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《原神》迪卢克攻略,原神1.6版本迪卢克培养攻略迪卢克武器圣遗物推荐

时间:2025-03-11 22:46:46 作者:兔宝宝游戏网 浏览:69

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《原神》迪卢克攻略

圣遗物选择推荐

圣遗物词条选择方面我们大致有两个大方向增加我们的属性或者提高元素伤害。

增加我们的属性个人推荐暴击爆伤为主,攻击力为辅。

想提高元素伤害为主我个人推荐主元素伤害,辅以暴击爆伤和元素精通。

战狂

效果:

2件套:暴击率提高15%。

4件套:生命值低于70%时,暴击率额外提高24%。

推荐理由:因为元素伤害和物理伤害均可暴击,加之迪卢克的突破属性为独一无二的暴击率成长,所以在前期这套圣遗物所带来的收益要远远高于其他圣遗物(只可惜没高稀有度版本)。

赌徒

效果:

2件套:元素战技造成的伤害提升20%

4件套:打倒敌人时,有100%概率清除元素战技的冷却时间。该效果每15秒只能触发一次。

推荐理由:搭配钟剑有着意想不到的效果,更何况这次测试还将触发率提高到了100%,只要注意好元素战技的使用与杀敌时机,就可以轻松做到元素战技的高频率使用。

炽烈的炎之魔女

效果:

2件套:获得15%火元素伤害加成。

4件套:超载、燃烧反应造成的伤害提升40%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。施放元素战技后的10秒内,二件套的效果提高50%,该效果最多叠加3次。

推荐理由:相比三测来说加强幅度较大,对于迪卢克来说是一个极佳的选择,启动条件对于其他角色较为苛刻,但因为迪卢克每一段元素战技都作算一次,这个套装可以说是完美契合迪卢克的存在。

角斗士的终幕礼

效果:

2件套:基础攻击力提高18%。

4件套:装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长枪角色时,角色普通攻击造成的伤害提高35%。

推荐理由:虽然相对三测来说有所削弱,但依旧是中规中矩的水平,4件套效果对近战角色有着高额的加成,可以增强角色的普攻能力,与迪卢克也有着不错的契合度,更何况公测迪卢克的元素爆发不需要突破就可以使我们伤害类型转变,所以对于迪卢克来讲这也是一个非常棒的选择。

武器选择推荐

宗室大剑

专注

攻击造成伤害时, 暴击率提升(8%/9.5%/11%/12.5%/14%),最多堆叠5次。攻击造成暴击后,移除已有的专注效果。

推荐理由:副属性为攻击力,改版后的技能效果为每击增加暴击率,搭配迪卢克突破所附带的暴击率,从而让我们有着非常可观的暴击率以减轻圣遗物方面的压力。

试作古华

粉碎

普通攻击和重击命中时,有50%的概率对小范围内的敌人造成(240%/310%/380%/450%/520%)攻击力的额外伤害。该效果每15秒只能触发一次。

推荐理由:副属性为攻击力,相对三测削弱幅度较大,但介于改为锻造武器,对于没有其他合适的武器玩家来说依旧是个不错的选择。

祭礼大剑

气定神闲

元素战技造成伤害时,有(40%/50%/60%/70%/80%)的概率重置该技能的冷却时间,该效果每(30/26/22/18/14)秒只能触发一次。

推荐理由:副属性为较为鸡肋的元素充能效率,被动为使用元素战技概率重置冷却,因为迪卢克每段都算一次,所以重置的可能性要远远高出其他双手剑角色

三星武器

推荐理由:

1.以理服人作为抽卡副产物而言可以说是很强的一把3星大剑,效果好,强度高,无触发难度。

2.沐浴龙血的剑有着不错的副属性,同时触发难度也不算很高,但是可以直接提升我们造成的全伤害,所以也是一个不错的选择。

阵容搭配思路推荐:

简单来分析一下迪卢克的技能模组:双手剑的高额物理伤害与重击的高伤害频率,元素战技的多段释放与较短的CD,元素爆发的大范围伤害。因此迪卢克是一名非常适合用来站场持续输出的主C型角色。

所以我们搭配阵容的核心思路便是扬长避短从而进一步增强迪卢克的站场输出能力或者伤害爆发能力。

与单个角色搭配

1.迪卢克+行秋

推荐理由:就目前而言行秋有着全游戏数一数二的辅助能力,行秋的元素爆发可以为当前角色每次攻击附带水元素伤害,配合迪卢克突破被动可以做到刀刀蒸发(即便没有行秋的元素爆发行秋的元素战技也可以为敌人持续附加潮湿状态),从而使迪卢克的伤害在短时间内大大提升。

2.迪卢克+丽莎/北斗

推荐理由:超载反应有着优秀的伤害倍率,北斗的元素爆发可以使迪卢克每次攻击附带雷元素伤害,而丽莎的元素爆发可以持续对范围内的敌人造成雷元素伤害,皆可与迪卢克的突破被动搭配可以持续的打出超载反应(超载时会将怪物炸飞,注意好与怪物的距离)。

3.迪卢克+重云

推荐理由:重云的元素战技虽说可以使队伍里的近战角色伤害变为冰元素伤害,但是该技能与迪卢克的突破被动有所冲突,所以我们在使用该组合时要注意好迪卢克开大的时机。

组队搭配思路

迪卢克+水元素角色(行秋/芭芭拉)+持续雷伤角色(北斗/丽莎/菲谢尔)+聚怪角色(砂糖/温迪)

推荐理由:队伍中的行秋可以为我们提供水伤与一定的续航能力,而芭芭拉可以为周围的敌人附加水元素,配合雷伤角色可以使我们一次攻击多种反应从而大幅提高我们的伤害,聚怪角色可以使我们的伤害最大化。

原神1.6版本迪卢克培养攻略迪卢克武器圣遗物推荐


原神迪卢克是游戏中的一个经典主C角色,1.6版本迪卢克如何搭配武器和圣遗物?下面给大家分享一个原神1.6版本迪卢克培养攻略
原神1.6版本迪卢克培养攻略
迪卢克作为原神开服时的输出扛把子,一直有着很高的人气,现在也是一线输出角色,值得培养。
一、迪卢克现状
迪卢克的现状其实就是在讨论火C之间的比较。迪卢克的优点在于机制完整,输出平滑手感较好,对于新人来说操作体验更好;但缺点在于没有爆发,输出需要慢慢打,无法像胡桃一样打出瞬间爆炸的大数字。如果是追求线上论坛大数字PVP的话,迪卢克的强度的确比不上胡桃等后起之秀;但是在游戏里的实战迪卢克的强度完全够用,大家可以放心培养。
啊,你问可莉,可莉是靠强度吃饭的吗?
二、技能简介
1、普攻·淬炼之剑(A)
普攻四段,是四段普攻双手剑角色中普攻倍率最高的角色,是迪卢克的伤害主要来源之一。拥有高级操作技巧“登龙剑”,可以比直接普攻打出更高的伤害。
登龙剑简介
登龙剑是由b站up“在此空大真君”最早开发出来的下坠攻击利用方式。
具体操作手法为普攻造成伤害后立即冲刺+跳跃取消普攻后摇,此时角色会因为不知名的神秘原因升上天空,按下普攻键进行下坠攻击造成伤害,属于较高难度的操作技巧,
具体可以参见视频 BV1x5411N7tk
登龙剑跟击中敌人产生的“卡肉”现象(攻击命中敌人时角色动作极短停顿以给予玩家打击感的设定,最直观的体验是香菱普攻空挥和戳木盾的手感区别)有一定的关联。卡肉会延长角色动作,在卡肉的那几帧中输入冲刺跳跃,能让加速度被卡肉的延长特性放大,从而让角色达到足够触发跳劈的高度,这个玩法需要足够长的卡肉时间和足够快的移速,所以大剑(重击卡肉)+大高个(跑得快)的迪卢克是非常合适的人选。
登龙剑的下坠攻击则在任意情况下都带有火元素附着,可以触发火相关反应。但登龙剑的前置普攻依然遵循上述100100的火元素附着机制。
8级普攻倍率为153%/150%/169%/229%,下坠攻击倍率306%/382%,可以明显看出下坠攻击的倍率远高于普攻,练好登龙剑能大大提升迪卢克输出。
登龙剑分为前置普攻和下坠攻击两个组成部分,其中前置普攻可以配合行秋给敌方目标挂水,前置普攻是否触发蒸发要看迪卢克当时的普攻火附着cd状态,但无论是否打出蒸发普攻都会有水元素残留,而下坠攻击因为没有火元素附着cd,因此必然打出蒸发。
登龙剑的操作成功率与移速有关,移速越快越容易打出登龙剑,而人物的移速又跟身高相关,身高越高移速越快,因此身高高的角色在操作登龙剑时候更容易成功,迪卢克作为身高较高的双手剑角色,登龙剑相对而言比其他角色更容易成功。双风共鸣,冰猫护盾等加速手段也可以提高登龙剑的成功率。
练习登龙剑可以使用塞西莉亚花苗圃门前的风元素柱,但因为风元素柱不属于敌人,攻击不会自动锁定风元素柱,因此练习起来会感觉风元素柱“滑”。而遗迹重机身上的卡肉现象极其明显,因此找单个的遗迹重机练习手感会更好,但遗迹重机也有容易被打死以及会乱动的缺点。
2、元素战技·黎明(E)
三段元素战技,每段都具有独立的火元素附着,都可以触发火相关反应。每段元素战技之间最多相隔4s,超过4s后即使三段元素战技没有释放完也会进入冷却cd。元素战技的冷却cd为10s,从放出第一段元素战技后开始计算,理论上卡极限放元素战技的话,空窗期只有2s。
0命迪卢克常用输出手法aeaeaea,普攻和元素战技相互取消后摇,加快攻速。
迪卢克每段元素战技命中目标可以掉落1-2个火元素能量微粒,三段元素战技能量获取能力在3-6个火元素能量微粒,即9-18火系能量之间波动,取均值则迪卢克三段元素战技可以获取4.5火元素能量微粒,13.5火元素能量,cd10s。能量获取为0.45火元素能量微粒/每秒,1.35火元素能量/每秒。
8级元素战技倍率为151%/156%/206%。可以看出迪卢克元素战技与普攻的倍率是相近的,元素战技也是迪卢克的主要伤害来源之一。
在大世界草地上,如果迪卢克携带螭骨剑的话肯定会考虑到点燃的草地对于输出的影响,草地需要受到两段E技能攻击才会被点燃,因此大家不要在同一片草地上打两端E技能即可规避草地点燃(带盾角色就不用考虑这么多了)
3、元素爆发·黎明(Q)
迪卢克的元素爆发为多段伤害,按照1000010000的模式进行火元素附着,每5s重新计数一次,但5s内迪卢克只能打出一次元素爆发,因此迪卢克的元素爆发可以简单认为是每间隔四次伤害进行一次火元素附着。迪卢克的元素爆发cd12s,需求40能量,平均能量需求为3.33能量/每秒。但在实战中因为敌方掉落的能量微粒能量晶球以及队友给与的能量,迪卢克的元素爆发基本是可以卡cd释放的。
迪卢克释放元素爆发适合会先释放一个无伤害的范围击退(具有削韧效果,会打破莫娜的泡影),然后进行斩击造成第一段斩击伤害,放出火鸟。火鸟会向前飞行,击退路径上的敌人并在击退过程中造成多次小额持续伤害,最后火鸟飞至终点向上拉升造成最后一段火鸟爆裂伤害。8级元素爆发倍率为326%(斩击伤害)96%(持续伤害)326%(爆裂伤害)。
火鸟击退有一定的聚怪效果,但聚怪效果并不是特别强力。对于丘丘人这种能够被火鸟击退的小怪来说能吃满大招,但对于许多BOSS来说大招的倍率基本吃不满,只能吃到斩击伤害和部分持续伤害,实战中还会因为锁定问题出现空大(不过蒙德门口打鸽子很好用)。
此外大招还会给予普攻火元素附魔,火附魔普攻后的元素附着规律为每2.5s进行一次计数,在此2.5s内打出的第一次,第四次,第七次火附魔普攻。。。。对同一个目标具有火元素附着效果,即按照100100100的规律给予同一个目标火元素附着。只有带有火元素附着效果的火附魔普攻能触发蒸发融化等反应,其他的火附魔普攻并不能触发蒸发融化等反应。2.5s后重新开始计数,重复上述过程。因此有时会出现1001(2.5s结束,计数重置)100的火附着现象。可以看出,在2.5s内尽力打出四段火附魔普攻1001是最划算的。
4、天赋·永不休止
因为双手剑重击有长达1s的前摇,手感较差且重击时无法释放元素战技导致天赋“永不休止”几乎没有存在感。
5、天赋·熔毁之翼
提供了迪卢克所稀缺的火元素伤害加成,同时延长普攻火元素附魔时间,令迪卢克的普攻火元素附魔基本达到全程覆盖的程度。
6、天赋·晨曦的传统
锻造类技能,蚊子肉也是肉。
三、命之座分析
一命:
简单粗暴的加伤,触发难度也很低,较为优秀。
二命:
受伤时提高攻击攻速,一定程度上考验操作,什么时候该吃伤害,该吃哪个伤害,都要看玩家的选择,加伤优秀但不稳定有应用难度的命座。
三命:
提升元素战技等级,中规中矩。
四命:
在释放一次元素战技2s后释放下一次元素战技会获得额外的伤害加成,加成幅度高达40%。较为强力。值得注意的是释放第一次元素战技后2s内释放下一次元素战技则命座不能生效。命座效果具有提示,增伤加成后会有叮的一声,并会发光。
五命:
提高元素爆发等级,有一定意义但意义不算特别大,元素爆发的主要作用还是普攻火元素附魔,伤害并不是特别亮眼。
六命:
高额增伤高额增加攻速,十分强力的命座。6命以及2命可以提供30%-45%的攻速加成,而雷泽元素爆发最多也只能增加40%的攻速,加成显著。元素战技不中断前两段普攻的连击段数则可以使用aeaaa的手法将第四段高倍率普攻打出蒸发。
四、武器及圣遗物分析
1、圣遗物
魔女4件套,为迪卢克量身定做的圣遗物。
主词条推荐:攻击沙,火伤杯,暴击/爆伤头。
副词条推荐:双爆百分比攻击元素精通
在使用狼末无工等五星攻击力加成武器以及队伍里有班尼特的时候可以选择精通沙漏,但值得注意的是精通沙漏掉率较低,副词条优秀的精通沙漏更难获得。精通沙漏比攻击沙漏伤害提升的并不多,没有必要强求,副词条凹一点精通就够了。
2、武器推荐
首选狼的末路,在护盾队中无工的强度也非常不错,无需赘述。
四星武器中螭骨剑当属第一,在保证满被动以及队伍里有班尼特的时候螭骨的伤害甚至会超过一精狼末。但值得注意的是要保证螭骨剑满层被动。
雨裁:行秋可以保证雨裁的被动触发,元素精通对迪卢克也有伤害加成,高精炼雨裁也不失为一种选择。红配绿难看就是另一码事了。。。但要注意雨裁早晚会被迪卢克淘汰而雨裁下岗后目前还没有再就业机会,因此雨裁的培养成本基本为沉没成本,不建议培养。
宗室大剑:宗室迪卢克的成型速度极快,在超低练度下宗室大剑被动加成以及迪卢克突破带来的暴击率就可以达到够用的程度。但随着迪卢克练度的提升宗室大剑的被动伤害加成会逐渐降低,直到迪卢克达到100%暴击率宗室大剑被动完全失效。商城武器,贵且性价比极低,因此很少有人使用。
黑岩斩刀:不错的武器,问题依旧是商城武器,贵且性价比极低,因此很少有人使用。
试做古华:攻击力加成锻造武器,和迪卢克相性一般,但姑且还是能使用,而且获取方便,可以用来过渡。
五、队伍推荐
迪卢克的队伍基本都以行秋-迪卢克为轴组建。另外两个角色可以看情况更换,队伍灵活性较高。
迪卢克,行秋,班尼特,砂糖。班尼特提供高额攻击力加成,砂糖提供精通加成和风4减抗,这是迪卢克较为理想的队伍。
迪卢克,行秋,班尼特,阿贝多。班尼特提供高额攻击力加成,阿贝多提供精通加成。

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