冰汽时代剧本通关攻略,冰汽时代全剧情通关心得 Frostpunk各剧情通关要点分享
《冰汽时代》剧本通关攻略,冰汽时代全剧情通关心得 Frostpunk各剧情通关要点分享,冰汽时代帝国的边界DLC极难难度通关心得分享,最近不少朋友在找《冰汽时代》剧本通关攻略的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下冰汽时代多少天通关 冰汽时代一共多少天算胜利 通关心得
《冰汽时代》剧本通关攻略
剧本全通关感想分享
萌新终于把《冰汽时代》几个剧本全通关了,谈谈感想
剧本一新家,难度一般,开局不熟悉机制重开了若干次后比较顺利就通了。最后的暴风雪很有压迫感,我当时还没把锅炉科技升最高,不及时完结真要冻死一大片。
剧本二方舟,不难,风平浪静的就通了。
剧本三难民,也不难。最后贵族来了还以为要有啥战斗机制,结果对方主动悔过了
剧本四冬日之家,这个一开始收拾烂摊子真是让人头大,还好研究明白了收集站的用法。就这样顺风顺水发展着,突然告诉我锅炉没救了,要撤离。虽然从前面的剧本预知到这里会毁灭,但我实在没做好准备,我不知道居然要储备那么多钢铁修船。之后我非常努力地攒钢铁,但因为前哨站以前被我拆掉了没有商队运钢铁,最后坚持到修好两块半甲板的钢铁量后终于撑不住了,只能带着部分人群撤离,丢下了其他人原地等死,感觉特难受特不甘心
剧本五最后的秋天。一开始因为过于重视安全延误工期被解雇了一次。之后掌握好平衡了倒也不难,一路顺风顺水就把锅炉造好了。但是这时候才发现,结冰之后港口停工……我之前一直开的美味佳肴并且只有一个渔港工作,导致没存下足够的粮食,工程完工后我彻底断粮,全团三百个人不停饿死,求你们吃尸体也好啊。 后面跳出北极熊巢穴我还以为能搜索吃的,结果考察队反过来被北极熊吃了……最后真的是死到只剩一个人惊险通关。 想想这一路过来,因为预知到末日到来,所以我不断问本土要人要囚犯,想方设法把所有人都留在这里不准离开,哪怕使用谎言和暴力。然而因为我准备不足,所有人都饿死了。即使没饿死,他们包括我自己都没有资格留在庇护所,最后还是会被送走,庇护所落入有资格享用的人手里。唉……
剧本六帝国的边界,没啥难度也没啥新意,跟在剧本四五后面真是狗尾续貂。
以前云过这游戏,然而上手玩了之后才知道,这游戏开局10小时工作制后面还要切到14小时,工作环境零下20度起步,晚上下班还要参加义务劳动盖房子,不知道哪儿来的这么多云玩家瞎jb黑八小时工作制刁民。 还有值得和越界的问题,点法令最后一条本质就是自己治理水平差运作不下去了,转而采取屑手段优先维护自己的统治,忘了初心。制作组指出了这一点,结果反被骂。
冰汽时代全剧情通关心得 Frostpunk各剧情通关要点分享
冰汽时代Frostpunk游戏中共有三个剧本,很多玩家全剧本已经通关,这里给大家带了“mxzlly”分享的冰汽时代全剧情通关心得,且简单介绍了各剧情通关要点,一起来看下吧。
全剧情通关心得
两天晚上才过一个剧情,第一天都扑街在了前期各种生病然后医院都无法挽回上(治疗太慢),有一次是没出钢铁矿就没铁了,研究房子都继续不下去了。
看到有大佬说的-30温度分界线,然后一把过了,顺便拿了救世主成就(没有冻死饿死过劳死等),通关人数533,中途驱逐了暴风雪来前酗酒调戏妇女的十来人,没有接纳暴风雪前通报消息的第二波第三波中的伤病人员。
秩序线只出了警戒塔监狱,儿童选的技工学徒,喝汤(从来没用到),科技上机器人只出了工厂和医疗一体化,高级的两种采煤和高级的铁,初级锯木,其他没出。
通关资源,煤矿将近2万,木材两千左右(没有炼焦,木头消耗不大),铁1千多(用于建筑和科技,量不大),生生熟食物合计一万不到。
过程中一些点:
1.开始在拾取资源相对多的附近盖采集站,但是木头需要有额外派人,不然跟不上科技和建筑消耗。
2.没有选临时班次,更没有24小时,但是中途用到换岗。。嗯,因为猎人小屋是晚上工作,所以那些下午六点就下班的垃圾佬立马开除,换岗去打猎,早上等他们打猎归来(小屋小时还时段不工作后,如果还有进度条,等)又换回去捡垃圾。
3.厨房前期只需要1-2人,没生肉了,不怕麻烦也可以换岗。
4.探索点有熊那和特斯拉城如果身上带资源了,回去放下再来作死,或者先去别的。
5.资源储备库可以集中修一片,直接先外围的话要修很多路也烦,这个不需要供暖。
6.两种猎人小屋也集中靠外,暴风雪来之前不需要供暖,暴风雪来了解散员工,拆掉。
7.采煤的铁的等尽量使用高级建筑,因为暴风雪来后上班比在家温度还高,其他的医院,采集站(后期可大量成片建设),等等在暴风雪最后天前都比家里温度高,暴风雪的时候有的人不想上班,要强制,不然家里温度低病了麻烦。
8.基于上面一点,能量塔在暴风雪前大部分时间时间一到两级供暖即可,依靠建筑的加热点即可解决半白天的问题,晚上适当调高,或者派大量人打猎去。。。。。
9.暴风雪除了最后一天听天由命和医院拖外,晚上开过载,白天强制上班关过载,不需要献祭什么什么的。
炼焦没有学不知道干啥用的,是顶替煤炭还是其他有用。。
为啥明明供暖靠煤炭,这帮垃圾佬还在暴风雪来时时要瓜分木头。
第二章 如果只是想通关很简单,但是想做支线就有点烦了。
1.第二章最多只会有46个人,就是说只会再来一个,所以前期建筑规划相对好放一些。
2.方舟不需要度过暴风雪,所以过载什么的没有太大必要。但是因为人口少一定不能大量生病。。更不能死,不然探险的研究的去完就没啥人了,核心是比第一章多,但是不是无限的,机器人制造梗要资源要时间。
3.最好早些探索,拿到一定核心后回来再出门。虽然探索点没啥危险,但是时间太紧了。
4.唯一来的工人。。就是痛苦之源。如果选择支线,需要在暴风雪来之前,就是游戏结束前分三次送对面600木铁,2000熟食,6000煤,还有七个机器人。。。。。本来我第一次应该能完成的,结果第一次不知道怎么送浪费了两天,正确送法是组建探险队往右边翻页会找到的。
5.因为食物只能温室,感觉要尽早铁矿,且高级的矿温室都要核心,机器人也是,所以一定不要一趟拿完探索点才回家。。
6.触发的那个工程师研究不知道是脸不好还是啥只有医疗加成,所以最好还是拒绝掉,不然浪费时间和核心,如果不是,请告知。。。
7.以上这么烦,没打定决心,还是开始就拒绝救援新曼彻斯特吧。
第三章
同样没选童工同通,这章也不需要度过暴风雪,这章主题是那啥矛盾,最后时间要到了就是压不下去不满,监狱也有段时间不知道咋就不能抓人了,复盘了两盘最后天才过。
1.难民源源不断,如果还要打算接收贵族,好好规划吧,最后我真是都找不到地方建建筑了。
2.前期劳动力挺紧张,初始给了不少煤,主要缺木头和金属,钻机很有必要了。
3.野外可以两个前哨,我放弃了食物的,煤一天800还不错。因为营地只有俩煤,基本两天一波难民,应付食物医疗都累,最后贵族前两波还各种提要求
4.解决基本生存循环后就是矛盾了,我选的秩序,希望什么的一直都很高,不满也低,结果贵族接收完了后强行北被调整,希望还满足,不满就折腾惨了。最后是靠巡逻和两监狱卡cd抓人,还有欢愉之屋才满足条件。。。
5.当一天领袖其实就是原来的那个头走了(或者死了?)后过一天即可。
6.这关核心是真不少,但是地方实在狭窄啊,要是人口和方舟中和下就好了。
7.接收贵族要选好选项,我第一波选了满足大家,结果明明都喂饱了却显示失败,可能是bug,还是选修建筑比较稳妥。
8.住房用帐篷就可以了,别学我手贱修房子,没卵用,还能有个成就。
最后通关人口将近700人,看评语不知道如何,不知道有没有能更好的,感觉就是实现了阶级对调,评语也是(正义,或是复仇)。
看到贵族头要来的时候有人来请愿说无论什么方式都要干掉他的时候有考虑放逐,不过看到贵族头带的都是小孩于心不忍还是收留了。
三个章节下来,感觉底线什么的还是在自己手上,要圣母,难度肯定要大些,但是正常难度绝对不是过不了,等段时间再挑战全困难吧,不要给自己菜,想偷奸耍滑找什么道德上的借口。
Frostpunk各剧情通关要点就给大家分享到此,希望对还没通关的小伙伴们能有所帮助,祝大家游戏顺利通关!
总结:以上内容就是针对冰汽时代剧本通关攻略,冰汽时代全剧情通关心得 Frostpunk各剧情通关要点分享的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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