价70锤神级AI挂个政策随便造),而且是专门用来恶心玩家的。
狮身人面像:垃圾UI,在我眼里,除了苏美尔的通灵塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化简直比中国长城还要垃圾,但是和长城不一样,这个UI不止坑玩家也坑AI。
天赐大河:平庸的UA,只是聊胜于无
总结:垫底的弱鸡文明之一,只有商路+金给力点,其它全是垃圾和鸡肋,我发现文明6各大文明特征的设计思路是每个文明的4到5个U里面总有几个主打强势U和几个凑数U,比如美国一个UA全期强,一个UU中期强,一个UB后期强,其余三U鸡肋,综合来看就是个二流文明;比如中国即使UU和UI都是纯粹的垃圾,但是3个UA极其强力,而且从头强到尾还万金油,所以中国注定是个顶级文明;再看看埃及,除了商路UA够看,再没有主打U,其余全是垃圾,所以固然摆脱不了垫底的命运,我看必须改,而且埃及今后需要大幅加强才对。
英国
不列颠治世:强力UA,本土外大陆铺城抢城时都立刻免费获得当前最强近战单位,真的是征服利器,尤其是科技处于红衫军时
红衫军:逆天UU,解锁红衫军时基本上也能够编制军团,利用好UA送的红衫军,两两编组成为军团,然后就是个本土外85战斗力的怪物,各种秒天秒地,除非AI已经出了终极陆军机械化部队或者现代装甲,否则都得被红衫军军团吊打,同时代和领先一个时代的任何陆军,无论是不是军团,都是被红衫军吊打的命,红杉军团一出,可以横行地图40到50T毫无问题
海狗:垃圾UU,在游戏中,请忘记皇家海军的存在吧。。
皇家军港:强力UD,我早说过,所有UD都是好U,因为至少半价,而且肯定有额外效果,皇家军港就是这样UD的典范,而且额外效果还很给力,更能够和英国UA、UU轻易连携,紧密配合。
大英博物馆:逆天UB,注意我又用了一次“逆天”这个词,这不是我夸张而是事实如此。大英博物馆不止提供6个文物槽位支持2位考古学家,而且还强行无条件获得主体化奖励,这不是逆天是啥?文化胜利的普通玩法无法是靠攒箱子,而目前版本中,美术馆的艺术家巨作和考古博物馆的文物比起来就是彻底的垃圾,玩其它文明都是为考古博物馆文物槽位不足而发愁,而玩英国都是为地图上能挖的坟不够而发愁!真TM是种奢侈的忧愁。
总结:英国5U中2U逆天2U强力,但其实游戏中英国难以跻身顶级文明之列,因为不是英国的U不够强,而是英国的U发力时间太晚!基本都在工业时代以后,而文明系列一向是个一步快步步快的滚雪球游戏,即使英国的U再逆天也改变不了游戏整个中前期的白板导致的困顿,因此英国不得不止步于一流文明之列。显然英国适合征服胜利或者文化胜利,而且这两种方式都堪称极其简单粗暴。
总结:以上内容就是针对文明6政策有什么用,《文明6》文明、政策等要素深度解析的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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