兔宝宝游戏网 游戏攻略 软件教程 《仁王2》大太刀怎么玩,仁王2大太刀怎么用大太刀武技与输出手法详解

《仁王2》大太刀怎么玩,仁王2大太刀怎么用大太刀武技与输出手法详解

时间:2025-03-13 10:24:03 作者:兔宝宝游戏网 浏览:355

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《仁王2》大太刀怎么玩

武器定位

在使用一把武器之前,首先应该搞清楚它的定位和优缺点,这决定了你对这把武器的使用方法,也可以借此了解它适不适合你,这里我说说我对大太刀的看法。

优点

伤害高,攻击范围广,打点广,压制力强,招式派生较少,操作难度低。

缺点

动作硬直大,招式释放动画较长,精力消耗大,操作感低,使用起来较为无聊。

定位

通过优缺点分析不难看出,大太刀是一把相当适合新手的武器,打点广意味着对于不同弱点地怪物都能有较好的应对方法。伤害高使得玩家在大多数情况下可以选择跟怪物换血而不落下风。压制力强使得这把武器可以几乎无脑打爆所有人型敌人。而这些都可以给新人玩家带去比较好的游戏体验。

然而虽然招式释放的难度不高,作为一把重型武器,大太刀对于精力管控和招式衔接有着比较高的要求。如果只是无脑乱按,虽然也能打出漂亮的伤害,但是容易耗光精力露出大破绽,这也是很多大太刀新手苦恼的一点,打着打着就在原地喘气,输出很便秘。

综上所述,如果你喜欢简单粗暴的打法,并且对仁王这款游戏不太熟悉,想找一把称手的兵器用来开荒,那大太刀是一个不错的选择。而如果你喜欢打出漂亮的连招,喜欢漂移灵动的打法,希望游戏能有操作感和挑战性,那我个人建议试试其他武器。

属性加点

官方在一开始就说的很直白,“武”是影响大太刀攻击力的属性,所以很多朋友也就自然而然的all in武了,然而这种加点显然是不科学的。

大太刀的打法属于刚猛型激进的,这就对装备和防御力有比较高的要求,对新手开荒来说,一套中甲或重甲几乎是必须的。由此我认为大太刀在前期的加点应该围绕装备展开,首先明确的是应该主加刚,刚可以提高你的负重,使得你穿上重甲之后敏捷度也能维持在B,即负重70%以下。非常不推荐强行穿重甲使得敏捷度变成C,敏捷度会影响精力的消耗及恢复,对大太刀这样极其依赖精力的武器来说敏C是不能接受的。另外,刚并不是只增加负重,同时也能增加大太刀的攻击力,虽然没有武加的多,但是差距真的不大,所以我的建议是在整个一周目都主加刚。

至于武要加到多少呢,这取决于装备的要求,一般来说12武就能满足几乎所有装备的要求了。

心会增加精力上限及少量大太刀攻击力,可以作为辅加的属性,把精力点到1200左右会有比较好的游戏体验,原因会在后面分析。

勇和体放在一起说,在之前写的流程攻略里我也提到过,黑哥哥的守护灵亚特拉斯熊是我认为最适合开荒的守护灵,而它要求勇+体30以上出近身刺击回血,大太刀是一把削精能力很强的武器,近身刺击机会相对较多,所以建议是点出该特性。不过一周目通关等级也就100级左右,牺牲20点属性点出一个刺击回血值不值得,各位可以自行判断。如果不讨论守护灵,单说这两个属性,那勇对大太刀也有不错的收益,加速回精可以使得操作更流畅,而体就没什么用了,能提高一点容错率,但是该打不过的还是打不过。

其他属性则不推荐。

综上所述,主刚辅心,勇体共30,其余属性满足装备需求即可。但这只是个大概的建议,一周目时的攻击力加成很大部分取决于妖怪魂核,属性其实并没有那么重要,自己舒服就行。如果你喜欢用阴阳术或是忍术可以酌情补咒和忍,如果你觉得天眼孔雀天下第一,想看清地图上所有的东西,那你点30点到技上也没啥问题,只要不是99某属性其他都是5这种奇葩加点,我感觉都没问题,没必要太纠结。

守护灵选择

前期

大太刀的打法决定了它与猛守护灵的相性极佳,因此初始三守护灵里最推荐真神,真神的精力消耗降低也是非常好用的,至于它的妖怪技伤害词缀,需要忍+咒12,也就是忍咒各点1点就能出,也可以出一下。真神是个非常优秀的守护灵,一路用到通关都没什么问题。

中后期

神鹿的强攻击回血对开荒挺有帮助,但是雷属性伤害和无伤妖力增加则几乎用不上,属于可选守护灵,但不推荐。

亚特拉斯熊是我最推荐的守护灵,耗精加攻、缩短回精时间、近身刺击回血,几乎没有废词缀,本身也是猛属性,几乎没有缺点。

天眼孔雀在上段时吸收精华可以获得加攻BUFF,实测加攻幅度非常客观,并且如果你舍得23点属性点加到忍+技那还能开天眼,对开荒帮助很大。不过其他属性则对大太刀没有什么帮助,本身是幻属性,妖反也不是那么好用,各位自行斟酌。

噬梦的近距离攻击精力伤害buff和吸收精华加速回精都很适合大太刀,也属于可用守护灵,但是很后期才能拿到。

招式分析

这部分也是本篇攻略的重点,仁王2的技能树一眼看过去很杂乱,而且一个按键可以绑定各种不同的技能,很多新手玩家会懵逼不知如何选择。大太刀的技能树里没有所谓的“废技”,每个人都可以选择不同的技能作为自己的常用套路,因此在这里我先不分析具体打法,而是逐一介绍每个技能和它们的最佳使用场景,新人们看过之后也能对大太刀的技能组有个大概的了解。而我个人推荐的打法和套路会在之后的章节细说。

大太刀的技能图跟其他武器类似,上半部分是上段技能,左边是中段,下半部分是下段,右边则是一些通用技能。由于技能是随着开荒进程和修炼所任务慢慢解锁的,新手可能会找不到某个技能,所以这里我会提一下某个技能在技能图标里的大概位置,方便大家找到,如果找不到那就是还没解锁。

流转/流转贰

首先要说的两个技能并不是大太刀技能组的,而是武士技能组的流转和二次流转。位于武士技能的最右端。

而流转就是在残心的瞬间切换到其他架势,残心的默认键位是R1,而切换架势则是R1+三角/方块/X,所以是完全顺手的,要做的只是在摁R1时多摁一个键而已,便可以在恢复原本精力的同时多恢复一段精力。大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不执行残心,那满精力也就够释放一套技能,因此上手大太刀开始就得养成一个好习惯,每次攻击后都残心,而更进阶的手法是,每次攻击后都接流转。很多新手会觉得这点比较困难,尤其是初次接触仁王系列的玩家,本身架势都没太搞清楚,你还要我不停地换架势?但其实练习一会之后就能掌握了,最重要是养成习惯,大太刀本身没有太多要操作的地方,各位可以把练习流转作为最重要的一部分,练好了之后这个武器就没啥技术要练了。

初次上手建议用上中段进行练习,即上段攻击完流转至中段,中段攻击完再流转至上段。

在熟练掌握流转之后,就可以开始练习二次流转,流程上很简单,就是再多切换一次架势,比如上段攻击完,快速切至中段再切至下段。需注意的是并不能原地TP,比如上段切中段再切回上段是不算二次流转的。练习二次流转的原因在于完美残心需要等待残心条涨满,而大太刀这种需要打出压制力的武器在原地发呆等待实在是不合适,所以一般在残心条到一半时就残心,有时甚至得在攻击完后就直接残心,这就使得精力的恢复量不足,而二次流转可以为我们恢复更多精力。

二次流转并不是必备的技巧,事实上大部分情况下我不推荐二次流转,手忙脚乱且增加失误风险,各位如果觉得不适应可以放弃。我会提到二次流转是因为它和大太刀主力技能钓瓶月的相性极佳,这点具体会在后面的打法部分细说。

分析了这么多,各位应该也看出了流转的重要性,推荐第一时间就在武士技能里点出,至于二次流转,各位自行斟酌。

紫电

位于武士技能的最右端,作为流转贰的衍生。

效果是在残心时切换武器,则会在拿出武器的同时向前做出一个旋风斩的姿势,横扫攻击周围的敌人。与流转类似,残心是R1,而切换武器是R1+方向键下,所以也是顺手就能摁出来。很多武器根本不会管紫电这个技能,因为比较鸡肋,但是本作大太刀的紫电却意外的好用,攻击范围广、伤害不俗。

但是从技能描述也能看出,紫电和流转是矛盾的,而这只能选其一,而紫电本身的耗精并不少,所以如果无脑循环使用紫电,虽然很快乐,但是很快就会精力不足,加之紫电本身并不是一个压制力很强的技能,如果此时被攻击,很容易翻车。另外由于释放摁键的特殊性,大部分新人会不适应,如果误摁了其他方向键则会在原地发呆掏出一把远程武器或是切换道具快捷键……

总的来说并不推荐新手作为主力技能,但是可以在清理小怪时作为收尾的伤害补充,尤其是前中期没点出雪月花,伤害不足的时候。

钓瓶月

上段技能图里的第一个技能,说明简单粗暴:快速使出两次挑斩,释放也是极其简单,在上段时摁一下轻攻击再摁一下重攻击就行。

先来说说本技能的优点。

本技能是大太刀的主力技能之一,释放频率非常高,伤害可观,大部分情况下的主要输出来源。它也是大太刀容易上手的一大原因,一直反复地释放钓瓶月就足以应付大部分小型怪物了。

大太刀的上段轻攻击是类似举起刀向前砸的一个动作,和大部分武器的上段重攻击不同,这个动作非常优秀,打点高使得断角变得异常简单,并且大太刀的攻击距离本身就远,所以上段轻攻击往往可以作为战斗的起手式。上段轻攻击可以连打两段,而钓瓶月则可以衔接在任意一段轻攻击后。

由于技能的动作是从下往上挑斩两次,所以本技能打点可以视为从上到下全覆盖,无论是妖鬼的角、津祸武士的翅膀还是趴在地上的敷次郎都能覆盖到,可谓是万能打点技能。以对付大部分的小型怪物,都可以使用上段轻攻击接钓瓶月的起手,压制力很强,诸如饿鬼、敷次郎、骸骨士兵这些小怪基本可以直接屈死。对付长角的怪物也很好用,诸如妖鬼、猿鬼、山佬也都可以用这个技能起手,上段轻攻击断角,钓瓶月削血削精。

但钓瓶月最核心的优势在于它只需要有上段轻攻击的精力即可释放,也就是说即使精力看上去不足以释放一套钓瓶月,只要有打出上段轻攻击的精力,便可继续摁重攻击接上钓瓶月。可以理解为在这种情况下,这是一个不耗精的技能。所以如果能熟练的掌握二次流转和攻击节奏,钓瓶月是一个可以不停释放的技能,配合其他技能可以打出恐怖的压制力,具体的操作流程会在后面打法部分分析。

再来说说这个技能的缺点。

首先最大的缺点跟其他大太刀的技能一样,就是耗精很夸张。在没加点的情况下,一管初始的精力只能完整释放一套钓瓶月,所以在学习并掌握二次流转之前,建议各位大太刀新手一管精力只打一套钓瓶月,然后就跑开等待精力回复再打第二套。

其次就是本技能在攻击动画开始后就无法取消,且攻击动画较为拖沓。从人物把刀从下往上挥开始,玩家就不能取消动作了,只能看着角色挥完,而释放是角色是呆在原地不能动的,如果在打的时候怪物后退或是被打飞,本技能是很可能空挥的。释放完之后还会有个较长时间的后摇,如果此时被攻击很可能被打空精力,所以请务必看准时机释放,确保能打到怪物再释放。

雪月花

位于技能图的左上角,作为呼子鸟的衍生,需要武道奥传解锁,中期才能获得。释放摁键是防御时摁下三角,并在每段攻击之后追加摁下三角,一共三段,时机很宽松。

可能是大太刀最有名的技能,也是大太刀伤害最高的排面技能,但是使用频率不及钓瓶月。

先来说说优点。

最大的优点就是伤害爆炸,一套打满的话,雪月花的伤害在全武器技能里都能排的上号。并且,雪月花的每段攻击都附带霸体,除去怪物的投技,一旦释放几乎不会被打断。所以雪月花就是大太刀“刚猛换血”打法的最大底气。

打点非常广。由四刀攻击组成,第一刀从上到下,第二刀从左到右,第三四刀从下往上挑。而打点广的优势在之前分析钓瓶月时就提到过,经常顺便就破角断翅,相当好用。

攻击范围大。因为第二段和第三段的挥刀幅度都相当大,且技能带霸体,所以可以在被怪群殴的时候作为对拼技能。

随时可以取消。与钓瓶月不同,雪月花在每一段攻击后都可以释放其他动作取消,虽然伤害主要集中在第三段,最好是能打完一套。但是如果有某一刀挥空或是有危险来临,那随时可以做出调整,这点比钓瓶月灵活。

帅。看着一只只丑陋的怪物在纷飞的樱花瓣之下哀嚎着倒下,不美吗?

而缺点也很鲜明。因为这是一个站在原地类似“持续施法”的技能,所以比较笨重,遇到活蹦乱跳或是体形较小的怪,打一套能不能中一下都是个问题。

另外就是耗精很夸张,虽然精力不足也能释放出来但是威力会大打折扣,之前也提到了,伤害主要是在最后一段,所以在释放前请务必看好精力,确保能打出最后一段。且由于雪月花是三段攻击,期间释放其他任何技能都会被打断,只能在最后一段释放完使用流转,所以对精力的利用率其实并不高。个人实测1200精力在流转一次的情况下可以放满两轮雪月花,可以看做一个精力的基准线。

很多玩家在学会了雪月花之后就开始变成无情的雪月花复读机,这个技能确实魔性,在释放时会有一种“我无敌随便打”的感觉,但是我还是劝各位视情况而定,这个技能在很多情况并不是最优解。

(未完待续……)

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仁王2大太刀怎么用大太刀武技与输出手法详解


仁王2大太刀是游戏中的一把强力武器,大太刀有哪些常用武技?大太刀怎么打输出?下面一起来看看仁王2大太刀武技与输出手法详解
仁王2大太刀武技与输出手法详解
1.概论
大太刀作为一代DLC加入的武器,在一开始就有极高的人气,到了二代也是人气不减。
而正如其名,大太刀最大的特点就是“大”,动作大开大合,高伤害高耗精和相对较低的机动性将其与其他的武器区分开来,怪物猎人玩家都应该对此武器很熟悉吧。
与怪物猎人中的类似,虽然大太刀属于长柄武器。攻击范围很广,但挥动的速度并不慢,在一代中也不会出现弹墙的情况(二代将弹墙的设定删除了),而且还有很重要的一点就是中段攻击就不会被防御弹开,与中段专属的牛突配合使得大太刀有非常恐怖的崩解能力。
而且在一代中,大太刀是99武器流最强力的选择之一。不需要太多装备,绝境祸斗配合雪月花就能一路横走到五周目,也是通关无间狱的有力手段。
总结:
优点:1,高伤害 缺点:1,耗精较高
2,中段不会弹刀 2,动作起手慢速度慢
3,强力武技 3,意外的防御性能欠佳
4,较低的使用难度 4,武技无脑复读带来的无聊感
2.武技介绍
大太刀的武技机制其实并不复杂,对于一般玩家而言,不建议使用朝风和夕风系技能。但是对于有一定基础的玩家,利用朝风和夕风的连接打出压制连招是值得一试的。去除了朝风和夕风系技能后,剩下的可选择的武技其实并不多,下面是较为推荐的武技:
雪月花:大太刀的牌面,仁王系列最暴力的武技之一。防御中按重攻击,最多可发动三招强烈的连击,长按可使得此技能产生变化(带花瓣)。一般不会不蓄力就放雪月花。范围很大,拥有夸张的伤害和一定程度的霸体(二代里被削了)。逮到机会就给敌人来一套准没错,但是面对有霸体的敌人时这个机会一定要注意把控。具有高崩解,由于是根据指令分段输出,用这招试探正在防御的敌人不失为一种选择。
吊瓶月:大太刀输出技能之一,上段速攻击后按重攻击,快速使出两次挑斩。伤害很足,崩解力也很强,还带有一定的跟踪性。缺点也很明显:耗精太多。跟雪月花比起来的优势是出招更灵活和更强的崩解。对付人类敌人时,使用上段轻攻击接吊瓶月是不错的选择。
轰雷:上段专属技能,防御中按重攻击,重击地面,通过冲击波攻击四周。面对骷髅兵等低级妖鬼时的削精能力也还不错。虽然动作是一记跳劈,但是其实判定点只在跳劈后的落点产生。无霸体人类角色被轰雷直接击中的话会直接被按在地上,因此在近身刺击后接一发轰雷是很不错的选择。
破突:长按重攻击,在将大太刀抽回来的同时蓄力,再朝正面使出强力的突刺。破突是大太刀唯一一个有长距离位移的突进类技能,也拥有还可以的削精,适合于面对妖鬼类敌人时打先手或压人类敌人起身。
拔即斩:长按收刀,只有在收刀状态下才可使用。施展出奇不意的强力一击。并夕夕版居合,要注意的是这招相比十字斩和居合来说蓄力时间较长而且伤害要低不少。在不想打近身刺击并且敌人恢复精力速度并不快时,可以用这招将空精人类敌人击倒。
荒波:大太刀灵魂武技,防御中按轻攻击,用冲撞崩解敌人姿势。这招的用途在介绍中已经明说了,荒波拥有约等于0的攻击前摇和一定程度的位移,还有极其恐怖的崩解力,而且面对人类敌人时高收益低风险,无脑一直按就可以把大部分人类敌人撞的还不了手,是大太刀对人恐怖的压制力的来源之一。
牛突:中段架势专属,以大太刀发动斩下攻击。若以此攻击消减敌方精力至零,可将目标推倒在地。同样也是以崩解为主的招式,发动迅速,消耗精力不多但崩解力很不错,不过缺点也很明显,面对较为敏捷的敌人如小次郎,斋藤利三和隼流忍者等boss时因为没有派生动作所以很容易受到反击,不过在和没有这么超模的灵活度的敌人对线的时候就不用担心这个了,放心大胆的敲他吧。
猪儿扭倒:(2代)中段架势专属,架开敌人的攻击,让敌人倒卧地面。大太刀的瞬间防御弹反技能,与逆波山风相比伤害更低,按在地上以后不能追击,但是可以弹反妖鬼类的敌人的攻击(甚至包括两面宿傩),稍微练习一下就可以熟练的把那几个怪物按在地上打了。
注:根据一部分人的测试,猪儿扭倒把独脚踏镛按在地上以后可以补一个刺击。
秘剑_燕返:(2代)速攻击后再后空翻砍杀敌人。1代DLC任务“严流”boss小次郎的秘技,实用性不错,带有无敌帧,跟太刀的燕返比多了一个残影特效而且无负重要求。用法同太刀燕返,在boss放周身AOE攻击的前摇里贪刀用。
虎爪太刀:下段架势专用,飞越敌人并将对方一刀两断。其实就是平A后往前闪避。介绍很霸气,实际上并没有那么高的伤害。动作其实是一次撑杆跳,hit数很高,打点也不错,可以破掉大部分妖鬼敌人的弱点,上属性效率很棒。缺点也很明显,与同类型的飞天剑飞天拳相比动作非常迟钝,并不适合对较为敏捷的敌人使用。一般来说,在面对体积较大且动作较迟缓或者动弹不得的妖鬼类敌人(比如三母八面,被打空精的妖鬼)时用这招给他上属性非常不错。
巴吹雪电风扇:(2代)边前进边大幅挥舞大太刀。与其说是武倒更像是舞,也就是舞蹈。名字很有意境但是实际上就是360度旋转大风车。真柄直隆掉落的大太刀秘传,他和酒吞童子也会用这招。这招在这俩boss身上非常白给,身后打点太高打不到玩家,挥动速度也不算快可以随便闪A蹭刀。但是这招到了玩家手里就起飞了,大部分人类敌人都会被这招转到吃屎,只有很少一部分不吃这招,比如部分老师傅,斋藤利三和隼涟。还有什么可说的?见人就转就完事了。在面对低韧性或空精力的妖鬼类敌人时也可以转它丫的。
昂龙角插裆:(2代)以大太刀对精力为零的人类使出强力突刺,并使妖力大幅度增加。斋藤义龙掉落的三本秘传之一,替换大太刀的近身刺击。伤害和效果(破除一难)跟普通的近身刺击一样,在1.11更新后也能享受到前田武家的近身刺击加成,但是和普通的近身刺击相比动作非常非常非常非常慢,换来的是可以吸取妖力。鉴于大太刀大开大合高耗精的特性,恢复大量妖力来释放更多的妖技是非常值得的。
注:昂龙系武技在目标处于净或妖属性重伤时释放会直接补满妖力,一般情况下则是增加5妖力值。
打点很奇怪,会把刀插在敌人的前列腺上
紫电:武士技能,在残心成立时切换武器,能一边切换武器一边快速发动攻击。大太刀的紫电是目前全武器紫电里最好用最完美的,前摇小速度快范围大崩解强伤害高,唯一的缺点就是后摇较长,但是可以通过闪避来取消。因此这招本身在动作上几乎是完美的,不过操作对新手来说稍微有一点点难度。在玩家对压制敌人与控制自己的精力有一定心得后,大太刀的紫电就会成为你拿来崩解掉敌人最后一点精力槽的不二之选。
(分割线)
较为好用的武技在上面已经介绍完了,下面则介绍一些比较冷门的,和,不客气的说就是纯粹的垃圾的武技:
里槌:中下段专用,用刀柄崩解敌人姿势。速攻击后接着按重攻击键。定位和作用以及按键位置都和中段专属的牛突相同,然而里槌的动作迟缓,前摇长,攻击距离还短的离谱,中段就不用说,下段除了它还有两种朝风和秘剑_燕返可以选择,真的不建议带它。
不动架势:将前端刺进地面,巩固防御。不多说,纯粹的啥b技能。描述的很美好,但是我认为这很不好,对新玩家的坏影响,不可计量。这游戏的大部分攻击的应对手段都是尽量“反”或“躲”,这武技跟个傻子一样往地上一插只能让你死的很惨。
呼子鸟:中段架势专用,弹开敌人的攻击并使出斩击。(长按按键可使招式发生变化。)防御中按轻攻击。呼子鸟并不算是废招,它作为1代里大太刀唯一的弹反技能有一定的独特之处。它和太刀的胧和双刀的百舌鸟这种经典的针对人类敌人的普通攻击和部分武技使出招架动作然后进行特殊演出的弹反不同,而是和双刀的鬼菱一样的“带有防御判定的攻击”。这就使得这招带有了一定的泛用性,而且这招有一个隐藏特性,就是可以反击掉一部分投技,不过不建议各位同学尝试。另外就是作为弹反技能,呼子鸟的耗精是真的很高。这些使得它成为了一个有一些争议的招式,不过在这个键位的技能除了呼子鸟就剩下荒波和不动架势了,不动架势纯啥b,而荒波没必要每个段位都带。如果配装中有“多才多艺”这一词条时可以用呼子鸟来凑一下层数,除此之外就看个人喜好了。
你想要斋藤利三那个?早点睡吧,别想神仙了
逆水:将刺进地面的大太刀刀身往上踢,再迅速使出斩击。若以此攻击削减敌方精力至零,可将其挑起击至空中。防御中按重攻击。逆水这招也不算废招,很多时候大太刀屈死boss和整活套路中都需要这招,毕竟是仁王里少有的能把人干上天的招式,而且这招本身的崩解力也很不错。但是缺点更明显:动作又慢又长,面对性能不错的boss时很容易被闪开然后给你连一套。
晓光:在自己倒地时,按下重攻击键就能在发动攻击的同时站起来。没什么好讲的,起身技,不过在这个游戏里被干倒了一般就起不来了
3.朝风、夕风通讲
朝风与夕风系武技是大太刀最特色也是最没卵用的武技之一。共六种,能在本段位的平A后接另一段位另一属性的平A。
譬如朝风_天:可在中、下段架式的速攻击后,接着使出上段架势的强攻击。
夕风就是能在强攻击(△、Y、R2)后使出别的段位的轻攻击(_、X、R1)。
要注意的是朝风和夕风打出的攻击是第二下。
在不影响正常武技使用的时还有一定实用性的连招有:(只有夕风系,都是重轻重)
在中段或下段装备夕风_天,重轻重
利用中段和下段的重攻击的优势打先手,然后使用伤害较高的上段平A和吊瓶月来输出。
在上段装备夕风_人,重轻重
利用上段重击的长攻击距离和高崩解来打出优势,之后用中段的牛突再度消减敌人的精力。
现在大家应该能够看出来,这些与其说是朝风夕风提供了优势,不如说是大太刀优秀的平A和武技性能提供了优势。没有这些技能大太刀也能一样的两三下就把敌人送走,频繁的使用这两个武技反而可以说是庸人自扰之。就算大太刀的奥义“动中有静”能在“发动朝风、夕风时,赋予减少精力消耗的效果”,这个Buff的也只能说是聊胜于无,并不能让你再多打一套,所以如果武器上有“奥义两立”词条时,偶尔使用一下来白嫖Buff也是很不错的选择,其他的时候并没有什么太大的作用。
在我写到这的时候B站的整活UP:ZP-出了一个大太刀朝风整活流视频,娱乐的时候可以用但是他那套build本质上其实还是祸津日阴阳术而不是武技流
4.攻击与立回
大太刀作为一种重武器,它的特点之一就是中段攻击就不会被防御弹开。同样也是因为它是一种重武器,大太刀并不是很灵活(当然,比大斧灵活的多了),不过作为补偿的是高超的站桩输出能力与数一数二的平A-闪A性能。因此,大太刀的输出与立回节奏主要围绕着利用自己的平A优势压制敌人和为自己创造站桩环境来进行,而面对那些太过灵活读输入和无法压制的敌人,大太刀就没有什么办法了。
不过军事家克劳塞维茨曾经说过,进攻就是最好的防御,只要在敌人进攻之前把他干死就不用防御了(智将),而大太刀确实有这个实力。1代的99雪月花大太刀和2代的毒伤雪月花大太刀都是基于此的build,不过这就跟新手有一些距离了,下面来具体分析一下一般情况的大太刀的平A性能与立回思路。
站桩平A分为以下几种:
1.上段速攻击有两段,是自上到下的敲击,伤害不俗而且打点很不错,能正面把普通妖鬼的角破掉,跟武技吊瓶月有非常良好的契合度。
2.上段强攻击只有一段,是幅度更大的自上到下的斩击。在开荒时很好用,可以屈死很多怪。
3.中段速攻击有三段,左横斩,右横斩,从右下到左上的一记挑斩。性能较为一般,第一段的前摇较长。因为不会弹刀,崩解力还算不错,开荒时会一直对着怪平A。
4.中段强攻击有两段,第一段是侧身向前刺击,第二段是反身一下自右上的侧斩。第一下的攻击距离很长而且前摇相对来说不算很长,第二下就比较拉胯了,整个中段重攻击都不算常用。
5.下段速攻击有四段,向左上的挑斩,返回右下的侧斩,向前刺击,然后是一记竖劈。作为下段速攻击来说速度很慢,不过第一下的发生速度很快,这就足够了,毕竟一般情况下只需要第一段攻击来引出武技。
6.下段强攻击有两段,是一套逆时针转圈扫斩。很不幸,性能也不咋地,很少会用这招。
大太刀的跑动攻击(跑A)和闪避攻击(闪A)则不一样。
大太刀的跑A均没有后续派生。上段跑A是加速的上段速攻击,打点很高,可以作为破角起手。中段跑A是加速的中段重攻击,下段则是跟站桩平A时候没有区别的第一段速攻击。说实话都不咋地。
而闪A则能派生任何对应段位的轻重攻击。闪A只有垫步闪A和翻滚闪A这两种,垫步闪A是几乎没有前摇的第一段中段速攻击,翻滚闪A则是向前翻滚的拜年剑法。滚A和长枪的类似,也是打点很高的攻击,也可提前切段派生中下段武技。
若想打的飘逸,大太刀的闪A一定要熟练运用。垫步闪避了敌人的攻击后如果没有后续攻击就可以闪A回去贴脸继续输出,而如果是真柄直隆的巴吹雪这种则可以连续闪A,不过大太刀面对妖鬼类敌人时削精能力相对较差的缺点是没法弥补的,这在仁王2高周目妖鬼boss较多而且输出以属性和削精为主的大环境下很是致命,不过也不是不能玩,毕竟妖技不是摆着让人看的。
而面对人类敌人就简单多了,先上去闪A试探一下,然后就是无情的巴吹雪机器出动了。低周目的人类敌人是承受不住一整条精力的巴吹雪的。而高周目的时候巴吹雪就没那么有效了,不过对于新手来说巴吹雪一直转就足够了。
对新手来说总结一句话就是:大怪牛头雪月花,小怪吊瓶月去你妈,要是有人凑过来,巴吹雪送他回老家,实在打不过就上三猫杀阵。

总结:以上内容就是针对《仁王2》大太刀怎么玩,仁王2大太刀怎么用大太刀武技与输出手法详解的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

标题:《仁王2》大太刀怎么玩,仁王2大太刀怎么用大太刀武技与输出手法详解
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