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《wow魔兽世界》王猎怎么玩,魔兽世界兽王猎玩法介绍

时间:2025-03-11 23:37:00 作者:兔宝宝游戏网 浏览:9

《wow魔兽世界》王猎怎么玩,魔兽世界兽王猎玩法介绍,魔兽世界90兽王猎怎么放技能了啊,求大神!最好要伤害高一点的……_百度...,最近不少朋友在找《wow魔兽世界》王猎怎么玩的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下魔兽世界小白求教兽王猎人该怎么玩?

《wow魔兽世界》王猎怎么玩

本贴的核心是教你自己怎么去研究顶级手法,而不是坐等一个结论,通过研究,你会看到就算是世界第一的顶级DPS,实战中都有很多失误。

不同版本、套装输出手法都不同,马上就7.25了,装备选择、天赋、手法也都会变了,本贴的DPS研究方法却是永恒的。

结论:

影响DPS的第一关键是红人前预留集中值,第二关键是凶暴重置CD的时间(一场战斗中可能多出一个红人)

一般地,红人期间的集中值消耗大,肯定不会浪费;非红人期间伤害低,每次红人前少打0.3-0.5个眼镜蛇,但留满集中值(甚至浪费0.3-0.5个眼镜蛇)进红人,依旧是非常划算的。不浪费眼镜蛇,集中值在88-120之间进入红人,也是可取的。

是否叠凶猛狂暴的3层BUFF,DPS影响极小,故可以忽视。(单场战斗也有可能有误)

下面是M占星者WCL排行榜,排名第四的装等仅有907,这场战斗杀戮的暴击为26.3%,凶猛狂暴的个数为43个,分析其属性的暴击属性为25.5%,同场战斗的另一个猎人凶猛狂暴也为43个,故这次战斗没有运气的成分。

高精通,饰品为高姆之眼+本能。

伤害占比,之后我们会引用同场战斗另一猎人数据,对比才显得出输出手法的不同。

集中值的趋势,红色是红人,蓝色为守护,一共15个红人,我们看到是红人前尽量是高集中值(另一个猎人这一点就非常吃亏了)。

但他在4、5、6、8、9、10、11、15个红人前,多打了一个眼镜蛇,导至集中值少了。也就是说他的伤害还可以多1千多万。

第二个守护放在非红人期间,也是浪费了。显然这是手误

集中值的浪费非常少。

传说中的3层BUFF,我们看到,也是在努力叠3层,但实战中没有叠好。

对比后面的LR,3BUFF叠得非常差,但我们看到,两人的宠物急速buff带来的伤害几乎是一样的,故实战中,应该不需要去关注3BUFF(原分析有误)。

起手顺序,先泄集中值,再打凶暴。(另一个LR是相反)

看看两个凶暴的间隔时间,说明LR本来是想在最后几秒接上BUFF,但失误了。

守护可以选择在第一次红人开(可以参看其他几个顶级LR的手法)

但选择第二次也是有理由的,因为全场只会有三个守护,不会因为你延迟20秒就少打一个守护(否则是能说是运气差)。

红人期间6+6需要的集中值为(32+30)*0.85*6=317

开场进入红人集中值为90(黑鸦消耗30),预存的二个凶暴回复48,凶暴自然转好CD则有24,自然回复有11*15=165,故第一个红人期间可利用的集中集至少有324,完全可以打够6+6(另外肯定会触发急速BUFF,故不缺点集中值)

第二个红人利用守护,也能打6+6。

不要说有了腰带就不缺点集中值了,大部分时候都要少打1+1或1+2,而这全场下来就是十多个高伤害杀戮,所以红人前预留集中值非常重要,有时都可以溢出一些。

在凶暴前用眼镜蛇泄集中值,但没想到泄多了,而且恰好这个凶暴重置并进入了红人。一共出现了8次这样的情况。

在守护的情况下,放心地泄集中值。

现在我们对比同场战斗中另一个LR的输出:

其他的都差不多,但少了30个杀戮 (平均每个红人少2个杀戮)

同样打了43个凶暴,但少了一个红人,少了5~6个高伤害杀戮。这是没有充分利用重置CD的属性。

比如凶暴已有一层充能,且第二层还有9秒冷却,而红人还有7秒就好了,这时应该等红人,而这个红人能重置23秒红人CD,否则只重置7秒。(不要管3BUFF)

更为关键的是,没有留在红人前留集中值,看看全部14个红人前的集中值,非常少,而全程眼镜蛇的伤害也只比第一的多700万,这与30个红人期间的杀戮比起来,差别就太大了。

几乎没有3层BUFF,2BUFF都很少。

起手顺序,集中值浪费很严重,但其他很多顶级LR也是这种手法。

看了上边这篇魔兽世界兽王猎玩法教程,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览兔宝宝游戏网。

魔兽世界兽王猎玩法介绍

魔兽世界兽王猎 魔兽世界兽王猎怎么玩,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道魔兽世界兽王猎 魔兽世界兽王猎怎么玩的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于魔兽世界兽王猎 魔兽世界兽王猎怎么玩的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

最近有玩魔兽世界7.1的小伙伴问到:“游戏中的兽王猎要怎么玩?有什么技巧呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

单目标推荐天赋

simc 第一层天赋选择的是王牌猎人! 单体boss,这起手爆发那是生猛呀!从网站上的数据表看,起手爆发峰值达到了 93万+!

注意:王牌猎人只是单体boss 极限伤害天赋, 其他boss环境,多数情况下应该选择 第三个回集中更稳定

装备属性状态 (待研究)

目前楼主反复模拟测试的结果是: 兽王猎 敏捷是第一属性,其次是精通, 其他几个副属性之间的差别很小,所以在装备选择上,相对比较友善,高装等带精通最好,无精通的话,装备差距10个装等也应该果断换。

技能代码优先级,从上往下优先级依次降低

# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. (战斗前准备)

actions.precombat=flask,type=flask_of_the_seventh_demon (合剂: 第七恶魔合剂 1300敏捷)

actions.precombat+=/food,type=fishbrul_special (食物: 渔夫套餐,这个估计要精通高了后,收益才上去,大多数玩家还是选择 夜之子小吃 加精通比较稳)

actions.precombat+=/summon_pet (召唤宠物)

# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.

actions.precombat+=/snapshot_stats

actions.precombat+=/potion,name=prolonged_power,if=active_enemies>2(多目标下使用 延时之力 药水)

actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace(单目标 使用 致命优雅药水)

actions.precombat+=/augmentation,type=defiled

# Executed every time the actor is available. (任何情况下都优先执行的代码)

actions=auto_shot (自动射击)

actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit>=30 (奥数洪流 ,血精灵种族,条件是如果缺少的集中值缺口大于等于30点)

actions+=/blood_fury (兽人种族技能?)

actions+=/berserking

actions+=/potion,name=deadly_grace

actions+=/a_murder_of_crows (夺命黑鸦)

actions+=/stampede,if=buff.bloodlust.up|buff.bestial_wrath.up|cooldown.bestial_wrath.remains<=2|target.time_to_die<=14

#兽群呼唤 满足下面任意一条即可施放:(功能性天赋技能,兽王的最强爆发AOE,单体伤害比 杀戮眼镜蛇 低很多,酌情使用)

1.团队 嗜血buff存在 2.狂野怒火buff存在 3. 狂野怒火冷却时间小于等于2秒

actions+=/dire_beast,if=cooldown.bestial_wrath.remains>2 (凶暴野兽)

actions+=/dire_frenzy,if=cooldown.bestial_wrath.remains>2 (凶猛狂暴,天赋强化后的凶暴野兽)

#凶暴野兽: 狂野怒火的冷却时间大于2秒才施放,2秒内的话,先放狂野怒火后 再放凶暴野兽,因为凶暴野兽可以减少狂野怒火的冷却时间

actions+=/aspect_of_the_wild,if=buff.bestial_wrath.up

#野性守护: 要求 狂野怒火buff存在,估计很多玩家是做宏和狂野怒火一起放的,狂野怒火cd短些,一般都能覆盖

actions+=/barrage,if=spell_targets.barrage>1|(spell_targets.barrage=1&focus>90)

#弹幕射击 (天赋AOE技能)条件满足下面任意一条即可施放:(鸡肋天赋目前可以无视~)

1.目标大于1个 2. 单目标 同时 集中值大于90

actions+=/titans_thunder,if=cooldown.dire_beast.remains>=3|buff.bestial_wrath.up&pet.dire_beast.active

#泰坦之雷 (神器技能,满足下面任一条件都可施放)

1.凶暴野兽冷却时间大于等于3秒 2.狂野怒火buff存在 同时 凶暴野兽buff存在

(解读: 红人buff 能提高所有伤害,同时 凶暴野兽buff下,你是多个召唤出来的宝宝的,所以 2 条件是最大化了泰坦之雷的伤害! 1条件的意思是 泰坦如果要等凶暴野兽的话,那阈值是3秒后凶暴能刷新,就等!)

actions+=/bestial_wrath (狂野怒火)

actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot>4&(pet.buff.beast_cleave.remains

#多重射击: 目标大于4 同时 宠物的野兽顺劈buff持续时间小于GCD时间或者顺劈不存在时 (目标大于4个时优先级高于杀戮命令)

actions+=/kill_command (杀戮命令)

actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot>1&(pet.buff.beast_cleave.remains

#多重射击: 目标数量在2-4个之间时 同时兽顺劈buff持续时间小于2倍数 GCD时间或者顺劈不存在时(楼主:关于多重的代码也就看看,兽王AOE核心就,一定要做野兽顺劈buff的监控,保持buff,同时根据集中值情况有节奏打多重就行~)

actions+=/chimaera_shot,if=focus<90 (奇美拉射击:集中值小于90 施放,可无视~)

actions+=/cobra_shot,if=talent.killer_cobra.enabled&(cooldown.bestial_wrath.remains>=4&(buff.bestial_wrath.up&cooldown.kill_command.remains>=2)|focus>119)|!talent.killer_cobra.enabled&focus>90

#眼镜蛇射击: 满足下面任一情况都可施放(这个一定要仔细研读!)

1. 没有点杀戮眼镜蛇天赋 同时 集中值大于90

2. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 狂野怒火buff存在 同时 杀戮命令冷却时间大于等于2 (解读:狂野怒火buff时,只要杀戮命令冷去大于2秒,就值得打眼镜蛇来刷新它的cd,狂野buff期间更多的杀戮就是更高的伤害!)

3. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 集中值大于119 (狂野怒火快冷却的时候,应该存集中值少打眼镜蛇!楼主认为具体冷却时间阈值可根据集中值而改动,最好就是每次卡cd放狂野怒火的时,都能做到集中值刚好存满爆发!)

(楼主实际测试 眼镜蛇射击 按照代码的的集中值设定容易出现集中值溢出,所以大家可以根据急速降低这个 90 和 119 的集中值阈值,建议降低都降低10点 )

精品宏推荐

#showtooltip假死

/stopcasting

/stopcasting

/cast 假死

/cast 装死

(这个宏可以 一次性 让你和宝宝都 立马假死!)

#showtooltip杀戮命令

/petattack

/startattck

/cast [@mouseover,harm,nodead][]杀戮命令

/cast 唤醒

(注意,petattack 语句就是 宝宝攻击和转火指令,如果不想绑杀戮,也可选择绑在其他技能上。 加上 唤醒,LR肯定经常假死消仇恨所以需要 宝宝立马给我起来干活!)

#showtooltip 眼镜蛇射击

/stopmacro [channeling]

/cancelaura 灵龟守护

/cast [@mouseover,harm,nodead][] 眼镜蛇射击

/startattack [combat,harm]

(不打断读条! 又能 自动取消 灵龟守护 还你流畅输出体验! ps 。 取消灵龟宏只是取消了减伤,而回血的buff 依然在的哟!)

#showtooltip 多重射击

/stopmacro [channeling]

/cancelaura 灵龟守护

/petattack

/startattack

/cast 唤醒

/cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射击

(多重射击一定要绑上 petattack 语句,同时加上鼠标宏语句,这样你就可以在AOE的时候,很轻松地反复调整宝宝攻击哪个怪,调整宝宝位置,使得AOE能力最大化目的!)

#showtooltip 反制射击

/stopcasting

/stopcasting

/cast [target=mouseover,harm,nodead][]反制射击

/s 已打断

(立马打断!可鼠标指向不用切目标!)

爆发宏

#showtooltip 狂野怒火

/cancelaura 灵龟守护

/cast 狂野怒火

/cast 野性守护

/use 12

/use 13

/use 14

结语:

目前光从上手难度,单体boss伤害,持续AOE能力, 以及开荒团本高强度 频繁位移 等输出环境表现上, 兽王猎人已经展现了很强的竞争力!

同时,目前兽王猎的起手爆发相比以前也有了很大的提升,另外 兽王猎有个特点是 每次木桩的伤害平稳,波动范围很小 ,不超过12%,可能是目前最不看脸的远程输出了吧!缺点也是它,中期和后期爆发力相对弱一些。

希望本帖对新老LR玩家都有所帮助~

总结:以上内容就是针对《wow魔兽世界》王猎怎么玩,魔兽世界兽王猎玩法介绍的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:《wow魔兽世界》王猎怎么玩,魔兽世界兽王猎玩法介绍
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