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《信长之野望大志》军事系统图文讲解
展开《信长之野望大志》军事系统很多玩家都不了解,下面就为大家带来《信长之野望大志》军事系统图文讲解,感兴趣的玩家不要错过。
募兵
募兵是指,调整据点兵数的指令。据点兵数越多,能够参加行军与决战的兵数就越多。每个据点可以单独调整农兵与足轻的数量。
农兵是从农民中募兵。在各个据点用滑标指定兵数后,农兵就会按此数量变动。
农兵在没有金钱时也可以募兵,但募兵后农民会减少,兵粮收入会下降。
操作滑标减少兵数,农兵又会变回农民。
足轻是从据点的流民中募兵的。在各个据点用滑标指定兵数后,足轻就会按此数量变动。
足轻需要每月按兵数支付金钱。即便金钱收支是赤字状态,只要有现金就可以招募足轻,但持续赤字的话足轻会自动变回流民。
操作滑标减少兵数,足轻又会变坏流民。
宣战
宣战是指,对其他势力进行宣战不告,是开始合战的指令。
宣战后,会显示各势力加入进攻方和防守方哪一边的阵营。
加入本方的阵营的势力,有可能会送来金钱、兵粮或援军。
对于参加或帮助敌方阵营的势力,无法直接进攻。只有发布了宣战布告的势力才能互相进攻。
自势力所参加的合战的状况,可在画面左上的合战情报中确认。
且,和占中,当“交涉”指令中的“讲和”成立后,或者其中一方势力灭亡后合战就会终结。
行军
行军是指,集结各据点的部队向目标地点移动。
发出“行军”指令时,首先要选定目标郡。按下shift键的同时选择郡,可以设定途径点。
接下来,需要对部队进行编制,并在确认界面中开始行军。
在确认界面中,选择地图上的据点和部队。可对出阵与否进行切换。
行军中与敌方军势接触后,就会进入决战。根据接触时所处的郡(决战场)不同决战的情况也不同。
决战场的宽广程度会影响决战开始时刻出阵的兵数。部队在开战后若停留在开始地点一定时间,最初未能出战的士兵将会参战。
另外,不同的决战长有不同的地形属性,部队的有利兵装也不同。行军时可以尽量考虑让决战在有利于自军的地点发生。
除了选择行军指令,还可以选择可以出阵的据点进行行军操作。
行军中的个性
行军中,出阵的武将的个性会得到发挥。
拥有同样个性的武将复数出阵时,个性效果不会叠加。
守城战中,只有城主的个性会被发挥。
部队编制
在编制界面中,可以进行各部队的详细编制,解除集结,追加新部队的操作。
详细编制中,根据选择的武将与兵装不同,决战中可使用的战法和作战也不同。
在解除界面中,按下解除按键即可切换至解除模式。在解除模式中选择部队,则该部队的集结会被取消。
新部队的追加,除了在据点可以操作,选择行军中的部队也可进行操作。
行军与战场属性
地图上用白线区分的郡,在成为战场时会出现各带特征的属性。
对自军势不利的属性会标记为红色。
行军时要尽量让战斗发生在对本方有利的场所。
关于行军与阵
如果能先于敌方到达战场,就可在已支配“阵”的状态下开始决战。支配阵的期间战况会向优势方向发展。
如果利用得当,战力较少时也可以在优势下进行战斗。
能够抢先到达战场的军势,在目标界面中会显示阵的图标。
战意
战意是指,军民对合战的期待值。
战意高的势力,在守城战时城池不易陷落,决战时部队的士气也会身高。
战意会随决战或守城战的胜败变化。特别是决战,如果满足以下条件战意会大幅上升。
战胜比自势力的国力强大很多的势力;战胜比自势力的兵数多得多的势力;对敌方部队造成了非常大的伤害。
如果一直没有同任何势力进行合战,战意会下降到一个固定值。
建议在战意高昂的时候一口气战胜敌人。而战意低落时,可以考虑派出交涉使者,要求停战,获得修整的机会。
战意可以在画面左上的合战情报或势力情报中确认。
士气
部队的上方会显示士气。士气耗尽的部队会进入溃逃状态,这期间无法对其下达命令。
士气会在和敌部队战斗时下降,不进行战斗时会慢慢恢复。
溃逃的部队的士气恢复到一半以上时,可重新下达命令。
如果部队中含有农兵,决战时间过长,或者持续处于劣势时,士气有可能会下降。
另外,农兵所占比例越多,士气越容易下降。
所以农兵较多时,一定要争取尽快决出胜负。
相对的,足轻在战况持续处于优势时士气有可能上升。
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游戏介绍/键鼠操作/界面解析
收起游戏介绍/键鼠操作/界面解析PK版新增内容:军略方面PK版新增内容:政略方面PK版新增内容:其它方面基础篇:玩法与成败条件基础篇:地盘与划分要素基础篇:贸易与资源基础篇:人口基础篇:志基础篇:时间运作游戏技巧言行录:通用篇言行录:织田家,羽柴家和丰臣家言行录:武田家言行录:长尾家和上杉家言行录:北条家言行录:毛利家言行录:德川家言行录:伊达家言行录:岛津家言行录:其它(完)
开始界面
PK版新增开始游戏中的“以全国模式开始”和“以地方模式开始”。
游玩教程内容包含游戏的基础操作以及一些技巧和方法。
鉴赏包含了游戏中的武将,背景音乐,影片以及言行录全集。
各种设定中可以调节游戏的图像和声音设置。
游戏中的界面解析
1. 状态栏
显示当前每月金币收入,以及每年(截至到9月份)的金币收入。
2. 战事
显示目前和其它阵营所处的战事情况,可以点击后详细浏览。
3. 建筑快捷栏
其中包含商业,农业,发展,人员,商誉。
4. 军队
显示军队的将军和人员情况,可以点击后触发战事。
5. 基地
显示基地的情况和状态,不同的基地颜色可以标识出不同的势力。
另外基地也会显示出当前所处的状态,如丰收,人员进驻,基地健康状况,人口民意等。
6. 命令菜单
可以选择施展的命令。
7. 下方菜单栏
这个菜单栏的主要功能是进行视角调节或其它辅助功能。
从左到右的小图标,你可以进行角度重置,返回基地,查看志,
切换试图模式(军事,商业,外交,志),查看当前游戏内容(包含情报,任务截止日期,任务内容等),
最后两个小图标是寻求帮助和浏览更多信息内容。
8. 功能菜单
可以进行保存,加载游戏和其它设置修改。
9. 时间按钮
这个按钮是游戏的核心按钮,使用这个按钮可以使时间往前进行,也就会产生四季和其它事件。
总结:以上内容就是针对《信长之野望大志》军事系统图文讲解,《信长之野望:大志》新增改动+系统详解+全言行录及事件触发条件_百度...的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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