《剑与家园》矮人族兵种克制优劣分析,剑与家园矮人兵种强不强 矮人兵种详细解析
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《剑与家园》矮人族兵种克制优劣分析
玩家获得足够的荣誉爵位晋升到男爵就可以解封矮人族了,如果一开始就想转种族的朋友,建议别研究科技,因为种族转换的时候,研究院的原本人族科技就会被封锁不可用,页面变成矮人的科技,一切重新开始。
爵位解锁矮人兵种
矮人族的兵种有哪些呢?
【人形兵种】
战士类:矮人矿工(铜)→矮人修理工(银)→矮人工程师(金)
矮人族近战兵种,拥有强大的防御,杀伤力略微平庸,适合持久战斗。
矮人种族生存能力上很好一般可以做前排使用,中排做枪兵配合矮人输出,后排远程兵种输出,这样可以最大程度提高矮人输出空间。青铜兵在没有其他附加技能,不过白银兵后普通攻击有一定几率击晕敌方。
枪手类:矮人火枪手(铜)→矮人狙击手(银)→矮人神枪手(金)
矮人族远程兵种,虽然攻击间隔较长,但是拥有可怕远程杀伤力。
矮人枪兵攻击范围广输出高,可以解决一波枪兵,不过血量和攻击属性并不是很高,不过矮人族枪手有一个很明显的缺陷,就是战斗中会消耗弹药,一旦弹药耗尽,攻速将会降低65%。
其用的武器是机械类一次性武器,所以这种情况也是挺符合这个种族的,枪手虽然是远攻类兵种,但其却是不擅长攻城。这时可以用炮兵攻城。
炮兵类:铁拳式火箭(铜)→毒牙式火箭炮(银)→战锤式火箭炮(金)
矮人族远程兵种,可发射火箭进行范围攻击。
炮兵矮人种族攻击范围广伤害高,有个缺点攻击时间比较久不适合长时间作战,当我方阵容没有绝对优势时不建议使用,同样的在战斗中会消耗弹药,一旦弹药耗完攻速将会降低。这里解释下,什么叫攻速,就是正常情况你发射炮弹的速度,也就是你开炮需要的时间。
【机械兵种】
机甲类:实验机甲(铜)→标准机甲(银)→改良机甲(金)
矮人族的中坚力量,近战机械单位,拥有坚固的铁甲和可怕的武器。
矮人机械兵种这个还不错近战攻击输出高可以免疫不受士气影响,免疫巫妖族的毒伤害,这个可以放在前排输出,用钻头跟剃刀分别对大型单位跟附近的敌方范围造成伤害。
坦克类:坦克(铜)→重型坦克(银)→磐石(金)
矮人族的重型机械单位,可从给予敌人大范围的致命打击,同时拥有坚固的防御力。
坦克矮人族兵种是个大型攻击单位碾压力十足,坦克是矮人种族中血量最高的一个攻击距离和伤害也是最好的,缺点还是那个一旦撸完弹药,就等着被拆的节奏有木有!
攻城类:攻城火炮(铜)→重型攻城火炮(银)→粉碎者(金)
矮人攻城重型单位,可以发射炮弹对城墙造成大量伤害。此单位专为攻城打造,无法掠夺资源。
攻城,顾名思义是拿来攻城的,而且只对建筑物有奇效,如果拿来打boss什么的还是想想就好了,吃力不讨好。攻城的时候先拿其他兵种排阵,前排机甲或者矿工,接着枪手,最后坦克,打完敌人的城防,然后第二次攻打时带攻城炮。
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剑与家园矮人兵种强不强 矮人兵种详细解析
在剑与家中,矮人族善于使用各种机械,并且建造各种大型设备,攻击能力尤为突出,因此玩家的喜爱。那么在剑和家里矮人族怎么了?矮人族军队发展的首要任务是什么?矮人族哪一个好?一起看剑与家的分析矮人族。矿工 矿工(红钻石):矮人基本前排,银牌有被动几率晕。 优势:人类的前排更强大,令人惊叹的技能是实用性高,接战率高。 缺点:总是遭受士气,没有伤害减少技能,比其他前排的优势少。机械装甲 Meca(秘密):矮人的前排,银牌有50%种技能来减少损坏,金卡有超载技能。 优点:血厚,肉厚,机械装置无士气问题,前部工艺短。对普通单位造成伤害,对巨型单位造成额外伤害。 缺点:不能复活,ai低,经常被圈子迷住。 总评:目前最强版本的前排,优先位第一武器,唯一的缺点是不复活,保卫城市太奢侈。火箭炮 火箭炮(水静):侏儒基础长,银牌AOE射程增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆炸输出。 优点:额外输出到城墙,对密集单位有良好的AOE。 缺点:耐久性差,单体产量相对较低。 总评:矮人掠夺的首选,因为身体虚弱,AOE的任务一般是交给坦克。坦克 坦克(红菱):矮人荣誉军,银牌有加特林机枪,金卡有地狱火。 优点:高AOE输出具有驱除效果,机械单元无士气故障,合格的身体,和残骸也可以阻止其他部队死后。 劣势:银牌、金卡会员技能不好,不能复活。一般来说,只有一个单位不是很难。 总评:AOE效果很好,早期实施野战武器,中后期防御城市也很容易使用。对付人类密集的前线是天敌。枪支 Musket(红菱):矮人基本远程武器,银牌有头球技术,金卡增加射程。 优势:较强的头部技能。伤势很重。子弹未完工时士气不会崩溃。 缺点:耐久性差,容易溢出小单位。 总评:第一选择的老板,最前面的前排的机器也是克制的,唯一的缺点是需要弹药,持久,处理大量,小单位不是很好。与人类的抢劫和战斗相比,人类只能与枪搏斗。侏儒总评语:目前,最强的种族,战车都是排在前排,枪支是凶杀点,火箭炮掠夺资源。机械装甲、坦克AOE效应弥补了火器的弱点。在各种武器中,稀释矿井的分布是合理的。较早的坦克机械装甲是轻松的,没有受伤。在中后期,老板首先杀死了枪支。爆发力超强度,唯一的弱点是缺乏耐力。但是当前版本不需要太多的持久性。 以上是《剑与土》矮人族的分析,以及更精彩的内容。请注意剑和家庭区域。
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