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《文明6》分城人口技巧及水渠作用图文详解,《文明6》人口增长全方面解析 人口怎么增长

时间:2025-03-11 19:58:59 作者:兔宝宝游戏网 浏览:93

《文明6》分城人口技巧及水渠作用图文详解,《文明6》人口增长全方面解析 人口怎么增长,《文明6》铺城地形选择技巧,最近不少朋友在找《文明6》分城人口技巧及水渠作用图文详解的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下文明6十人口理论详解

《文明6》分城人口技巧及水渠作用图文详解

没淡水的分城,人口多过沿河主城。

沿河有什么好处?

有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。

有海水,初始加1住房,上限人口3。

没水的,移民坐下去,初期最多就2人口。

2人口能干毛,锤东西都几百回合,还让不让人瞎铺了。

然而上面我人口最多的就是二分缺水城,地产兴邦是有技巧的

人口上限有啥用?

人多好搞事啊,而且超过上限后,没房住就红脸了,搞事搞得不要不要的。

住得起房,重要的是滚雪球快,人口快,锤东西快,一步快步步快,不然几百回合后你还在锤几十回合的东西。

加住房的东西,最开始只有粮仓+2,还要锤好几个回合。

当然2个人口的你是锤不动的,劝你最好砍树秒了,一棵树就好。

《砍树神教》

砍树大法好,入教保平安。主城全砍光,二分不留毛,三分砍一半,四分任你行。退可弓海射,进可车骑脸。

引水渠的效果

而过渡中期的住房,只有引水渠,这玩意的说明读起来很绕口,下面解释一下。

有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿着河、湖、绿洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。

没有水的城,必须和河、湖、绿洲,还有山脉,隔一个地块,才能建水渠,而现在的水渠能加6,比不靠淡水还多1。

其实水渠在海边有河的情况下,加的住房福利最多。沿海加1,无淡水加6,7住房福利。不亏海景房。

以前没研究过,海边下分城必定沿河,亏了好几亿。现在也是老司机了。这里可以放水渠。

隔着一格的山脉也可以放水渠。雪山冰泉

还有隔着湖、绿洲。这就不开存档来截图了。

水渠的科技是工程学,已经快中期了,还要走下线科技,还要有地形支持。

你是选择淡水的先机,还是选择这多1住房的水渠效果呢。

但水渠起码有一点点拯救瞎铺党的作用,度过前期很简单,砍树呗。

其实前期加住房的东西还有几个,只是一个建筑1住房的加,锤个建筑N回合,还要先锤城区,血崩啊,当然有钱你城区好了直接可以买。

军营,打算推周边,倒是可以来一波,三个建筑3住房,跟引水渠都在下线科技。

港口区有两个建筑的住房,海边福利多啊,虽然节奏慢了点。海边城邦的贸易金也是富得流油,都是当海盗的么。

虽然我打算科技胜利。

但是,为了全面配合我的地产瞎铺计划,山旮旯卖出海景价,宗教还抢了加住房的信条,总共3住房。

起手挖矿研究完,就研究占星,然后建圣区抢宗教,没打算要奇观,万神殿都选了伟人点。

起手挖矿干嘛?砍树呗!

补充一下水渠效果。

罗马的是浴场,澡堂子,额外多2住房!给娱乐场所的黑恶势力低头!地产没点背景难搞啊。

而且水渠是城区,给接邻的商区、工区、圣区、文区有加成效果。

新手推荐玩罗马,有贸易加成、有钱、有人口、有不要资源还可以修城堡的罗马军团。而且不用商队也有路,前期移动调兵慢,商队被劫也很伤。

树是要砍的,不然怎么跟蛮族的兵海、邻国的兵海、城邦的兵海,互相伤害啊!

绿色框内都是树林带,没有的是被我砍了。不砍的话,早期产能速度不够,怼不过旁边苏美尔的驴车海,还有蛮族骑兵海。

蓝色的是学区和圣区,有雪山在旁边加成爆炸。

金色的是商区和文化区,打算科技胜利,就只修了一个抢伟人。

橙色框内的是山头工业区,为了工区加成建矿,那些树留不得,接领矿山,是产能加成爆炸的关键。我这才中期呢,水渠都没去修。下面是瞎铺城的产能。

我这是三角铺城,吃的到工厂加成,其他两个沿河城都60锤。

苏美尔版害怕。

说砍树没用的,可以看看我的【C型包围圈】。很有现在美国怼中国的感觉。

一开始探到苏美尔,他正打着城邦,跟我表示友好了几句,讲真,这代最面善,态度最好的,我就服他。

然后我正调兵打算帮城邦,他就对我宣战了。

看着他的驴车海,我就不打算推过去了,不然一般套路都是起手推领国。

由于他的战线过长,爆兵速度跟我砍树爆没法比,但我的远古兵腿短力小,只能守关。最后持久战打到圣徒洗掉他圣城。

继续前期地产话题。

一般住房问题抗到中后期出社区,一个加4,就终结解决了。如图简单明了。

但是,玩瞎铺的新手前期难熬呀。

农民去修加成资源,能有0.5住房。但还是不够浪的。

为什么瞎铺?

因为瞎铺可以最大限度的圈到资源,奢侈品又加所有宜居度,和砍二抢奢侈品滚雪球差不多,种田早快一步,步步快。

所以瞎铺党需要祭出 gan he ping

主要玩的就是印度的梯井,瞎铺之路的福音!

梯井效果

这玩意加1食物和1住房,主要是用工人造的,一回合敲一个。

和农场相邻还加食物。就是普通平地敲的农场。下图借领国的农场用了一下。tips:砍树也借其他国家的树来砍。

印度不亏是人口科技大国,种田党的福音,早期超英赶美妥妥的。

加上gan he ping的光环,对手3倍厌战返还,打防守战、持久战,就是正面打都让对手不得跪着求和。加上本土圣战+10战力的信条,万年种田都不虚。

梯井在早期科技,就可以用农民工建造。虽然没砍树早。

14楼的红框都是梯井,才造了几个就够了其实,要算过渡期的那点瓶颈人口,也就几个。

我因为最开始被草原图虐过几次,所以很重视产能,工业区要早规划。

而且早期能出的工程师很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!

不重视住房和宜居度的新手,产能和人口都会很慢,一路玩得难受,最后还会体验到什么是叛变。别问我为什么知道

说说我开始二分瞎铺的思路,其实就是不想沿河了,也不想佩特拉了,不想造奇观,打算暴力种田,周边太近的就推掉。这代位置不好,不暴力种田就很难打。

结果探完周边都是城邦,城邦有好处是可以当战略缓冲带,种田发展快的话,抢到宗主国还可以特色加成,不开边的话还能封锁移民。抢不到宗主国的话,城邦背刺也很不爽。

结果邻居是苏美尔,远古驴车海真很暴力啊,当他自己是轩辕黄帝么。离我左手面的远点城邦都被灭了,还好右手面没势力,二分往上瞎铺一城,占个战略要道,谁来就打谁。

为的是圈出后花园,好安心种田。

《文明6》人口增长全方面解析 人口怎么增长

当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。人口上限有啥用?人多好搞事啊,而且超过上限后,没房住就红脸了,搞事搞得不要不要的。住得起房,重要的是滚雪球快,人口快,锤东西快,一步快步步快,不然几百回合后你还在锤几十回合的东西,加住房的东西,最开始只有粮仓+2,还要锤好几个回合。当然2个人口的你是锤不动的,劝你最好砍树秒了,一棵树就好。砍树大法好,入教保平安。主城全砍光,二分不留毛,三分砍一半,四分任你行。退可弓海射,进可车骑脸。1.建城的地理位置有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。有海水,初始加1住房,上限人口3。没水的,移民坐下去,初期最多就2人口2.引水渠的效果而过渡中期的住房,只有引水渠,这玩意的说明读起来很绕口,下面解释一下。有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿着河、湖、绿洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。没有水的城,必须和河、湖、绿洲,还有山脉,隔一个地块,才能建水渠,而现在的水渠能加6,比不靠淡水还多1。引水渠的使用详解其实水渠在海边有河的情况下,加的住房福利最多。沿海加1,无淡水加6,7住房福利。不亏海景房。以前没研究过,海边下分城必定沿河,亏了好几亿。现在也是老司机了。这里可以放水渠。隔着一格的山脉也可以放水渠。雪山冰泉还有隔着湖、绿洲。这就不开存档来截图了。水渠的科技是工程学,已经快中期了,还要走下线科技,还要有地形支持。你是选择淡水的先机,还是选择这多1住房的水渠效果呢。但水渠起码有一点点拯救瞎铺党的作用,度过前期很简单,砍树呗。3.其他增加人口上限(住房)的建筑其实前期加住房的东西还有几个,只是一个建筑1住房的加,锤个建筑N回合,还要先锤城区,血崩啊,当然有钱你城区好了直接可以买。军营,打算推周边,倒是可以来一波,三个建筑3住房,跟引水渠都在下线科技。港口区有两个建筑的住房,海边福利多啊,虽然节奏慢了点。海边城邦的贸易金也是富得流油,都是当海盗的么。为了全面配合我的地产瞎铺计划,山旮旯卖出海景价,宗教还抢了加住房的信条,总共3住房。起手挖矿研究完,就研究占星,然后建圣区抢宗教,没打算要奇观,万神殿都选了伟人点。起手挖矿干嘛?砍树呗!补充一下水渠效果。罗马的是浴场,澡堂子,额外多2住房!给娱乐场所的黑恶势力低头!地产没点背景难搞啊。而且水渠是城区,给接邻的商区、工区、圣区、文区有加成效果。新手推荐玩罗马,有贸易加成、有钱、有人口、有不要资源还可以修城堡的罗马军团。而且不用商队也有路,前期移动调兵慢,商队被劫也很伤。一般住房问题抗到中后期出社区,一个加4,就终结解决了。如图简单明了。为什么瞎铺?因为瞎铺可以最大限度的圈到资源,奢侈品又加所有宜居度,和砍二抢奢侈品滚雪球差不多,种田早快一步,步步快。所以瞎铺党需要祭出 gan he ping梯井效果,这玩意加1食物和1住房,主要是用工人造的,一回合敲一个。印度不亏是人口科技大国,种田党的福音,早期超英赶美妥妥的。加上gan he ping的光环,对手3倍厌战返还,打防守战、持久战,就是正面打都让对手不得跪着求和。加上本土圣战+10战力的信条,万年种田都不虚。梯井在早期科技,就可以用农民工建造。虽然没砍树早。14楼的红框都是梯井,才造了几个就够了其实,要算过渡期的那点瓶颈人口,也就几个。因为最开始被草原图虐过几次,所以很重视产能,工业区要早规划。而且早期能出的工程师很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!不重视住房和宜居度的新手,产能和人口都会很慢,一路玩得难受,最后还会体验到什么是叛变,别问我为什么知道。

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