异形工厂产线布局优化攻略详解,异形工厂新手攻略电路基础与自动化工厂思路详解
《异形工厂》产线布局优化攻略详解,异形工厂新手攻略电路基础与自动化工厂思路详解,异形工厂白色怎么合成,最近不少朋友在找《异形工厂》产线布局优化攻略详解的相关介绍,兔宝宝游戏网给大家详细的介绍一下异形工厂无限金币修改教程
《异形工厂》产线布局优化攻略详解
我们看一下这个游戏是干什么的。
设计产线啊。
我相信所有玩家一开始造出来的产线都是这样的:
整齐但是占地贼大的八联上色
这样的:
分侧进料的八联三叠装置
这样的:
同样分侧进料的八联巨型混色器
于是在游玩的过程中我们把装置从横式升级为纵式。
堆叠器(混色器)基础
首先是混色器与堆叠机的升级。因为是类似的,所以可以类比为一类产线。(另一类可以通过翻转进行实现)
拿堆叠机举例。(和混色器唯一的区别在于堆叠机需要考虑两条带进料分别对应上下而混色器)
实例1
如图。单个单元长4宽6,可直线堆叠。该装置科技线受制于合并器。
无合并器版将合并器替换为分流器亦可,后果是多出一行。如图。
实例1的低配版
实例2
如图的实例2。另一种设计,堆叠器不位于中间而是位于单边。同样是4x6。
上色器基础
实例3
实例3。4x5。图形的进线是全隧道。这是上色器竖式设计。
实例4
如图实例4。同样的4x5。整体的设计的可改动度相对上一个大一些。值得一提的是这两个设计都是支持反向进料的。在设计产线的时候这是很大的优化的地方了。
进阶设计
为了配合中期的多元化产物,我和@yyq252517一起对产线进行了多功能整合。
上色器plus
5x8。不能再小了。唯一可以进行改动的是可以把右边的合并器换为分流器(如果你喜欢的话)左侧图形在下右侧图形在上,两口进色。这个设计只支持反向的图案与颜色的输入。
上色机
8x9的上色机,可以上任意颜色。黑隧道白隧道分别对应不同颜色输入,图形输入和输出被挤在了型内,效率依从堆叠器效率。这是我们设计的一个值得参考的流水线。输出同样可以两向,颜色方向有心的话应该可以调整。
以上是两个设计参考,是缩减了泛用性的功能特化版本。对空间优化部分主要是@yyq252517所做。我认为对基础步骤进行优化是我们之后一段时间内的发展目标,主要基于简单电路的全合成路线与最简的中期流水线设计。对于隧道的灵活运用和分流器的调整是很重要的一环,而基础的泛用性是底线。这个游戏非常锻炼人类的思维,而对于工厂的排布也是非常重要的。这是一个好游戏,我也期待这个游戏越做越好。
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看了上边这篇异形工厂 产线布局优化详细教程,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览兔宝宝游戏网。
异形工厂新手攻略电路基础与自动化工厂思路详解
异形工厂电路设计是游戏中的主要玩法,如何设计一套自动化工程?有哪些常用的电路组件?下面给大家分享一个异形工厂电路基础与自动化工厂思路详解攻略
异形工厂新手攻略
第一部分,自动化工厂的思路及其配套附件的思路。
为啥我只说自动化的思路而不直接挂出来呢,因为自动化工程其实不难,给大家思路自己思考一下,做出来了会很有成就感,直接抄实属没什么意思对吧。
那么话不多说,自动化工厂主要包含以下内容:
1、筛选器,筛选出适合的图形进入组合器
2、染色,组合,再组合,在组合,输出,完事,没错就是这么简单,哈哈哈哈。
3、进入基地前的寄存器。
为什么需要这个东西呢,比如你做了几个自动化工厂,只能输出4条满带图形,16个每秒4条满带就是64个图形每秒输入基地,然而那一关需要100个/秒才能通关,怎么办呢,就把图形在基地前存起来,存到一定数量,再一股脑输出16条满带,就可以通关了。
这个时候就不得不用到这个工具了,这个的创始人名字叫“七巧”
因为时间过长,抽了很多针,所以会感觉跳时间
4、其他附件:无颜色处理,缺角处理,换图形时剩余图形清理。
好了,自动化工厂基本上就是这么多了。
第二部分,电路的进阶知识用途。
为啥要从进阶开始呢,基础的请熟读游戏里的介绍,已经说的很清楚了。
我们主要使用以上四种原件和所有电路层的原件。
1、存储器左边是没满5K输出0,满了5K输出1,右边是输出他所储存的图形。
2、传送带读取器的左边输出通过的图形信号(永久),右边有图形通过时短暂的输出1,没图形通过时输出0。
3、开关按钮不用说了吧。
4、筛选器,从左边输入信号,输入1时图形直行通过,输入0时图形从右边通过,输入无信号时图形不能通过。输入图形信号时,和信号图形一致的图形直行通过,和图形不一致的图形从右边通过。
电路层的原件你们自己去看游戏里的文字介绍吧,都很容易懂。
好的,我们来介绍几个简单的开关。
瞬时开关1
这个开关是当按钮按下时才触发。
瞬时开关2
这个开关是按钮按下或弹起时都会触发。
瞬时开关3
这个和第一个开关一样,不过这个除了可以传递开关量(0和1)外,还可以传递图形图形信号。比如把按钮换成图形输入。
一处开,另一处关
右边按钮点亮,左边按钮关,如果左边按钮开了,右边按钮就点不亮。
按一下常开,再按一下常闭
按一下按钮常亮,再按一下按钮关闭。
有输入时输出输入量,没输入时输出无信号。
有输入时输出输入量,无输入时输出0。
瞬时开关的简单应用
他们的准确名字叫上升(下降、全)沿检测器,我叫他们瞬时开关,啊哈哈哈哈哈,问题不大,瞬时开关1和瞬时开关3的作用虽然是一样的,但是瞬时开关1比瞬时开关3的频率要高,如果你对此有深入的应用你会发现他们之间的区别。
第三部分,复杂图形(悬空层图形)自动化工厂思路与困境。
2层悬空层图形自动化工厂(非量产型)
如果有童鞋不懂是什么意思,就是和20关图形,也就是游戏图标图形这类的图形,我们把他叫悬空层图形。
2层悬空层图形自动化工厂(非量产型)演示
该工厂可以生产所有2层悬空层图形
我的悬空层图形自动化厂形制作思路:我们把大图形作为底层,小图形作为顶层,那么当我们检测某一个象限假如是一个底层图形,那么我就检测他的右边是不是顶层,如果是,那么我就把他们2单独放到一个合成器里用特点规格合成切割,形成(Ru空空空:空Ru空空),然后和其他图形组成最终图形。当然,这里面有几个是反常图形,这就需要你动脑筋怎么处理了。
悬空层图形自动化厂的困境:其实这种图形最主要的困境,在不仅仅在于制作本身,目前存在的电气原件,还不能判断悬空层图形的存在。为啥这样说呢。
我们来看看这2种分析元件,一种是分析最上层,一种是分析最底层,就没有分析中间层的,那么,当一个图形中间某层是悬空层时,使用这种分析器,明显是分析不出来的。有人说用模拟拆分器可以一层层拆开啊,但是悬空层图形的特质,一旦你拆开特定层,悬空部分就会坍塌。可以说,目前悬空层图形倒在了最开始的分析部分。
第四部分,遍历工厂(不重复图形工厂)的展示。
理论上单层的全部图形约62万种图形,然后随便再合成一个图形又能出不同的62万种,出了造物排行榜后才做的,我也是拿它冲了50多万种图形。但是,输入基地越多种不同的图形,存档会变的越大,我那时候已经7M大的存档了,而且卡的不行,后面我换了一个挡玩才解决。千万千万千万别往基地送太多不同种类图形,切记,卡的你怀疑人生。
总结:以上内容就是针对异形工厂产线布局优化攻略详解,异形工厂新手攻略电路基础与自动化工厂思路详解的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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