《饥荒》食谱大全,《饥荒》食谱代码深入详细解析
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《饥荒》食谱大全
概述
第一部分——食物属性与处理食物梗概
第二部分——腐烂属性
第三部分——分类属性
第四部分——烤熟处理
第五部分——干燥处理
第六部分——烹饪锅与食谱
第一部分——食物属性与处理食物梗概
我将食物属性分为三种:
1、饱食生命精神的"回复属性"
最主要的属性
2、食物的"腐烂属性"
基本上每个食物都有保质期
3、食物烹饪的"分类属性"
你需要的不仅仅是属性,而是食谱
处理食物有三种常见的方法:
1、烤熟
烤熟是最基本的处理食物方法
2、干燥
干燥的食物对肉来说效果最好
3、烹饪
你需要的不仅仅是食谱,而是食谱的规则
第二部分——腐烂属性
1、新鲜度
食物的新鲜度主要看食物格子的颜色
绿色(50%-100%):表示新鲜,不会改变原有的回复属性
黄色(21%-49%):表示陈旧,回复饱食变为2/3,回复生命变为1/3,不再回复精神
红色(0-20%):表示变质,回复饱食变为1/3,不再回复生命,降低10点精神
当保质期到的时候(0%),一般食物会变成腐烂物,蛋会变成腐烂的蛋
部分食物没有新鲜度
2、腐烂速度
在物品栏或箱子里的食物腐烂速度为1
在地上的食物腐烂速度为1、5
在冰箱里的食物腐烂速度为0、5
如果环境温度低于0℃,那么腐烂速度会变为75%
在RoG夏季或者SW旱季,腐烂速度会变为125%
潮湿的食物腐烂速度变为130%
速度效果可叠加,比如:
0℃以下的冰箱里的食物腐烂速度为0、5×75%=0、375
第三部分——分类属性
食物的分类目前主要有八种:
1、肉类
2、蔬菜类
3、鱼类
4、蛋类
5、水果类
6、蜂蜜
7、怪物属性类
8、黄油与羊奶
有些食物有多种分类属性,有些食物这些分类都不属于
这些分类一般用于烹饪锅
有时也会用于其他地方(比如Wigfrid只吃肉)
第四部分——烤熟处理
1、烤熟食物
你可以在火堆,火炉,或者召唤星星法杖的星星烤熟食物
一般情况下,烤熟的食物比生的食物加的回复属性要多
烤熟的食物会提高食物的新鲜度
2、烤熟食物,分类属性与保质期
肉类和鱼类食物保质期较低,烤熟会增加保质期,蛋类保质期较高,烤熟会降低保质期
一般蔬菜类和水果类食物保质期较高,烤熟会降低保质期
第五部分——干燥处理
1、晒肉架
晒肉架只能使部分肉类(生),水母,水草干燥,其他无法干燥
2、干燥食物
如果不用烹饪锅,干燥食物是最好的
水母和水草在晒肉架晒1天得到干燥水母和干燥水草
干燥食物的保质期比干燥前要长很多,而且回满新鲜度
干燥食物可以把食物的回复属性提高
第六部分——烹饪锅与食谱
烹饪是一个很简单处理
你只需要四个食材和烹饪锅就可以做出一道菜
但四个食材搭配就可以做出很多种类的菜
所以你只需要知道食谱的“规则”就可以了
1、烹饪食谱的规则
这部分是给那些只会按照特定食谱做菜的新手看的
食谱规则是根据食物的分类属性和特定材料(必须有的某种材料)来的
部分食材不能放入烹饪锅
例子:肉丸
食谱:
肉度x0、5,无树枝,曼德拉草,优先度-1
规则解释:
做肉丸的食材肉度总和至少为0、5
但食材中不能有树枝和曼德拉草
2、优先度
同样的材料优先度高的会做出
比如说,你放进去四个大肉,肉度和为4
肉汤食谱需要肉度x3,优先度0,这时会做出肉汤而不是肉丸
如果在优先度相同的情况下,食材全部满足要求能做出两种菜
那么这两种菜都会以50%的几率做出
3、食物的度(也可以说是值)
需要先确定食物的分类属性
比如肉类相关的是肉度,鱼类相关的是鱼度
肉度0、5:
肉度1:
蛋度1,4:
菜度0、5,1:
鱼度0、5:
鱼度1,2:
果度0、5,1:
怪物度1:
4、真正的食谱(字母顺序)
生命,饱食,精神
Bacon and Eggs
+20 +75 +5
肉度x1、5,蛋度x2
无菜类,树枝
优先度10
示例:蛋+蛋+怪物肉+小肉
Banana Pop(SW)
+20 +12、5 +33
香蕉,冰,树枝
无肉类,鱼类
优先度20
示例:树枝+树枝+香蕉+冰
Bisque(SW)
+60 +18、75 +5
固定食谱:帽贝x3,冰x1
优先度30
Butter Muffin
+20 +37、5 +5
蝴蝶翅膀x1,菜度x0、5
无肉类
优先度1
示例:蝴蝶翅膀+蘑菇+树枝+树枝
California Roll(SW)
+20 +25 +5
水草x2,鱼度x1
优先度20
示例:水草+水草+帽贝+树枝
Ceviche(SW)
+20 +25 +5
鱼度x2,冰
优先度20
示例:帽贝+帽贝+冰+树枝
Coffee(SW)
+3 +9、375 -5
咖啡豆x3
配料只能为羊奶,黄油,蜂蜜或咖啡豆
优先度30
示例:咖啡豆x4
Dragonpie
+40 +75 +5
火龙果x1
无肉类
优先度1
示例:火龙果派+树枝+树枝+树枝
Fish Tacos
+20 +37、5 +5
鱼度x1,玉米x1
优先度10
示例:帽贝+玉米+树枝+树枝(SW)
鱼+玉米+树枝+树枝
Fishsticks
+40 +37、5 +5
鱼度x1,树枝x1
树枝只能放1个
优先度10
示例:鱼+树枝+浆果+浆果
帽贝+树枝+烤水草+烤水草(SW)
Fist Full of Jam
+3 +37、5 +5
果度x0、5
无肉类,菜类,树枝
优先度0
示例:浆果+冰+冰+冰(RoG SW)
Flower Salad(RoG)
+40 +12、5 +5
仙人掌花,菜度x2
无水果,肉类,蛋类,蜂蜜,树枝
优先度10
示例:仙人掌花+蘑菇+蘑菇+蘑菇
Froggle Bunwich
+20 +37、5 +5
蛙腿,菜度x0、5
优先度1
示例:蛙腿+蘑菇+树枝+树枝
Fruit Medley
+20 +25 +5
水果x3
无肉类,菜类
优先度10
示例:香蕉+香蕉+香蕉+树枝
Guacamole(RoG)
+20 +37、5 +0
仙人掌,鼹鼠
无果类
优先度10
示例:鼹鼠+仙人掌+树枝+树枝
Honey Ham
+30 +75 +5
肉度x2,蜂蜜x1
无树枝
优先度2
示例:怪物肉+小肉+小肉+蜂蜜
Honey Nuggets
+20 +37、5 +5
肉度x0、5,蜂蜜x1
无树枝
优先度2
示例:蜂蜜+蜂蜜+蜂蜜+怪物肉
Ice Cream(RoG)
+0 +25 +50
羊奶或黄油,冰,蜂蜜
无肉类,蛋类,菜类,树枝
优先度10
示例:黄油+冰+蜂蜜+蜂蜜
Jelly-O Pop(SW)
+20 +12、5 +0
水母,冰,树枝
优先度20
示例:水母+冰+树枝+树枝
Kabobs
+3 +37、5 +5
肉类x0、5,树枝x1
树枝和怪物肉只能放1个
优先度5
示例:怪物肉+树枝+冰+冰(SW RoG)
怪物肉+树枝+蘑菇+蘑菇
Lobster Bisque(SW)
+60 +25 +10
龙虾,冰
优先度30
示例:龙虾+冰+树枝+树枝
Lobster Dinner(SW)
+60 +25 +10
龙虾,黄油
优先度30
示例:龙虾+黄油+树枝+树枝
Mandrake Soup
+100 +150 +5
曼德拉草
优先度60
示例:曼德拉草+树枝+树枝+树枝
Meatballs
+3 +62、5 +5
肉度x0、5
无树枝
优先度-1
示例:怪物肉+浆果+浆果+浆果
怪物肉+水草+水草+水草(SW)
Meaty Stew
+12 +150 +5
肉度x3,
无树枝
优先度0
示例:怪物肉+大肉+小肉+小肉
Melonsicle(RoG SW)
+3 +12、5 +20
西瓜,冰,树枝
无肉类,蛋类,菜类
优先度10
示例:西瓜+冰+树枝+树枝
Monster Lassgna
-20 +37、5 -20
怪物度x2
无树枝
优先度10
示例:怪物肉+怪物肉+浆果+浆果
Pierogi
+40 +37、5 +5
蛋度x1,肉度x0、5,菜度x0、5
无树枝
优先度5
示例:蛋+怪物肉+水草+水草(SW)
蛋+怪物肉+蘑菇+蘑菇
Powdercake
-3 +0 +0 特别说保质期18750(用于火鸡陷阱)
玉米,蜂蜜,树枝
优先度10
示例:玉米+蜂蜜+树枝+树枝
Pumpkin Cookie
+0 +37、5 +15
南瓜,蜂蜜x2
优先度10
示例:南瓜+蜂蜜+蜂蜜+树枝
Ratatouille
+3 +25 +5
菜度x0、5
无肉类,树枝
优先度0
示例:蘑菇+蘑菇+蘑菇+蘑菇
Seafood Gumbo(SW)
+40 +37、5 +20
鱼度x1、5
优先度10
示例:帽贝+帽贝+树枝+树枝
Shark Fin Soup(SW)
+40 +12、5 -10
鱼翅
优先度20
示例:鱼翅+树枝+树枝+树枝
Spicy Chili(RoG SW)
+20 +37、5 +0
菜度x1、5,肉度x1、5
优先度10
示例:怪物肉+帽贝+烤水草+烤水草(SW)
怪物肉+小肉+胡萝卜+胡萝卜(RoG)
Stuffed Eggplant
+3 +37、5 +5
茄子,菜度x1、5
优先度1
示例:茄子+胡萝卜+树枝+树枝
茄子+水草+树枝+树枝(SW)
Surf ’n’Turf(SW)
+60 +37、5 +33
肉度2、5,鱼度1、5
无冰
优先度30
示例:怪物肉+怪物肉+帽贝+帽贝
Taffy
-3 +25 +15
蜂蜜x3
无肉类
优先度10
示例:蜂蜜+蜂蜜+蜂蜜+树枝
Trail Mix(RoG)
浆果,烤桦树果,果度x1
无肉类,蛋类,菜类,黄油和羊奶
优先度10
示例:烤桦树果+浆果+浆果+树枝
Turkey Dinner
+20 +75 +5
鸡腿x2,肉度x1、5,菜度或果度x0、5
优先度10
示例:鸡腿+鸡腿+怪物肉+浆果
Unagi
+20 +18、8 +5
鳗鱼,苔藓
优先度20
示例:鳗鱼+苔藓+树枝+树枝
Waffles
+60 +37、5 +5
黄油,蛋度x1,浆果
优先度10
示例:黄油+鸡蛋+浆果+树枝
Wet Goop
+0 +0 +0
任何材料
优先度-2
示例:树枝+树枝+树枝+树枝
5、实践
你可以使用游戏,一些模拟烹饪锅的软件或者其他东西来测试
看看你使用的食材是否恰当合理
第七部分——食用技巧
1、鸟笼交易
如果你要做培根煎蛋,那鸟笼是必备的东西
基本上所有的肉都能与鸟换成蛋,怪物肉不能,但烤怪物肉可以
所以前期怪物肉多的话既可以当配料也可以去换蛋
2、优先度和条件技巧
在原版和RoG中,一般食谱中不能超过两个怪物肉
因为怪物千层面的优先度是10,其他最高的也是10
(有一个鳗鱼和苔藓做的菜,优先度20,用怪物肉还不如用树枝)
就算用2个怪物肉符合条件也都是50%
那么只要破坏怪物千层面的条件就可以了,也就是说用树枝
怪物肉+怪物肉+树枝+?
可以用高鸟蛋做培根煎蛋,只找到了这一个
在SW中,添加的很多食谱优先度都是20或30
做海鲜牛排优先度是30,完全可以用2个怪物肉
因为优先度大于怪物千层面
示例:怪物肉+怪物肉+帽贝+帽贝(肉度3,鱼度2)
所以做菜要从两方面考虑:一是食材条件,二是优先度
为了做出你想要的菜,首先要满足条件,如果满足条件的情况下能做出2种或有优先度比要做的高的,那就破坏另一个的条件
比如说你想做辣酱(菜度1、5,肉度1、5)
选择:怪物肉+帽贝+水草+水草
这个满足加州寿司卷(水草x2,鱼度x1),而且优先度高
所以可以破坏“水草”条件,把水草变为烤水草
更改:怪物肉+帽贝+烤水草+烤水草
165276版本后部分肉度鱼度更改和部分错误更改:
鱼度0、5:
烤鳗鱼,小块鱼肉,烤小块鱼肉,水母,烤水母,干燥水母
帽贝,烤帽贝,贻贝,烤贻贝,鲨鱼鳍,螃蟹
鱼度1:
烤鱼,狗鱼,鳗鱼,原版鱼,热带鱼,鱼肉,鱼排
鱼度2:
螃蟹
肉度0、5:
烤鱼,狗鱼,鳗鱼,原版鱼,热带鱼,鱼肉,鱼排,鲨鱼鳍
鼹鼠,烤小块肉,小块肉,鸡腿,烤鸡腿,小块肉干
蛙腿,烤蛙腿
167804版本后Warly可以(只能)用便携式锅做的食谱,暂不知优先度
Fresh Fruit Crepes(鲜果薄饼)
+60 +150 +10
果度x1、5,黄油,蜂蜜
示例:香蕉+浆果+黄油+蜂蜜
Sweet Potato Souffle(甘薯蛋奶酥)
+20 +37、5 +15
甘薯x2,蛋x2
示例:甘薯+甘薯+蛋+蛋
Monster Tartare(怪物鞑靼)
+3 +37、5 +10
怪物度x2,菜度x1,蛋
示例:怪物肉+怪物肉+海草+蛋
Mussel Bouillabaise(浓味贻贝汤)
+20 +37、5 +15
贻贝x2,菜度x2
示例:贻贝+贻贝+烤海草+烤海草
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《饥荒》食谱代码深入详细解析
《饥荒》食谱代码解析的目的在于帮助玩家通过查看代码这一简单方式,了解自己目前游戏版本的食谱。这样做的优势主要在于实时性和完整性。如果你用某个网站,某个工具来查询,不一定能获得你目前游戏版本的食谱,也可能不全,而代码则忠实而完整地展示一切。
劣势大概有两个:第一代码是英文的,看懂大概需要初中英语水平,有些菜的名字要与汉化版对应起来可能有点难度;第二相比起方便的工具和网页,代码并没有友好的用户界面,略有点枯燥。
找到代码文件。以SW为例:进入游戏安装文件夹,依次进入:data -DLC0002 -scripts
食谱相关代码文件主要有三个。首先在其中找到cooking.lua,用记事本打开。这里面记录的是基本食物的度数属性。在记事本中搜索“AddIngredientValues”,找到它第一次出现的地方。目前版本大家应该都是:
local fruits = {"pomegranate", "dragonfruit", "cave_banana"}
AddIngredientValues(fruits, {fruit=1}, true)
从以上这两行开始,直到最后一行AddIngredientValues出现的位置,之间的内容都是我们关心的食物属性。这两行的意思是:
定义fruits为石榴(pomegranate)、火龙果(dragonfruit)、香蕉(cave_banana),所有fruits里面的食物都有1的果度(即fruit=1)
例如
AddIngredientValues({"durian"}, {fruit=1, monster=1}, true)
这一行是说,榴莲(durian)拥有1果度(fruit=1)以及1怪兽度(monster=1)。
以“--”开头的一行代码是注释,它们不影响游戏,比如:
-- AddIngredientValues({"seeds"}, {seed=1}, true)
这一行加了注释,所以跟游戏无关。从这一行可以看出,制作方本来想让种子也能进锅,但是后来由于某些原因放弃了。
至此就解释了怎么看cooking.lua文件。这些度数起何作用,就要看下一个文件:preparedfoods.lua。
在同样的位置,我们找到preparedfoods.lua文件,同样用记事本打开。这个文件就比较明了了,在local foods之后的大括号里面的,就是我们要的所有菜谱。除了SW的所有新增菜品,还包括原版就有的肉丸等等。
以这道菜为例:butterflymuffin,中文翻译大概是蝴蝶蛋糕、蝴蝶玛芬之类,反正就是有个蝴蝶的那道菜,这是原版菜之一。
butterflymuffin =
{
test = function(cooker, names, tags) return names.butterflywings and not tags.meat and tags.veggie end,
priority = 1,
weight = 1,
foodtype = "VEGGIE",
health = TUNING.HEALING_MED,
hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,
perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,
sanity = TUNING.SANITY_TINY,
cooktime = 2,
}
test这行,return后面,end之前的内容(names.butterflywings and not tags.meat and tags.veggie)就是就是合成公式。这个公式是说:需要蝴蝶翅膀(names.butterflywings)、不能有肉类(not tags.meat)、需要有菜类(tags.veggie)。每个and隔开两个要求,not是说不能有,注意not的运算优先级要高于and。
后面每一行的解释:
priority优先度,如果食材适用于烹饪两个及以上的菜,则选择优先度高的。如果优先级相同,则结果随机,每种结果是等可能的。
weight重量?我并没有搞懂,但是只有butterflymuffin有这个属性,总之也不是关注的重点。
foodtype决定烹饪结果的种类,应该是用来判断维京女能不能吃该食物的。
跳过四行,cooktime决定烹饪时间。
回到前面,health决定回复的血量,hunger决定饱食度,perishtime决定腐烂时间,sanity决定回复SAN量。然而它们都没有明确写出来,这就需要我们找第三个文件:tuning.lua。
也是在该文件夹,打开tuning.lua。
比如我们之前看到health = TUNING.HEALING_MED,这一行,要想知道TUNING.HEALING_MED是多少,这时候我们就在tuning.lua里面搜索“HEALING_MED”。于是我们搜到这一行:
HEALING_MED = 20,
很明显butterflymuffin具有补血20点的属性。下面的SAN值回复也是类似。
而饱食度的表示方法稍微复杂一些:
搜索CALORIES_LARGE,找到了
CALORIES_LARGE = calories_per_day/2, -- cooked meat
意味着它的饱食度回复量是calories_per_day的二分之一(记得“--”之后的是注释,不用管它)。
calories_per_day又是多少?再搜索一下,就找到:
local calories_per_day = 75
这就简单了,75/2=37.5,就是饱食度回复量。
腐烂时间:
PERISH_SLOW = 15*total_day_time*perish_warp,
也就是15天腐烂,其他的也类似。
总结:以上内容就是针对《饥荒》食谱大全,《饥荒》食谱代码深入详细解析的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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