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《使命召唤战区》烟中恶鬼套怎么玩,使命召唤:战区吃鸡作战思路深度分析及配装选择

时间:2025-03-11 22:24:38 作者:兔宝宝游戏网 浏览:49

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《使命召唤战区》烟中恶鬼套怎么玩

使命召唤战区烟中恶鬼套配置及思路分享

战术道具主要为辅助作用:心跳、扎针、毒、闪、烟、饵雷、快照、震撼。

战术道具

致命道具:阔剑、手雷、烧弹、C4、塞姆丁、跳雷、铝热剂。

致命道具

太具体的不细讲,就讲带的人多的道具,首当其冲的两件东西,心跳和C4。带的人实在是太多了。目前感觉6成以上的人都是这个。战术道具目前心跳最多,其次震爆和闪。不同于CSGO,COD战术道具是只要你在一定的范围都会产生效果,除非有掩体的存在。其次是致命里,C4几乎人人必带,特别是知道C4可以直接秒载具之后,收益确实高。至于心跳,在目前鬼魂作为红色主选特长里,显得比较吃力,更多的人不知道其他道具如何使用,甚至是其他道具不好补充,红色技能区精力充沛毕竟只是极少数人的选择。

如何扩大烟中恶鬼套的收益?

烟中恶鬼套核心打法是烟雾带快照,也有评论提出,快照只有自己看的到,收益相对一般,的确如此。这个套装思路是参考了透视的打法,提前知道敌方位置,架枪穿点C4都相对好打,毕竟COD存在视野不对等的情况(具体请参考B站某COD专家的视野不对等测试视频),但是我们只获得了透视,仅仅自己获得了透视而已,虽然攻楼成功率很高,但是10%被反杀的概率也不小,辛辛苦苦好几年,一把回到解放前。这套打法可以进行变形,可以将快照更换成震撼。虽然无法获悉敌方位置,但是只要定到人,就可以全军出击了。

烟中恶鬼套应该注意一些什么?

配置虽然是有了,但是实话实说,M203不经过一定程度的练习,命中率真心感人。不能将烟雾弹投射到你想要的位置,这个可能是这个思路和配装的最大问题。即便这套配置我使用已经有一段时间了,但是不拉到60米左右,我也很难做到。那个瞄具有点扯淡,好吧,看在还能让团队平原推荐获得一定的掩护的作用上,这个就忍了。毕竟还是可以为团队做贡献的。

哪些武器可以选用下挂M203?

我今天又测试了一遍,主流5.56枪族中,枪管选用增加后坐力控制。侧握把选用增加瞄准度的,剩下的配件根据习惯自行选用,M203带来的负面影响几乎可以抵消。根据测试结果来看大家尽量选用141/m13/556。

这个套装的主体思路就是以上,作为一名老CSER,合理分配资源,利用道具去创造优势,也希望大家能根据我对COD战区的理解,从特长和游戏机制的方向上开发出新打法,和新的策略。

使命召唤:战区吃鸡作战思路深度分析及配装选择

使命召唤:战区中也有吃鸡模式,吃鸡模式下的作战思路是怎样的呢,使用的枪械该如何配装呢,下面就给大家分享使命召唤:战区吃鸡作战思路深度分析及配装选择。
游戏机制:这个不做详细讲解了,跟地面战争差距大,地域广阔。细节不描述了。几个月下来,我相信大家都发现了一点了,大逃杀哪些类型的武器的必带,哪些不用必带,先谈谈各类型武器的出场率。
1、手枪:在蛇击和三连发没被削之前,出场率超高,一个是贴脸爸爸、楼道爷爷。自从削弱之后手枪作为服务器几户销声匿迹了,偶尔还能见到三连发,但是伤害低致使容错率低也没带的必要了。
2、冲锋枪:在爸爸和爷爷惨遭削弱之后,冲锋枪算是重出江湖。看到那些拿MP5/MP7的人就知道,这人肯定有本体,本体玩家都知道MP5永远的爹。目前来看,出场率跟喷子差不多。
3、喷子:同冲锋枪一样,出场率有所回暖,但是我见到的所有路人清一色都选了O12这个喷,我对这个喷也是又爱又恨。但是我们小队有个奇葩,他拿着卸货场的爹(725)弄到大逃杀里了。不得不承认他的技术优秀,但是他也多次因为续航的问题把自己葬送在楼梯间。至于VLK,大家都说这个枪好就是没人用。不多扯。
4、步枪:没啥好说的,100%出场率。除了个别人会不带步枪(比如我),登场率太高。
5、狙:狙分两类吧,射手和栓狙。射手在我初期尝试的大逃杀的时候带过,效果不太好主要是因为伤害不够。栓狙感觉上65%的人作为副武器。
6、发射器和盾:在外挂最多最猖狂的时候,大盾真的让我们小队吃了不少鸡。真的不容易,碰到硬锁大盾可以保命,发射器除了RPG没看别人带过其他的,各种原因这个也不去解释了。
团队配置(依托特长实现)
战区指挥官(这个靠脑子,决赛圈保持冷静从容应对)+侦察兵(大狙+空袭远距离找人)+突破手*2(莽脸攻楼)为什么单讲特长这一块呢,因为不同的选择造就不同的打法。特长 3个技能非常重要,直接决定打法。特别是红色技能。都是高质量技能。
蓝色区:可选技能有4个。全力冲刺、冷血、爆破、和迅捷恢复.目前为止,还没见人带过迅捷恢复。有用是有用,但是跟其他技能比,鸡肋了一点。冷血亦是如此,都过了新手期了,热成像带的人太少了。相比之下爆破处理反而是收益最高。防雷防C4更是能让你RPG近距离开火了。
红色区:技能选择太多,直接分为主战和辅助比较好,强硬路线真不错,有时候做个代购挺好的。高度警戒也是个神奇的技能,中等收益吧,可以帮你判断危险。鬼魂确实可以帮你躲避UAV和心跳,适合阴人,但是4人小队里就显得比较鸡肋了,即使是全队鬼魂,你躲的掉UAV躲不掉视野,4个人识别到敌人的概率多的多,只要一个人漏了,被人看到了 ,大家都会标记就会有所警惕,最后一个精力充沛,半个神技吧,不断补充道具,我自己开发出一套透视打法,靠的就是精力充沛。
黄色区:黄色可选的技能不多,全面升级:医疗兵必带,拉人是真的快。武装强化切枪速度收益不高,但是带RPG的时候好用。前哨小队,开始尝试的时候有尝试过,后来觉得很鸡肋放弃了。身经百战,说实话这原本是一个大哥技,但是游戏整体作战风格并没有很依赖道具,也是鸡肋。最后一个鬼步,这个带的人应该是最多的吧。
配装思路,步枪+喷子、步枪+冲锋枪、冲锋枪+RPG。
简要分析,个人认为除非贴脸5米以内,喷子对上冲锋枪真的太吃力了。一个决定性因素,O12这个枪 你不举枪瞄准,散射太感人,命中弹丸少就会提高TTK时间,但是MP5不会给你这种机会,见面直接腰射,15米(一体成型枪管)以内一段伤害爆炸,胸 35血一枪,放倒只需要8枪,还是都没打到头的情况下。永远的爹不是白叫的。MP5 30米以内绝对够用,30米往上就换步枪打,正好进入了步枪的强势距离,这个距离除了M13拉胯其他步枪都能凑合用,首当其冲的必然是M4/RAM7。很多朋友问我M4怎么配,说实话因为射程吃亏的原因,你怎么配第三段极限也就80米上下,对比格劳556,人家一个一体消音器就跟你不相上下了,所以还是发挥M4的看家本领比较好。M4举枪速度没有上限,可以看做是MP5 PLUS。一把不能腰射的MP5。100米以上的战斗直接略过,反正也打不过556。拉进距离之后,用射速和举枪速度教育他。
M4配装
O12我自己不用,但是特长一定要带脆弱创伤。附上MP5配装图。简要说说MP5的配装。有几处不一样的地方,别人用5瓦我是1瓦。暴露枪线有点蠢,很多人以为多说加了跑射速度,我在侧握把找回来了。至于说什么腰射5瓦比1瓦更准的,都是瞎扯淡,自己去测试一下就知道了,完全一样的腰射面积。本身我就倾向全腰射,所以不用折叠枪托,且折叠枪托会增大50%后坐力。啧啧啧。
MP5配装
步枪,我给步枪分两类。一类中近(100米以内)M4/RAM7、另外一类中远(100米往上)M13/141/5.56。M13怎么就变成了中远距离呢。M13的优势射速快,激光枪稳定。缺点的伤害低,唯独大家都到达最大距离的时候,M13的优势又体现出来了,有非常高的射速和稳定性,伤害大家都一样。算是曲线救国了。至于贴脸的时候,再高的射速都弥补不了伤害低的事实。
大逃杀 多数作战交火的距离 最多最多的 就是在5米130米的区间里。80%以上的交火都在这个区间里。5.56的机瞄确实好用,但是呢能力有限,视力再好,150米以后也很难看得起,当然不排除例外,确实有个队友拿32寸的2K显示器打,能找到200米的人还能瞄的准。但是多数人的显示器都是24/27所以就不扯那个蛋了。
5.56配装,有人说削了一点伤害,但是实际体验上印证了那句话“你爸爸不一定是你爸爸,你大爷永远都是你大爷。”一如既往的好用。不上图了,大家都知道怎么配。141用的人太少了,风格跟5.56不一样的AR步枪。手感确实不如5.56类似的直线弹道,但也不是不能用。
狙击枪部分,说这部分会引战,有争议的地方在于两点。
第一点,理性分析,狙击枪很鸡肋。最终圈里没人会用狙击枪,很蠢。使用率不高,使用率不高的根本原因在于团队节奏快,都在猎杀找人打。真正有用的地方也就落地5占领然后决赛圈找个高地打靶子。但对吃鸡的帮助真的不高,又占了一个武器槽,所以定位为侦查兵会比较合适,或者团队交战前先手放倒一个突进,这才是有意义的。所以我看到很多人HDR 带变焦 300+以上放倒别人,觉得没啥用,第一是不好补枪,容易被人躲掉,距离太远空枪的几率也不小。换个角度说,真能补掉,对方也仅仅是减员一人,距离几百米,想吃掉小队还是需要长途奔袭。综上所以意义不大。
第二点,纯粹个人使用,抛石机真的比HDR舒服太多了。AX50对枪完全不虚,吃亏就是弹道下坠,但是你习惯之后AX50比你想象的要好用,优秀的原始瞄具比HDR强的不是一星半点。 交火距离控制在200米以内,放倒就补枪,对方还没反应过的时候已经补掉,HDR的射速做不到,但是抛石机的可以。效率惊人。对比之下你要能接受射程比HDR吃亏一点,剩下的就是下坠了,这是一个习惯问题。习惯下坠了之后利器一把,猎杀也跟得上节奏。附一下我的AX50配装
AX-50配装
烟中恶鬼套装
最后分享一下,是我最常用的一个套装,是我根据自己对游戏的理解开发出来的。合理的分配资源。先上图。
中枪管5.56+M203下挂
5.56+M203烟雾弹
需要二次空投拿MP5攻楼首选MP5。对于攻楼这件事这个套装的能力可以把攻楼成功率提高到90%以上,特别是农场的二层小楼,攻一个就拿下一个,思路也很简单,M203直接把烟雾弹怼到藏身的小楼中,快照弹一扔,守楼的小队什么都看不见,你队友也是,但是对方在什么位置你非常清楚,直接穿射和上楼随便选、透视已经开了,随便莽就是了。而且对于天雷圈来说,需要开开阔地进行转移,同样可以利用M203烟雾弹铺设烟雾进行整体转移。辅助作用相当明显。开展遭遇站 队友不慎倒地,可以配合烟雾弹救人,进攻时又可以在行进路线上铺烟,提升推进时的安全性。有效缩短距离。同时,因为有精力充沛,快照弹每50秒就补一个,道具使用量跟得上。需要补充一点的事,因为带了M203下挂,需要和队友分火箭发射器的子弹。同样因为使用了M203需要放弃天使长枪管,为了不亏太多机动性(其实已经亏不少了),又因为舍弃了天使长优秀的机瞄用VLK3.0补充回来(这个瞄具负影响的属性可以忽略不计)。

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