《魔兽世界》布林顿电路:两点之间线段最短,两点之间直线最短还是线段最短
《魔兽世界》布林顿电路:两点之间线段最短,两点之间直线最短还是线段最短,两点之间所有连线中什么最短,最近不少朋友在找《魔兽世界》布林顿电路:两点之间线段最短的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下老师有说:两点之间线段最短,有时又说:两点之间垂线段最短 。我被搞混...
《魔兽世界》布林顿电路:两点之间线段最短
玩具来源:工程制造,图纸来源于工程专业任务,起始NPC在新达拉然工程训练师
准备工作:1-2小时不受打扰的时间,越大越好的显示器一台,这小游戏不能存档,每次都会从头开始
游戏规则很简单,互换节点的位置以调整线段的位置关系,使所有线段变为蓝色(不相交)并停止晃动,互换没有任何限制。(会有小BUG导致相交的线段也变蓝色,不影响过关,如楼主的第8关)
首先讲一个概念,图形中的节点共有3种,按照连接的线段数不同,我这里称为2线点、3线点、4线点(其中2线点是破解最后几张图的关键)方便大家阅读
图形总共分为四类,完成图我会放在后边(大部分关卡的完成图不唯一而且可能有多种解,我的完成图仅供大家参考,看不到的话点一下查看原图)
第一类,简单多边形,第1、2、3、6、9、14关均是这种图形,全部节点均为2线点,没有任何难度
第二类,田字格及进阶田字格,第4、10、15、17关是这种图形,此类图形中有4个2线点,其余为3线点和4线点。方法:找到任意一个2线点,将它换到图形最外的任意一个角,然后找与之相连的节点放到离它最近的位置,顺着线继续找下去直到完成,难度低
第三类,两个多边形,互相之间没有线段相连,第5、7、11、16关是这种图形,全部节点均为2线点,难度低。需要注意的是此类图形可能会出现各种鬼画符的完成图,不要在意,过关就好
第四类,多层同心圆,相邻两层之间有线段相连,第8、12、13关及18关开始往后都是这种图形,此类图形中有极少(1-8个不等)的2线点,其余为3线点和4线点,其中第12关是个特例,全部都是3线点,整体难度随层数的增加呈几何倍数增长,成就在过完第19关就跳,只为成就的小伙伴第20关开始就不用继续了,游戏总共只有23关,从24关开始会重复23关的图形,目前楼主实在没有精力继续下去,有完成25关以上的小伙伴请勿忘分享
第20关开始是5层同心圆,21关6层,22关7层,23关8层,不怕眼花的小伙伴来挑战吧!
步骤1:找到任意一个2线点,这个没有任何技巧,只能靠眼力找,建议找个纯色非蓝红色的地方做背景,视角拉近到第一人称视角,Ctrl+Alt+Z关闭界面。一般来讲最外圈有很大的概率会有一个2线点,如果实在没有的话就只能把内圈的点换到最外圈来找
步骤2:把找到的2线点放到最外圈的任意位置,我们记为A点,然后找到与之相连的2个节点,放到最外圈A点的两侧,记为B点和C点,B和C必然为3线点:
步骤3:继续找与B点相连的其他两个点,其中一个放在最外圈B点的另一侧记为D点,另外一个放在第二圈离B点最近的位置,记为E点需要注意,最终完成图中最外圈上只可能出现2线点和3线点,不会有4线点,在第二圈开始才会出现4线点,而2线点只会出现在最外圈,观察这两个点,如其中有4线点,则将其放到E点位置,如都是3线点,则直接进入下一步此时A-B、A-C、B-D、B-E之间应均为蓝色线段
步骤4:找到同时与D、E两点相连的节点,将其放到第二圈离D点最近的位置,记为F点,再找到与D点相连的另外一个点,放到最外圈离D点最近的位置,记为G点,此时观察F、G两点,如两点均为4线点,则将D、E两点位置互换后继续步骤4,如F点为4线点同时G点为3线点则进入下一步此时A-B、A-C、B-D、B-E、D-F、D-G、E-F之间应均为蓝色线段
步骤5:以F、G为基点,用步骤4的方法继续找到后边的点,直到最外圈再次出现2线点最外圈任意2个2线点之间间隔的3线点数量,自第20关起分别为4、5、6、7
步骤6:此时进入循环,也可从C点一侧发展,也可开始层层向里推进,直到完成整个图形
关于找点的一个小技巧:22关以后会进入严重眼花模式,很多点单靠眼力很难找到,这里有一个小技巧分享给大家。当移动一个节点时,连接这个节点的线段的长度和方向都会发生变化,而这些线段的另一端是另外一个节点,而这个节点是固定不动的,通过观察这些线段的移动方向就可以很简单的找到另一端的节点。
打个比方,已经找到了一个2线点,我们记为A点,我们需要去找B和C点,此时可将A点与最外圈任意一点互换,观察连接A点的线的移动,这样就可以找到B点和C点,其它的以此类推即可
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两点之间直线最短还是线段最短
两点之间线段最短。
两点之间线段最短,这是线段公理。在两点的所有连线中,线段最短,这两个点就叫做线段的两个端点。直线由无数个点构成,没有端点,向两端无限延伸,长度无法度量。
线段公理的介绍
线段的长度有限长,可以丈量。线段有两个端点,不能向两边无限延伸。直线上两个点之间的线段,这两个点叫做线段的两个端点。
在射线上任意截取一点,与射线的端点之间的距离叫做线段,截取的点与射线的端点就是这条线段的两个端点。
注意点:
1、“三角形两边之和大于第三边”为其引申内容,不能使用它来证明“两点之间线段最短”。
2、“三角形两边之和大于第三边”亦可由欧几里得几何的五条公设直接导出,而由此可以证明两点之间的折线段中,直线段最短。
“两点之间线段最短”属于平面几何上的概念,在空间物理学上,有空间折叠一说,“两点之间,线段最短”,这句话是错误的,假如我们把纸上的两个点重合,把纸折叠起来,那两个点就重合了,距离无限近,而不是线段是“最短的”。
总结:以上内容就是针对《魔兽世界》布林顿电路:两点之间线段最短,两点之间直线最短还是线段最短的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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