帝国时代1开局怎么玩,谁能给我点帝国时代1的攻略
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《帝国时代1》开局怎么玩
帝国时代1开局玩法攻略
刚上手帝国时代1的玩家可以尝试利用文章里的开局来进行战斗。前期保证足够大的优势才是获胜的关键。
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。
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谁能给我点帝国时代1的攻略
帝国时代1·攻略石器时代(Stone Age )一、战略目标:1、建造粮仓,采集粮食2、建造仓库,采集木材3、升级市中心到工具时代二、发展过程:1、首先点击市中心,生产村民2、派2个村民修建2座房屋,另外1个去寻找粮食3、一旦找到了粮食,立即修建粮仓,并集结8个村民采集粮食4、生产4个村民在市中心附近采集木材5、一旦木材达到120,立即在森林附近修建仓库,采集木材6、一旦粮食达到500,立即升级市中心7、将6个采集食物的村民转移到伐木的工作上来8、让伐木的村民修建2座房屋以备人口的增加三、成就统计:1、市中心1个(容量4人)2、粮仓1个3、仓库1个4、房屋4座(容量16人)5、村民12人:伐木10人,采集粮食2人工具时代(Toolage )一、战略目标:1、建造市场,耕种农田2、建造兵营和箭营3、派弓箭手去探路并组织第一次进攻4、升级市中心到青铜器时代二、发展过程:1、升级市中心到工具时代后,首先点击市中心,生产村民2、让2个采集食物的村民建造市场,并在市中心附近耕种农田3、生产6个村民耕种农田4、生产2个村民在合理位置建造2座房屋、1座兵营和2座箭营5、让这2个村民寻找金矿,建造仓库,采集金矿6、生产8个弓箭手,派4个去探路,一旦找到敌人,组织攻击7、一旦粮食达到800,立即升级市中心8、让采集金矿的村民修建5座房屋以备人口的增加9、升级市场中伐木和耕田10、升级仓库中弓兵护甲三、成就统计:1、市中心1个(容量4人)2、粮仓1个3、仓库2个:升级弓兵护甲14、市场1个:升级伐木1、耕田15、兵营1个6、箭营2个7、房屋11座(容量44人)8、村民20人:伐木10人,耕种农田8人,采集金矿2人9、弓箭手8人:进攻4人,防守4人青铜器时代(Bronze Age)一、战略目标:1、建造政府、市中心2、建造炮车营3、派战车弓兵、弓箭手和炮车组织第二次进攻4、升级市中心到铁器时代二、发展过程:1、升级市中心到铁器时代后,首先点击市中心,生产村民2、升级市场中的轮子、伐木和耕田3、升级仓库中弓兵护甲4、生产10个村民在合理位置建造建造政府、市中心和炮车营5、再让其中2个村民耕田,3个村民采集金矿,5个村民伐木6、生产14个战车弓兵,2辆炮车,攻击敌人7、一旦粮食达到1000,黄金达到800立即升级市中心三、成就统计:1、市中心2个(容量8人)2、粮仓1个3、仓库2个:升级弓兵护甲24、市场1个:升级伐木2、耕田2、轮子15、政府1个6、兵营1个7、箭营2个8、炮车营1个9、房屋11座(容量44人)10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人11、弓箭手4人:进攻4人12、战车弓兵14人:进攻10人,防守4人13、炮车2辆:进攻2辆在这个时刻您可能已经赢了。如果还没有,您升级到铁器时代。铁器时代(lron Age)一、战略目标:1、建造庙宇2、全面升级3、派象兵、炮车和魔法师组织第三次进攻二、发展过程:1、升级市场中的伐木和耕田2、升级仓库中弓兵护甲3、升级政府中攻击力、攻击距离和准确度4、升级炮车营攻击范围5、建造庙宇,生产3名魔法师6、生产14个象兵、2辆炮车、3名魔法师,攻击敌人7、不断补充兵力并组织好生产三、成就统计:1、市中心2个(容量8人)2、粮仓1个3、仓库2个:升级弓兵护甲34、市场1个:升级伐木3、耕田3、轮子15、政府1个:升级攻击力1、攻击距离1、准确度16、兵营1个7、箭营2个8、炮车营1个:升级攻击范围19、房屋11座(容量44人)10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人11、象兵14个:进攻10人,防守4人12、炮车3辆:进攻3辆13、魔法师3名:进攻3名游戏中按下Enter键后,输入下列密码: 字串1STORMBILLY = 机械兽会发射雷射CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强DIEDIEDIE = 杀死所有对手E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵RESIGN = 放弃REVEAL MAP = 显示所有地图PEPERONI PIZZA = 食物1000COINAGE = 金1000WOODSTOCK = 木头1000QUARRY = 石头1000PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪GAIA = 控制动物HARI KARI = 自杀FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走NO FOG = 地图迷雾效果关闭STEROIDS = 快速建筑BIG DADDY = 飞弹发射车KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人HOMERUN = 胜利BIG BERTHA = 投石车变强ICBM = 弩车的攻击距离增为100HOYOHOYO = 教士变强DARK RAIN = 弓箭手变成树木BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士big bertha 投石车力量变强photonman 可以得到一个手持激光武器的人big daddy 得到赛车diediedie 敌全灭flying dutchman 得战舰可上陆地gaia 魔法师力量变强 字串9home run 过关medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车no fog 雾效果取消reveal map 全地图steroids 加速pepperoni pizza 得到1000食物coinage 得到1000金quarry 得到1000石头woodstock 得到1000木头帝国时代1部分种族简介亚述(Assyrian):弓兵等远程距离攻击部队发射频率+40%巴比伦(Babylonian):墙和塔楼的耐久度加倍僧侣使用魔法后恢复时间少30%开采石头能力+30%高丽(Choson):长剑士(Long Swordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点塔楼发射距离+2僧侣训练价格-30%埃及(Egyptian):金矿开采能力+20%战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer)生命力+33%僧侣法力距离+3希腊(Greek):角斗士及其升级后的各种高级角斗士(Hoplite. Phalanx. Centurion)移动速度+30%战船(War ships)移动速度+30%希泰(Hittite):投石车及其升级后的强力投石车(Stone Thrower. Catapult. Heavy Centurion)生命力加倍弓兵等远距离攻击部队攻击力+1 字串2战船攻击距离+4米诺(Minoan):船类价格-30%弓兵射击距离+2农场产量+25%波斯(Persian):打猎能力+30%农场产量+30%战象(War Elephant)和象弓手(Elephant Archer)移动速度快50%52pk下载地址是http://down.52pk.com/sort/49_1.htm打局技巧:一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。
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