《热血无赖2》幕后信息曝光:续作对于原作有很大突破,热血无赖香港题材的开放游戏黑白两道的无间之道
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《热血无赖2》幕后信息曝光:续作对于原作有很大突破
原版《热血无赖》就曾经历过艰难漫长的开发里程,最初的项目名称是《真实犯罪:香港》,由动视前头,后来项目交到了史克威尔艾尼克斯手里,改换了品牌,成为了今天的《热血无赖》。
初代《热血无赖》发售于2012年,讲述的是一位香港警察卧底,潜伏并搞垮地头蛇三合会的故事。虽然媒体评论一致看好,但市场表现却没有达到史克威尔艾尼克斯的预期,后来的衍生作品多人游戏《三合会之战》进入了开发阶段,但没人认为这部作品会推出续作。
不过根据媒体Waypoint最近一篇报道介绍,United Front工作室曾在2013年申请过一部续作,不过同年被彻底否决,从未进入过正式开发阶段。这篇报道还公布了《热血无赖2》的开发计划细节。
《热血无赖2》将继续以前作主角的视角讲述故事,他将迎来一位腐败的新搭档,而且设定尺度将放大到整个珠江三角洲的各大城市地区。地图尺度放大的同时,叙事的广度也将同步放大,玩家可以在特定任务中选择不同的角色,执行不同环节。此外玩家还能逮捕场景中的任何一名NPC,但会产生什么后果并不清楚。
续作对于原作最大的突破和创新,也是在整体游戏业界的少见设计概念,是它给自己定位于“大型单人游戏”,玩家的一举一动都由云端服务器收集掌握,以此来决定城市的犯罪等级和全体玩家的城市状态。
另外,玩家还可以使用手机/平板app体验额外辅助游戏,控制警方力量打击犯罪。
虽然这个设计已经被埋葬雪藏,但根据Waypoint的消息来源猜测,另一家史克威尔艾尼克斯旗下工作室,Crystal Dynamics可能会接管《热血无赖2》,但具体时间未知。
热血无赖香港题材的开放游戏黑白两道的无间之道
受身无间者永生不死,寿长乃无间地狱之大劫。
如若各位有看过港片《无间道》,相信对这句话一定非常熟悉。
电影中刘建明(刘德华饰)和陈永仁(梁朝伟饰)二人分别卧底于警队和黑帮,两人明里暗里的交锋以及最后天台对峙至今每每想起,总令我心中感慨万千。
十年之后,这种“无间道”的戏码,在一款叫作《热血无赖》(《SleepingDogs》)的游戏中再次上演。本作是一款以香港为故事背景的开放世界游戏,在游戏中玩家将扮演一名卧底于三合会(黑恶势力组织)的警官沈伟。
在进行主线任务时,玩家将亲眼目睹沈伟在黑帮与警队之间所做出的每一个决定,每个关键剧情点都跌宕起伏,给人的代入感以及刺激感极强。不得不说,沈伟这一角色在游戏中刻画的很好,我在他的身上仿佛看见了刘建明和陈永仁两个人的影子,他在帮会与警队的取舍中挣扎,痛苦不堪,结局也是令人唏嘘。
不仅是在主线任务中会沈伟牵扯到黑帮与警队,在玩家自由地闯荡香港时,可以选择执行警队任务(分支任务之一)来获取警察经验值从而解锁警察技能。也可以像在GTA系列中那样大行杀戮之道,像港片《古惑仔》中的那样横行霸道。
战斗机制是《热血无赖》的一大亮点,在本作中主角不仅在使用枪械时拥有「子弹时间」的能力,在与人近身格斗时还可以通过连招使出功夫,各种中国功夫层出不穷。除了可以使用功夫,主角还可以借助如音响、排风机、电话亭、车门等等这些场景中的物品来进行环境攻击(处决),论及血腥,《热血无赖》当为魁首。
除了战斗系统花里胡哨之外,在本作的香港世界中,你还会听见这座城市里的NPC们操着一口流利的粤语在交谈,甚至是骂街(稍稍剧透一下,某个NPC是由冠希哥配音的),很有香港的市井氛围。当你驾车穿梭于香港都市之时,打开电台,你甚至能听见香港rap组合廿四味的《罪恶之城》、《Doyouknowme》、《不是兄弟》等等粤语歌曲,还可以听见像王宗贤《爱很重》这样的普通话歌曲,仿佛置身于一座真实的中国香港都市之中。
当然《热血无赖》也有不少缺点,在我看来,《热血无赖》最大的缺点便是没有线上模式。其实原本是有线上模式这一概念与设定的,只是很可惜被取消了,没想到你方唱罢我登场,R星的GTA5果断地采取了线上的模式,极大地保证了游戏的寿命并创造了更多的销量,可以说,GTA6迟迟未出,在很大程度上都要归功于GTA5线上模式的成功(我建议举行GTA5线上模式AFK活动以表抗议)。
由于自由开放犯罪游戏的鼻祖GTA系列太过深入人心,所以在游玩《热血无赖》这款游戏时你总会感觉自己就像是在玩GTA,所以此作一经问世便被各大开放世界游戏爱好者们拿来与《GTA4》进行对比(热血无赖发行1年之后才有GTA5),你可以说出N个这款不如GTA系列的地方,但剧情这一点是绝对没得黑的,绝对的优秀。
早在此作问世之时,全球最权威的游戏评测媒体IGN对本作给出了8.5分的好评,从图中可以清晰地看出「初步体验」这一项达到了惊人的9分,IGN更是直接赞扬本作剧情太过优秀。而除了剧情,本作也有很多可圈可点的优秀之处,IGN对于其他几项也做出了客观肯定的评价,也无怪ING将其评价为当时的“最佳开放世界游戏”。
值得一提的是,官方为了保证游戏的可玩性,推出了大量的DLC,其中有不少全新剧情的DLC,官方将其整合为了终极版。IGN对终极版也进行了评测,同样是给出了8.5的高分,足以可见《热血无赖》的优秀。
俗话说“台上一分钟,台下十年功”,《热血无赖》取得如今这般辉煌成就的背后,也有着一系列的曲折故事。早在很久以前,《热血无赖》还不叫《热血无赖》,叫《真实犯罪:香港》。是著名游戏开发商UnitedFrontGames旗下《真实犯罪》系列作之一,只是可惜由于预算不足,惨遭腰斩。好在Square(史克威尔)收购了真实犯罪的开发版权并决定将该系列重启,于是乎,以《真实犯罪:香港》为血肉而生的《热血无赖》涅_重生,便有了这这样的故事。
这款游戏发售距今已过去将近10年,这期间《热血无赖2》的呼声不绝于耳,可惜的是《热血无赖》的开发商UnitedFront宣布破产,续作又变成了曾经被腰斩的《真实犯罪:香港》,衷心地希望《热血无赖2》能够像曾经的《热血无赖》一样,能被新的开发商接手所挽救。
总结:以上内容就是针对《热血无赖2》幕后信息曝光:续作对于原作有很大突破,热血无赖香港题材的开放游戏黑白两道的无间之道的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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