DOTA2人马出装加点,急求DOTA半人马加点
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DOTA2人马出装加点
英雄介绍
半人马是一个近战力量型英雄。以往半人马战行者的定位是肉和控制,而现在要给他加上一个gank的角色,有了如此变态的大招,加上短CD的马蹄践踏和双刃剑,我想6级的人马对于一些脆皮的威慑力不亚于拥有大招的恶魔巫师等人。关键是大招还是全屏幕,全阵容,人马加幽鬼组合的诞生就很好的说明了这一点。
半人马战行者虽然加强了很多,但是也不是完全没有缺点,线上能力不足还是人马最大的缺点之一,加之技能无法无视bkb,所以战斗越往后拖对于人马来说越发不利,尤其是在对面主力dps有了黑黄杖之后。
英雄详情:
力量 天辉 近战
英雄定位:
先手 控制 耐久
技能介绍
Ⅰ技能介绍
马蹄践踏无目标
猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。
伤害类型:魔法
终极技能:否
范围:315
践踏伤害:100/150/200/250
Ⅱ技能介绍
双刃剑单位目标
半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。此技能无法用于自杀。
作用范围:150
伤害类型:魔法
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伤害:175/250/325/400
Ⅲ技能介绍
反击被动
半人马战行者立刻反击攻击他的单位,伤害与半人马战行者的力量值成正比。
伤害类型:物理
终极技能:否
伤害:16/18/20/22
力量加成伤害:26%/34%/42%/50%
Ⅳ技能介绍
奔袭冲撞无目标
半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并对踩到的敌人造成减速。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。
终极技能:是
冲锋持续时间:3.75
基础伤害:null
力量值伤害系数:1.0/2.0/3.0
减速持续时间:1.5
踩踏作用范围:105
移动速度减缓:100%
出装/加点
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急求DOTA半人马加点
成长系数初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7初始移动速度 (Base Move Speed): 300 初始防御 (Base Armor): 3.1基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength |初始攻击力 (Base Damage): 55 - 57初始力量值 (Base Strength): 23 |初始敏捷值 (Base Agility): 15 |初始智力值 (Base Intelligence): 15力量增长系数 (Strength Growth): 2.6 |敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0 |智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6技能参数马蹄践踏马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F]猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315冷却时间:15秒魔法消耗:85/100/115/130点一级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。二级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。三级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。四级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。双刃剑双刃剑 (Double Edge) [D]半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)施法距离:150冷却时间:12秒一级 - 对双方造成175点的伤害。二级 - 对双方造成250点的伤害。三级 - 对双方造成325点的伤害。四级 - 对双方造成400点的伤害。反馈反击 (Return) [R]半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。无视魔法免疫英雄攻击,普通伤害等级 1 - 反馈12.5点的伤害。等级 2 - 反馈25点的伤害。等级 3 - 反馈37.5点的伤害。等级 4 - 反馈50点的伤害。刚毅不屈刚毅不屈 (Great Fortitude) [G]半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。一级 - 永久增加他12点的力量。二级 - 永久增加他24点的力量。三级 - 永久增加他36点的力量。技能的加点多元化,不会跟某些英雄一样死板 先看初始数据:拥有卓越的初血量和基础攻击,比较优秀的弹道。但初速度中等,魔法值少 总成长达到6.2主属性力量有2.6,看似并不高的力量成长,可不要忘记了人马拥有着最实用的大招(永久增加力量)所以人马的成长还是很好的。定位:肉盾,控场,伪DPS,GANK肉盾:良好的力量成长和技能(永久增加力量)是作为一个肉盾的资本。控场:主动晕眩技能马蹄践踏4J拥有250点伤害2.75秒晕眩315的作用范围,使其成为一个团战的优良控制技。伪DPS:虽然从技能上来看,人马并没有任何后期技能。但由于超好的抗击打能力,补上HY(每秒40点HP)后,其DPS的能力就提现无疑。GANK:前期没有切入技能,会有人怀疑人马的GANK能力,但我想说Dota不是一个人的游戏,你可以在队友的先手帮助下,一套连招带走对手。试想一下,谁前期能顶的高等级人马的一套两连?分路和一些具体使用:改版后的人马,取消了双刃剑的耗魔,对于一个智力成长低的英雄是个天大的喜讯。所以人马从以前的优势路或劣势路,还有野区人马,到现在中单GANK人马。 优势路(劣势路):最佳队友WL.暗牧,OK.死骑。以上属于相互磨血,因为有加血的队友,而且双刃剑没有耗魔,人马可以毫不保留的跟对手磨血,前期在队友的帮助下,没有任何对手敢靠近你(注意和队友的站位,不要靠的太近,防止被对手的双晕一起晕眩,保护好己方) 最佳收割型:VS.LION.CM等,因为人马拥有一个范围晕眩后手技能,所以只要有友方先手控制,杀人完全不成问题!己方先手控制,然后人马跟上,因为是范围晕,减少被对手打扰的可能,再配合双刃剑前期超高的伤害,对手想不死都很难。野区人马:出门装备一圆盾,一大药,一出树,技能主点3 混野,是前期经验和金钱稳定收入的最好办法,而且又给了对友solo提高等级的。如何抉择打野的种类:1J的时候先去收野区最弱的一点,这样比较轻松。然后接下来,你的最佳打野对象是萨特一家(双净化小萨特那组野)蓝胖子一组,反击对石头人也有效果,所以石头人也是前期打野的主要目标。接下来就是比较让人马难受的。野狼一组,巨魔一组,大萨特一组,半人马一组,熊怪一组。如果你运气好,遇到都是理想的清怪目标,不用自杀。不然,在4J的时候考虑被野怪击杀一次,当然在自杀前记住把钱全部使用了。因为这样可以省去你一些消耗品的费用。solo人马:人马经过改版后的变化。以前人马不适合中单,不是因为技能和线上能力,而且因为那尴尬的魔法量。现在取消了双刃剑的耗魔,这样就问题就被解决了。 优良的成长和弹道,范围的晕眩和超强的爆发力,人马已经成为新的中路一霸。出门推荐:补刀斧,一吃树,一大药,一净化。 面对近战(如:夜魔.BS.TF等)的技能加点(1222141)。因为都是近战,面对他们的压力几乎没有,自身的控制和爆发力,前期初始攻击相互点人,完全不输人。反观对手将会被你压制。面对远程加点考虑(如PUCK.QOP之类)对线时,对面肯定要不停点你,让你压力很大,所以技能(1332241)反击的效果让这些脆皮法师,很无奈,点人也许还没反击的疼…让人马很难受的中路英雄(VIP,神灵)前期的法球效果让人马很难受。技能加点(1332343)主反击。其实这样加点也就失去了人马的意义,所以还是换路比较好。技能的分析和理解: 马蹄践踏(F)前期不多范围晕眩技能,拥有315的作用范围,是个强大的后手技能。CD15秒,较长,而且耗魔对于人马来说较多,不能对次使用。(该技能轻兵能力不好,所以不要在有敌方时用此技能轻兵)团战的作用:315的范围说大不大,说小也不小。因此一个良好的人马控制者,在团的时候晕到2个人或者以上都是没问题的。(最好跳到对面的法师堆里晕眩,把作用最大化)该技能绝对是上佳的团战控制技能。装备路线:前期线上farm,先补上治疗指环,然后就是速度之靴(如果很顺的话,出完这些直接跳刀) 继而合成先锋。至于相位和假腿,个人推荐假腿,毕竟现在的假腿比相位性价比高出太多了。(再可以先补上抗魔斗篷)这些装备顺的话25分钟内一定出了,不顺的话30分钟也可以补全。 接下来把挑战(长笛)补全。 后期人马装备分类 辅助dps:(假腿,先锋,跳刀,长笛,HY,强袭)超肉型:(假腿,先锋,跳刀,长笛,龙心,刃甲) 后期假腿肯定换飞鞋。上述应该属于比较常见的装备套路 简单分析一些对人马作用较大的装备: 先锋盾:续航,抗压,提高自身血量。所有的作用都是人马所需要的。40%抵挡70点的伤害的效果配合人马反击,前期越塔清兵几乎就不掉血。所以是人马必备装备。挑战(长笛):回血还增加30%的魔抗(400点的魔法伤害抵挡)无论是续航能力还是增加魔抗,对于一个需要冲在前线的人马来说都是上成物品。跳刀:因为本身没有切入技能,人马作为一个小控场,跳刀一直都是人马所需求的。 洛萨,弹射法仗和跳刀切入做比较:洛萨:从价格上来说比跳刀贵了1000多。 一个控场切入战场的时机要出其不意,虽然洛萨可以隐身到对面进行控制。但是敌方只需要一个真眼就能让你的计划破灭,失去先手控制的效果。 弹射法仗:价格上和跳刀几乎相同。而且合成平滑,有少量属性增加。虽然弹射的距离比跳刀略短,但其突击性还是很好的。即使如此,弹射并没有取代跳刀的位子。因为弹射的操作难度比较大(弹射的方向是英雄的正面朝向) 想要切入战场,只能时刻正面朝向敌方…这对人马的站位要求过高。因此切入效果没有跳刀优秀。HY:所有肉盾类英雄的输出神器。(每秒40点HP范围伤害)理所当然成为人马的dps装备。和反击的作用效果清兵带线能力上升。合成不平滑,但对于本身抗压能力突出的人马来说,并不难…强袭:价格较贵,合成并不平滑。 人马在战场的时最担心的是什么?不是装备不够肉,不是死的太快,而是对面无视你…但强袭的光环效果,让对手不得不考虑先把火力给你。刃甲:合成平滑,而且价格低。实用性超好的道具。(个人意见,大家参考) 其实刃甲并不适合人马出。因为人马本身对敌方的火力吸引值很小,刃甲的伤害反弹效果打开后,敌方将不会攻击你。也许你因此生存下来,但是敌方的火力却落到了己方dps身上。这无疑是人马使用者最大的败笔!能够吸引到火力的肉盾才是一个好肉盾。龙心:当被英雄攻击时,回复效果被停止。团战的生存能力被削了。但是力量的增加,对于人马来说还是不错的。其它物品的对人马作用的简单分析:西瓦:曾经也是人马的常见道具,但因为双刃剑的改动,让人马不依赖魔法了,所以西瓦也就淡出人马的视线。红仗,死灵书: 对人马的实用不大,而且价格昂贵。当然红仗人马的爆发力是超一流的。虐新手就出吧狂战,电锤:两者属于清兵farm型道具,但拥有HY的人马绝对比这两样带线速度快。林肯,血精:人马不需要魔法回复物品。羊刀,风仗:这些物品还是让给其他人出吧。疯脸,支配,撒旦,吸血鬼的祭品: 站桩互A型道具,人马不需要。双刀,散失,冰眼,暗灭:虽然给于了不错的法球,但是价格昂贵,又不适合人马,不如出个龙心实在。大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的强力装备,但不适合人马。圣剑:虐菜你就出吧
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