我的世界fill指令填充替换方法大全,我的世界指令怎么用fill指令替换别的方块(用空气替换水举例)
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我的世界fill指令填充替换方法大全
fill指令格式
Java版:/fill<起点坐标><终点坐标> <方块> [填充模式] [被替换方块
起点、终点坐标(必选):
要填充的区域的两组对角坐标,起点(左下角)、终点(西北角)
按F3键,将十字光标对着一个方块,在“looking at”项目显示的是方块的x y z坐标。
方块(必选):
用于填充该区域的方块ID,例如:dirt(泥土)、air(空气)、planks(木板)。
数据(必选):
基岩版专属参数,指定用于填充方块的方块数据,必须在0到15间。
填充模式(可选):
1、destroy
替换填充区域内所有方块(包括空气), 原有方块破坏并掉落。
2、hollow
替换填充区域外层的方块, 内部方块被替换为空气。
3、keep
替换填充区域内的空气方块。
4、outline
替换填充区域外层方块, 内部不变。
5、replace
默认模式,替换区域内所有方块, 且原有方块不会掉落物品。
被替换方块(可选):
当填充模式为replace时可以选择限制被替换的方块类型(方块ID或方块数据都可以)。
示例
我的世界fill指令填充泥土:【/fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ dirt】脚下的位置填充一个泥土方块
我的世界fill指令替换空气:【/fill 293 69 502 298 60 506 dirt keep】将指定区域内的空气方块替换成泥土方。
我的世界fill指令填充水源:【/fill ~-3 ~-3 ~-3 ~3 ~-1 ~3 water】在脚下为顶面中心7×7×3的区域替换为水源方块。
fill指令代码生成工具
我的世界指令怎么用fill指令替换别的方块(用空气替换水举例)
可通过使用/fillx1y1z1x2y2z2air0replacewater0这个fill指令用空气替换水。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。
除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
游戏特色
《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。
《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
总结:以上内容就是针对我的世界fill指令填充替换方法大全,我的世界指令怎么用fill指令替换别的方块(用空气替换水举例)的详细介绍,你可以关注兔宝宝游戏网的其他内容。
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