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《原神》圣遗物词条攻略,原神圣遗物的主词条选择指南

时间:2025-03-12 16:16:17 作者:兔宝宝游戏网 浏览:211

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《原神》圣遗物词条攻略

一、圣遗物评分系统,以及评分系统的应用

至于为什么这个给分,都是根据一般情况通过计算所得的,仅供参考。下面的讨论分析都是围绕这个评分系统展开的。呃。。这个得分计算跟伤害直接挂钩,有时间我会对这个得分系统另开一帖来说明清楚的

注:

元素加成:副词条是不会出现元素加成的,仅在主属性(空之杯)以及套装效果中出现。这边列出来是为了后面计算方便。

每段加成:只总结了部分数据,给出的平均值比较草率。但是基本上在给出值的上下浮动,(每段增加值随段数增加会有小幅度增加)

同圣遗物主词条强弱排列顺序,其中最后的攻击力、元素精通、元素充能效率是并列关系,根据不同的情况各有强弱。但有个共同点,都不是主C最需要的属性。

本次评测是在主词条相同的情况下(大前提),来对副词条作评测。

举个例子吧:

攻击杯子跟元素伤害杯子,都是加46.6%,而评分却差了一半。

攻击杯子主词条得分:18

元素伤害杯子主词条得分:36

直接差了18分,副词条就没有可比性了,而且就算攻击杯子4属性都很好也是不建议去强化的。

好了,说了个题外话,我们通过一组案例来对于评分系统的应用(会考虑套装属性)

这个火伤杯子,来自论坛某位大佬。

评测下这个杯子:

1.14.8%爆伤,一段7%,就是两段→6分

2.19.8%攻击力,一段5%,就是四段→8分

3.6.2%暴击率,一段3%,就是两段→6分

4. 最后攻击力一段→1分

5. 角斗士2件套本身18%攻击力加成,平均一件9%,也就相当于2段,→4分

总共25分。大家应该看得出来,这个杯子算是比较极品的杯子了,25分以上的杯子算是毕业了,如果能对应套装那就是极品。但是基本上杯子都是单挂的能出对应套装对应属性的杯子是难上加难。

其实有些4星的圣遗物本身也不弱的比如这个

鉴于紫色圣遗物词条相对弱一点(但是培养成本也相对较低),所以减两分的强度分,凑上套装就是13分,也是比较不错可以用的圣遗物了。

这里再分析下常见的各个套装属性对应的单件分数。

1.先从最简单实用的战狂来说。

两件套12暴击率12分,平均一件6分;4件再加24,平均一件9分。所以说战狂是前期性价比很高的的套装是有原因的.

2.角斗士

一般角斗士都是散搭两件套,18%的攻击力8分,平均一件4分。4件套不好评分。

3.火套

两件套15火伤12分,平均一件6分;四件套,按卢老爷来算可以提升3次,150%,再加上其他伤害算200%,就是加24分,平均一件9分左右。

4.雷套

两件套依旧一件6分,但是这个4件套效果就被火伤套完爆了。硬是少了150%的加成,所以不推荐如雷4件套。�G,高贵的火套,就是不一样。(淦,刻晴什么时候可以崛起)。

二、圣遗物强化指南。

这边要提一句,45级之前只要主属性是对的(这个在圣遗物主属性篇讨论过了),就是可以拿来过度,强16,甚至有多的狗粮强20都是可以的。这个指南是在主属性最好(沙漏加攻击,杯子加对应元素伤害,帽子暴击或爆伤)的情况下,给出的一些强化建议。

以免有的小伙伴看了我这个指南,发现自己没一个可以强化的。这是因为他的大前提搞错了,这个指南更多适用于45级之后大量刷本的情况。

还是通过例子来说明。

例一:

问 这件装备该不该强化。

相信大家都看出来了,这个杯子是火属性雷伤杯子,在套装属性上就被落下了至少4分了。但是,这个毕竟是元素增伤的杯子,再考虑到雷套4件效果不理想的情况下,是可以考虑拉满单挂的。只不过,大家都没有那么多资源去拉而且可能歪到防御上是最致命的。

所以,第一步,就是把这个装备的4条属性强化出来。

这里可以看到楼主最后一条出了暴击并且还强化到了暴击,已经游3段有效词条了,这tm还不直接冲爆?当然不!有良好的基础固然重要,这时候就可以试着强化到16级,只要不是一段都没强化到暴击爆伤上,就可以拉到20级。

最后强化的还不错

5段暴击,暴击真菌真的牛皮。算下来19分,算是单挂中比较好的了。

例二:

同样是爆伤暴击齐全的,问有没有必要继续强化?

因为,上面已经说过,魔女套提升巨大,所以,不能把唯一的单挂格子浪费给花上。而是要放在杯子或者帽子上。所以,对于火套而言没必要强化。

那么,给其他主c角色(比如刻晴)单挂效果如何呢,我认为在刻晴大概率要2+2的情况下,可以考虑后期考虑(看其他4件的属性以及搭配)来考虑强不化,毕竟这个也是能单挂了,而花跟羽毛仅仅只是单挂是最亏的,因为他们主属性是不变的,只考虑副属性就好了。

好了,就讲到这里,相信认真看的小伙伴都已经学会了吧,再也不用为了圣遗物到底强不强化而纠结了。(我要赶紧吧评分系统计算的坑填上了,估计要明天了)

同时也为45级之后开始大量刷圣遗物之后,圣遗物快速选择以及强化指出一条明路(仅就主C而言,主C在这个游戏是至关重要的)

原神圣遗物的主词条选择指南


原神中圣遗物的主词条是随机词条属性的,这些词条的强度如何呢?玩家又该如何选择呢?下面就给大家带来原神圣遗物的主词条选择指南,以供玩家参考。
但既然要计算伤害,先得有伤害计算的方式。
原神里有三种伤害方式,计算方式也不尽相同:
①首先是普攻/重击,伤害公式是
Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR
有六个伤害区间相乘,其中r是动作伤害倍率,DR是防御减免效果,RR是元素抗性,AT为攻击力,CR为暴击收益,OR为其他收益。
其中DR防御减免效果(Defensive Ratio)公式为DR=(L+100)/((1-f)(100+l)+L+100),其中l为怪物等级,L为人物等级,f为防御降低效果。
太抽象了,举个栗子
我的香菱等级50,丘丘人等级63,防御降低效果f为0。
所以DR=(50+100)/(100+50+63+100)=47.9%
RR元素抗性公式为RR=1-R_0,R_0为目标固有抗性,丘丘人物理抗性R_0为10%
所以RR=1-10%=90%。
在没有暴击和其他收益的情况下,攻击力为506,第一段伤害倍率为45.5%,所以小香菱拿着大长枪平A上去的伤害就是
Dmg=AT*r*RR*DR*OR=506*45.5%*47.9%*90%*1=99
可以看到伤害正好是99
②第二种是增幅反应,公式为
Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR*EAR*SP
在上述公式中多了两个相乘区间,EAR (Enhance Amplification Ratio)增幅强度系数和SP(Spell Power)法术强度。
蒸发,先水后火,EAR=1.5;先火后水,EAR=2。
融化,先冰后火,EAR=2;先火后冰,EAR=1.5。
法术强度公式为Sp=1+M+Re(Ae),Re(Ae)为增幅反应强度系数,M为元素精通加成,根据大佬测试,满足公式:
M=k*25Em/9(Em+1400)
其中k为类型系数,增幅反应为1,聚变反应为2。Em为元素精通数值。
再举个栗子,还是香菱和那个丘丘人,二级锅巴动作伤害倍率为120%,丘丘人火属性抗性RR=1-10%=90%,法术强度SP=1+M+AE=1+8.2%+0=108.2%,EAR=1.5,DR=47.9%,OR=1。
Dmg=AR*r*RR*DR*EAR*SP*OR=506*120%*90%*47.9%*1.5*108.2%=424
可以看到这个伤害也是没有问题的
③聚变反应,伤害公式为
Dmg=LR*RR*EFR*SP
其中LR(level ratio)等级系数和EFR(Enhance fusion ratio)聚变倍率都为固定值不可变。伤害仅受RR和SP影响。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
说回到圣遗物上来,目前和角色伤害直接相关的主词条有七个,去除掉羽毛这个固定攻击力没得选的,列出剩下六个升满到5星20级的词条和最大值:
将这个数值加成带入伤害公式,然后分别除以原公式,可以得到主词条伤害加强比例:
ar为初始伤害加成
需要注意的是,表格里的数值是伤害加强比例,也就是说在原先伤害的基础上增强了多少倍
以第二行增幅反应来说明,假设初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=0,那么通过佩戴主词条为元素精通的满级圣遗物(Em_0=187)可以将增幅反应伤害变为132。
而当初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=100时,增幅反应伤害变为127。
先看第一行普攻/重击,在初始暴击率和暴击伤害分别为0时收益最高,所以两个函数变为
ifP=0,P(dmg ratio)=1+0.31CD
ifCD=0,CD(dmg ratio)=1+0.62P
之后把四个函数带入到坐标系可得:
单独看黑色的线和红色线的交点,意思即为在初始暴击伤害为0的情况下,当暴击率达到了49.6%时,暴击伤害加成主词条收益等于攻击力百分比加成主词条
其他交点含义同理类推。
接下来看在增幅反应里元素精通的表现
重点看百分比攻击加成和元素精通这两个函数的交点,即绿色曲线和红色曲线的交点,可以发现:
初始攻击力百分比加成ar40.7%时,元素精通收益更高。
基本上可以分类讨论得出结论了,首先看一下圣遗物的主词条
1.类似雷泽以普攻/重击为主要输出手段的主词条优先级为
沙漏——基础攻击百分比
杯子——物理伤害加成百分比
头冠的情况比较复杂
首先要比较一下暴击率和暴击伤害的收益
用P(dmg ratio)/CD(dmg ratio)1
解不等式可得
当2CDP时,
P(dmg ratio)CD(dmg ratio)
即暴击率百分比收益高于暴击伤害百分比。
换成人话就是如果现在你的暴击率低于两倍的暴击伤害,那就选择暴击率主词条。
问题是你现在连暴击头都没有大概率是2CDP的,所以选择暴击率词条
然后用暴击率百分比和攻击力基础攻击百分比去比较,即计算
1+0.46/(1+ar)-(1+0.31CD)0
看图中紫色和红色两条线
已知选了一个基础百分比攻击为46.6%的沙漏
所以初始攻击力加成ar46.6,AT(dmg ratio)=1+0.46/1+ar1.315
只分两个情况讨论
if ar=46.6%,
CD101%,暴击率百分比基础攻击百分比 CD101%, 暴击率百分基础攻击百分比
if ar=1
CD74.2%,暴击率百分比基础攻击百分比
CD74.2%, 暴击率百分比基础攻击百分比
2.以增幅反应为主要输出手段的
根据红绿两条曲线的交点(0.47,1.32)可得
沙漏
if ar40.7%, 基础攻击百分比元素精通
if ar40.7%,基础攻击百分比元素精通
现在ar=0,所以
沙漏——基础攻击百分比
杯子不解释,杯子——物理伤害加成百分比
又到了蛋疼的头冠选择阶段,根据上述选择已知ar≥46.6%,所以元素精通基础攻击百分比
并且根据第一步推断暴击率百分比暴击伤害百分比,所以只需要比较元素精通和暴击率百分比即可,即绿色和紫色曲线,计算可得两者相交于(1.05,1.32)
if CD105%, 暴击率百分比元素精通
头冠——元素精通
if CD105%, 暴击率百分比元素精通
头冠——暴击率百分比
3.温蒂以聚变反应为主要输出的
全部元素精通
最后补充说明
1. 副词条和套装效果都可以同理带入进去计算,公式中没有涉及到攻击速度
2.默认伤害对象为全抗性平均的单位(例如丘丘人)
3.前期元素精通的收益率递减但收益仍大于1。

总结:以上内容就是针对《原神》圣遗物词条攻略,原神圣遗物的主词条选择指南的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。

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