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《巫师之昆特牌》全金卡排名及适用牌组介绍,巫师之昆特牌金卡哪些厉害

时间:2025-03-11 21:12:56 作者:兔宝宝游戏网 浏览:103

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《巫师之昆特牌》全金卡排名及适用牌组介绍

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《巫师之昆特牌》中金卡拥有各种各样的特殊效果,不同的金卡作用差距会非常大,那么这些金卡中哪些强?那些弱呢?下面小编给大家带来了《巫师之昆特牌》全金卡排名及适用牌组介绍,希望对大家有帮助。

因为是新手向,所以优先考虑泛用性。比如怪物第一橙是看门人,而不是卡兰希尔。对于新手而言伊戈尼这样的实用中立橙的优先级要高于势力橙。而实力差不多的势力橙之间主要看个人喜好了。目前群岛怪物比较强,北方紧随其后,帝国松鼠比较颓。排名分先后,但同档次差距不大,都可以考虑。

说明一下:

T1效果强力而且很泛用

T2效果强力并适用于特定卡组

T3特定卡组可用

T4偏弱而且有待开发

中立

卡牌排名:

T1:伊戈尼法印 新生

T2:三寒鸦 叶奈法:咒术师 特丽丝:蝴蝶法术 希里 雷吉斯:高等吸血鬼

T3:阿瓦拉克 希里:冲刺 叶奈法:独角兽 阿尔德法印 卓尔坦 终末之战 干旱

T4:皇家审判 刚特·欧迪姆 杰洛特雷吉斯

卡牌分析:

中立橙的优先度比势力橙要高。

T1

伊格尼是最实用的解牌之一。和灼烧一样,都是烧所有点数最高的单位。 如果有调整点数的手段的话(比如雾),可以做到稳定烧多个单位。而一些套牌经常会把多个点数相同的大生物放到一排,伊格尼可以很好的克制这些。 同时也是新手不太会去防的一张卡,在鱼塘的效果非常好。

新生可以复活对手的金卡,也可以再用一次自己的关键金卡。对于新手来说,偷对面的强力金卡很赚,一张新生可以抵很多橙。高分段用新生的套牌也不少,比如不少群岛都带新生加阿瓦拉克来过牌。

T2

三寒鸦受削弱的影响最小,因为它两次灼烧的效果才是关键。但三寒鸦并不适合所有卡组,使用时也很需要技巧。三寒鸦一般用来配合点数很高的金卡。一个经典套路是在帝国第三局配合23哥(蒂博尔‧艾格布拉杰)或者希里:冲刺。

叶奈法:咒术师 又称电叶。最经典的控场牌之一。如果同时有多个点数相同的单位,她会对他们同时造成伤害。通过控制对面点数,可以伺机灼烧或者伊格尼。通常是开局就上,打持久战,逼对手放弃第一局。不过高分段现在用人的比较少,放到T2是因为泛用。

特丽丝:蝴蝶法术 是电叶的镜像。虽然无法像电叶那样控场,但因为是自己的随从,所以是可控的。可以配合鹰身女妖蛋,或者北方各类铺场生物。和电叶一样高分段用的不多,放到T2是因为泛用。

希里:曾经的最强橙卡之一。一般用法是,亏卡赢下第一局,第二局用希里就可以很舒服的赚回卡差。这次削弱后很多人可能觉得希里不行了。5点身材是很弱,但其实能在最后一轮换掉就不亏了,起码相当于多拿一张铜卡。另外可以配合乔尼或莎拉。

雷吉斯:高等吸血鬼 最常用于吞怪,最近lifecoach有一套吞怪带它登了顶。 它在吞怪以外的卡组也有不错的发挥,可以吞噬对手的关键铜卡。因为除了群岛,其它职业没什么复活,帮对手堆墓基本没有副作用,强力铜卡少一张是一张。吃个侦查员,多尔·布雷坦纳保卫者,被丹德里恩buff过的单位更是爽歪歪。

T3

阿瓦拉克很好,但不适合新手。阿瓦拉克是游戏中比较罕见的过牌,可以帮你拿到牌组中关键牌,同时有机会让对手抽到雾妖魔像等等。但新手卡组质量低,对面抽上来的两张很大概率比你抽的两张要强,这样阿瓦拉克就容易亏。总之他比较适合群岛这样单卡强度高,而且缺过牌的势力。另外昆特没有手牌上限,没有爆牌的说法。

希里:冲刺适合过牌多的卡组。只要构筑合适,这张牌就能打出很大的点数。当然,前提是别沉底。

叶奈法:独角兽可以选择所有生物加两点,或者减两点。独角兽要赚的话需要你的生物比对面多3个以上,或者少3个以上,因此一般用这张的都是铺场卡组。比如营地上那套swim的铺场怪物就是通过鹰身女妖蛋和土元素铺一波,然后接独角兽buff。

阿尔德法印从模型上来看的话是很赚的,上限打5个生物,能打18点。一般情况下打3个,14点也不算亏了。原来是天气怪物的标配,但现在用的人少,可能是卡兰希尔太强了吧。总之是个不错的备胎。

卓尔坦:驯兽师的效果是在召唤一只1攻鹦鹉,它可以buff自己一排四个怪各2点,或者伤害对面一排四个怪各2点。也就是说卓尔坦最多能有16点的价值。卓尔坦差不多是一个下限更高,但上限更低的叶奈法:独角兽。一般情况下鹦鹉只能影响到三个怪,也就是14点或13点,也算不亏。总之还是备胎,新手可以考虑。

终末之战&干旱削弱以后的强度有争议。我觉得因为很多套牌一般只用到2排,金天气经常一回合只能打4点,平均3回合才能打12点,也就是金卡的平均水平。这还不考虑晴天。如果真要带天气的话,史凯利杰风暴比两张金天气都要强,而且可以卜天术回收利用。金卡卡位比银卡卡位宝贵多了,带金天气不值得。

T4

特丽丝原来还不错,因为可以消灭一些关键生物。然而新版本她的定位很尴尬。因为北方的弩炮,帝国的投石车,群岛的熊等等都加强到了6点。

皇家审判作为一张检索,提高了金卡的上手率,代价是永远抽不到第四张金卡。对于缺过牌的新手套牌来说可以一用,但成熟的套牌一般不缺压缩牌库的手段。

刚特·欧迪姆赌赢了可以打出牌组中任意一张牌,平了相当于一个弱智版阿瓦拉克,输了代价巨大,直接给对面1卡差。总之如果不打配合,只是瞎猜的话风险远远大于收益。可以配合守卫者魔像稳定输出,但帝国的过牌能力基本上能保证你过穿牌库,通常也没有带它的必要。目前的定位是娱乐牌。

杰洛特平时就10点,就算打出13点也没什么。优先替换的牌。

雷吉斯需要你回合开始时依然战力领先的时候才能buff。雷吉斯能buff的时候你这局已经快赢了,场面胶着的时候雷吉斯就buff不上。外加buff一轮也不过15点而已,比很多金卡都差。

巫师之昆特牌金卡哪些厉害

铁骨网给大家带来的是巫师之昆特牌金卡哪些厉害 巫师之昆特牌怪物阵营金卡汇总,一起来看一下吧~

主要是为了帮助新手玩家和回归老玩家了解游戏基本套路,会提及一些常见套路,打牌思路,出牌顺序,点差,卡差,节奏等等方面的信息。

下面为具体内容:

评分规则:

主要是为了方便新人玩家有一个直观的参考系数来方便选卡。

因此在我给出评分时,会考虑新人玩家由于对于游戏策略不熟悉,而将卡牌的易用性加入评分中。

但卡牌得分不代表这张牌的最终强度! 在不同卡组里单卡的强度是不同的,所以无法得出一个普世的分数来定义一张牌。

而在本帖中,卡牌得分 ≈ (易用性+稳定性+强度)/3

大致是以(泛用性越广,稳定性越高,对牌组构筑要求越低)则(相对得分越高)的规则来的。

如果想要找上分牌组的话,需要直接关注卡组强度和当前环境,就和单卡评分没啥大关系了,所以这个评分不是说这个卡牌能不能上高分哦。

很多评分都是我的主观评分,不一定准确,如果有一些想法和意见,欢迎在评论里进行友好交流。

1-2 = 逗比金卡,除非版本末期想要炒股骗布不然别选。

3-4 =少见,不稳定,或者仅适用于特定卡组对局,要不就是难以理解,很难用好。

5-6 =一般金卡,在对局里出镜率不错,在特定卡组里表现良好,在其他卡组里也能用。但是上限差强人意。

7-8 = 优质金卡,经常见到的金卡,要么是在特定卡组里有爆炸性效果,要么就是泛用性广,而且不是很吃卡组配置或者牌序。

9-10= 万 金 油,新人朋友你拿了肯定能用上,在任何卡组里都可以作为中坚战力,抽到它这局就多了一份把握。

怪物金卡

得分: 7/10

部署:从牌组顶端各抽1张金色牌和银色牌。打出一张,将另一张置于牌组顶端。

简评:盖尔爷爷,曾经的怪物的标志金卡,拥有压缩牌库,提供小爆发等灵活功能,将他加入牌组可以提高稳定性。虽然看似从2战力间谍变成了1战力忠诚是增强了盖尔,但失去卡位能力的盖尔现在版本更像一张皇家审判。

在大部分卡组里都能塞进去,能够同时检索金卡和银卡使得他不会成为死卡,能够帮你找到合适局势的KEY牌而且控制自己的牌堆顶,但是大多数情况也仅此而已了。

值得一提的事他有着狂猎属性,所以在新手村专用的冰霜狂猎套里表现不错。在有使用冲锋号角类群体Buff的怪兽衍生物思路里,盖尔的爆发节奏会更凶悍。

得分: 9/10

部署:从对方墓地里复活1个铜色/银色单位。

简评:看门人,永远可靠的实用金卡。理论上来说,可以放进任何怪物卡组里,并且都能发挥很好的作用。偷别人墓地的单位的效果随着对局长度的增长,会有更强的效果,但在早期游戏会有卡手的危险。因此看门人往往会在第二局或第三局时才打出。

在对抗以群岛为首的墓地流派里拥有杀手级的表现,偷掉对手养大的大哥可以让对手痛苦不堪。随之带来的点数爆发也十分可观,不会亏节奏。

新人朋友如果三选一看到这张牌,拿了是绝对不会亏的。敌越强我越强的特性使得这张牌永远引领风骚。另外,该牌的残物标签仅会与新版铜卡鹿首魔产生互动。(使其+3强化)

得分: 8/10

部署:吞噬一个战力不高于6点的单位。若没有可吞噬的单位,则获得8点增益。

简评:大 口 吞,改版后的巨章鱼怪变得更加灵活,一跃成为了吞噬怪物的新宠,可以一下吞掉敌人的任意单位,甚至包括金卡,使得它在许多时候成为化腐朽为神奇的逆转神卡(女夜魔,希里,老矛头,蝴蝶咒语的克星)

提供一次吞噬机会,吞掉对手时带来的最大16点的追点能力,在没有单位可吞时也有至少12点的底限,这张卡对于吞噬怪物来说是堪比领袖牌的Key牌,一定要好好利用。这卡美中不足的地方就是在非吞噬系的怪物卡组里潜力被浪费了很多。

注意,如果有特别需要解决的麻烦单位(比如电叶),一定要算一算自己有没有能力制造足够伤害将敌人打到6点战力然后吃掉。还有很多时候,如果新人朋友觉得不了解对方牌组构成,该吃就吃,不要贪。

得分: 4/10

2回合后,己方回合开始时,将对方同牌最强单位移至己方半场。(同排最右端的位置)

简评:对于新手很不友好的牌,上限高的吓人,下限低的可怜。当她能触发效果时几乎能稳定拿下这一局,如果不能,对手提前让过,或者将自己同排所有单位全部移走,那这张牌就是亏到姥姥家了。

这张牌在牌组构成里扮演的是战略性角色,要么在第一局迅速打出高爆发手段(三美女)确定对手没有应对手段(极少有这种情况),且己方点数领先时打出,逼迫对手放弃跟牌,带着卡差优势拿下第一局胜利。要么是作为最后一局倒数第二张手牌打出,祈祷对手没有应对手段,作为终结手段来赢下最后一局。

但是,但是,多数时候,一张势力锁,一个打4就能要了这种牌的命,所以仅有在对抗自闭型卡组时有奇效。另外这牌有野兽效果,,可以加速鹰身女妖的计时器然而并没有什么用

得分: 9/10

部署:使相邻单位获得1点增益,自身获得5点护甲。

己方回合开始时,若对方同排有至少三个3个单位,则苏醒。(老矛头:苏醒10点战力:部署:对最多5个敌军同排单位造成2点伤害。 己方回合开始时若对方同排单位不足3个,则沉睡)

简评:昏 睡 巨 人,可以接受的进场7点战力的节奏,而如果触发了苏醒效果,则面对敌人的是该卡高的可怕的上限,老矛头代表了昆特金卡的追点天花板,但是想要100%发挥它的效果要不少牌来配合。

这张牌的机制是允许他重复苏醒,睡眠,这个流程多次的。所以如果利用水鬼,畏惧者,卡兰希尔等移动单位的效果,可以手动控制敌军同排单位的数量,触发多次老矛头的2个部署效果,对敌人造成成吨伤害同时还顺便buff了身边的小单位。

只要这个环境里还有在同一排堆彻单位的卡组,老矛头就永远有用武之地,而且点数不会低。额外Tips:1,对阵护甲北方的时候如果打在护甲上则不一定赚,追点效果变差。 2,在从苏醒状态转回昏睡状态时会重新获得5点护甲。

得分: 6/10

部署:生成 3 只“暴怒的狼”,并在对方同排降下“蔽日浓雾”。

简评:不再能够自由选定雾的位置,但仍然是雾套核心金。随着小雾妖的削弱,林精的爆发能力显著下降,使得单卡节奏回归到一般水准的12点,在衍生物怪兽思路不再流行的今天,林精成了新版本中最失意的金卡。

不过,将林精打出在近战牌,算上雾招出来可以一次性在近战牌造出5个单位,加上后续接上的冲锋号角可以达到32点的爆发,仍然后续的雾的天气收益,总点数仍然可观。也许残物标签配合新铜卡鹿首魔是个还能玩的思路。

这牌没太多花招,在小雾妖套牌里还不错,在其他卡组里接近不可用。但是其实如果能利用浓雾控制对方的同排敌军单位点数,配合烧灼系效果也许有更高上限。

得分: 7/10

部署:将1个敌军单位移至其所在半场的同排,并在此降下“刺骨冰霜”

简评:被削弱的很厉害,但依然是狂猎霜套中的核心金卡,拉一个单位+1个免费霜,虽然看似单卡节奏比林精还差,但贵在他的每项能力都恰好填补了霜套的缺陷。

在霜套中利用拉怪效果可以配合老矛头等同排aoe效果达到点数高收益,自己狂猎的标签可以吃到狂猎长船的buff,拿在手里可以让尼斯里拉打7,除此之外没太多讲究,直白的卡。

得分: 0/10,无法评分

部署:在双方半场随机一排生成1只“战鬼”,但其墓地内需至少有1张铜色/银色牌。(战鬼1点战力:佚亡、坚守。部署:放逐本恻墓场中1张铜色/银色牌,若为单位牌,则吸收当前战力为自身基础战力;若为特殊牌,则获得4点强化)

简评:老实说,我从来没见过这张牌哪怕一次,有待开发非常逗比。 他的战鬼的具体机制我都不大清楚,总而言之别在Rank里用,安心等CDPR改吧。

得分: 6/10

部署:对1个[b]敌军单位造成 4 点伤害,若目标受“刺骨冰霜”影响,则伤害改为8点

简评:冰大锤玻尔多,狂猎霜套里的中坚战力,新人之友,如果在霜里9+8一共17点的战力差其实很可观。但是这牌也只能在霜套里用。

在霜套里作为主要去除手段,可以一锤敲死霜里绝大多数烦人的单卡,如果敌人有10点战力,且为同排最低战力,大锤哥一样可以配合霜的伤害来达到直接去除效果。

如果带冰狗+霜,就可带。反过来说,则不可用。

结语

一天写了两个帖子,差点累死

尽快更新了很多新人朋友们想看的怪物阵营金卡,希望能够有所帮助。

下次不出意外应该是中立阵营的金卡了。有很多卡,所以会写挺久,这两天内是不会写完的。

全阵营都写完之后可能会整合到一个帖子里,方便后续入坑玩家讨论。

总结:以上内容就是针对《巫师之昆特牌》全金卡排名及适用牌组介绍,巫师之昆特牌金卡哪些厉害的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:《巫师之昆特牌》全金卡排名及适用牌组介绍,巫师之昆特牌金卡哪些厉害
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