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剑网3宏语法命令攻略,剑网叁求宏指令及解释

时间:2025-03-12 20:41:08 作者:兔宝宝游戏网 浏览:189

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剑网3宏语法命令攻略

宏指令使用规则

/动作指令 [条件1|条件2&条件3] 动作指令参数

多个条件,用符号“|”或符号“&”隔开

| :或者条件

& :并且条件

条件限制为中文名称,每个宏限制128个字(这里指字符。字符 半角下1英文是1字符 1汉字也是1字符,如“/cast_四象轮回 ”就是10字符。)

动作命令

自身条件

目标条件

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剑网叁求宏指令及解释

大侠您好:

04月23日1、qixue参数,判断当前奇穴,支持ID判断qixue:青歌-轻弃 当前奇穴有青歌和轻弃qixue:焚玉|青歌 当前奇穴是焚玉或青歌2、saura和nosaura参数saura参数基本使用和aura参数是一样的,不同地方是saura这个参数会判断气场归属是否为自己主要是用于剑纯判断气场归属是自己,然后方便爆气场的02月24日添加var宏,可以简单的定义开关例:/if [条件]/var [on] 测试/if [条件]/var [off] 测试/end/skill [v_测试] 技能12月26日开关添加默认状态#var name:XXX,default:on#var name:XXX1,default:off#skillbox XXX:on,XXX:off,横扫六合/skill [横扫六合] XXXX 当横扫六合的开关为开启的时候,释放XXXX/skill [横扫六合:off] XXXX当横扫六合的开关为关闭的时候,释放XXXX/skill [横扫六合:on] XXXX当横扫六合的开关为开启的时候,释放XXXXtoggle宏,可以开关定义的参数和技能开关/toggle [条件] var_参数1,var_参数2,技能1只开/toggle [var_参数:off] var_参数只关/toggle [var_参数] var_参数11月29日1、添加select宏,根据条件选择最近的NPC/select [XXX] NPC名称添加otaing和nootaing根据事件本地判断读条状态,避免读条状态延迟添加tmaxlife判断目标最大血量值修改tlife参数,当值为0-1的时候判断血量百分比,大于1的时候判断实际血量值修改otaction/ota可以判断所有类型读条10月19日skilltest参数,测试技能是否可以对目标释放,也就是技能栏图标是不是亮的skilltest:XXX-XXXskilltest:xxx|xxx/if宏的改进,支持/if语法嵌套,为了防止出错最好是在首行加入/resetif9月30日tnpcs判断目标范围内可攻击NPC数量,格式同npcsptd千机变到目标的距离/skill [ptd>25,nolastota:千机变]千机变psd千机变到自己的距离/skill [psd>15,nolastota:千机变] 千机变7月30日threat 判断仇恨,范围0-1例子:threat>0.5npcs 判断范围内可攻击NPC数量,格式:npcs:距离>人数例子:npcs:4>2nolastota,lastota 判断上一次读条/skill [nombuff:钟林毓秀,nolastota:钟林毓秀] 钟林毓秀7月26日一、添加宏设置功能,这个界面你在宏里面使用了相关语句才会显示#var name:测试,desc:测试啊,icon:133#skillbox 暗藏杀机,千机变/skill [var_测试] 天绝地灭主要就是两种开关功能1、自定义开关,相等于自定义参数,使用是“var_名字” 格式:#var name:名字,desc:描述,icon:图标desc和icon是可选,不用也没关系,icon可以是数字和任意的技能名称。所有宏里面,同时存在的只能有一个相同名字的例子:#var name:爆发#var name:爆发1,desc:爆发1#var name:爆发2,icon:定军#var name:爆发3,icon:133#var name:爆发4,icon:123,desc:爆发开关2、技能开关,决定宏里面的技能执行,关掉设置界面上面的开关。技能就无法执行#skillbox 技能1,技能2二、puppet参数添加了类型和剩余存在时间判断puppet 或 puppet:毒刹 或 puppet:重弩<37月19日1、otaction/ota 支持读条数值状态判断,ota:1,0是不读条 1是普通读条 2是引导读条2、添加tstatus和tnotatatus参数3、Buff参数支持ID判断,例:buff:123>5 ,nobuff:123等4、技能不放在技能栏上,也可以执行,后撤等特殊技能可以正常释放了5、添加config before:[xxx] 同名参数 /if [xxx]/elseif [xxx]6、添加config before:null 同名参数/else /end7、添加"/end [xx]“终止宏 同名参数/return [xxxx],/end宏比/return多一个清理预判断的功能8、改进/item宏,可以换装备9、添加括号子句功能,可以减少不必要的重复参数判断 支持无限括号子句嵌套 一个条件支持多个括号子句 子句支持"或"分组例子:/skill [(noaura:碎星辰;aura:碎星辰<3),qidian<6,distance<20] 碎星辰7月5日aura/qichang判断对自己有效的气场aura:生太极-吞日月或aura:破苍穹<3|生太极<3支持“或”“ 且” 判断,数字为剩余气场时间判断noaura/noqichang判断无气场noaura:生太极-吞日月支持“ 且” 判断6月28日1、添加end和item宏结束宏的运行,它下面的语句不会运行/end [条件]使用物品/item [条件] 物品名2、otaction的改进,添加同名参数otaotaction不带参数,就是判断所有读条状态otaction:技能名>进度,这个技能只支持普通读条技能,进度判断支持>,<,=,>=,<=4月19日添加cbuff连续取消功能和外部扩展接口/cbuff [条件] 名字1,名字2可以外部调用三个接口RegisterMacroParam(func,...)注册参数MacroTestCondition(szCondition) --szCondition判断条件[]中间的内容MacroCompare(sRel,nS,nD) --sRel运算符,nS实际的数值,nD宏中的数值1、MacroCompare例子function tm(sParam,f) --sParam,f是参数内容local player=GetClientPlayer()local skill=player.GetKungfuMount()if not skill or skill.dwMountType ~= 10 thenreturn falseendif player.nMaxEnergy > 0 thenreturnMacroCompare(f,player.nCurrentEnergy,tonumber(sParam))elsereturn falseendend2、RegisterMacroParam例子--[[sParam是参数的内容例子:1、nobuff:测试1|测试2sParam=测试1|测试2f=:2、rage>90 sParam=90 f=>]]local function param_talk(sParam,f)local player=GetClientPlayer() player.Talk(PLAYER_TALK_CHANNEL.NEARBY,"",{{type="text",text=sParam}}) return true --返回true条件成立endRegisterMacroParam(param_talk,"talk","说话","说")3、MacroTestCondition例子local function macro_talk(szCmd)local player=GetClientPlayer()local nChannel=PLAYER_TALK_CHANNEL.NEARBY local _,_,szOption,szContent=string.find(szCmd,"%s*[\[](.+)[\]]%s*(.+)") szContent=szContent or szCmdif not szOption or MacroTestCondition(szOption) then player.Talk(nChannel,"",{{type="text",text=szContent}}) endendAppendCommand("talk",macro_talk)插件的info.ini要加上宏扩展依赖dependence=Moon_macro附近的说话插件是一个例子调用:/talk [fight] 南宫教主,千秋万载,一统江湖/skill [talk:普度四方,拯救众生] 普渡四方说话.7z(708 Bytes, 下载次数: 741)4月14日1、改进参数处理,提高容错率2、所有的对比参数都支持:>,<,>=,<=,=3、扩充宏字节上线到20484、nocd和cd支持或和且判断参数的改动比较大,有问题请及时反馈,QQ群:1053462623月1日添加moonhit和sunhitmoonhit,判断[幽月轮]下一次命中目标是第几段,支持>,<,=,<=,>=sunhit,判断[赤日轮]下一次命中目标是第几段,支持>,<,=,<=,>=例子:/skill [fullmoon;fullsun] 净世破魔击#满日或满月,使用净世破魔击/config before:[moonhit<3,sunhit<3]/skill 银月斩/skill 烈日斩/config before:null#下一次用幽月轮或赤日轮都不是第三段,使用银月斩和烈日斩/skill [moon>sun;moonhit>1] 幽月轮#月魂大于日灵 或 幽月轮下一次使用是第2段 或 第3段,就用幽月轮/skill [sun>moon;sunhit>1] 赤日轮#参考上一条/skill 赤日轮#最后默认技能赤日轮,日系优先复制代码12月14日添加条件或分组例子:/skill [5>4,5>2;5>6,5<2] 技能上面的条件会被分出2组1、5>4,5>2 判断为真2、5>6,5<2 判断为假然后有一组为真,那么条件判断成功

http://bbs.duowan.com/thread-18424457-1-1.html?extra=filter%3D0%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC

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