《钢铁之师诺曼底44》全部队优缺点及打法解析,《钢铁之师:诺曼底44》兵种载具及遭遇战详细攻略
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《钢铁之师诺曼底44》全部队优缺点及打法解析
SS12
这个师在A阶段的核心是萤火虫+克伦威尔突击炮组合,如果没有法国第二装甲师双M10,双1200射程+7以上都正面装甲,在合适都开阔地形拥有极强的无双能力,辅以SUP里面都35块的250小车配合机械化步兵具有很强都正面攻坚能力。
B阶段的核心是14甲的两星四歼,虽然12的传甲偏低,但是盟军除了英军15师的傻丘和美军第3装甲师的JUMBO,12穿足以击穿盟军其余的装甲单位,并且两星加成下的杀伤效率十分可观,14的正甲免疫B阶段所有盟军装甲单位攻击,美军的14穿牵引AT击穿率在1100-1200这个距离也是表现不佳,相比250的豹D,190的四歼性价比更高。
C阶段就是无脑海豹式,因为自带一星+指挥豹,两星豹群对于盟军装甲集群是毁灭性的。
同样SS12的缺点也很明显,定位于装甲师前期收入只有70,A阶段一旦因为失误送掉萤火虫和克伦威尔对于SS12基本输了一半,,容错率偏低。步兵自身能力一般,如果没有装甲单位支援,难以独自清扫林区和城区,导致如果没有队友支援,低收入+高成本双重压力下,SS12的侧翼十分脆弱,一旦用力过猛形成突出部但是又没能及时巩固侧翼,意味着自己手上高价值装甲单位岌岌可危,实际游戏中,SS12前期失利多半也是因为丢失侧翼造成的。进入B、C阶段,SS12除去缴获的克伦威尔,SUP里面没有靠谱正甲能直射的突击炮单位,实际上在BC阶段进攻中,SS12缺乏能快速反应并且杀伤压制效率高的直射火力单位,即使有着高质量的装甲单位但是软目标的杀伤效率偏低,只能依靠曲射火炮进行压制,总体上攻坚能力反而不如A阶段强势。
总结:SS12优点和缺点都十分突出,优点:全阶段拥有优质高星的MT和TD装甲单位,操作好的玩家可以开无双,装甲对攻十分出色,单位机械化程度高,大范围转场能力优秀,对于进阶玩家而言这是个很好的属性。缺点:辅助伴随单位能力一般,单位价格和收入相比偏高,导致容错率很低,整体上对新手不是很友好,需要队友保护侧翼安全,难以在较为复杂的地形维持宽大正面。
91空军野战师
这个师在A阶段的特点是45块的空降猎兵和130块的召唤210MM炮击,在红魔鬼更新前,91用这个组合进城绞肉无人能敌。AT方面推荐PAK40+坦杀小组,虽然PAK40只能一卡一门,但是射程和精度决定能为91孱弱的反甲能力提供一个侧翼火力支撑点,在双方缺乏重火力的A阶段生存能力还是足够的,而且PAK36那悲剧穿深面对M5和M8就是个悲剧;坦杀小组则有着250M魔法射程,依托城市建筑,冒进的装甲单位都会吃大亏,但是缺点也很明显两人班,很容易被流弹打死。
B\C阶段91师基本就没啥特色,C阶段的FLAK18算是个亮点,虽然打不下飞机但是劝退能力一流,自身穿甲能力优秀,只能靠曲射火力反制;AT卡组方面,91B阶段是没有PAK40的,所以推荐B阶段带黄鼠狼,这种有甲单位在面对后期的曲射重火力覆盖时还是有一定生存能力,PAK38在B阶段面对M4和M10并不能有效杀伤。
91师另一个亮点是七卡空军卡位,A阶段虽然没有专职空优战斗机但是109G6火箭弹版的狗斗能力是GOOD,除了遇见喷火,盟军其他飞机都是能打的,A阶段另一个特点就是HS129这个开罐器,盟军地面装甲杀手,找准时机出击在A阶段几乎是毁灭性,但是缺点明显价格贵速度慢被战斗机抓基本等于送,所以出击时机很考验玩家水平。
总体而言,91师的定位更类似MOBA里面的辅助。自身不具备野战进攻能力。
但是七卡空军和FLAK18可以为队友拿下制空权,一旦拿下制空权HS129将会毁灭盟军的装甲部队,虽然91看似弱鸡,但是实际对战中很容易拿下最高击杀分。对于新手而言91的操控难度比SS12要低一些,因为91野战能力孱弱,所以一般默认91进城,控制区域相对较小,但是城战更考验微操(当然这个和SC2还是很简单,新手多玩几次就能学会),后期的操作则是弹性防御,学会如何在对面重火力覆盖下,利用步兵稳固防线,和使用飞机争夺制空权,注意虽然都认为91是巷战之王,但是城市的两翼也十分重要,切不可放弃两翼龟缩在城里,没了侧翼掩护的城镇只是瓮中之鳖,这也是为什么要在A阶段出PAK40的理由。
对于新手91容错率一般,微操考验大,同时因为控制区域小还主要走难以快速推进的城区,推荐新手在打3V3的时候选用,即可以练习步兵操作也不会因为水平差而被人轻易打穿无法挽回。
美国第三装甲师
目前版本看应该是最弱师。
A阶段亮点核心在于指挥M5斯图亚特+57AT+步兵班+自行炮击炮的抢攻打法,因为版本更新3装已经不适合装甲速攻了。盟军在A阶段的有一个比德军不起眼但是有很强的优势,就是美军吉普公路时速是100德军的只有88,这一点差距最大的影响就是德军公路机动刚到阵地的时候美军已经进入阵地展开了,常规模式打法下,德军不注意的话很容易第一波被打乱节奏甚至损失惨重,甚至送掉萤火虫这样的高价值单位。所以3装的打法就是利用自身机械化的特点扩大这个优势,狗官+侦查+AT抢阵地,第一波接触德军被伏击,如果能首发命中收掉一个单位,整个德军车队都会满红条,然后跟上来的机械化部队不要停依靠公路机动冲上去将德军赶出阵地甚至歼灭。当然现在因为玩家水平的提高,这个战术不是很容易发挥出来,但是3装的特点就在于高机动和机械化,对于摩托化单位部署后只能靠11路机动,三装拥有很强的战术机动,能高机动进行HIT AND RUN战术。
B阶段是3装的优势期,JUMBO+两星M4A3+管风琴+105谢尔曼攻坚能力一流,虽然德军现在PAK43横行但是JUMBO的正脸还是比较靠谱的,PAK43想1200的距离击杀JUMBO还是要需要反复射击几次,虽然没了叹息之墙,但是还是一个可靠的MT,管风琴则拥有极强的区域压制能力,而且自身为装甲单位,除了HS129和带37炮的斯图卡,免疫其他非直射威胁,可靠的炮兵单位。
C阶段则是B阶段的加强版,但是因为德军C阶段的那一票大猫,3装也可以说整个盟军都难以有效发挥,基本就是拖时间巩固防线防止被德军打穿(这里指的是水平相近的对战,所以350的虎王300的猎豹对于战局影响是非常大的)。
目前3装的缺点也是非常大,机械化和法国第二装甲师重合,导致本来作为盟军速攻代表因为65的全游戏最低A阶收入而被法国人取代,PAK43的泛滥使得JUMBO不在大咧咧的出去吸引火力让后排的M10、M4们稳定输出。
总体而言3装整体偏弱,作为装甲师特性和法二装重合,A阶段全面不如法二装,B阶段因为PAKA43限制了发挥,C阶段作为盟军重装师的代表无力对抗大猫。对于新手来说虽然单位便宜但是收入低导致容错率低,操作难度大,意识考验强,所以不推荐新手去玩,除非你是抖M体质。
英国15步兵师
21装甲师
新手德棍爱虎王,老鸟德棍爱222。
A阶段侦查两星222构成了21师最疯狂也是威力最大的战术——开火车(五分钟劝退,2V3获胜不是梦)。低廉的价格一共300分,实际上车子只有180分,另外120分是附带的四个侦查班;威力巨大,20炮具有移动射击能力(天国的灰狗),6ACC的准的+自带两星,4的穿甲,射程内的盟军单位除了谢尔曼和狼獾基本就是一轮炸,公路机动优秀,打的过的追不上,追的上的打不过,无耻之极。剩余200分建议出一门PAK43构筑一个火力支撑点支撑防线 毕竟这是个占地游戏。
B阶段应该算是21师的疲软期,装甲单位的核心我感觉是2星4G,虽然甲薄但是星高控制好射程卡位基本就是一夫当关万夫莫开,进攻方面有灰熊和缴获谢尔曼,装甲对抗能力差。我个人习惯在A阶段开完火车B阶段转入防御巩固防线最后三分钟攒钱。
C阶段——你想阻挡虎王吗,那是不可能的——这句话终于在二战类游戏里应验了。之前关于虎王性价比的争论主要在于常规打法下,21装前中期维持战线压力比较大,虎王单位价格高昂,三分钟的收入出一个单位是否值得。但是现在我们有了火车战术,整体21师前中期压力减小,依托88+四号+灰熊+剩余火车足够维持战线,B阶段攒分C阶段出虎王问题不大,一旦虎王拍下去,注意下操控,剩下的只是F2A。
总体上21师如果使用常规打法,AB阶段虽然收入不错但是单位多为步兵和低甲战损率也是相当大,所以C阶段的虎王反而略显鸡肋,所以新手的21师通常憋出虎王差不多也是败局已定的负隅顽抗,最后被人围观。而采用特化机动和软目标杀伤的222RUSH,威力巨大但是赌博性质很重,这种孤注一掷要么打崩对面要么自己投降。
目前21师也是二战德军战术前中后期最好的体现。A阶段集中装甲突破,越过驻垒区域迅速向纵深穿插,B阶段依靠老练单位在防御中拉锯拼战损比,C阶段依托超重型单位进攻或者防守,绝大多数情况大猫稀少的数量也难以挽回败局,在盟军的钢甲洪流中被淹没。
《钢铁之师:诺曼底44》兵种载具及遭遇战详细攻略
操作及界面解析
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《钢铁之师诺曼底44》给广大玩家完美的呈现了第二次世界大战,在游戏中玩家要利用一切资源达到胜利。接下来小编给大家带来的是《钢铁之师诺曼底44》,希望对各位玩家有所帮助。
游戏操作
键鼠协同操作,如同传统的RTS类游戏,鼠标左右键控制部队的选中与移动,滚轮控制视角的远近,按住滚轮后移动鼠标可以旋转方向。整体操控方式与各类相同类型的大作近似,如果接触过全面战争系列的玩家应该很快就能熟悉。
该款游戏的快捷键比较其他RTS类游戏相比整体较少,毕竟少去了建造环节。。并且全程都可以用鼠标代替,不过如果能熟练的实用快捷键操作,想必玩家的整体流畅程度也能提高不少。
游戏界面解析
菜单界面:
游戏整体界面较为二战胶片式,死角的黑边更是大大加强了镜头感。通过菜单可以知道游戏是支持MOD的,笔者很是期待创意工坊里大神们的杰作问世。
战斗群界面:
战斗群界面里可以看到本场战役里玩家准备带上场的士兵。这款游戏兵种类型还是很多的,除海军外,几乎所有二战著名兵种都能在战役里面看到。
左上角的ABC三个等级,代表战斗的进度,关系着士兵火力的强弱,这点后面会提到,诸君且往后看。
那些点亮并且空白的格子代表该场战役可以携带的部队卡片数量,并不强制必须全部带满,能过关就好。
战斗准备界面:
作为指挥官,在战斗准备界面玩家可以很直观的看到各类兵种的形象与各类属性值,并且选择士兵随你共赴战役。是选择少量的精英部队,还是庞大的人海战术,都取决于玩家自己,良好的兵种搭配能使战役胜利的更加精彩。
界面左上角表示当前类型的兵种卡片,拖拽进格子里就表示携带了。
右上角可以快速的切换不同类型兵种,十分方便。
界面左边更是清楚显示了当前兵种所使用的载具,武器,射程等内容,非常写实。
战斗界面:
准备阶段,左上角显示的是玩家当前的资源总量,点击后可以选择士兵摆放进蓝色方框内,这一点玩过全面战争的朋友应该会非常熟悉,可以在开战前摆放好士兵的阵型,抢夺先机。
右上角显示当前战斗的地图,可以在上面观察双方军队的占领面积。
地图下面是地图的占领面积比例。
界面右下角则是选中的兵种属性以及拥有的技能,例如迫击炮兵就拥有烟雾弹技能可以阻挡敌军视野。
战斗开始后界面会变成类似于传统RTS的形式,左上角显示当前的资源数量,并且会随着时间的推移不断增加。
右上角显示当前的战斗时间和战斗地图,其中蓝色表示玩家,绿色表示友军,红色表示敌军。
地图下面分别是地图的占领面积比例,会随着战斗的进行有所变化。速度调节按钮,可以调节游戏速度以及编队部队显示。
界面的右下角显示部队当前状态以及各种指令按钮,有趣的是士兵头像下面可以看到士兵当前的心情变化,这项属性会直接影响部队的战斗能力,非常重要。
界面的正下方是当前选中部队的数量,以及兵种标识。
暂停界面:
如传统游戏一样,暂停界面内有各种选项,当然,这款游戏也是支持SL大法的,如果对战斗犹豫不决,不妨按下暂停,保存一下进度然后再试试看?
小结:
这款游戏画面风格整体偏金属和复古风,UI简洁却不简单,每一样内容都有其详细介绍,为玩家解惑,非常良心,各类兵种信息以及形象非常贴近史实,毕竟是打着战争模拟旗号的游戏,兵种模型相比同类作品非常出色,包括各类载具也完美还原了当时情形,总体来说是当下RTS游戏里的一款佳作。
总结:以上内容就是针对《钢铁之师诺曼底44》全部队优缺点及打法解析,《钢铁之师:诺曼底44》兵种载具及遭遇战详细攻略的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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