文明6MOD代码使用方法,文明6MOD怎么用
文明6MOD代码使用方法,文明6MOD怎么用,文明6新MOD指令的使用方法 文明6MOD怎么做,最近不少朋友在找文明6MOD代码使用方法的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下文明6制作MOD步骤详解 文明6怎么制作MOD
文明6MOD代码使用方法
文明6MOD代码一览:
资源数量代码
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生产力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_GOLD 金钱
YIELD_FOOD 食物
以tkwlee大神的文件为例:
列如:
YIELD_GOLD " YieldChange="18 "/> 即是金钱每回合增加18点
其余的修改红字部分就可以了。
其他属性代码
Entertainment:宜居度来自娱乐区域
CitizenSlots:公民槽位+1
Housing:住房
OuterDefenseHitPoints:外部防御 城墙是设置50点
OuterDefenseStrength:外部防御强度(具体不明)但城墙是设置2点的
RegionalRange:属性影响的范围 列如是1点,那么自身范围的1格都有效果
Maintenance:每回合伟人点数的总和
以tkwlee大神的文件为例:
TraitType="TRAIT_BUILDING_SOGMONUMENT" Entertainment ="1" AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS" Housing ="2"
OuterDefenseHitPoints ="50" OuterDefenseStrength ="2" RegionalRange ="6"CitizenSlots ="1" Maintenance ="9"/>
伟人代码
GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN:大音乐家
GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST:大艺术家,
GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST:大科学家,
GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER:大工程师,
GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT:大商人,
GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL:大军事家,
GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL:海军统帅,
GREAT_PERSON_CLASS_WRITER:大文学家
GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET:大诗人
格式如下:
GREAT_PERSON_CLASS_MUSICIAN " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_ARTIST " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_SCIENTIST " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_ENGINEER " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_MERCHANT " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_GENERAL " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_ADMIRAL " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_WRITER " PointsPerTurn="1"/>
GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET " PointsPerTurn="1"/>
要用伟人回合点数必须在这里加上AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS"
TraitType="TRAIT_BUILDING_SOGMONUMENT" Entertainment ="1"AdvisorType="ADVISOR_RELIGIOUS" Housing ="2"
OuterDefenseHitPoints ="50" OuterDefenseStrength ="2" RegionalRange ="6"CitizenSlots ="1" Maintenance ="9"/>
槽位代码
GREATWORKSLOT_RELIC:遗物槽位
GREATWORKSLOT_WRITING:著作槽位
GREATWORKSLOT_ART:艺术槽位
GREATWORKSLOT_ARTIFACT:文物槽位
GREATWORKSLOT_MUSIC:音乐槽位
GREATWORKSLOT_RELIC " NumSlots="1"/>
GREATWORKSLOT_WRITING " NumSlots="1"/>
GREATWORKSLOT_ART " NumSlots="1" />
GREATWORKSLOT_ARTIFACT " NumSlots="1"/>
GREATWORKSLOT_MUSIC " NumSlots="1"/>
| 文明6 | |||
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看了上文兔宝宝游戏网小编带来的文明6MOD代码使用方法,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来兔宝宝游戏网下载吧!
文明6MOD怎么用
《文明6》是文明系列的第六部,这款游戏还是蛮复古的,在这款游戏中玩家要采取一定的策略来进行战斗。在游戏中会有各种不同的MOD,很多玩家们都在问文明6MOD怎么用?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于文明6MOD用法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
新增加并测试成功的几条命令。
1、不需开局落地与AI抢建筑了,可慢慢选择理想地段坐落主城。
2、无影响范围限制(无距离限制,每城有效)。
3、主动攻击与被动防御均提升经验值。(增加300%,打蛮人最高8点,升级后均1点,打古典城市12点,后面的时期点数未知)
4、可增加每城住房数(测试增加100)
5、可增加远程单位攻击范围(测试有效)
6、可单独增加每条贸易线路金币、信仰、文化增加数。
7、无需修改原文件。
7、主要做测试用,游戏时,请适当修改,建议在神级马拉松模式下进行游戏。
以下是新DLC命令集:
请设置回复可见
TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES
TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES
TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES
TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES
红字部分表示德国势力有效,若需用其它国家,修改红字处代码即可,如中国改为:TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE
其它的指令,如:
等,还在测试中。
感谢之前的大神们做出的贡献,此贴只是在原基础上增加一些指令而已。
文明6
总结:以上内容就是针对文明6MOD代码使用方法,文明6MOD怎么用的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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