DOTA2,血战之命更新内容
DOTA2,DOTA2血战之命更新内容,dota2现在版本新增加了哪几个新物品,最近不少朋友在找DOTA2的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下dota2加速模式金钱快多少
DOTA2
综合改动
英雄选择
全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B
每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。
随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。
重新选择功能现已移除
兵线
中路不再额外产生一个近战小兵。
现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。
反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%
反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%
中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。
一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240
近战小兵的经验从40增加至57
远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)
近战小兵的金钱奖励增加4
远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)
第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00
基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)
经验获取范围从1300增加至1500
英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200
英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400
一塔的生命值从1400点增加至1600点
回城卷轴
现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。
圣坛与防御符文
移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)
防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。
普通单位
额外的攻城单位现在的产生时间为30:00,原为40:00。
攻城单位的生命值增加50点
修复额外线上小兵的产生时间迟了一分钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45:00产生近战/近战/远程/近战)。
线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。
护甲机制
护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)
敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点
一塔护甲从14点增加至17点
二塔和三塔的护甲从16点增加至19点
四塔的护甲从24点增加至29点
Roshan的基础护甲从15点增加至18点
基地建筑(非防御塔)的护甲从12点增加至14点
圣坛的护甲从20点增加至24点
遗迹的护甲从15点增加至18点
近战兵营的护甲从15点增加至18点
远程兵营的护甲从10点增加至12点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)
基地建筑
移除四塔的生命恢复(原为3点/秒)
遗迹的生命恢复速率从3点/秒增加至8点/秒
地图改动
重做夜魇中路(现在双方会沿着地形一直前进)
中路的斜坡现在更窄
中路圣坛现在离双方主野区更近
劣势路的圣坛和赏金神符交换位置
劣势路地形调整得更加宽阔
主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近(靠近河道斜坡)
重做夜魇优势路野区
优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路,或从小野点连接)
移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡
移除下列眼位:天辉远古/Roshan,下路天辉符点,夜魇主野区(靠近远古野点)
多个树木和视距调整
下路河道强化神符位置稍稍往上了一点
通往夜魇优势路野区的斜坡变窄了
交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)
调整了天辉小野点拉野路径的树木位置
天辉通往夜魇劣势路的斜坡前的低地树木位置进行了微调(靠近蓝水晶——现在寻路系统在这些树周围没有问题)
从夜魇劣势路通往天辉优势路野区的斜坡减少了大小
稍微调整了天辉优势路大野点的位置
天辉神秘商店下方的斜坡稍稍减少了大小
夜魇劣势路的斜坡(连接天辉优势路大野点)稍稍右移
天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内
夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调
调整了天辉远古野点通往上路河道的斜坡
ROSHAN
第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立
复活时间
英雄复活时间从1-5级的8/10/12/14/16秒调整为5/7/9/13/16秒
中立生物仇恨
现在中立生物夜晚时睡觉,睡觉时仇恨范围为0。
移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)
中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)
队长模式
现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(总共6个禁用名额)。
幻象
现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。
现在生命和魔法恢复对幻象有效。
Roshan的猛击伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟
泉水
泉水攻击力从190-199增加至220-240
泉水的魔法恢复速率从每秒最大魔法值的4% + 14点增加至6%
泉水的生命恢复速率从4%增加至5%
财产总和
财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75->1.25改为0.7->1.3
妖术
现在妖术无法被驱散。
界面
增加了锁闭(物品被禁用)状态下物品栏的界面提示
增加了需要S键才能打断持续施法技能的设置选项
独占攻效
移除了剩余的独占攻效
吸血不再是独占攻效(可以叠加)
奥术天球不再是独占攻效
法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)
其他改动
移除拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制。
移除帕吉和复仇之魂在高台上的自由移动
现在Roshan每分钟都会升级,而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑)。
修复攻击附带的魔法伤害不被护盾类技能格挡的问题(烟斗、头巾和烈火罩)
优化状态图标上叠加数量的可视性
转身速率为0.4的英雄增加为0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影萨满、潮汐猎人、巫医、术士、兽王、剧毒术士、冥魂大帝、冥界亚龙、克林克兹、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德鲁伊、上古巨神、神谕者以及寒冬飞龙)
现在可以看见敌人的魔法恢复速率数值(原先只能看到生命恢复速率数值)。
恢复神符的恢复速率从每秒100/67点生命/魔法改为最大生命/魔法的6%
中立生物技能
半人马的战争践踏施法前摇从0.5秒减少至0.4秒
半人马的战争践踏魔法消耗从100点减少至50点
地狱熊怪的雷霆一击施法前摇从0.5秒减少至0.4秒
地狱熊怪的雷霆一击魔法消耗从100点减少至50点
枭兽的飓风施法前摇从0.75秒减少至0.4秒
萨特窃神者的法力燃烧施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
萨满潜行者的亵渎施法前摇从0.9秒减少至0.4秒
雷肤兽的猛击施法前摇从0增加至0.3秒
黑暗巨魔召唤法师的诱捕施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
黑暗巨魔召唤法师的诱捕魔法消耗从150点减少至75点
黑暗巨魔召唤法师的亡灵复生施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
鹰身女妖风暴巫师的连锁闪电施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
黑暗巨魔召唤法师的诱捕增加一个弹道效果
萨特窃魂者的净化现在对龙卷风作用下单位有效。
中立生物的魔抗光环现在对英雄的效果从5%增加至10%
物品改动
信使
信使售价从100金增加至200金
普通信使的移动速度从350提升至380
飞行信使的移动速度从430提升至450
飞行信使的升级图纸不再需要购买。现在3:00时自动升级。
现在飞行信使拥有信使护盾技能,替换原先的加速技能(200秒冷却时间,持续时间:2秒)。
信使不再可以灌满魔瓶。
信使最多只能购买一次。
商店
以下物品从边路商店移除:短棍、淬毒之珠、攻击之爪、贤者面罩、圆盾、回复戒指、治疗指环、魔瓶(一口)
以下物品加入边路商店:守护指环
以下物品加入神秘商店:虚无宝石、治疗指环、魔瓶(满)
辅助
侦查守卫售价从60金增加至80金
侦查守卫的摧毁奖励经验从25增加至100
树之祭祀的售价从125金使用4次调整为150金使用5次
诡计之雾的售价从50金增加至80金
其他
力量手套的售价从150金降低至135金
敏捷便鞋的售价从150金降低至135金
智力斗篷的售价从150金降低至135金
怨灵系带的图纸价格从170金降低至165金
护腕的图纸价格从175金降低至165金
无用挂件的图纸价格从155金增加至165金
系带/护腕/挂件不再提供+3 攻击力。现在额外提供+1 主属性。
纷争面纱不再提供+6 攻击力
纷争面纱的智力加成从+12提升至+14
达贡之神力不再提供+9 攻击力。
达贡之神力的智力加成提升2点。
韧鼓不再提供+3 攻击力。
韧鼓的力量加成提升1点。
阿托斯之棍不再提供+6 攻击力。
坚韧球不再提供+10 攻击力。
林肯法球不再提供+15 攻击力。
刷新球不再提供+20 攻击力。.
刷新球的魔法恢复速率从250%提升至300%
清莲宝珠不再提供+10 攻击力。
以太之镜:物品重做
旧,提供:
新,提供:
狂战斧:配方更改
狂战斧现在需要恶魔刀锋,替换原来的大剑+阔剑(总价便宜400金)。
攻击力加成从55点减少至50点
分裂距离从570提升至625
分裂的末端范围从300提升至330
速度之靴:
速度之靴的移动速度从+45减少至+40
远行鞋:
远行鞋选择建筑的优先范围从325提升至700
血精石:配方更改
血精石现在需要坚韧球,替换灵魂之戒+图纸。
初始能量从12点提升至14点
死亡时不再治疗周围英雄。
蝴蝶:
振翅的持续时间从4秒减少至2秒
振翅不再牺牲闪避效果
黯灭:
黯灭的护甲削弱从-7点减少至-6点
净魂之刃:物品重做
不再拥有驱散效果
可用次数没有上限
不再可以升级
冷却时间增加至15秒
韧鼓:
主动技能的攻击速度加成效果从25提升至35
虚灵之刃
技能弹道速度从1200提升至1275
斯嘉蒂之眼:
不再需要淬毒之珠
原力法杖:
冷却时间从20秒增加至23秒
微光披风:
微光披风不再可以拆分。
飓风长戟:
现在飓风长戟合成时需要一个怨灵系带,替换500金的图纸。
寒铁钢爪:物品移除
寒铁钢爪已从游戏中移除。
标枪:
现在提供25%必中
售价从1500金降低至1100金
不再提供+10 攻击力
必中触发时造成100点魔法伤害(在头顶显示)
碎颅锤:
图纸售价从750金增加至1150金
不再提供+10 攻击力
触发重击的攻击无法被闪避
重击伤害从85点提升至100点(在头顶显示)
深渊之刃:
不再提供+10 攻击力
触发重击的攻击无法被闪避
重击伤害从85点提升至100点(在头顶显示)
金箍棒:物品重做
旧,需要:
旧,提供:
新,需要:
新,提供:
林肯法球:
无法主动对自身施放法球转移
魔杖:配方更改
旧,需要:
旧,提供:
新,需要:
新,提供:
死灵书:物品重做
移除射手的法力燃烧技能
现在3级射手获得净化技能(减速+驱散,只能以敌人为目标)。冷却时间:15
旧,需要:
旧,提供:
新,需要:
新,提供:
穷鬼盾:物品移除
穷鬼盾已从游戏中移除。
淬毒之珠:
持续伤害不再驱散消耗品的恢复效果,或禁用闪烁匕首(与毒刺类似)
洞察烟斗:
法力护盾技能现在对建筑有效。
回复戒指:
售价从325金降低至300
撒旦之邪力:配方更改
现在需要大剑,替换原来的秘银锤
岗哨守卫:
岗哨守卫在购买时与侦查守卫合成后不会自动出现在前面。
白银之锋:
不再施加降低敌人伤害输出的效果
移动速度加成从20%提升至25%
诡计之雾:
库存的冷却时间从11分钟降低至10分钟
炎阳纹章:
必中从35%提升至40%
灵魂之戒:物品重做
旧,需要:
旧,提供:
新,需要:
新,提供:
圆盾:
近战/远程伤害格挡从16/8点提升至18/9点
影之灵龛:
影之灵龛的伤害类型从纯粹改为魔法
影之灵龛的伤害从150点提升至200点
弗拉迪米尔的祭品:
弗拉迪米尔光环现在与天鹰之戒/王者之戒光环叠加。
陨星锤:全新物品
需要:
提供:
主动:
永恒之盘:全新物品
需要:
提供:
被动:
魂之灵瓮:全新物品
需要:
提供:
主动:
否决挂饰:全新物品
需要:
提供:
主动:
慧光:全新物品
需要:
提供:
注:多个效果不会叠加
恢复速率公式
概述
生命和魔法恢复速率的计算公式现已重做。现在生命和魔法都是获得直接数值。然后力量和智力分别增强生命和魔法恢复速率。如虚无宝石现在提供1.0点/秒魔法恢复,而不是100%。
属性面板
现在属性面板会显示自身属性提供的生命/魔法恢复加成效果,以及恢复速率 + 智力/力量加成数值的绝对值。
魔法恢复公式
重做魔法恢复计算公式,百分比加成改为纯数值加成(如虚无宝石等)。每点智力使魔法恢复速率提升2%。
旧:(0.01 + 0.04 * 智力)*(1 + 百分比加成) + 固定数值加成
新:(基础 + 固定数值加成), 再计算每点智力提升2%
备注1:所有英雄当前的基础数值为0.9点/秒,但是未来可能会有调整(像现在的基础生命恢复速率)
备注2:调整了多个魔法恢复速率相关的物品、天赋和技能(已在下方列出)
已调整物品
原先提供50%魔法恢复速率的物品,现在均提供0.5点/秒魔法恢复速率,100%均提供1.0点/秒,等等。
其他物品数值:
天赋已根据新公式进行调整。
已调整技能:
水晶室女的奥术光环对友军加成从1/1.5/2/3点/秒调整为0.8/1.0/1.2/1.4点/秒
水晶室女的奥术光环对自身加成从2/3/4/8点/秒调整为1/2/3/4点/秒
死亡脉冲的魔法恢复速率从1/3/5/7点/秒调整为2/2.25/2.5/2.75点/秒
其他调整:
圣坛的魔法恢复从40点/秒调整为30点/秒
圣坛不再随着时间提升魔法恢复数值
生命恢复公式
重做生命恢复计算公式。每点力量使生命恢复速率提升0.7%。
旧:基础 + 0.06 * 力量 + 固定数值加成
新:(基础 + 固定数值加成), 再计算每点力量提升0.7%
备注1:新公式下所有英雄的基础数值增加1.5点/秒
备注2:调整了多个生命恢复速率相关的物品、天赋和技能(已在下方列出)
已调整物品
天赋已根据新公式进行调整。
已调整技能:
化学狂暴从50/75/100点调整为40/48/56点
龙族血统从3/6/9/12点调整为4/6/8/10点
强攻从30/40/50/60点调整为30/35/40/45点
野性驱使从1/4/7/10点调整为1/3/5/7点
活性护甲从1/1.2/1.4/1.6点调整为1/1.15/1.3/1.45点
萨特苦难使者的邪恶光环从6点调整为5.5点
活血术的临界治疗百分比从20/40/60/80%调整为22/30/38/46%
活血术的普通治疗百分比从5/10/15/20%调整为6/8/10/12%
死亡脉冲击杀英雄后生命恢复速率倍数从10调整为6
死亡脉冲击杀英雄后生命恢复速率持续时间从7秒调整为6秒
死亡脉冲生命恢复速率从1/3/5/7调整为2/3/4/5
焦土的治疗效果从16/24/32/40点调整为12/18/24/30点
活体护甲从4/8/12/16点调整为4/7/10/13点
极寒之拥的基础数值从25点调整为15点
其他调整:
圣坛生命恢复速率从90点调整为75点
圣坛不再随着时间增加生命恢复速率。
属性改动
英雄
智力提供的魔法从11点提升至12点
所有敏捷英雄的基础移动速度减少5点
力量、敏捷和智力现在为相应类型的英雄提供独特加成(除了+1 攻击力外)。
独特加成
力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)
敏捷提供+0.06% 移动速度
智力提供+0.15% 魔法抗性
鼠标移至属性面板可以看到英雄获得的独特加成详情。
属性总览
力量
敏捷
智力
DOTA2血战之命更新内容
DOTA2是世界上最优秀的在线团队竞技游戏,而国外论坛4chan继上次正确爆料7.00版本更新后,又一次爆料了DOTA2血战之名的更新内容,下面来看看有哪些吧。
具体内容
1、新版的天赋系统改成从9级开始每4级拥有一层,直到25级,共计5层天赋。
2、阿哈利姆神杖(A杖)全面重做,出了A杖后每个英雄都将获得一个新技能。(之前有新技能的不曾改动,增强大招效果的被添加到天赋树)
3、一些重做的老技能通过A杖回归(例如曾经的血魔一技能是沉默+伤害;曾经的幻影长矛手二技能是隐身并召唤一个分身;曾经的末日等级炮等等)
4、正在做5个新的技能
5、会有一个活动包括拉比克至宝和关于小部分他父亲的剧情
之前推出改天换地的7.00版本更新时,V社从预告到正式发布用了四个月的时间,其中天赋系统显然花去了项目组大量的精力和时间。
而如果“4chan”的爆料属实,那么重做A杖系统,为每个英雄添加新技能的工作量显然是不亚于7.00的天赋系统的,
更别说还要加上拉比克至宝和新剧情了(天赋树调整反而是最轻松的,冰蛙对于这个新系统的平衡已经掌握得很好了)。
总结:以上内容就是针对DOTA2,DOTA2血战之命更新内容的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
- 上一篇: “吃鸡”绝命岛隶属苏联,吃鸡游戏地图原型是哪里
- 下一篇: 王者荣耀CP名字大全,王者荣耀好听的情侣名
2024无限火力时间表,《英雄联盟》无限火力2024结束了吗,无限火力什么时候结束,最近不少朋友在找2024无限火力时
2025-03-12-
海龟汤题目和答案全套恐怖高难度,细思极恐的冷门海龟汤 2025-03-12
-
女生手抄上林赋是什么梗的含义(为什么抄上林赋得心上人) 2025-03-12
-
侠盗飞车罪恶都市秘籍大全(完整版),侠盗飞车罪恶都市秘籍有哪些呢 2025-03-12
-
gta5武器秘籍大全(完整版)无限子弹,gta5的武器秘籍有哪些 2025-03-12
-
梦幻西游义绝墨魂笔3x攻略(神器义绝墨魂笔之踪攻略) 2025-03-12
-
公交车里抓着摇曳的手环诗情,清晨时见雾青草沾雨露是什么歌 2025-03-12